Dalam universe ini, kebanyakan orang terutama mage mempelajari sihir yang berbasis seni arcane. Kemudian mereka mulai belajar keterampilan lain yang disebut kinesis. Seni kinesis mulai masuk kedalam kurikulum sekolah sihir sejak abad ke-7, tahun merpati.
White magic adalah seni arcane standar untuk kelas knight, juga mage. White mage yang menambah sedikit kekuatan fisik dan energi magis yang membentengi senjata. White magic terdapat dua jenis, berwujud energi fisik, berwujud cahaya. Cahaya flash putih, white magic yang dapat menangkal sihir bayangan berbasis black magic.
Black magic adalah seni arcane standar untuk membudidayakan binatang sihir. Black magic juga memiliki cabang keterampilan shadow control. Mereka memiliki beberapa seni kutukan. Kemudian, memiliki mantra kutukan instan dengan konsep menguras lif point targetnya. Ada banyak seni black magic yang berbasis amullet yang disebut dengan benda terkutuk.
Elemental spell adalah seni arcane mainstream yang digunakan mage dalam universe ini. Ada dua jenis pengguna sihir elemental, penyihir yang mendalami satu elemen saha, penyihir yang mempelajari fusion spell. Elemental spell adalah jenis sihir yang bisa dipadukan. Sihir berelement seperti gunting, batu, kertas. Masing-masing lemah akan satu elemen, tetapi kuat terhadap salah satu elemen lainnya.
Silent spell adalah seni mematikan kemampuan seni arcane untuk sementara waktu. Cara ini bukan satu-satunya solusi menang dalam pertarungan melawan mage kuat. Karena mage profesional dapat mengatasi sihir perusak mantra.
Kode mistik adalah item sihir berwujud tingkat sihir, cincin permata sihir, buku mantra dan lainnya.
Grimiore adalah item dengan efek menambah kapasitas mantra dari gudang arcane. Ada batasan bagi manusia untuk menguasai mantra. Grimiore merupakan solusi atas batasan tersebut.
**********
Berikut adalah inti kurikulum di beberapa akademi sihir kerajaan. Mage di universe yang bernama Altera umumnya memiliki empat cabang keahlian, three skill.
Seni arcane : Cabang ini butuh kualitas pseudo saraf yang bagus. Organ yang meregenerasi energi magis, menentukan output daya magis namanya pseudo saraf. Ini dapat dilatih dan meningkat, tapi dengan presentasi sangat lambat. Pertumbuhan alami dari kekuatan magis ditentukan dari keturunan keluarganya, sebagai penyihir.
Kekuatan dalam seni arcane akan disebut, magic power.
Kinesis : Cabang ini tidak butuh silsilah keluarga sihir karena seni kinesis tidak butuh sirkuit magis. Parameter untuk kekuatan kinesis adalah kekuatan mental dari otak tengah. Untuk hal ini, manusia terlahir dengan bakat kinesis yang lebih merata satu sama lainnya. Namun, tetap saja ada pengguna kineser yang terlalu kuat, ada juga yang lebih lemah.
Kekuatan dalam seni kinesis akan disebut pyschic power.
Transfigurasi : Satu-satunya cara untuk bergerak cepat bagi Mage. Mereka dapat merubah wujudnya menjadi satwa ghaib atau udara. Beberapa orang bisa menjadi kabut hitam berelement gelap. Beberapa dapat berubah menjadi kawah putih beracun. Masing-masing mage terbatas mampu menguasai satu wujud perubahan saja.
Seni manifestasi, dipengaruhi oleh kemampuan otak kanan pengguna.
Empowering : Kemampuan untuk memberdayakan satwa ghaib atau bahkan mahluk mitos sekalipun. Membentuk segel sihir, menjadikan mereka rekan penyihir yang disebut familiar. Familiar tidak memiliki mantra berbasis arcana, kekuatan mereka disebut wild card magic. Familiar adalah representasi dari kekuatan mage. Semakin kuat mage, semakin kuat familiar. Mereka bisa berkembang menjadi lebih kuat.
Seni memberdayakan familiar bergantung pada bakat dan tekad pengguna teknik ini.
***********
Setiap elemen memiliki advantage masing-masing.
White magic berbasis cahaya lemah terhadap black magic berbasis bayangan, begitupun sebaliknya. Perisai white magic lemah akan serangan shadow black magic, lalu perisai gelap akan lemah terhadap Serang cahaya white magic. Tapi ketika serangan cahaya dan juga bayangan black magic beradu satu sama lain, keduanya lenyap.
Sihir cahaya berbasis white magic, warnanya putih, nyaris serupa dengan flash bang. Sihir cahaya berwarna emas adalah radiance. Radiance tiga kali lebih kuat dari cahaya white magic biasa. Cahaya radiance, dihasilkan dengan item yang bisa mengkonversi cahaya berwarna putih menjadi emas.
Lumpur hitam, adalah shadow berbasis black magic. Kepekatan lumpur hitam, tiga kali lipat dari bayangan hitam biasa.
Ada cahaya yang lebih kuat dari cahaya radiance, cahaya itu adalah cahaya enam warna. Cahaya enam warna, bukan sihir fusi, genesys.
~>
Keuntungan element penyerang terhadap dinding elemental dan properti monster.
Element api : Api kuat terhadap dinding tanah geomancy, lemah terhadap dinding es. Sihir api melemahkan monster atau ras ber-properti ice.
Element Ice : Ice kuat terhadap barrier petir, tapi lemah terhadap dinding api. Ice melemahkan ras ber-properti api.
Element Angin : Angin kuat pada barrier petir, tapi lemah terhadap dinding api. Sihir angin adalah kelemahan monster petir.
Element petir : Petir kuat terhadap dinding es, tapi lemah terhadap dinding tanah geomancy. Sihir petir melemahkan monster atau ras ber-properti water.
Element tanah : Tanah kuat pada barrier angin, tapi lemah pada dinding air. Sihir tanah adalah kelemahan monster ber-properti angin.
Element air : Air kuat pada dinding tanah, tapi lemah terhadap dinding ice. Sihir air melemahkan monster ber-properti petir.