En un mundo de magia, mazmorras y rangos, vive nuestro protagonista Drako. Después de un conflicto con sus amigos de la infancia, Drako decide tener un sueño a futuro: llegar a la cima de la mazmorra, hasta el piso 100. Él se ha planteado este objetivo porque quiere saber qué hay en la cima y de dónde vienen las mazmorras. En su camino hacia la cima, Drako vivirá muchos sucesos, tanto dentro como fuera de la mazmorra, que lo ayudarán a mejorar como persona o a sacar su peor parte.
El sistema de poder en este mundo se basa en rangos, que van del rango E al rango S. Estos rangos se otorgan a la edad de 15 años y se basan en el estilo de vida, la actividad física, la alimentación, el estado mental, la genética, la inteligencia y las habilidades de combate de cada individuo. Cuanto más alto sea el rango que se te otorgue a los 15 años, más difícil será subirlo. Por ejemplo, si se te otorga el rango B, tardarás aproximadamente 5 años en llegar al rango A, que sería tu límite.
Existen varias clases trabajadoras en este mundo: 1) Los aventureros, que serían la clase principal; 2) Los comerciantes, que son personas sin el rango o el potencial para ser cazadores, o ex cazadores retirados que se dedican a vender armas; 3) Los herreros, que son aventureros que se dedican a conseguir minerales y suelen ser los tanques de los grupos de aventureros; 4) Los caballeros o la gente de la familia real, encargados de proteger el país de los aventureros o monstruos que salen de la mazmorra, y cuyo rango mínimo es el A; y 5) La familia real, cuyo rey es un cazador de rango S y un héroe reconocido por haber llegado a los pisos 45 y 46 en su juventud, y que ahora se dedica a gobernar y ayudar al pueblo.
Nuestro protagonista, Drako, es un rango F, aunque se desconoce el motivo. Sin embargo, a futuro, Drako llegará al rango S, superando con creces su potencial inicial, que sería de rango D, algo que él no sabrá hasta llegar a los pisos intermedios de la mazmorra.