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Chapter 33 - Charakter-Tauchgang! 12.0

Willkommen zurück, alle zusammen, an den Toren von Enverdolmal!

Ich hoffe wie immer, dass es euch allen gut geht und dass es euch gut geht.

Ich finde es so verrückt, dass One Last Knight gerade 8.000 Leser auf der englischen und 4.000 Leser auf der spanischen Seite erreicht hat!

Das haut mich um und macht mich glücklicher, als ihr es euch je vorstellen könnt.

IHR habt mich hierher gebracht.

Ihr alle seid unglaublich, wunderschön, hilfsbereit und vor allem TREU.

Und das bedeutet mir die Welt.

Das bedeutet Enverdolmal für mich.

Ihr alle seid der Grund, warum ich weiterschreibe. Ich schreibe, weil ihr lest!

(Nun, ich schreibe auch für meine eigene geistige Gesundheit, da es WIRKLICH therapeutisch für mich ist.)

Aber ihr versteht schon, lol

Ich bin und werde für immer dankbar sein für den herzlichen Empfang, den ich bisher von der Fiction Fantasy-Community erhalten habe, und ich hoffe, es geht so weiter, lol. Ich habe ein paar Charakter-Dives aus dem letzten Kapitel für euch alle. Ich hoffe, sie geben euch ein bisschen mehr Stoff zum Nachdenken, bis das nächste Kapitel erscheint. Ich werde auch die restlichen World Lore-Teile fertigstellen und posten! Freut euch also darauf.

Wir sehen uns alle bald wieder hier an den Toren.

Viel Spaß!

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„Hohle Leben. Teil 1."

Charakter: Akua (letzter Name unbekannt)

Spezies: Mensch.

Nation: Halfmann Island, Crater Coast Collective.

Alter: 28 HLS.

Klasse: Schamane, Schläger.

Waffe: Äthermantel: Catatakah-Form.

- (Name wird noch bekannt gegeben) Eine Ätherklinge, die nur heilen kann. Dieser Effekt funktioniert nur, wenn das Individuum dazu bestimmt ist, die Wunde zu überleben.

-Reißzähne und Klauen in Catatakah-Form.

-Catatakah-Schamane, kurzer Stab: Dieser Stab war ein Geschenk der Catatakah-Zwillinge Bon-Bon und Don-Don. Er kann seilartig werden und nach Akuas Willen wieder seine Stabform annehmen. Er kann sogar in verschiedene Formen verfestigt werden, um ihr bei einer Reihe von Aufgaben zu helfen. Der Stab dient auch als ihr „Schwanz", während sie in ihrer umhüllten Catatakah-Form ist, und hilft ihr, das Gleichgewicht zu halten.

Herkunft:

Akua kann sich nicht an ihr Leben erinnern, bevor sie auf Halfmann Island aufwachte. Sie war ein Kind, nicht jünger als 5, aber nicht älter als 8 Jahre. Sie wurde von den rätselhaften und zurückgezogenen Catatakah aufgenommen und aufgezogen, einem katzenartigen Volk, das die seltsame und gefährliche Insel bewohnt.

Akua ist von Natur aus scharfsinnig, intelligent und neugierig. Obwohl diese Neugier sie auf der Insel, die sie ihr Zuhause nennt, in allerlei Schwierigkeiten bringt, kommt sie mit ihren natürlichen und begabten Fähigkeiten meist gut zurecht.

Der nahezu ständige Schutz durch die aufmerksamen Catatakah ist ebenfalls ein großer Segen.

Akua wurde hauptsächlich vom Häuptling der Catatakah selbst, Midnight Lavendusk, gefunden und aufgezogen. Von ihm und vielen anderen lernte sie lesen, schreiben, jagen, kochen und Probleme lösen. Ihre Bindung ist nicht nur emotional, sondern auch körperlich, da Akuas Ätherpool (ohne ihr Wissen) ständig von den Catatakah gespeist wird, die sie täglich umgeben.

Sie kann sich vielleicht nicht daran erinnern, woher sie vor der Insel kam, aber sie ist sich seit sehr jungen Jahren sehr bewusst, dass sie keine Catatakah ist, da sie zufällig miterlebt hat, wie sich einer von ihnen nach einer Jagd wieder in einen „Menschen" verwandelte. Sie sehnt sich danach, zu entkommen und die weite Welt zu erkunden, etwas, das Midnight missbilligt, sich aber insgeheim für sie alle wünscht.

Akua kennt seine wahren Gefühle in dieser Angelegenheit, doch fast zwei Jahrzehnte ihrer eigenen negativen Interaktionen mit der Außenwelt haben sie dazu gebracht, das Zögern des großen Häuptlings zu verstehen.

Fähigkeiten:

- Catatakah-Umhangform: Diese Form ermöglicht es ihr, sich mit einem oder mehreren der vielen Catatakah um sie herum zu verbinden und ihren eigenen Ätherpool-Level massiv zu steigern. Der Umhang selbst besteht aus einer soliden, katzenförmigen Ätherschale, die Akuas Körper von Kopf bis Fuß bedeckt und sie zu einer zweibeinigen Haltung und Gehweise zwingt. Die Schale verdreifacht potenziell ihre Beweglichkeit, Widerstandskraft, Belastbarkeit und Stärke. Die Fähigkeiten und Merkmale des Umhangs hängen davon ab, mit welchem ​​der Catatakah sie sich gerade verbindet.

- Experte im Nahkampf.

- Messerkampf.

- Schamanen-Steinmagie. Diese ermöglicht es ihr, mit verstorbenen Catatakah zu kommunizieren und deren Fähigkeiten zu nutzen oder sie sogar zur Unterstützung in allen möglichen Dingen vom Kampf bis zur spirituellen Führung herbeizurufen. Ihre Magie hängt mit ihrem Studium der seltsamen und mächtigen Steine ​​zusammen, die sich auf natürliche Weise in den Höhlen und Grotten unter der Insel bilden.

Statistiken:

Stärke: 6,5/10.

Ausdauer: 8/10.

Agilität: 8,5/10.

Äther: 6,5/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Belastbarkeit: 7/10.

Resistenz: Hoch: 7/10 Niedrig: 8,5/10.

Intelligenz: 8/10.

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„Hohle Leben. Teil 1."

Charakter: Midnight Lavendusk.

Spezies: Catatakah.

Nation: Halfmann Island, Crater Coast Collective.

Alter: ????

Klasse: Catatakah-Oberhäuptling.

Waffe: „Reißzähne unserer Väter." Kampfstab von Bo.

-Krallen und Reißzähne.

Herkunft:

Midnight wurde vor etwas mehr als 300 Jahren geboren, nur wenige Jahre vor dem „Großen Explosionsereignis". Obwohl er keine bewussten Erinnerungen an diese Zeit oder das Ereignis selbst hat, bringen ihm die Geister seiner längst verstorbenen Vorfahren in seinen Träumen Fragmente von Erinnerungen an vergangene Zeiten.

Diese Erinnerungen haben ihn mit Wissen und Weisheit gesegnet, die viele, wenn nicht alle seiner lebenden Verwandten übertreffen, und ihm so den Titel des Oberhäuptlings eingebracht.

Midnight fand Akua als kleines Kind am nördlichsten Rand der Insel. Seine Späher Don-Don und Bon-Bon hatten sie entdeckt und gemeldet, und er hatte sich selbst um die Annäherung an das Kind gekümmert. Ihre Bindung war fast augenblicklich, und er beschloss, sie für den Rest seines Lebens und darüber hinaus zu führen und zu beschützen.

Mit der Zeit und Anleitung würde das Kind eine geschickte Jägerin und Kämpferin werden. Fähigkeiten, von denen die große Catatakah wusste, dass sie sie nicht nur brauchen würde, um auf der Insel zu überleben, sondern auch in der größeren Welt, sollten sie jemals entkommen können.

Aufgrund seiner bruchstückhaften Ahnenverbindung hat Midnight eine vage Vorstellung davon, was unter der kleinen Insel lebt und eingeschlossen ist.

Mehr noch: Er weiß, dass er und seine Verwandten möglicherweise machtlos sind, den unvermeidlichen Ausbruch zu verhindern.

Fähigkeiten:

- Echoknurren: Schüchtert Feinde ein, sodass sie aufgrund ihres Widerstands aus einem Kampf fliehen.

- Meisterhafter Nahkampf.

- Meisterhafter Fährtenleser und Jäger.

- Gestaltwandlung: Die Catatakah-Form verdreifacht beinahe alle seine Grundzustände.

- Reißzähne des Battle-Bo-Stabs unserer Väter. In dieser tödlichen Waffe sind 40 Reißzähne eingebettet. Sie alle hinterlassen Schnitt- und Stichwunden, die mit keinem herkömmlichen, dem Menschen bekannten Mittel geheilt werden können.

- Kann seinen Äther mit Verwandten und jenen teilen, mit denen er eine Bindung eingeht.

- Kann nach Abschluss der Seelenbindung zu einem vollständigen Äthermantel für Akua werden.

Statistiken:

Stärke: 8,5/10.

Ausdauer: 8,5/10.

Agilität: 9/10.

Äther: 9,5/10.

Geschicklichkeit: 8/10.

Belastbarkeit: 8/10.

Resistenz: Hoch: 8,5/10 Niedrig: 9,5/10.

Intelligenz: 8,5/10.

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„Hohle Leben. Teil 1."

Charakter: Bon-Bon & Don-Don.

Spezies: Catatakian Twins.

Nation: Halfmann Island, Crater Coast Collective.

Alter: 40 HLS.

Klasse: Scout.

Waffe: Reißzähne & Klauen.

-Bon-Bogen. Dieser Bogen feuert Bolzen aus Bon-Bons eigenem Äther in Form von Donnerkeilschlägen ab. Er kann nur so viele Schüsse abfeuern, wie sein Ätherpool zulässt, aber wenn er seinen Pool mit dem seiner Schwester verbindet, kann er nicht nur die Schusszahl, sondern auch den Schaden steigern.

-Don-Dolche. Diese Zwillingsdolche sind einfach ein Paar von Don-Dons Lieblingszweigen. Sie kann sie in ihren Äther hüllen, der sich in Form von formbarem Blitz manifestiert. Sie kann zwar nahezu jede Art von Waffe herstellen, die sie zuvor gesehen hat (wobei das angesichts der Anzahl der Menschen und Hominoiden, mit denen sie in direkten Kontakt gekommen ist, eine ganze Menge ist), aber im Kampf verwendet sie am liebsten den einfachen Dolch.

Herkunft:

Bon-Bon ist der Ältere von beiden, von ihm und seiner jüngeren Zwillingsschwester Don-Don. Er ist lebhaft, aufgeweckt und kontaktfreudig, Don-Don hingegen ist das genaue Gegenteil. Sie ist lieber allein, mit ihrem Bruder oder versteckt und liest eines der wenigen Bücher, die den Weg in ihre kleine Welt gefunden haben.

Obwohl man die beiden normalerweise in Friedenszeiten, bei Mahlzeiten, während des Mittagsschlafs, vor dem Schlafengehen und zu fast jeder anderen Tages- oder Nachtzeit zusammen antrifft, führen ihre Erkundungsrouten sie meist weit auseinander und an entgegengesetzte Enden der Insel. Das mag seltsam erscheinen, aber aufgrund ihrer einzigartigen Fähigkeiten arbeiten die beiden auf Distanz am besten.

Sowohl Bon-Bon als auch Don-Don haben eine natürliche Affinität zum Blitzelement. Dies, kombiniert mit ihrer Fähigkeit, den Äther des jeweils anderen zu teilen, bedeutet, dass sie sich in Zeiten der Not gegenseitig herbeirufen können, aber nur, wenn einer die Zeit und Klarheit hat, sich auf die Äthersignatur des anderen zu konzentrieren. Sie haben außerdem ein drittes Auge, mit dem sie sich gegenseitig mentale Bilder schicken können. Bon-Bon und Don-Don wurden auf der Insel geboren und von Midnight überfallen. Ihre Eltern starben ungeborenen Alters und sie wuchsen in friedlichen Zeiten auf, etwas mehr als zwei Jahrzehnte bevor das Ding unter Halfmann zu erwachen begann.

Mit dem Erwachen kamen eine Menge „Besucher" in ihr Haus, was den Zwillingen mehr als genug Zeit und Ziele gab, um die Fähigkeiten zu verfeinern, die sie von ihren Eltern geerbt hatten. Bon-Bon und Don-Don sind gleichzeitig die inoffiziellen Anführer der Pfadfindergruppe.

Fähigkeiten:

Bon-Bon und Don-Don sind in ihrem Körperbau und ihren Fähigkeiten nahezu identisch. Sie unterscheiden sich hauptsächlich darin, wie sie diese Fähigkeiten einsetzen (wie sich an ihrer Waffenwahl zeigt).

- Sie gehen eine ätherische Verbindung miteinander ein.

- Sie können den Ätherpool des jeweils anderen teilen.

- Sie können sich gegenseitig an den anderen Ort rufen, wenn der Beschwörer sich konzentrieren kann.

- Sie können ihren Äther in feste Formen bringen oder Gegenstände in Äther einhüllen, um die Haltbarkeit des Gegenstands zu erhöhen, oder den Gegenstand auf andere Weise nutzen, wie zum Beispiel Don-Dons Don-Dolche.

Statistiken:

Bon-Bon: Stärke: 6,5/10. Don-Don: Stärke: 7/10.

Bon-Bon: Ausdauer: 8/10. Don-Don: Ausdauer: 7/10.

Bon-Bon: Beweglichkeit: 8/10. Don-Don: Beweglichkeit: 7,5/10.

Bon-Bon: Äther: 8,5/10. Don-Don: Äther: 8/10.

Bon-Bon: Geschicklichkeit: 7,5/10. Don-Don: Geschicklichkeit: 8/10.

Bon-Bon: Widerstandskraft: 7/10. Don-Don: Widerstandskraft: 7/10.

Bon-Bon: Widerstandskraft: Hoch: 6,5/10. Niedrig: 8/10. Don-Don: Widerstandskraft: Hoch: 7/10. Niedrig: 8,5/10.

Bon-Bon: Intelligenz: 7/10. Don-Don: Intelligenz: 8/10.

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„Hohle Leben. Teil 1."

Charakter: Das Ding. (Nicht bekannt.)

Spezies: Nuckelavee-Dämon.

Nation: Halfmann Island, Crater Coast Collective.

Alter: Mehrere Jahrtausende.

Klasse: Hohe Dämonengottheit.

Waffe: Unnatürlich lange Arme und klingenartige Finger.

- Alles, was es aufheben kann.

- Giftiger Smog-Atem.

- Giftiger Gallenauswurf.

- Erschütterndes Geschrei.

Herkunft:

Dieser Dämon war länger unter Halfmann Island eingeschlossen, als er sich erinnern kann, denn mit seiner Verbannung ging eine sofortige Loslösung von seinem Zeitgefühl einher. Er konnte nur in seinem grabähnlichen Gefängnis treiben, allein und in tiefster Dunkelheit, und darauf warten, dass die Siegel brechen oder schwächer werden. Der massive Zustrom verlorener Leben und das darauf folgende Blutvergießen in letzter Zeit haben dazu geführt, dass diese Siegel mit jedem Jahrzehnt schwächer werden.

Nicht nur die verlorenen Leben und das Blutvergießen, sondern auch die immense Ansammlung ruheloser Seelen über Halfmann Island.

Der Nuckelavee ist ein böser, grausamer, bedrohlicher Dämon, der aus den Millionen Seelen von Menschen und Humanoiden geboren wurde, die auf See starben. Der Dämon durchstreift die Ozeane und tötet und verzehrt alles, was ihm in den Weg kommt. Der Dämon wurde durch die vereinte Macht der ursprünglichen sieben Silbernen Zauberwächter unterworfen und versiegelt, von denen vier dabei getötet wurden.

Der Dämon hat keine Absichten, keine Ambitionen und auch keine wirklichen Motivationen, außer aus seinem Gefängnis auszubrechen.

Er will nichts als Tod und Zerstörung.

Er konnte vorher keine Energie speichern, denn um etwas zu speichern oder aufzubewahren, muss man in der Lage sein, zu erkennen, dass die Zeit vergeht.

Mehrere der geschwächten Siegel haben ihm sein Zeitgefühl zurückgegeben und jetzt wartet er auf den richtigen Moment und speichert Energie, bis genug Seelen versammelt sind, um noch ein paar weitere Siegel zu schwächen oder zu brechen. Dann wird er einen Fluchtversuch unternehmen.

Dann wird er die Welt zerreißen, beginnend mit Halfmann Island.

Fähigkeiten:

- Enorme körperliche Stärke.

- Giftiger Atem und Körperflüssigkeiten können auf Kämpfer geblasen und gesprüht werden. Bei den Flüssigkeiten handelt es sich in der Regel entweder um schwarzes Blut oder reine Dämonenmagengalle, die beide fast alles durchschmelzen können.

- Stahlharte Muskeln wehren die meisten Angriffe ab.

- Kann jede Waffe beherrschen, die sie berührt.

- Dämonenmagie, die die Realität verzerren kann.

- Zerschmetterndes Geschrei: Dieser schallbasierte Angriff kann Objekte und Kämpfer wegstoßen und jedes Ziel einschüchtern, abhängig von seiner Resistenz gegen hohe Magie.

Statistiken:

Stärke: 10/10.

Ausdauer: 8,8/10.

Agilität: 7,5/10.

Äther: 9/10.

Geschicklichkeit: 8,5/10.

Belastbarkeit: 9,5/10.

Resistenz: Hoch: 8,5/10 Niedrig: 9,5/10.

Intelligenz: 6,5/10.

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„Hohle Leben. Teil 1."

Charakter: Vectus Reed Dierottis. Der Rattenkönig.

Spezies: Untoter Mensch/Ratten-Hybrid.

Nation: Verlaplek, Crater Coast Collective.

Alter: Bei Tod – 45 HLS. Aktuell: 147 HLS.

Klasse: Nekromant, König der Diebe.

Waffe: Reißzähne und Klauen.

- Zepter der ahnungslosen Seelen. (Früher Das Zepter der Seelen, Shepard.) Dieses Zepter gehörte einst einem legendären Kleriker, der dabei half, die Seelen der Verlorenen ins Jenseits zu geleiten.

-Kombination aus Kurzschwert und Rundschild.

Herkunft:

Geboren unter dem Namen Vectus Reed Dierottis und aufgezogen vom „König der Diebe" und der „Königin der Schurken", wie seine Eltern genannt wurden. Der Rattenkönig erhielt seinen Titel und seine Krone nicht von den Königen, sondern durch seinen grausamen und plötzlichen Aufstieg zur Macht durch die Ermordung eben dieser Eltern.

Vectus wurde scheinbar ohne jegliche Emotionen außer Wut geboren. Seine Eltern hatten ihn größtenteils auf den Straßen der Fünf Bezirke zurückgelassen, und auf diesen Straßen lernte und verfeinerte er sein Handwerk, sodass er im Alter von nur 20 Jahren mit einigen der besten und ranghöchsten Personen der schmutzigen Unterwelt mithalten und sie sogar stürzen konnte.

Mit 35 hatte er genug von dem Beruf und noch mehr davon, das Sagen zu haben. Er wollte mit seinem beträchtlichen Reichtum einen sauberen Abgang machen. Aber das würde nicht einfach werden, da man nicht einfach mit einem Kopf voller der dunkelsten und gefährlichsten politischen Geheimnisse aus diesem Leben verschwinden konnte …

Mitten in der Nacht machte er seinen Zug. Er bezahlte seine Vertrautesten und machte sich auf den Weg.

Auf einer dunklen, kalten Straße gleich westlich von Wegkrip schlug eine Gruppe Attentäter zu. Von wem wurden sie geschickt? Er würde seinem Mörder in die Augen sehen und Rache schwören …

Aber er sollte in dieser Nacht nicht sterben.

Nachdem er fast zu Tode geschlagen und geprügelt worden war, wurde sein bewusstloser Körper zur Insel Verlaplek verschifft, wo er seinem Schicksal überlassen wurde.

Die Ratten würden ihn holen, wie sie jeden holen kamen, der diesen verfluchten Ort beehrte.

Sie würden ihn nicht töten und verzehren, wie sie es mit allen anderen getan hatten. Sie würden sich vor ihm verneigen.

Aus dem Wald kam eine Hexe. Sie bot ihm eine Chance auf Rache, eine Chance, von der Insel zu entkommen. Sie bot ihm die Möglichkeit, ihr Champion zu werden, und die Macht, sich von der einschränkenden Magie der Insel zu befreien.

Im Austausch für diese Macht müsste er ihr Rattenkönig sein. Ihre Rattenherde kontrollieren und sie zum Aufspüren, Jagen und Fressen einsetzen. Sie einsetzen, um weitere zu finden, die ihrer Gaben würdig waren.

Er nahm das Angebot an.

Und der Deal war perfekt.

Die Ratten fraßen ihn, verzehrten jeden Zentimeter seines Fleisches. Die Hexe rief alle herbei, die ihn gefressen hatten, entkleidete sie ihres eigenen Fleisches und sammelte die zerfetzten Fleischstücke aus ihren Mägen.

Dann verdrehte und verzauberte sie das tote Fleisch, bis es sich wieder um die Knochen des toten Königs wickelte. Er war nun Mensch und Ratte zugleich.

Sie warf das verrottende und sich windende Ding in eine Grube und bedeckte es mit zwei Metern blutgetränkter Erde.

Ein Fuß für jede Seele, die er brauchen würde, damit das Ritual abgeschlossen sein konnte.

Sie würde warten.

Sie würde ihn benutzen, um ihre eigenen Kräfte zu sammeln, ihren eigenen Hexenzirkel zu gründen und selbst von der Insel zu fliehen.

Fähigkeiten:

- Kann sich in einen Schwarm Ratten mit Schwarmbewusstsein auflösen und sich zerstreuen oder kämpfen.

- Regeneration.

- Meister des Kurzklingenkampfs.

- Giftige Reißzähne und Klauen.

- Nekromantie und schwarze Magie.

Statistiken:

Stärke: 7/10.

Ausdauer: 8,5/10.

Agilität: 8/10.

Äther: 9/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Resilienz: 5,5/10.

Resistenz: Hoch: 8,5/10. Niedrig: 9/10.

Intelligenz: 8,5/10.

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Hey, hey!

Ich hoffe, euch allen hat der letzte Teil des Inhalts gefallen!

Ich habe noch ein paar Kapitel in Arbeit, also haltet die Augen offen, ja?

Ich hoffe, ihr habt alle schöne Feiertage.

Ich bin selbst nicht so der Typ für Feiertage, da ich weder Kinder habe noch meiner Familie sehr nahe stehe.

TROTZDEM!

Ich hoffe, ihr alle macht es GUT, SICHER UND VIEL, egal was ihr tut oder wie ihr feiert!

Das Jahr ist fast vorbei und mit dem Ende dieses Jahres kommt mein Geburtstag!

31.12.1988.

Wow, ich habe mich offiziell verabredet, lol.

Ich hoffe, es geht euch allen gut, wie immer.

Weitere World Lore-Artikel werden auch bald erscheinen, also haltet auch ANDERE danach Ausschau, lol.

Ich wünsche euch schöne und fröhliche Feiertage, Leute.

Und wie immer:

Passt auf euch auf.

Bleibt gesund.

Bleibt wachsam.

Wir sehen uns zu gegebener Zeit wieder hier an den Toren!

-Redd.