Hey, hey, hey!
Ich hoffe, es geht euch allen gut, wie immer. Es war ein langes Jahr, oder? Ein langes und verrücktes. Ich habe diese Schreibreise Anfang des Jahres begonnen, und es war eine höllische Reise. Und wisst ihr? Ich hätte niemand anderen auf dieser verrückten Reise dabeihaben wollen als euch alle.
7,7K Leser! UND ES WÄCHST!
Ich liebe jeden Einzelnen von euch.
Das nächste Königreich, das wir erkunden werden, ist Noordania!
Viel Spaß!
Und trinkt dieses Wissen in vollen Zügen, Leute!
Wir sehen uns hier an den Toren von Enverdolmal!
----------
Zusammenfassung:
Enverdolmal.
Freie Übersetzung von: *Een Vir Almal*, was so viel bedeutet wie: Einer für alle.
Vor Tausenden und Abertausenden von Jahren war Enverdolmal eine üppige und gesunde Welt, aber abgesehen von vier großen und mächtigen Drachen gab es dort kein tierisches Leben.
Dies waren die lebenden Elemente: Wasser, Wind, Erde und Donner.
**Donner ist hier kurz gesagt die physische Manifestation von Schall. Ich weiß, dass Blitz vor Donner kommt und das Element ist, während Donner vom Blitz kommt. Trotzdem ist das hier Fiktion, Leute, lol. Ich werde mich nicht immer an die Regel der Coolness halten.**
Vom Himmel kamen die Zwillingsdrachen, ein Paar unsterblicher Elemente. Aus der Dunkelheit des Weltraums machten sowohl Feuer als auch Eis Enverdolmal zu ihrer neuen Ruhestätte.
Diese beiden waren Leben und Tod.
Das Gleichgewicht war gestört und die Welt war in einen drakonischen Konflikt versunken. Die sechs Drachen fanden Frieden und Waffenstillstand in Form eines großen und allumfassenden Schlafs. Ein Zeitalter des Eises und des Nichts. Eines, in dem sie physisch verschwinden und zu dem Äther werden, der die neue Welt und ihr schnelles Wachstum nach dem Großen Tauwetter antrieb.
Mit dem Großen Tauwetter kam neues Leben. Neuer Tod.
Tiere, allesamt, entwickelten sich aus zahllosen Linien von Drachenstaub und -essenz.
Mit Reißzähnen. Mit Federn. Mit Fell. Alle entstanden und entwickelten sich aus dem, was einst ein Drache war.
Menschen werden aus dem Bedürfnis geboren, nicht nur Wächter, sondern auch Hüter der neuen Welt zu sein.
Aus ihnen, durch Zeit und Einwirkung entstanden die vielen verschiedenen humanoiden Spezies.
Aus dem Waldvolk die Elfen.
Aus dem Bergvolk die Zwerge.
Und während sie wuchsen, lernten, liebten, hassten und kämpften, vermischten sie sich und wurden zu noch mehr: Die Tinker-Kindes (manchmal auch Halblinge genannt), die Zwergyms und die Elfyms.
Aus dem Bedürfnis, die Existenz und die rasche Ausbreitung der Menschheit auszugleichen und vielleicht sogar zu bekämpfen, entstanden Monster. Sie wurden in den trostlosesten und verschmutztesten Teilen der Natur geboren (die meisten dieser Orte sind auf die eine oder andere Weise durch die Menschheit entstanden) und strebten nur danach, zu töten, zu jagen und sich zu vermehren.
Unter ihnen waren die Goblins, die Orcis, die Ordin: eine beunruhigende Kreuzung aus Goblin und Orcis, der Troll, der Oger und eine Liste vieler anderer Kreuzungen und Unterarten.
Der Krieg fand Enverdolmal, wie es unvermeidlich war.
Aber damals und immer so – zum Weltfrieden.
Mit der Zeit und Mühe wurden Königreiche und Königinnenreiche errichtet, Grenzen gezogen und Karten gezeichnet. Die Welt bekam eine Ähnlichkeit mit dem, was sie heute ist.
Das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit ist in ständigem Wandel, aber das ist zu unserem Vorteil (mein lieber Leser), denn wie sonst würden solche Geschichten entstehen?
Willkommen in der sich ständig weiterentwickelnden Welt von Enverdolmal.
----------
Königreich Noordania.
Derzeitiger Herrscher: König Salah Balu der Unnachgiebige.
Regionale Elementaffinität: Erde und Wind.
Militärische Streitmacht: Norwest Guard (Hauptarmee) und die Highland Riders.
Viele der ersten Einwanderer aus der Wildnis, die später Naeri werden sollte, ließen sich direkt im Süden und Westen nieder, in den luftigen und hügeligen Ebenen, die das Land zwischen den Wäldern und Sümpfen weiter südlich bildeten. Noordania sollte zu einem mächtigen Königreich heranwachsen, dessen Grenzen im Norden und Osten Naeri, im Süden das zukünftige Königreich Zentram und im Westen das riesige Sundermeer waren. Ganz am südwestlichen Rand befindet sich ein kleiner Landstrich, der an die nördlichste Spitze von Lustria grenzt.
Landwirtschaft, Fischerei und Kampf scheinen ihre Stärken zu sein, da Piraten an ihren Küsten ebenso häufig sind wie Oger und Bergkobolde auf ihren felsigen Hügeln. Noordania ist sowohl mit Naeri als auch mit Zentram verbündet. Dieses Gleichgewicht ist bestenfalls fragil, aber es ist für alle Parteien gleichermaßen von Vorteil. Die kleine gemeinsame Grenze mit Lustria ist ohne Belang, da alle, die nicht rein elfischer Abstammung sind, den ewig frostigen Wald ohnehin meiden. Ein kleines und herzhaftes Dorpie von geringem strategischen Wert liegt am äußersten Rand der Noordania-Gebiete, wo der gefrorene Wald begann. Es wird More'naless genannt.
Noordania ist auch für die Highland Riders bekannt, ihre gut ausgebildete und organisierte berittene Truppe. Die Highland Riders sind die Nachkommen der ersten Gruppen nomadischer Reisender, die das Land besiedelten. Sie kennen sich am besten mit der Landschaft und den Gepflogenheiten des Landes aus und verteidigen daher als einzige die südöstliche Grenze, die Noordania mit Zentram teilt. Diese Grenze wird oft von Monstern und Bestien aus den Enfrasecca-Sümpfen angeschrieben.
Wichtige Exportgüter und interessante Orte:
- Süßwasserfisch.
- Gezähmte Pferde.
- Meeresfrüchte.
- Äthergefilterte Biokraftstoffe.
- Süßwasser.
- Hat bei der Finanzierung von Hellinbrachyn geholfen.
- Die Norwest Guard ist hier stationiert und wurde hier getauft. Weltbekannter Schlachtfeldstratege. Kleine, aber elitäre Militärtruppe, die sowohl zu Land als auch zu Wasser Krieg führen kann. Die Einheiten sind außerdem bestens in Anti-Magie-Techniken ausgebildet, wodurch sowohl ätherische als auch elementare Artillerie gegen sie nahezu wirkungslos ist.
- Aufgrund der Nähe zum Wald von Lustria herrschen an der Südspitze strenge Winter.
----------
Gren, Noordania.
Früher: Grengia.
Erwähnt in: „Erbe. Teil 1."
Ein mittelgroßes Dorpie, das vor allem für seinen Handel mit lokal gefangenem Fisch und ausländischem Vieh aus den Wüstengebieten weit im Süden bekannt ist. Gren war im Laufe seiner Zeit in mehrere große Konflikte verwickelt, der bekannteste ist die Fehde mit Vessmense.
Gren war vor dem kurzlebigen Krieg mit Naeri 10 Jahre vor der Gegenwart als Grengia bekannt, in dem es mehrmals mit Vessmense in einem Konflikt um Handelsrouten und Marktpreise kämpfte. Der Krieg wurde durch die Intervention der Theodoran-Ritterschaft beendet, die im Namen von Noordania eingriff, da Vessmense – (also Naeri) – den Konflikt begonnen hatte, der dann zum Krieg führte.
– Heimatstadt von Dunda, unserer Hauptfigur in der Geschichte von „Erbe. Teil 1."
----------
Rothbar, Noordania.
Auch bekannt als die „Hollowed Hills". Diese Bergbaustadt liegt über einem unterirdischen See aus flüssigem Quarz. Dieser See ist die Haupteinnahmequelle der Stadt, da der Quarz, der sich auf natürliche Weise an seinen Ufern bildet, und die Flüssigkeit selbst nicht nur bei Zentram, sondern auch bei vielen anderen Nationen stark nachgefragt werden. Insbesondere die berühmte Theodoran-Ritterschaft ist dafür bekannt, die seltenen und teuren Steine in Massen zu bestellen, bevor viele andere Nationen auch nur die Chance bekommen, eine einzige Bestellung aufzugeben, sodass sich Seltenheit und Preis nie ändern. Rothbar ist die Heimat des Hauptquartiers der Hillside Riders. Ihre Aufgabe ist es, die südöstliche Grenze zu schützen, wobei sie oft gegen Twiglobs, Sumpfoger, Stämme von Sumpforcis und gelegentlich gegen unnatürlich große Insekten kämpfen.
----------
More'naless, Noordania.
An der Südwestspitze von Noordania, an seiner Grenze, liegt ein kleiner, aber bekannter Dorpie, der so genannt wird. Ihr einziges Exportgut ist der Tiefseeschwertfisch, nach dem sie tauchen und den sie Pfund für Pfund gegen Klingenthunfisch eintauschen, den die Elfen an der Nordgrenze von Lustria liefern. Der Klingenthunfisch wird dann auf dem Markt verkauft oder auf viele Arten verwendet, von Nahrung über das Training von Wasserreittieren bis hin zu wasserdichter Rüstung aus ihren großen, scharfen Schuppen. Die Schuppen sind hart wie Stahl, wiegen aber nur halb so viel, weshalb sie oft zur Herstellung erschwinglicher leichter Rüstungen verwendet werden. Die Küstenstadt ist für nichts Besonderes bekannt und hat auch keinen großen strategischen Wert, da niemand es wagen würde, Lustria zu erobern, und sie ist zu weit von Zentram entfernt, als dass das Königreich sie halten könnte, sollte es sie einnehmen. More'naless wurde nach seiner allgemeinen Glanzlosigkeit benannt. Es ist eine einfache Fischerstadt. Nicht mehr und nicht weniger.
----------
Dowdrupel-See, Noordania/Naeri.
Freie Übersetzung von: *Dou druppel*, was so viel bedeutet wie: Tautropfen.
Erwähnt in: „Erbe. Teil 1."
Der Legende nach entstand der See buchstäblich aus Milliarden von Tautropfen, die im Laufe der Zeit wie durch Zauberhand an diesen Ort gezogen wurden. Dieser Ort war einst ein riesiger Krater. Die ersten Generationen von Menschen, die Natmense und später Vessmense besiedelten, waren genau dieselben, die die heute berühmten Rotschwanz-Störe züchteten, die diesen einzigen Ort in ganz Enverdolmal bevölkern. Die roten Schwänze und Bäuche der Fische in besagtem See sind eine Nebenwirkung der Mineralien im Wasser vom Boden des Seebetts, das leuchtend rot ist. Das Mineral selbst konnte bisher nirgendwo anders als in diesem einzigartigen See gefunden werden.
----------
Großer Fluss Vanonasu.
Freie Übersetzung von *Van Noord na Suid*, was bedeutet: Von Norden nach Süden.
Vanonasu ist ein unglaublich langer Fluss, der ganz Enverdolmal von Norden nach Süden durchfließt. (Wie der Name schon sagt) Er wird vom magisch gespeisten Dowdrupel-See gespeist, aber der rote Fels, der den Grund des Sees säumt, hat keine Auswirkungen auf die Umgebung flussabwärts, und auch die in der Tiefe lebenden Rotschwanz-Störe können nicht in den Fluss gelangen, da sie einfach zu groß und zu schwer sind.
Der Fluss beginnt am Dowdrupel-See und fließt ganz nach Süden zum Pecel-See am südlichen Ende von Lumaleza. Er verzweigt sich in Zentram, gleich nachdem er durch das Sumpfland von Enfrasecca geflossen ist, um südwestlich nach Lustria zu fließen, und in Lumaleza verzweigt er sich erneut und fließt südöstlich zum Crater Coast Collective. Dieser „Zweig" mündet direkt in das Shatter Sea.
----------
Hallo nochmal!
Es tut mir leid, dass ihr alle so bald geht. Dieser Eintrag ist etwas kürzer, als ich es normalerweise tun würde, aber ehrlich gesagt wächst die Welt immer noch (in meinen Gedanken) und ich muss noch mehrere Dörfer, Städte und Sehenswürdigkeiten aufpolieren, bevor ich sie euch alle präsentiere!
Noordania hat mehrere andere bemerkenswerte Orte, die im Verlauf der Geschichte ins Spiel kommen werden, also bleibt dran, Leute, und ich werde diese World Lore-Einträge aktualisieren, während sich die Geschichten entfalten!
Aber leider! Ich habe noch viel mehr Überlieferungen und Inhalte für euch alle und ich werde mein Bestes tun, sie zu posten, sobald ich fertig bin, damit alles einen Sinn ergibt, lol
Ich hoffe, es geht euch wie immer gut.
Und ich hoffe, dass ihr, wo immer ihr seid, Essen, Wasser, Wärme/Kühle habt und vor allem in Sicherheit seid.
Ich werde euch alle bald genug hier wiedersehen, darauf habt ihr mein Wort.
Enverdolmal würde ohne all eure Liebe und Loyalität nicht existieren.
Bis zum nächsten Mal.
Passen Sie auf sich auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.