Untuk Lantai 1 Dungeon, seperti Habitat, danau, sungai, hewan-hewan, dan pohon sudah di terapkan secara otomatis dan acak, sedangkan safe zone masih harus menunggu penyesuaian master Dungeon terlebih dahulu.
Safe zone yang paling besar, ku letakan dibagian tengah atau pusat Dungeon, tepat di mana para penyerang Dungeon akan respawn dari Lobi.
Dan 4 safe zone kecil sisanya, kubuat sebar di berbagi arah, 1 di tenggara, 1 dibarat daya,1di barat laut, dan 1 di timur laut, dengan jarak 2 km dari Safe zone utama.
Dalam pandanganku, Safe zone besar nantinya akan kugunakan sebagai Safe zone utama. sedangkan yang kecil kugunakan sebagai 'garis depan'.
Safe zone umumnya hanya berisi lapangan luas dengan barier tembus pandang yang melindungi dari segala sisi, berbentuk persegi dengan panjang dan lebar 1000x1000m, sedangkan yang kecil memiliki ukuran 200x200M.
1 km itu cukup luas, menempati sepersepuluh dari panjang/lebar dungeon.
Meski dengan adanya safe zone besar membuat Dungeon jadi terasa lebih sempit, aku tidak membelinya tanpa alasan, dalam study yang kupelajari ada beberapa saran dalam pengelolaan Dungeon dari masterku sebelumnya.
Saran seperti 'direkomendasikan untuk meletakkan Safe zone besar di pusat setiap lantai' alasan dari tindakan ini cukup sederhana, karena luas lantai masih dapat diperluas, sedangkan safe zone tidak bisa.
Master Dungeon hanya bisa mengganti yang lama dan membeli yang baru. Benar-benar pemborosan. Jika aku mempunyai lebih banyak uang aku tidak akan membeli safe zone yang berukuran kecil tetapi yang berukuran medium.
Sayangnya yang berukuran sedang masih belum tersedia saat ini, hanya ketika Master telah membuka lantai 2, baru kemudian menu safe zone berukuran medium akan tersedia di toko Dungeon.
Safe zone sendiri memiliki peran yang cukup penting, monster apapun kebanyakan suka seklai menjelajah, entah hanya sekedar mencari makan ataupun untuk menjaga wilayah mereka dengan cara berpatroli, dan mereka cenderung akan memperluas wilyah hingga lama-kelamaan mereka akan berkeliaran hingga mendekati pusat.
Para penyerang Dungeon pemula rentan terhadap serangan dan terpengaruh dengan hal-hal sepele seperti kelelahan, rasa lapar, luka kecil dan lain-lain. Mereka membutuhkan tempat berlindung yang aman untuk beristirahat dan melakukan hal-hal lainnya.
Dan hanya 1 safe zone di pusat sama sekali tidak cukup, jarak yang cukup jauh dari tempat penjelajahan adalah alasan utama dari masalah ini. Disinilah safe zone kecil berperan, dengan adanya 4 safe zone kecil, para penyerang Dungeon pemula tidak perlu khawatir lagi dengan tempat aman ketika hendak menjelajahi Dungeon lebih jauh.
Menyadari pentingnya safe zone tambahan, dan karena safe zone medium belum tersedia saat ini aku terpaksa harus membeli safe zone berukuran kecil terlebih dahulu, dan kemudian dimasa depan ketika Dungeon di perluas, aku akan menggantinya dengan safe zone medium.
Pembuat system Dungeon ini benar-benar kapitalis rakus .
Aku mencoba menenangkan hatiku kembali dan fokus pada penyesuaian.
Pada safe zone besar, aku menambahkan 3 monster exchange, sedangkan untuk setiap safe zone kecil aku menambahkan 5 monster exchange, lebih banyak dibanding safe zone utama, lagi pula meski 4 safe zone lainnya berukuran kecil, keempat tersebut berada ' digaris depan'. Dungeon attacker akan lebih banyak mengunjungi safe zone kecil ini dibanding safe zone kecil yang ada di belakang.
Monster exchange nantinya digunakan oleh penyerang Dungeon untuk menukar bagian tubuh monster dengan cristal energi, kali ini aku menyediakan layanan ini tidak secara gratis membebankan biaya sebanyak 1 cristal energi setiap penukaran.
Sebenarnya jika aku mau, master dungeon memiliki hak untuk membuat layanan apapun menjadi berbayar, seperti membuat penggunaan safe zone menjadi berbayar atau bahkan membuat Dungeon attacker membayar setiap kali memasuki lantai.
Tapi aku tidak akan melakukan hal sejahat itu, setidaknya tidak untuk saat ini.
Selain monster exchange, aku juga menambahkan ballista berukuran kecil di setiap safe zone, 8 buah ballista untuk safe zone berukuran besar dan 4 untuk masing-masing safe zone berukuran kecil yang nantinya digunakan sebagai pertahanan.
Meski monter tidak bisa masuk Dungeon, pasti tidak akan menyenangkan jika monster-monster berkerumun di sekitar Safe zone. Karena itu ballisata dibutuhkan.
Pengoperasian ballista akan dilakukan secara otomatis oleh Dungeon, hanya saja setiap pengguanaan akan dikenakan biaya 1 energi, yang dapat ditembakkan sebanyak 10 kali.
Melakukan ini mungkin seseorang akan berpikir, jika berbayar bukankah para penyerang Dungeon akan enggan menggunakan ballista? Lagi pula monster tidak akan bisa masuk ke safe zone, jadi selama para penyerang Dungeon aman, mereka tidak akan mau mebuang uang untuk hal yang tidak perlu.
Tentu saja hal seperti itu tidak akan terjadi, menggunakan balista bukannya tidak memiliki keuntungan sama sekali.
Untuk setiap monster yang dibunuh ballista, mayatnya akan menjadi milik pengguna yang membayar ballista tersebut, bayangkan saja jika 1 ballista membunuh 10 monster, monster yang paling rendah saja dihargai 1 energi, jadi membunuh 10 monster akan mendapat 10 energi, pengguna sama saja mendapat cashback sebanyak 10 kali lipat. Siapa yang tidak mau?
Karena itu tidak perlu khawatir Ballista akan sepi pengguna, tapi system ini masih memiliki beberapa masalah seperti pencurian mayat misalnya.
Berbeda dengan game, ketika monster dibunuh tidak akan memiliki tanda apapun, yang menunjukkan orang tersebutlah yang membunuhnya.
Jadi untuk menghindari pencurian mayat nantinya aku akan memerintahkan salah satu bawahanku untuk melakukan pengawasan, ditambah dengan system game dan system keamanan dungeon.
Aku akan menciptakan system warna pemain untuk para peneyrang Dungeon, jika peneyerang Dungeon melakukan pencurian mayat penggunaan balista, aku akan merubahnya menjadi Player kuning, dan melarangnya memasuki dungeon antara1 minggu hingga 1 tahun.
Sebuah system yang adil.
Aku tidak tahu siapa yang menemukan metode seperti ini, tapi di masa depan nanti system ini akan menjadi umum di kebanyakan Dungeon.
Setelah memasang 2 barang yang kuingin kan, sekarang tinggal proses pembayaran, dengan sifat kapitalis pencipta Dungeon tidak mungkin mereka akan memberikan barang-barang tersebut secara gratis. Jika memang gratis pasti aku tidak akan menempatkan barang secara terbatas.
Untuk ballista di jual seharga 10 energi, sedangkan monster exchange tidak dijual melainkan disewakan dengan biaya 10 energi perbulan.
3 monster exchange di safe zone besar ditambah 5x4 disafe zone kecil, yang diseewa selama 2 bulan, (3+20)x20= 460 energi.
8 buah ballista (safe zone besar) + dan 4x4 ballista (safe zone kecil)= 20x10= 200 energi.
Sebelumnya untuk membangun kamar dan membeli barang-barang di lantai 0 aku menghabiskan sebanyak 250 energi, uangku yang tersisa 2600 energi dikurangi menjadi 2350 energi, sekarang dikurangi lagi oleh monster exchange (460 energi) dan balista (200).
Uangku hanya tersisa 1690 energi. Benar-benar terkuras dengan sangat cepat.