Willkommen zurück in der seltsamen und sich ständig weiterentwickelnden Welt von Enverdolmal!
Wie immer hoffe ich, dass es Ihnen gut geht.
Es tut mir so leid, dass ich das nicht viel, viel früher gemacht habe, denn ich bin sicher, dass es viele von Ihnen gibt, die diese Informationen viel früher als jetzt gewollt hätten, lol
Aber ich habe Sie verstanden!
Ich habe hart daran gearbeitet, so viele Charaktere, Fähigkeiten, Ursprungsgeschichten, Dorfnamen und so viel mehr für Sie alle zu konzipieren, und ich würde nichts lieber tun, als das alles aus meinem Kopf und meinen Notizbüchern zu bekommen und hier online zu stellen, damit Sie es wirklich aufnehmen können!
Als Kind habe ich mich noch mehr in Bücher verliebt, in denen eine Weltkarte vorkam, und noch mehr in jene Autoren, die sich die Zeit genommen haben, tiefgründige und fesselnde Welten zu erschaffen. Dieses Gefühl möchte ich meinen Lesern wirklich vermitteln. Ich würde mich freuen, wenn Sie alle meine Geschichten lieben würden, und ich denke, die Welt, in der sie spielen, spielt dabei eine große Rolle.
**Und außerdem! Ich arbeite gerade an einer vollwertigen WELTKARTE!!! Schaut auf der Facebook-Seite von One Last Knight vorbei, um einen Blick darauf zu werfen! Wenn ihr dies von Wattpad aus lest, habt ihr vielleicht schon einige der geposteten Bilder gesehen!
Also, los geht's! Ich präsentiere euch: Nun ja … viele Dinge! Hauptsächlich Orte und Informationen dazu! Ich hoffe, das hält euch alle auf Trab, bis wir uns hier am Tor von Enverdolmal wiedersehen.
*Randbemerkung und lustige Tatsache! Ich stütze viele Namen und Dinge auf die kontinentale Sprachensammlung, die als Afrikaans bekannt ist. Ich finde, dass es wunderschön ist, wie es über die Zunge rollt, und ich wollte unbedingt diese seltene Darstellung dieses Ortes, da ich persönlich in meiner Jugend nur auf ein einziges „Fiction Fantasy"-Buch gestoßen bin, das auf dieser Grundlage basierte, obwohl ich WEISS, dass es noch viel mehr geben muss, lol. Es hieß „Das Ohr, das Auge und der Arm". Falls es euch interessiert.
Ich liebe euch alle sehr.
Viel Spaß!
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Hier ist eine Zusammenfassung, wie Lebensspanne und Alter für verschiedene Spezies in Enverdolmal funktionieren. Und eine Erklärung, was Äther ist und wie er auf einer grundlegenden Ebene funktioniert.
Äther: Die natürlichen Energien, die die Welt und alles in der Schöpfung antreiben. Viele der empfindungsfähigen Kreaturen und Menschen-Humanoiden auf Enverdolmal reagieren empfindlich auf Äther und können ihn daher in unterschiedlichem Maße in einer Vielzahl von Anwendungen manipulieren.
- Zaubersprüche.
- Verbesserte Kampftechniken.
- Automatentreibstoff.
- Siegel- und Runensprüche.
und vieles, vieles mehr, normalerweise abhängig vom Benutzer und/oder der Region.
* Widerstandsfähigkeit = Wie viel Schläge jemand körperlich aushalten kann.
* Widerstand = Wie stark magische Fähigkeiten und Quellen den Charakter beeinflussen.
* Niedrige Magie: Praktische Zaubersprüche, die die meisten gut ausgebildeten Leute und einige selbst ausgebildete Leute frei verwenden können. Die Wirksamkeit dieser Zauberarten hängt davon ab, wie gut der Zauberer ausgebildet ist und wie stark seine Affinität zum Äther ist. Beispiele hierfür sind unter anderem:
- Zauber zur Elementarmanipulation (Feuerbälle, Blitze und dergleichen)
- Heilzauber auf niedrigem Niveau
- Push/Pull-Zauber auf niedrigem Niveau
- Mentale Angriffe auf niedrigem Niveau
* Hohe Magie: Zauber und Fähigkeiten, die die Welt als Ganzes beeinflussen können
- Zauber zur Wettermanipulation
- Blut-/Todeszauber
- Lebens-/ Hohe Heilzauber
- Wahrscheinlichkeitszauber
- Beschwörungszauber
Es gibt noch viele weitere Arten von Magie auf niedrigem und hohem Niveau, die hier aufgelistet werden könnten, aber wo bleibt der Spaß, wenn man hier ALLE Fähigkeiten preisgibt!?
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Die Lebensspanne ist hier in Enverdolmal etwas seltsam :-) Aber nichts allzu Verrücktes, das versichere ich Ihnen.
Ein Jahr wird als SC oder „Sonnenzyklus" bezeichnet und ein SC hat ungefähr 366 Tage (ungefähr).
Ein Tag-Nacht-Zyklus hat 28 Stunden, ungefähr 30 zusätzliche Stunden pro Jahr im Vergleich zu unserem Kalender in der realen Welt.
HLS – Lebensspanne des Menschen.
Menschen: 1 x 1 Sonnenzyklus = 1 Jahr oder eine Umdrehung um die Sonne.
Zwerge: 3 x HLS. Der durchschnittliche Zwerg lebt dreimal länger als der durchschnittliche Mensch.
Elfen: 4 x 1 HLS. Der durchschnittliche Elf lebt viermal länger als der durchschnittliche Mensch.
Kobolde: 2 x 1 HLS. Der durchschnittliche Kobold lebt doppelt so lange wie der durchschnittliche Mensch.
Orcis: 2,5 x 1 HLS. Der durchschnittliche Orcis wird 2,5-mal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
Oger: 3 x 1 HLS. Der durchschnittliche Oger wird dreimal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
Ordin: (Goblin/Orcis-Hybrid. Zufällige körperliche Merkmale basierend auf der Elternart.) 3,5 x 1 HLS. Der durchschnittliche Ordin wird dreimal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
Zwergym: (Mensch/Zwerg-Hybrid, der die Größe und Merkmale eines Menschen behält.) 2 x HLS. Der durchschnittliche Zwergym wird doppelt so lange leben wie der durchschnittliche Mensch.
Tinker-Kin: (Zwerg/Mensch-Hybrid, der die Größe und Merkmale eines Zwergs behält.) 1,5 x HLS. Der durchschnittliche Tinker-Kin wird 1,5-mal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
Changeling: ??? HLS.
Elfym: (Die Genetik von Elfen und Menschen ist immer harmonisiert, wenn die Schwangerschaft das zweite Trimester erreicht. Ein seltener Zufall. Keine der Blutlinien weist körperlich stärkere Merkmale auf als die andere.) 2,5x HLS. Der durchschnittliche Elfym wird 2,5-mal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
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Enverdolmal.
Freie Übersetzung von: *Een Vir Almal*, was so viel bedeutet wie: Einer für alle.
Vor Tausenden und Abertausenden von Jahren war Enverdolmal eine üppige und gesunde Welt, aber abgesehen von vier großen und mächtigen Drachen gab es dort kein tierisches Leben.
Dies waren die lebenden Elemente: Wasser, Wind, Erde und Donner.
**Donner ist hier kurz gesagt die physische Manifestation von Schall. Ich weiß, dass Blitz vor Donner kommt und das Element ist, während Donner vom Blitz kommt. Trotzdem ist das hier Fiktion, Leute, lol. Ich werde mich nicht immer an die Regel der Coolness halten.**
Vom Himmel kamen die Zwillingsdrachen, ein Paar unsterblicher Elemente. Aus der Dunkelheit des Weltalls machten Feuer und Eis Enverdolmal zu ihrer neuen Ruhestätte.
Diese beiden waren Leben und Tod.
Das Gleichgewicht war gestört und die Welt war in einen drakonischen Konflikt versunken. Die sechs Drachen fanden Frieden und Waffenstillstand in Form eines großen und allumfassenden Schlafs. Ein Zeitalter aus Eis und Nichts. Eines, in dem sie physisch verschwanden und zu dem Äther wurden, der die neue Welt und ihr schnelles Wachstum nach dem Großen Tauwetter antrieb.
Mit dem Großen Tauwetter kam neues Leben. Neuer Tod.
Tiere, allesamt, entwickelten sich aus zahllosen Linien von Drachenstaub und -essenz.
Mit Reißzähnen. Gefiedert. Fellig. Alles entstand und entwickelte sich aus dem, was einst ein Drache war.
Menschen werden aus dem Bedürfnis geboren, nicht nur Wächter, sondern auch Hüter der neuen Welt zu sein.
Aus ihnen, durch Zeit und Einwirkung entstanden die vielen verschiedenen humanoiden Spezies.
Aus dem Waldvolk die Elfen.
Aus dem Bergvolk die Zwerge.
Und während sie wuchsen, lernten, liebten, hassten und Krieg führten, vermischten sie sich und wurden zu noch mehr: Die Tinker-kin (manchmal auch Halbling genannt), die Zwergyms und die Elfyms.
Aus dem Bedürfnis, die Existenz und die schnelle Ausbreitung der Menschheit auszugleichen und vielleicht sogar zu bekämpfen, entstanden Monster. Sie wurden in den trostlosesten und verschmutztesten Teilen der Natur geboren (die meisten dieser Orte sind auf die eine oder andere Weise durch die Menschheit entstanden) und strebten nur danach, zu töten, zu jagen und sich zu vermehren.
Unter ihnen waren die Goblins, die Orcis, die Ordin: eine beunruhigende Kreuzung aus Goblin und Orcis, der Troll, der Oger und eine Liste vieler anderer Kreuzungen und Unterarten.
Der Krieg fand Enverdolmal, wie es unvermeidlich war.
Aber dann und immer, so – zum Weltfrieden.
Mit der Zeit und Mühe wurden Königreiche und Königinnenreiche errichtet, Grenzen gezogen und Karten gezeichnet. Die Welt bekam eine gewisse Ähnlichkeit mit dem, was sie heute ist.
Das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit ist in ständigem Wandel, aber das ist zu unserem Vorteil (mein lieber Leser), denn wie sonst würden solche Geschichten entstehen?
Willkommen, alle zusammen, in der sich ständig weiterentwickelnden Welt von Enverdolmal.
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Ich beginne mit jedem Königreich und jedem Königreichsreich, damit Sie alle einen guten Einstieg finden. Von dort aus gehe ich die wichtigsten Dorpies (Dörfer), Städte und Ortschaften in jedem Königreich durch, in denen sich unsere Charaktere befinden.
Als Erstes ist das Königreich Naeri an der Reihe.
Viel Spaß!
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*In der Reihenfolge vom nördlichsten zum südlichsten.*
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Königreich von Naeri.
Derzeitige Herrscherin: Königin Seerah Sywates IV. (Ausgesprochen SEE-RAH). Der Nachname ist eine freie Übersetzung aus dem Afrikaans mit „Sy wat is", was bedeutet: Sie, die ist.
Regionale Elementaffinität: Erde und Feuer.
Militärische Streitmacht: Naeri Defense Force (Hauptarmee) und die Ritter von Naeri.
Geschmiedet im kollektiven Geist der ersten Drachen während ihres tiefen Schlafs, als sie die neue Welt mit ätherischen Augen wachsen sahen. Die ersten Menschen erwachten in Naeri, der nördlichsten Region von Enverdolmal, und wanderten langsam nach Süden. Diejenigen, die in der Wildnis des Nordens blieben, wurden mit der Zeit und durch direkte Erfahrung robuster und kenntnisreicher. Sie lernten schnell, im Wald zu arbeiten und Holz zu produzieren. Sie begannen mit der Landwirtschaft und lernten Ackerbau, wobei sie Geheimnisse mit den verschiedenen Kulturen teilten, die sich mit der Zeit entwickelten und das Land besiedelten. Sie begaben sich in die Berge und sogar zu den Meeren, die die nördlichsten Länder umgaben. Naerianer sind auf der ganzen Welt als begeisterte Abenteurer, Pioniere und Entdecker bekannt. Ihre renommierte Schule - Garth Verlore - bringt jedes Jahr einige der besten nicht nur in Sachen Macht, sondern auch Magie hervor.
*Lustige Tatsache: „Naeri" ist ein Kofferwort. Es kommt von „Weder hier noch dort". Ich bin auch ziemlich stolz darauf, zum Teil Nigerianer zu sein, also ist es auch eine kleine Abwandlung davon.*
Wichtige Exportgüter und interessante Punkte:
- Holz.
- Mineralien und Edelsteine.
- Süßwasserfische.
- Süßwasser.
- Standort von Garth Verlore.
- Ritter von Naeri sind hier stationiert und werden hier getauft. Begründer der „Rapid Adjust"-Technik und des Siegels. (Mit Rapid Adjust kann man die physischen und magischen Fähigkeiten eines Gegners im Verlauf des Kampfes schnell erkennen und sich im Lauf der Zeit entsprechend anpassen.)
- Erlebt die meisten Jahreszeiten.
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Kopstad, Naeri-Königreich.
Freie Übersetzung von *Kaapstad*, was bedeutet: Kapstadt.
Erwähnt in: „Blut. Blatt. Stein. Teil."
Ein kleines und bescheidenes Grenzdorf, das durch die Ankunft und das anschließende Bündnis mit einem kleinen, aber sehr loyalen Zwergenclan an Bedeutung und Sicherheit gewann. Kopstad hat einen kleinen, aber respektablen Hafen, seine Bevölkerung ist eine gesunde und überraschend ausgewogene Mischung aus Menschen- und Zwergenkulturen. Viele glauben, dass alle Zwergym in Enverdolmal von diesem einsamen Ort stammen.
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Kabouteval, Naeri-Königreich.
Freie Übersetzung von *Kabouters val*, was so viel bedeutet wie: Goblins Fall.
Erwähnt in: „Geh deinen eigenen Weg. Teil 1."
Grob übersetzt als „Goblins Fall". Die Mauern dieses harten und verwitterten Grenzlandes Dorpies haben ihren gerechten (und unfairen) Anteil an Härten und Kämpfen erlebt. Seine geologische Lage, weit im Norden und in der Nähe von offenen Ebenen, dichten Wäldern und Gebirgsketten, ist leider stark von Goblin-Clans besiedelt. Ständige Kämpfe mit diesen Clans haben Kabouteval seinen Namen eingebracht und seinen feinen Leuten sowohl starke Arme als auch tapfere Herzen verliehen.
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Heuwel Hall, *Ein Zwergenlehen des Naeri-Königinnenreichs.
Freie Übersetzung von *Heuwel kant hawe*, was so viel bedeutet wie: Hafen am Hügel.
Erwähnt in: „Blut. Blatt. Stein. Teil 1."
Die „Stadt der Seezwerge" Heuwel Hall ist der einzige und älteste von Zwergen betriebene Hafen in den nördlichen Landen. Als die Seezwerge zum ersten Mal auftauchten, war der Clan des Hallow Hammer derzeit der führende Clan in der Stadt, in enger Konkurrenz zu seinen uralten Rivalen: dem Clan Grandsail. Diese Rivalität besteht seit der Zeit des Hafens selbst, wobei der Titel des „führenden Clans" etwa alle 50 Jahre zwischen den beiden wechselte.
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Port Nixa, Naeri-Königreich.
Erwähnt in: „Die Dunkelheit vor der Morgendämmerung. Teil 1."
Der nördlichste Hafen und größte Hafen im Naeri-Königreich. Die Docks sind den ganzen Tag über geöffnet und belebt, meistens auch bis tief in die Nacht hinein. Port Nixa ist äußerst vielfältig und kultiviert und ist tatsächlich einer der meistbesuchten und genutzten Häfen der ganzen Welt, da die westlichen Zufahrten zum Meer viel ruhiger sind und häufiger von großen und mit Magiern bewaffneten Schiffen aus Naeri, Noordania und gelegentlich Lustria patrouilliert werden.
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Garth Verlore, Naeri-Königreich.
Der Begriff oder Name „Garth" ist archaisches britisches Englisch und bedeutet *Hof oder Garten*.
„Verlore" ist eine freie Übersetzung von *Verloor*, was „Verloren" bedeutet. Wenn wir also beide Teile zusammenwerfen, erhalten wir Garth Verlore oder „Garten der Verlorenen".
Erwähnt in: „Irgendwo muss man anfangen. Prolog." und „Erbe. Teil 1." und vielen mehr.
Gegründet erst 150 Jahre nach der Explosion. Viele auf der ganzen Welt waren und sind dem neuen Campus gegenüber skeptisch. Seine fünf großen Anlagen sind von einer 10 Meter hohen Mauer umgeben, die mehr dazu dient, die Macht und Magie der Mitarbeiter und Studenten einzudämmen und zu kontrollieren, als irgendetwas oder irgendjemanden im Besonderen in Schach zu halten.
Garth Verlore ist der zweite seiner Art. Sein Vorgänger - Garth Viarhursis - wurde während einer der vielen Schlachten des Drachenkriegs, genauer gesagt auf dem donnernden Höhepunkt des Krieges, beinahe ausgelöscht ...
Aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal!
Die fünf Anlagen des Campus sind harmonisch. Viele Erstklässler haben sich für Hellinbrachyn entschieden, wenn sie ihre Wahl vor ihrer Ankunft noch nicht getroffen hatten. Es ist die einladendste der fünf. Aber leider steht es allen frei, ihren Weg zu wählen und erneut zu wählen, wenn ihr erster Kurs nicht nach Plan verläuft.
Diese weitläufige und ausgedehnte Schule widmet sich der Erforschung und dem Studium der Weltgeschichte von Feuersbrünsten und Kriegen, um die nächste Generation von Rittern, Magiern und dergleichen besser auszubilden. Garth Verlore wurde nicht nur als vereinendes „Bildungszentrum" für die 7 Königreiche und Königinnenreiche von Enverdolmal gegründet und gebaut, sondern auch als Mittel, um zukünftige Kriege zu verhindern. Viele der Ritterlehrer, Ätherprofessoren und Lehrschreiber der Schule sind Veteranen der Kriege aus Enverdolmals ferner und nicht so ferner Vergangenheit. Obwohl dies manchmal etwas problematisch sein kann – da es neben der menschlichen Bevölkerung viele langlebige Humanoidenarten gibt, die die Schule pflegen –, werden alle Streitigkeiten und Grollgefühle in der Großen Mekka gehegt und/oder beigelegt, wo nichttödliche Kämpfe und Schlachten ausgetragen und erlaubt sind. So gegensätzlich dies auch zum Gesamtzweck der Schule klingen mag, ist es für die Schülerschaft von Vorteil, detaillierte Berichte von vielen Seiten eines Konflikts zu hören, und die Kämpfe werden oft nicht nur zu Lehrzwecken, sondern auch zu Werbeveranstaltungen genutzt, deren Spendensammlungen in der Regel sehr hilfreich für die laufenden Ausgaben der riesigen Einrichtung sind.
Die Schule ist in fünf hervorragende Grounds oder Zweige mit verschiedenen und unterschiedlichen Studiengebieten aufgeteilt. Jeder Ground ist auf eine der fünf Kriegsführungsmethoden spezialisiert, die im Laufe der langen Geschichte Enverdolmals verwendet wurden. Garth Verlore ist ein Zuhause für diejenigen, die ihre Fähigkeiten verfeinern möchten, und ein Zufluchtsort für diejenigen, die Führung brauchen. Alle Mitarbeiter sind bestrebt, den Schülern beizubringen, wie sie ihre einzigartigen und manchmal seltenen Fähigkeiten meistern können, um zu verhindern, dass sie diese in Zukunft missbrauchen oder, was wahrscheinlicher und wichtiger ist, sich selbst oder andere versehentlich verletzen.
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Obwohl die Zahlen jedes Jahr steigen oder fallen, sind hier die ungefähren Zahlen und die Zahl, bei der die Schule versucht, ihre Zahlen beizubehalten:
500 Schüler (100 pro Gelände.)
20 Pädagogen in verschiedenen Rollen. (Ritterlehrer, Bildungsschreiber und Ätherprofessoren.)
20 Hilfslehrer.
Und schließlich 120-150 Geländepersonal. (Köche, Hausmeister, Ärzte und allgemeine Instandhaltung.)
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Der Bau jedes Geländes wurde von einem oder zwei der herrschenden Königreiche und Königinnentümer finanziert und beaufsichtigt. Auf diese Weise ist ganz Enverdolmal vertreten und hat somit einen gleichberechtigten Anteil an der zukünftigen Bildungsausrichtung des Campus.
Lustria & Lumaleza finanzierten Juriyalett.
Das Crater Coast Collective (ehemals das Königreich Grootawe) finanzierte Tri-Lore.
Zentram finanzierte Junt.
Naeri & Noordania finanzierten Hellinbrachyn.
Suidelain finanzierte Crowhaven.
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Jeder Grundbesitz hat ein Grundmantra, nach dem die Schüler leben und praktizieren. Die fünf Bs werden allen beigebracht, aber von jedem Haus individuell vertreten.
Juriyalett – Balance: für alle lernbar.
Tri-Lore – Vermächtnis: für alle zu behalten.
Junt – Kühnheit: für alle spürbar.
Hellinbrachyn – Tapferkeit: für alle zu geben.
Crowhaven – Blüte: für alle zu sehen.
Der Grundbesitz. (In keiner Reihenfolge.)
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Juriyalett: Das Athenäum der weltlichen Folianten.
Anwendungsbereich: Pädagogisch/Akademisch. Unterscheidung zwischen hoher und niedriger Magie.
Studiengebiet:
- Äthergebundene Bücher (Folianten und Zauberbücher)
- Siegelzauber
- Runenmagie
- Beschwörungszauber.
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Tri-Lore: Die Staffel der Elemente.
Umfang: Ätherischer oder „magischer" Kampf und Verteidigung.
Studienbereich:
- Elementarmanipulation und gerichtete Magie.
- Alchemistische Magie.
- Heilmagie und medizinische Ätherologie.
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Junt: Coterie Of The Blade.
Umfang: Eins-gegen-eins- und gruppenbasierter Nahkampf und Verteidigung.
Studienbereich:
- Klingenwaffentechniken.
- Projektil-/Schnur-/Fernwaffentechniken.
- Schlagwaffentechniken.
- Ätherwaffentechniken. (nur physischer Natur.)
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Hellinbrachyn: Schule der Knappen.
Umfang: Macht und Magie. Kampftaktiken und strategisches Kämpfen.
Studienbereich:
- Schlachtfeldtaktiken.
- Kriegsregeln.
- Nahkampfgrundlagen.
- Grundlegende Ätherkontrolle
- Grundlegende Magie und Schutzzauber.
- Talismane.
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Crowhaven: Von den Gestaltwandlern.
Anwendungsbereich: Spionage, Sabotage und Wahrsagerkünste.
Studiengebiet:
- Schamanenmagie.
- Hohe Beschwörungszauber.
- Sehermagie.
- Gestaltwandlung, sowohl magisch als auch biologisch.
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Belrox Grot, Naeri-Königreich.
Eine tiefe, dunkle Höhle, die viele Geheimnisse birgt, und einen sehr wütenden, sehr manipulativen und sehr gefangenen niederen Dämon ... Keiner der vielen Hundert Menschen und Humanoiden, die sie betreten haben, ist jemals mit intaktem Verstand wieder herausgekommen, wenn sie es überhaupt geschafft haben, herauszukommen. Der Dämon Beliroxle wurde vor mehreren Hundert Jahren von einer längst ausgestorbenen Gruppe Zauberer besiegt und in das labyrinthartige Höhlensystem verbannt. Ihr vielschichtiges Siegel aus Runen und Siegeln hat den Dämon sowohl von unserer Welt als auch von seiner eigenen Existenzebene ferngehalten und ihn nicht nur als Ausgestoßenen, sondern auch als eine Art Flüchtling gekennzeichnet, weil er nicht nach Hause zurückgekehrt ist, um seinem König Bericht zu erstatten.
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Natmense, Naeri-Königreich.
Freie Übersetzung von *Nat Mense*, was so viel bedeutet wie: Nasses Volk.
Erwähnt in: „Erbe. Teil 1."
Ein Dorpie, das auf Fischerei und Landwirtschaft am Nordufer des Dewdrupel-Sees basiert. Sein wichtigstes Exportgut ist der Rotschwanz-Stör, der diesen See bevölkert. Natmense war wegen ebendieser Fische sowohl mit seinem Schwester-Dorpie Vissmense im Streit als auch verbündet, da dieser Fisch ebenfalls zu ihren Exportgütern gehört.
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Vissmense, Königreich Naeri.
Freie Übersetzung von *Visvang mense*, was so viel bedeutet wie: Fischervolk.
Erwähnt in: „Erbe. Teil 1."
Vissmense, das Schwester-Dorpie von Natmense, entstand kurz nach der Fertigstellung von Natmense als Stadt der Kaufleute und Händler. Die Spannungen zwischen den beiden Siedlungen rühren vom See und seiner Rotschwanz-Störpopulation her. Beide Städte sind auf den Fisch als Exportgut angewiesen, doch keine möchte mehr abgeben oder weniger verkaufen als die andere.
Bootirvise, Königreich Naeri.
Freie Übersetzung von *Boere wys*, was so viel bedeutet wie: Bauernpunkt.
Eine Bauernstadt am Ostufer des Dewdrupel Lake soll wegen ihres ewigen Nebels verflucht sein. Dieser Nebel ist eigentlich eine natürlich entstehende Nebenwirkung einer Kombination aus Gasen und Dampf aus dem Sumpfland von Enfrasecca im Süden und dem Bergarbeiterdorf Rothbar, das ebenfalls südlich des Sees liegt. Die Bauern hier sind mit Not und Konflikten vertraut, da sie durch ihre relativ abgeschiedene Lage im Osten des Sees relativ abgeschieden leben. Das macht die kleine Stadt zu einem bevorzugten Ziel nicht nur für Banditen, sondern auch für wilde Tiere und umherstreifende Monster.
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Oakenhall, *Ein Zwergenlehen des Naeri-Königreichs.
Erwähnt in: „Blut. Blatt. Stein. Teil 1."
Das halbhohle Berg-„Unterkönigreich" des legendären Zwergenkönigs Roary Oakenhill und später Chip Oakenmaul. Oakenhall ist selbst für eine Zwergensiedlung einzigartig, da seine Zwerge die Bergbau- und Schmiedehandwerke, für die ihre Verwandten bekannt sind, größtenteils aufgegeben haben, um die Regeln des Druidentums zu studieren und nach ihnen zu leben. Dieser seltsame neue Weg soll eine Folge davon sein, dass dieser besondere Clan viele Generationen lang Seite an Seite mit den Menschen von Kopstad gelebt hat.
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Dwerges Pass, Zwergenlehen des Naeri-Königinnenreichs.
*Dwerges* ist einfach Afrikaans für „Zwerge"
Gehauen und geschnitzt durch die steilen Hänge und dichten Waldstreifen von den FSET-Zwergen (First Settlement Expeditionary Team) aus Kopstad, mit Hilfe mehrerer Männerteams aus Port Noordoor und Netsud, die beide südlich von Oakenhall liegen. Die Instandhaltung der Zwergenstraße wird Oakenhall überlassen, und die Waldzwerge fühlen sich geehrt, eine so große Verantwortung zu tragen. Der Pass ist eine der sehr wenigen und daher am häufigsten genutzten Routen, die zu und von den Dörfern und Häfen führen, die die Ostküste von Naeri säumen, sicher hinter der Bergkette versteckt.
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Port Noordoor, Königreich Naeri.
Frei übersetzt von *Noorddeur*, was so viel bedeutet wie: Nordtor.
Ein Großteil der Bergkette war zur Zeit der Gründung von Port Noordoor noch unerforscht, daher war diese Hafenstadt vielen aus dem südlichen Teil der Welt als „Tor zum Norden" bekannt. Port Noordoor ist berühmt für seine recht große Marineflotte, die aufgrund der Migration von Zwergen aus Heuwel Hall in den Süden und des saisonalen Zustroms junger Jungen und Männer aus Netsud und anderen kleineren Siedlungen ständig wächst. Viele reisen nach Noordoor, um Arbeit als Hafenarbeiter, Besatzungsmitglieder, Seeleute und in einer Vielzahl anderer Berufe und Gewerbe zu suchen, da jedes Jahr Hunderte von Schiffen den Hafen passieren.
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Netsud, Naeri-Königreich.
Frei übersetzt von *Net Suid*, was bedeutet: Direkt im Süden.
Erwähnt in: „Character Dive! 10." Als zweites Zuhause von Rayden in seiner Jugend.
Die Holzfäller, Zimmerleute und Bauern aus Bootirvise ließen sich in der Bergkette südlich und östlich von Port Noordoor nieder, nachdem sie den Bau abgeschlossen hatten. Die laute und geschäftige Hafenstadt war kein Ort für diese Menschen aus Wald, Bauernhof und Feld. Netsud wurde während des Krieges beinahe von Ätherartillerieeinheiten aus Zentram zerstört, aber die Menschen schlossen sich zusammen und töteten alle eindringenden Truppen. Diese Zentram-Einheit handelte unabhängig und hatte daher keine Verstärkung. Diese Tatsache gab Netsud und seiner kleinen Streitmacht möglicherweise eine Chance.
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Hey!
Ich hoffe, dieses Stück Weltgeschichte wird euch alle beschäftigen, bis das nächste Kapitel herauskommt!
Ich werde weiterhin diese „Weltgeschichte"-Abschnitte zwischen Kapitelteilen und Charaktertauchgängen veröffentlichen, damit ihr alle zusammen mit mir und unserer verrückten Charakterbesetzung noch tiefer in diese wilde, seltsame und immer größer werdende Welt eintauchen könnt!
Nochmals vielen Dank an euch alle für eure Liebe, Treue und Unterstützung!
Ich kann euch gar nicht sagen, wie viel ihr mir alle bedeutet. Indem ihr ständig meine Kurzgeschichten lest, schenkt ihr mir sowohl Leben als auch den Glauben an etwas Größeres als mich selbst.
Enverdolmal.
Sie ist meine Liebe.
Ich habe weder Frau noch Kinder, wisst ihr?
Das ist also mein Kind.
Mein Vermächtnis.
Und ihr. IHR ALLE habt mir geholfen, diese wundervolle Welt zu erhalten und ihr Leben einzuhauchen, und ich hoffe, dass ich noch viele, viele, viele Jahre auf diesem seltsamen kleinen Planeten habe, damit ich meinen Verstand, mein Herz und meine Seele in diese Geschichten für euch alle stecken kann.
Wir sehen uns alle in nicht allzu langer Zeit wieder hier, ja?
Passen Sie auf sich auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.