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Chapter 36 - Hoffnungsloses Wunder. Teil 1.

Hey nochmal!

Ich weiß, ich weiß!

Ich sage immer: „Das ist das Letzte, was ich für den Rest des Jahres poste" oder so ähnlich, lol. Ich KONNTE euch einfach NICHT verlassen, ohne zu wissen, dass ihr mehr als genug habt, um den Rest des Jahres zu überstehen.

Ich hoffe wie immer, dass es euch gut geht.

Und wenn nicht? Ich hoffe, es macht die Dinge ein bisschen besser!

Welcher Leser mag nicht mehr Kapitel, in die er eintauchen und die er genießen kann!?!?!

Das ist vielleicht der letzte Beitrag, den ich vor Jahresende veröffentliche, aber ich bin sicher, dass ich auch noch einen Charakter-Dive veröffentlichen werde, also haltet vielleicht danach Ausschau!

Ich liebe euch alle. Ich sage es, weil ich es meine.

Ich weiß, warum ihr gekommen seid, und ich werde euch nicht länger aufhalten, lol.

Wir sehen uns alle bald wieder hier bei den Gates.

Ich präsentiere euch: Hopeless Wonder. Teil 1.

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Kobolde.

Der Abschaum der Welt.

Die niedrigste der intellektuellen Spezies.

Der Gegenstand aller Witze.

Das Ziel von jedermanns Hass.

Ihr Platz war am unteren Ende der meisten gesellschaftlichen Schichten, ihr Schicksal war es, ein niederes und belangloses Leben zu führen, ohne jemals im Zweifel für unschuldig befunden zu werden.

Oft waren sie gezwungen, nichts weiter als Sklaven unter der Flagge irgendeines Herrschers zu sein.

Kämpfer.

Aasfresser.

Arbeiter.

Meistens waren sie einfach nur Kanonenfutter.

Wer zuerst angriff, starb zuerst.

Diese Geschichte handelt jedoch nicht von einer dieser Koboldarten.

Nein.

Sie handelt von einer ganz anderen Art von Kobold.

Ein feiger, schreckhafter, vorsichtiger, kleiner als der Durchschnitt, dürrer und übervorsichtiger Kobold.

Einer, der mit der Zeit rufen würde: „Es reicht!"

In seinem Kopf jedenfalls … würde er es nie wagen, solch aufsässige Worte laut auszusprechen.

Dennoch würden seine Taten an diesem besonders schicksalshaften Tag – ohne dass er es wusste – den Lauf der Geschichte selbst verändern.

Dies, meine Freunde, ist die Geschichte eines unglücklichen Goblinoiden namens Gob-lob.

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Die Kammer war riesig.

Kathedralenartig.

Ehrfurchtgebietend.

Besonders im Vergleich zu der höhlenartigen Hütte, die Gob-lob sein Zuhause nannte.

Er musste seinen runden Kopf neigen, um die Decke hoch über seinem Kopf zu sehen, während ihm in seiner eigenen Wohnung kaum Platz blieb, um richtig aufrecht zu gehen.

Es war totenstill.

Aber Stille war das Letzte, was dieser Goblinoid in dieser Nacht fürchtete.

Gob-lob war ein Deeplurk.

Er war an die Stille gewöhnt. Sie war – zusammen mit der fast ewigen Dunkelheit – ein wichtiger Teil seines Lebens hier so weit unter der Oberflächenwelt gewesen, in dem, was sein Volk „Die Tiefe" nannte.

Gob-lobs winzige Ohrlöcher waren von großen, schützenden Membranen bedeckt, die er entweder verwenden konnte, um seine empfindlichen Gehörgänge vor unerwünschtem Lärm zu schützen oder um sie aufzublähen, um das leiseste Echo aufzufangen. Deeplurks haben das beste Gehör aller in Enverdolmal bekannten Goblinarten.

Seine Nase war ein langes und dünnes Ding, das von der Natur dazu geschaffen war, Mineralpartikel abzulenken und zu filtern.

Seine Augen waren vollkommen rund und konnten sich relativ leicht an beleuchtete und dunkle Korridore und Räume anpassen.

Seine Haut hatte einen blassen Grünton, so blass, dass er, wie alle Deeplurks, beinahe biolumineszierend war.

Während die meisten Goblinoiden dumme, grausame Bastlertypen waren, waren die Deeplurk ein sehr zurückgezogenes, scheues und immer passives Volk. Da sie so tief unter der Erde lebten, in den tiefsten der tiefen Höhlen, hatten sie nie diese „rohe Schärfe" entwickelt, die ihre Verwandten an der Oberfläche hatten. Eine Schärfe, die sie oft brauchten, um unter den vielen und unterschiedlichen Oberflächenarten, die sie sowohl fürchteten als auch hassten, zu überleben und manchmal mit ihnen zu koexistieren.

Deeplurks waren eine der Kreaturen, deren Bild – über viele Generationen hinweg – in nächtlichen Gruselgeschichten von Eltern verwendet wurde, die ihre streunenden Kinder von den örtlichen Minen fernhalten wollten.

Aber in Wirklichkeit wollten sie nichts weiter, als sich selbst überlassen zu werden. Sie waren typischerweise Bastler und Bergleute. Darüber hinaus fanden sie an kaum etwas anderem Interesse oder Freude.

Edelsteine, Bergbauwerkzeuge und selbstgeschriebenes Geplapper waren alles, was sie brauchten.

Man könnte sogar behaupten, dass sie den Bergzwergen sehr ähnlich waren.

Aber es wäre nicht klug, einen solchen Vergleich in Hörweite eines LEBENDEN Zwergs anzustellen.

Apropos selbstgeschriebenes Geplapper, das bringt uns zurück zu unserem kleinen Freund und seiner ziemlich eigenartigen Lage.

Gob-lob ging es absolut schlecht.

Ihm war immer heiß. Immer hungrig. Immer müde.

Seine Aufgabe unten im Mound, hier unter seinen Verwandten, bestand darin, ihre „Taille" über einen Felsvorsprung in eine ständig brennende Grube zu schaufeln und zu werfen.

Deeplurk Skat war einfach als Gob bekannt.

Und etwas ohne viel Rücksicht zu werfen, hieß, es zu werfen.

So wurde dieses arme Geschöpf, seit er sich erinnern konnte, „Gob-lobber" genannt. Er hatte, seit er sich erinnern konnte, nur diesen Job.

Es stimmte zwar, dass jeder Deeplurk einen festen Job im Mound hatte (die Mounds waren der Name ihres bienenstockartigen Zuhauses), aber der Gob-lobber zu sein war der schlimmste Job, den man bekommen konnte. Der Niedrigste der Niedrigen

Und irgendein anderer armer Tropf musste der Königin den Hintern sauberlecken, nachdem sie …

Gob-lob dachte bei diesem Gedanken, dass es vielleicht EINEN Job gab, der schlimmer war als seiner.

Er hatte keine Ahnung, warum er den Job bekommen hatte, aber er hasste jede Sekunde davon.

Er hasste seinen Namen.

Er hasste diesen Mound.

Er hasste die meisten anderen Deeplurks.

Keiner von ihnen schien in der Lage zu sein, über „Hunger. Ruhe. Arbeit.'

Eine Tatsache, die ihn verrückt machte! Langsam aber sicher.

Er wusste, dass dieser Ort nichts für ihn war. Er konnte die alltägliche Autonomie nicht länger ertragen.

Gob-lob war nicht der klügste Deeplurk im Mound.

Überhaupt nicht.

Unsere Geschichte begann damit, dass er sich in die Privatgemächer eines Paares Goblinoiden schlich, die locker zehnmal so schlau waren, wie er es je sein würde.

Aber waren sie zehnmal so verzweifelt?

Überhaupt nicht.

Gob-lob war nach Deeplurk-Maßstäben „aufsässig". Obwohl er alles tat, was man ihm sagte, hatte er die sehr schlechte Angewohnheit, fast alles in Frage zu stellen. Das geschah nicht aus einem Wahn von Tapferkeit oder gar der Aufsässigkeit, für die die anderen Deeplurks es hielten, er war vor allem anderen einfach nur ignorant neugierig.

Diese Eigenschaft hatte ihm nicht nur die Aufmerksamkeit, sondern auch den Zorn der amtierenden Königin eingebracht: Lady Slycenbite.

Lady Slycenbite war vieles: Ständig verbittert, immer bis an die Zähne bewaffnet – im wahrsten Sinne des Wortes – und bekanntermaßen aufbrausend. Das Einzige, was sie nicht war, war nachsichtig. Nachdem Gob-lobs ihr aufgrund seiner ständigen Fragen und vieler anderer Deeplurk-Verhaltensweisen viele, viele Schläge verpasst hatte, hatte sie genug. Sie hatte entschieden, dass seine Fragen nicht länger unterhaltsam waren.

Sie wurden gefährlich.

Sie beschloss, ihn sterben zu lassen, wie er gelebt hatte. Mit einem vollen Mund.

Sie hatte ihn zum Tode verurteilt.

Tod durch 1000 Bissen.

Zu seinem Glück waren ihre Nahrungsvorräte noch in Ordnung, sodass er noch mindestens eine Woche zu leben hatte, bevor er fast zu Tode verkohlt und dann der Königin serviert wurde.

Gob-lob hatte nicht vorgehabt, lange genug zu bleiben, um dieses Schicksal zu erleben.

Und so finden wir ihn hier. Allein, verängstigt und verzweifelt wie die Hölle und entgegen aller Wahrscheinlichkeit hoffend, dass die Deeplurks, die er zu bestehlen versuchte, so beschäftigt und abwesend sein würden, wie man es ihm gesagt hatte.

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Deeplurks waren keineswegs sehr ... kultiviert.

Sie hatten kaum Bedarf dafür. Sie gingen einfach nie an die Oberfläche.

Nun ... nicht alle von ihnen.

Bei einigen besonderen und seltenen Gelegenheiten wurde einer Handvoll Deeplurks erlaubt, zum „Big Bright" zu gehen, wie ihre Artgenossen es nannten. Viele von ihnen wurden nie wieder gesehen. Die Reise war lang und gefährlich. Die Tiefe war kein Ort für Ungeübte und Unbekannte. Sie war sogar so gefährlich, dass die Mehrheit der Deeplurk-Kobolde sich nie über die Mauern ihrer riesigen Hügel hinausgewagt hatte und dies auch nie tun würde.

Die langen, spiralförmigen Tunnel und vantaschwarzen, bodenlosen Höhlen waren nicht die einzigen Probleme, denen man sich stellen musste, wenn man sich hinauswagte. Die Tiefe war Gastgeber und Heimat vieler Formen von Flora und Fauna. Alles, was sich entschied, in der Tiefe zu leben, gehörte höchstwahrscheinlich in die Tiefe.

Die Umgebung selbst würde ständig und ewig dafür sorgen.

Zu den kleineren Kreaturen der Tiefe gehörten Dinge wie 30 cm lange Tiefenameisen, Blinde Lurkins (Tiefenlurks, die aus dem einen oder anderen Grund aus ihrem Hügel verbannt wurden) und alle möglichen anderen Dinge, die sich auf die eine oder andere Weise an die dunkle und feindselige Unterseite der Welt angepasst hatten.

Zu den größeren Bedrohungen gehörten unter anderem:

Untote Entdecker und „Helden" aus dem Big Bright, die es nie herausgeschafft haben oder vielleicht einfach nicht weit genug hineingekommen sind.

Steingnome, ein kleines und kämpferisches Volk, das es vorzieht, in Ruhe gelassen zu werden.

Dunkelzwerge, ein Cousin der oberflächlichen Bergzwergspezies, die sich entschieden haben, ihre oberflächlichen Lebensweisen zugunsten größerer Reichtümer, die in den tiefsten Höhlen und Kavernen zu finden sind, vollständig aufzugeben.

Und viele, viele andere Dinge, die sich wenig um andere Lebewesen scherten ...

Wer zum Big Bright gelangen wollte, musste entweder extrem gut vorbereitet und ausgebildet sein und/oder eine magische Methode haben, um alle potenziellen Bedrohungen zu umgehen oder mit ihnen fertig zu werden. Dazu kam eine mindestens zehntägige Reise in einer Dunkelheit, die so dunkel war, dass man sie fast um sich herumschwimmen fühlen konnte.

Diese magischen Mittel waren in der Tiefe rar gesät.

Aber leider kannte unser kleiner Freund eines dieser Mittel. Wäre es das Risiko wert, es zu holen?

Nun, zu diesem Zeitpunkt war es entweder das oder der Tod.

Also ja.

Es war es wirklich wert.

Und die Goblinoiden, mit denen er dieses Mittel finden würde, wären zufällig ein paar von Lady Slycenbites besten und klügsten Köpfen ...

Von ihnen gefangen zu werden, wäre höchstwahrscheinlich viel schlimmer, als Teil davon zu sein.

Gob-lob müsste einen höllischen Diebstahl durchziehen.

Sein einziges Leben hing davon ab.

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Ahgo und Ahmay knieten demütig vor Lady Slycenbite nieder.

Ihre Augen waren auf den Boden gerichtet, ein Zeichen des Respekts.

Zu beiden Seiten waren ihre Handflächen an den Enden der ausgestreckten Arme nach oben gerichtet, ein Zeichen der Hingabe.

Unter ihnen waren ihre Beine am Knöchel gekreuzt. Dies wurde getan, um zu verhindern, dass einer von ihnen mit Leichtigkeit oder irgendeiner Art von Eile auf die Füße kam, ein Zeichen der Unterwerfung.

Slycenbite war amüsiert. Auch wenn es nur ein bisschen war. Die beiden Beutel voll edlem Schmuck, glänzenden Münzen und funkelnden Edelsteinen, die ausgebreitet auf dem Boden der Kammer vor ihr lagen, schienen … ein bisschen leicht.

Sie wusste viele Dinge nicht. Ihr Volk hatte, so lange sie sich erinnern konnten, in der Tiefe gelebt und gediehen. Ihre Mutter - Slyceneat - war vor ihr die Königin dieses Hügels gewesen und die Mutter ihrer Mutter - Slycenchew - war vor ihr die Königin gewesen.

Wenn Slycenbite lange genug lebte und eine Tochter bekam, würde diese Tochter zur nächsten Königin ernannt werden. Diese Rolle war unveränderlich, unflexibel und konnte von der nächsten in der Thronfolge nicht abgelehnt werden. Ob es einem gefiel oder nicht. Dieser letzte Teil hatte dazu geführt, dass Slycenbite fast ständig gereizt war.

Sie wollte nie das Sagen haben. Nicht, als ihre Mutter noch lebte, und erst recht nicht, da sie jetzt tot war.

Trotzdem war die Tradition Tradition.

Es war nicht so, dass sie die Rolle NICHT ablehnen KONNTE. Es war eher so, dass dies einen langsamen, qualvoll schmerzhaften Tod durch 1000 Bisse bedeutete.

Eine übliche und beliebte Form der Bestrafung, die von den strengen und oft hungrigen Deeplurks verhängt wurde.

Eine Strafe, die sie vor einem Tag oder so einem ihrer niederen Goblinoiden auferlegt hatte ...

Der Gedanke brachte sie zurück in die Realität und zu ihrer aktuellen Situation.

Die beiden Deeplurks, die sich ihr vorstellten, waren zwei der klügsten und versiertesten der Tausenden, die ihr zur Verfügung standen.

Ein einfacher Blick auf die verstreute Beute hatte ihr gesagt, dass das Paar bei seinem letzten Ausflug zum Big Bright entweder zu kurz gekommen war oder dass einer von ihnen klebrige Finger hatte …

Slycenbite hasste klebrige Finger.

Sie hasste Süßigkeiten.

Sie hasste Finger, die nicht ihre eigenen waren.

Sie trug viel Hass in sich, eine Eigenschaft, die ihr in ihrer bewegten Vergangenheit oft gute Dienste geleistet hatte.

An diesem Tag würde sie die beiden Deeplurks überraschen, indem sie die offensichtliche Diskrepanz einfach nicht erwähnte.

Sie würde ihnen erlauben, ihre Intrigen fortzusetzen.

Sie würde sie genau beobachten.

Sie würde handeln, wenn die Zeit reif war.

Sie brauchte sie noch immer.

Diese beiden hatten ihr viele erstaunliche und magische Schmuckstücke gebracht. Und außerdem waren sie zwei der wenigen, wenn überhaupt, die die Möglichkeit hatten, an die Oberfläche zu gelangen.

Dieses riesige und weit entfernte Big Bright.

Das war ihr ultimatives Ziel.

Ihr erstes?

Genug Reichtümer anzuhäufen, um sich im Grunde eine Überfahrt zu einem Ort zu erkaufen, an dem sie den Rest ihres Lebens in Frieden verbringen konnte …

Diese beiden Narren waren nichts weiter als ein Mittel zum Zweck.

Sie würde sie lebendig gefressen sehen, bevor sie sich von dort wegbegab …

Aber bis dahin würde sie sie weise einsetzen.

Sie hatten ihr und ihrem Mound mehr Reichtum gebracht, als sie sich je hätte vorstellen können, und dafür war sie alles andere als undankbar.

Aber bevor sie anfangen konnte, etwas von dieser hart erarbeiteten Dankbarkeit wirklich zu zeigen, hatte sie eine plötzliche Veränderung in der Menge der Waren bemerkt, die das Paar ihr monatlich brachte.

Dieser Diebstahl war inakzeptabel.

Sie würde sie in ihre Schranken weisen müssen.

Eine böse Botschaft senden.

Im Moment hatte sie das alles jedoch irgendwie hinter sich.

Sie wollte nicht mehr die Königin dieses staubigen, alten Hügels sein, und das hatte sie auch nie gewollt.

Sie wollte keine Politik mit den anderen Königinnen und ihren ebenso staubigen Hügeln spielen.

Sie wollte ein einfaches Leben. Und vor ihr standen die beiden Deeplurks, die ihr dabei helfen würden, dieses Leben zu erreichen.

Sie gähnte theatralisch, verschränkte die Arme vor der Brust, während sie sich zurücklehnte, und forderte die beiden mit einer Reihe kurzer, kehliger, goblinoider Belllaute auf, aufzustehen.

„Unsere Liebe Frau!"

Die Zwillinge riefen im perfekten Gleichklang, bevor sie sich noch einmal tief verbeugten und dann dreimal den Boden vor ihrer Königin küssten.

Einen für jede Königin vor ihr und einen dritten für Lady Slycenbite selbst.

Slycenbites Stimme hallte durch die königliche Kammer, als sie aus ihren knurrenden Lippen und ihrem sabbernden Mund dröhnte.

„Genug! AUF!"

Ahgo und Ahmay sprangen so schnell sie konnten auf.

Ihre Silber- und Goldketten, funkelnden bunten Juwelen und Plattitüden klapperten und klirrten leise, als sie schnell ihre zerknitterten und übergroßen, von Menschen gemachten Roben zurechtrückten.

Das Paar war das, was man in The Deep und unter den Deeplurks im Besonderen als „Gelehrte" bezeichnen konnte.

Höhere Bildung war in der Deeplurk-Gesellschaft weder sehr verbreitet noch notwendig.

Es war nichts, was für ihr tägliches Überleben entscheidend war.

Solange man seinen Job machen konnte – das ist ohne Frage – war das Leben relativ einfach.

Sofern Ihr Job nicht zufällig einer der vielen und unterschiedlichen „weniger angenehmen" war.

Gob-Lobbing zum Beispiel.

Die Goblinoiden, die vor Lady Slycenbite standen, waren im wahrsten Sinne des Wortes die intelligentesten der Tausenden, die ihren Hügel betraten.

Das machte sie sowohl unschätzbar wertvoll als auch äußerst gefährlich für ihre Zukunftspläne.

Aber heute war noch heute.

Und morgen gab es nicht.

Sogar Goblins wussten das.

Heute würde sie ihnen zuhören.

Der nächste Tag würde bringen, was der nächste Tag bringen würde.

Ihre tiefe, aber sanfte und seltsam verführerische Stimme rumpelte erneut durch den Raum.

„Welche neuen Spielzeuge bringst du mir?"

Die Worte tropften von den Spitzen ihrer langen, gemeißelten, stahlbewehrten Reißzähne wie Blut von einer Messerschneide.

Ihr Lächeln war voller Vorfreude, auch wenn sie immer ungeduldiger wurde.

Was auch immer sie mitgebracht hatten, es sollte gut sein.

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Hey!

Willkommen zurück!

Ich hoffe, dass euch sein neuestes Kapitel und unsere neuen Charaktere gefallen!

Ich liebe aus irgendeinem Grund Goblins, lol, also wollte ich mir unbedingt ein neues Konzept für eine eigene Spezies für die Welt von Enverdolmal ausdenken. Ich denke, bisher läuft es gut, lol.

Ich hoffe, eure Feiertage waren fantastisch und voller Familie, Freunde oder was auch immer euch glücklich macht.

Wir sehen uns alle bald wieder hier an den Toren zum letzten Character Dive des Jahres!

Bis dahin!

Passt auf euch auf. 

Bleibt gesund. 

Bleibt wachsam.

-Redd.