Kapitel 4: Das gefährliche Bündnis
Nach unserem Sieg über die rivalisierende Söldnergruppe erreichte uns eine unerwartete Einladung: Der Herzog von Insufk, Aldemar, wollte uns treffen. Er war berühmt für seine strategische Brillanz und seine gnadenlose Herrschaft. Eine solche Einladung war ein Zeichen unseres wachsenden Einflusses – oder eine tödliche Falle.
Am nächsten Tag brachen wir zur herzoglichen Residenz auf. Das Schloss war beeindruckend: eine Mischung aus Eleganz und militärischer Stärke, mit hohen Türmen und mächtigen Mauern. Die Eingänge wurden von schwer gepanzerten Wachen bewacht, Banner mit dem Wappen des Herzogs – ein schwarzer Feuerdrache auf rotem Grund – wehten stolz über den Wällen.
Im Thronsaal saß Herzog Aldemar auf einem prächtigen Thron, flankiert von Beratern und Wachen. Sein Blick war scharf und durchdringend. „Willkommen, Söldner von Ilurian," begann er mit tiefer Stimme. „Eure Taten haben mein Interesse geweckt."
Er schilderte die Gefahr, die sein Herzogtum bedrohte: Eine geheime Allianz aus abtrünnigen Adeligen und dunklen Magiern plante einen Umsturz. Der Herzog benötigte eine schlagkräftige, unabhängige Gruppe, um gezielt zuzuschlagen. „Euer Ruf eilt euch voraus. Ihr seid dort wirksam, wo meine Armeen scheitern würden," sagte er.
„Im Gegenzug für eure Dienste biete ich Gold, Ausrüstung und Zugang zu Informationen, die sonst niemand erhält." Seine Worte klangen verlockend, aber Tobias blieb skeptisch: „Und wenn wir ablehnen?"
Aldemar lächelte kühl. „Dann werdet ihr feststellen, wie einsam die Welt ohne Verbündete sein kann."
Ibo, stets diplomatisch, trat vor. „Ihr bietet viel, Herzog, aber was ist mit unserer Unabhängigkeit? Wir wollen keine Marionetten sein."
Der Herzog nickte anerkennend. „Ihr bleibt unabhängig, solange unsere Interessen übereinstimmen. Doch denkt daran: Macht bringt Verantwortung, und Feinde kommen schnell."
André, nachdenklich, forderte Zeit, um die Entscheidung zu überdenken. Am nächsten Morgen standen wir erneut vor dem Herzog und besiegelten die Allianz – mit der Bedingung, dass unsere Autonomie gewahrt bleibt. Der Herzog lächelte zufrieden. „Willkommen, Verbündete."
Training und Vorbereitung
Zurück im Lager begann eine Phase intensiven Trainings. Der Drache, unser neuer mächtiger Verbündeter, widmete sich besonders André. „Du bist ein Stratege," sagte er, „doch auch deine physische Stärke muss wachsen."
Tag für Tag trainierten sie. Der Drache zeigte ihm, wie man aus der Luft das Terrain überblickt und wie man Schlachten taktisch führt. Gemeinsam entwickelten sie Strategien, in denen die Stärke des Drachen eine zentrale Rolle spielte. André lernte nicht nur, wie man seine Gruppe führt, sondern auch, wie man die gewaltige Macht eines Drachen gezielt einsetzt.
Währenddessen sammelte Pierre neue Rekruten. Der wachsende Ruf der Söldnergruppe lockte zahlreiche junge Krieger an. Paul erhielt spezielles Training vom Spionagemeister des Herzogs und wurde zu einem wahren Meister der Tarnung und Spurensuche. Ibo vertiefte sich in alte Schriften und wurde von einem der besten Gelehrten des Herzogtums unterrichtet.
Die Gruppe wurde stärker und besser organisiert. Jeder von uns wusste, dass die kommenden Kämpfe noch härter sein würden.
Der erste Einsatz
Während einer Patrouille entlang der Handelsrouten erhielten wir alarmierende Berichte: Eine Karawane wurde von dunklen Magiern und ihren Söldnern überfallen. Diese Magier hatten es auf das Artefakt abgesehen, das wir in einem früheren Kampf erlangt hatten.
Wir brachen sofort auf. Der Drache, stets wachsam, spürte die Anwesenheit von Magie, bevor wir das Lager der Feinde erreichten. „Diese Magier sind gefährlich", warnte er. „Sie werden nicht aufgeben."
Der Kampf war unerbittlich. Die Magier schleuderten Feuer und Blitze, während ihre Söldner mit Schwertern und Pfeilen kämpften. Doch unsere neue Ausrüstung und das Training zahlten sich aus. Der Drache stürzte sich mit brachialer Gewalt in die feindlichen Reihen, spuckte Feuer und zerstörte ihre Verteidigung.
Tobias kämpfte wie ein Berserker, während Ibo die Gruppe mit klugen Anweisungen koordinierte. Pierre und Paul erledigten gezielte Schläge, während André gegen den Anführer der feindlichen Magier antrat. Nach einem erbitterten Kampf lagen unsere Feinde besiegt am Boden.
Bevor der letzte Magier starb, murmelte er eine Warnung: „Ihr wisst nicht, was ihr entfesselt habt... das Artefakt ist der Schlüssel.
Ein neues Ziel
Zurück im Lager sprach der Drache erneut zu uns. „Das Artefakt ist nur ein Teil eines größeren Rätsels. Im Osten liegt eine alte Festung, in der mächtige Magie verborgen ist. Wir müssen dorthin, um das Geheimnis zu lüften."
Mit dieser neuen Mission vor Augen machten wir uns bereit. Der Herzog stattete uns mit allem aus, was wir brauchten: besserer Ausrüstung, Vorräten und Informationen. Unsere Söldnergruppe war nun nicht nur eine einfache Bande, sondern eine schlagkräftige Streitmacht, die bereit war, in die Tiefen der östlichen Lande vorzustoßen.
Doch während wir uns auf den Weg machten, wussten wir, dass diese Allianz ein zweischneidiges Schwert war. Der Herzog hatte seine eigenen Pläne, und unsere Feinde wurden mächtiger. Der Weg vor uns war voller Gefahren – aber auch voller Möglichkeiten.
Privater Moment mit André und Tobias
Aber das ist der Preis dem wir zahlen
mussten nur um unseren Ehrgeiz zu stillen. Mit der Allianz von dem Herzog von Insufk kommen wir unseren Ziel einwenig näher. Den niemand außer Tobias kennt meine waren Gefühle den niemand würde es verstehen was ich in Wirklichkeit möchte.
Ich überlege mit Tobias zusammen was die nächsten Schritte sind Tobias schaut mich an und fragt dann: " Willst du es immer noch erreichen dein Ziel oder hast du gemerkt das es nicht funktionieren wird".
"Was glaubst du denn Tobias" mit einem ernsten und kraftvollen Ton in der Stimme frage ich zurück. Tobias schaut mich an dann lachte er laut und sagt mit einem Lächeln im Gesicht: "dafür folge ich dir doch du bist der man mit dem Ehrgeiz und ich das genie in der Kriegkunst", sagte mir Tobias ins Gesicht.
Gruppenübersicht
Name: André
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Schwertnovize (Level 23)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 25)
Rolle: Stratege und Anführer, scharfer Verstand und unerschütterlicher Wille.
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Name: Pierre
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 15
Beruf: Schwertnovize (Level 23)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 15)
Rolle: Erfahrenster Kämpfer, präzise Schwerttechniken, erste Verteidigungslinie.
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Name: Paul
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 15
Beruf: Abenteuernovize (Level 23)
Fähigkeiten: Schwertnovize (Level 25)
Rolle: Späher, Frühwarnsystem und Navigator.
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Name: Ibo
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Diplomat (Level 15)
Rolle: Sprecher und Vermittler, Meister der Verhandlungen.
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Name: Tobias
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 40
Beruf: Schwertnovize (Level 35)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 32)
Rolle: Militärisches Genie, geboren auf dem Schlachtfeld, unaufhaltsamer Kämpfer.
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Name: Guido
Rasse: Mensch
Alter: 17
Level: 25
Beruf: Abenteuernovize (Level 30)
Fähigkeiten: Finaziermeister (Level 20)
Banker (Level 23)
Abenteuer (Level 15)
Name: Kalgar
Rasse: halb-elfe/Mensch
Alter: 30
Level: 50
Beruf: ehrfahrender Ritter (Level 55)
Fähigkeiten: Schwertkunst
Rittertum