Hey! Und willkommen zurück!
Also, es sieht so aus, als würde ich noch einen letzten Beitrag schreiben, was?
Ich konnte euch nicht alle verlassen, ohne zumindest den Character Dive für unsere neueste Gruppe von Charakteren zu veröffentlichen, ich hatte das Gefühl, das wäre ein etwas komischer Start ins kommende Jahr, lol.
Ich werde euch nicht mit meinem ganzen Geplapper aufhalten, wie ich es sonst tue, lol
Ich weiß, es sind noch ein paar Tage Zeit, aber
FROHES NEUES JAHR!
(Nur für den Fall, dass ich mich nicht bei euch melde!)
Wir sehen uns alle bald wieder hier bei den Gates.
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„Hoffnungsloses Wunder. Teil 1."
Charakter: Gob-Lob.
Spezies: Deeplurk. Goblinoide Unterart.
Klasse: Deeplurk Gob Lobber - Bis zum nächsten Kapitelteil redigiert.-
Alter: 36 HLS 18- Goblin-Jahre.
Nation: Slycen Mound, The Deep. Unterwelt von Enverdolmal.
Waffe: Shaka-laka-Stab.
- Reißzähne/Stoßzähne und klauenartige Nägel.
Herkunft:
Geboren in den Slums von Slycen Mound, ist Gob-lobs richtiger Name längst vergessen. So lange er sich erinnern kann und sobald er eine Schaufel heben konnte, wurde er als Gob Lobber eingesetzt.
Goblinoiden Kindern wird keine Liebe und Zuneigung entgegengebracht wie den meisten anderen Spezies. Dies gilt insbesondere für Deeplurks, und Gob-lobs Eltern waren in keiner Weise eine Ausnahme. Deeplurks geben nur einmal pro Woche, manchmal sogar nur einmal im Monat, Taille ab. Und so kann und wird die Arbeit, besagte Taille zu entfernen, oft einem oder zwei unglücklichen Goblins oder Goblinoiden überlassen. Gob-lobs Stammbaum war voll von lauter Lobbern. Tatsächlich kannte er nicht einmal die richtigen Namen seiner Mutter oder seines Vaters.
Eines Tages entschied er, dass dies nicht das Leben war, das er wollte. Er wollte nicht so leben und sterben wie seine Eltern und deren Eltern. Er wollte etwas jenseits dieses Hügels sehen. Er wollte das Große Helle sehen. Er wusste – durch seine fast ununterbrochene Reihe fließender Fragen –, dass es ein paar ausgewählte Deeplurks gab, die sich hinaufwagen und mit allen möglichen Geschichten und Gegenständen zurückkehren durften. Er wollte seine eigenen Geschichten. Er brauchte etwas anderes als ein Leben voller Kotschaufeln ... Er beschloss, entweder herauszukommen oder beim Versuch zu sterben, und er kannte einen Weg, der viel schneller und sicherer war, als durch die Tunnel und Höhlen der Tiefe zu reisen.
Also sicherer?
Nein.
Aber schneller?
Ja, tatsächlich.
Fähigkeiten:
- Bis zum nächsten Kapitelteil redigiert.-
- Aufgrund jahrelangen Schaufelns von Goblin-Kot für seine Größe außerordentlich stark.
- Bis zum nächsten Kapitelteil redigiert.-
Statistiken:
Stärke: 9/10
Ausdauer: 8,5/10
Beweglichkeit: 5,5/10
Äther: ???/10
Geschicklichkeit: 6/10
Resilienz: ???/10
Intelligenz: 4,5/10
Resistenz: ???/10 Hoch. ???/10 Niedrig
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„Hoffnungsloses Wunder. Teil 1."
Charakter: Slycenbite.
Spezies: Goblinoid-Unterart der Deeplurk.
Klasse: Goblinkönigin und erfahrener Schläger.
Alter: 61 HLS 30,5 Goblinoid.
Nation: Slycen Mound. Die Tiefe. Unterwelt von Enverdolmal.
Waffe: Reißzähne/Stoßzähne mit Stahlkappen und klauenartige Nägel.
-Acktomier: Ätherverstärkender königlicher Anhänger.
Herkunft:
Slycenchew war die zweitgrößte Deeplurk in ihrer begrenzten Geschichte. Sie war vor allem für ihre Vorliebe für die Bestrafung bekannt, die als Tod durch 1000 Bisse bekannt ist. Sie starb, nachdem sie ein etwas zu großes Stück abgebissen hatte …
Slyceneat war die größte Deeplurk in ihrer begrenzten Geschichte. Abgesehen von ihrem enormen Umfang war sie für ihre Vorliebe für das Essen im Allgemeinen bekannt. Ahgo und Ahmay wurden angeheuert und größtenteils nicht mehr als Lieferjungen eingesetzt, da sie häufiger zum Big Bright geschickt wurden, um Nahrungsmittel zu holen als um materiellen Reichtum zu erbeuten.
Sie starb, als ihr Magen explodierte, nachdem sie nur eine letzte Weintraube gegessen hatte …
Slycenbite war entschlossen, anders zu sein.
Sie nahm einen Partner nie ernst.
Sie nutzte den Tod durch 1000 Kauen selten, da sie wollte, dass er … besonders war.
Gelegentlich.
Sie zügelte ihren Appetit schnell, nachdem sie den zufälligen und vorzeitigen Tod ihrer Mutter aus erster Hand miterlebt hatte, also war ihr Körper schlank, muskulös und verführerisch.
Nun ja … nach Deeplurk-Maßstäben.
Sie krönte ihre Reißzähne, Stoßzähne und Klauen selbst mit Stahl und Blei bei Angriffen auf gegnerische Mounds. Sie war eine aktive Battle Queen.
Diese Kühnheit brachte ihren Mound fast ganz nach oben auf das soziale und politische Podest.
Das war nicht ihr Plan.
Sie verabscheute es, politische Spielchen spielen zu müssen.
Sie hasste die Zeremonien und den hochnäsigen Mist.
Sie sehnte sich danach, frei zu sein und die Tiefe zu durchstreifen.
Neue Dinge zu entdecken und neue Sehenswürdigkeiten zu sehen.
Aber vor allem wollte sie nichts sehnlicher, als das Große Helle zu sehen.
Handgezeichnete Bilder und vom Geist aufgenommene Wiedergaben waren nie genug gewesen.
Sie würde ihre Pläne aushecken und ihren Weg gehen.
Sie brauchte nur ein wenig Zeit.
Fähigkeiten:
- Shatter Shout: Macht Feinde bewegungsunfähig und kann einige Zauber negieren.
- Experte im Schlägen.
- Kann die Größe ihres Ätherpools mit ihrem Anhänger erhöhen.
- Feuerzauber.
- Windzauber.
Statistiken:
Stärke: 8/10.
Ausdauer: 9/10.
Beweglichkeit: 8,5/10.
Äther: 7,5/10.
Geschicklichkeit: 7,5/10.
Belastbarkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 8,5/10.
Widerstand: 8/10 hoch. 8,5/10 niedrig.
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„Hoffnungsloses Wunder. Teil 1."
Charakter: Ahgo und Ahmay.
Spezies: Goblinoide Unterart der Deeplurk.
Klasse: Zauberer & Alchemist.
Alter: 120 HLS 60 Goblinjahre.
Nation: Slycen Mound, The Deep. Unterwelt von Enverdolmal.
Waffe: Jeweils vier verzauberte Ringe. (8 insgesamt für die Zwillinge.)
- Ahgo verwendet einen Shaka-Laka-Stab und ein silbernes Armband, das mit der Fähigkeit gesegnet ist, an Donner gebundenen Äther zu kanalisieren.
- Ahmay verwendet ein Kampfbuch und ein goldenes Armband, das mit der Fähigkeit gesegnet ist, an Erde gebundenen Äther zu kanalisieren.
Herkunft:
Zwillinge sind unter Goblins eine Seltenheit.
KLUGE Goblins sind noch seltener.
Zwillinge, die BEIDE intellektuell gesegnet sind, sind eine ganz andere Sache.
Diese Zwillinge wurden als Kinder eines der wenigen Deeplurks geboren, die mit der Aufgabe gesegnet waren, den Big Bright zu erforschen und zu dokumentieren. Man geht davon aus, dass diese Zwillinge aus irgendeinem noch unvorhergesehenen Grund absichtlich mit ihrem Intellekt beschenkt wurden, auf magische oder andere Weise.
Obwohl sie sich im Aussehen ähneln, sind ihre Persönlichkeiten sehr unterschiedlich.
Während Ahgo laut, ungestüm und oft geradezu unhöflich ist, ist Ahmay überraschend gesittet und neigt eher dazu, seine Feinde dazu zu bringen, gegeneinander zu kämpfen, bevor er ihnen einen Bounder oder Donnerschlag zufügt.
Beide sind still und schüchtern vor Lady Slycenbite.
Die Zwillinge wurden von Lady Slyceneat angeheuert, um ihr Nahrungsmittel verschiedener Art von nah und fern zu bringen. Sie schickte sie zusammen mit einer Eskorte von 30 entbehrlichen Soldaten von The Deep auf eine Expedition ohne Rückweg zum Big Bright. Nur ein halbes Dutzend würde die ebenso gefährliche Rückreise antreten.
Die Zwillinge wurden allein in der einsamen Höhle zurückgelassen, die sie zum Big Bright führen würde.
Sie durften und durften nur zurückkehren, wenn sie die besten Speisen und Getränke für ihre unersättliche Königin fanden. Außerdem mussten sie den Weg zurück finden. Für jedes andere Goblinoidenpaar wäre dies ein Todesurteil gewesen, aber mit vereinten Kräften und List würden sie genau das schaffen.
Sie waren es, die eine sicherere Route zwischen dem Großen Hellen und dem Tiefen Meer schufen. Eine, die etwas einfacher bewacht und beobachtet werden konnte. Doch ihre eigene Art zu reisen war anders. Zwischen den beiden existieren magische, aber unbekannte Mittel, mit denen sie die Reise etwas schneller machen konnten als alle anderen.
Ahgo ist gut in Zauberei bewandert und Ahmay bevorzugt Alchemie.
Sie sind beide auf ihren Reisen auf eine ganze Menge magischen Schmucks und Juwelen gestoßen, haben sie erworben, verdient und sogar gestohlen. Ein Liebling ihrer Art, ob magisch oder nicht.
Diese haben sie nicht nur weiser, sondern auch in Kampfsituationen weitaus furchterregender gemacht. Sie werden von allen respektiert und gefürchtet, außer von Lady Slycenbite, ihrer neuesten Königin.
Fähigkeiten:
Ahgo: Zauberei und Siegelringe.
- Donnerzauber über sein gesegnetes Donnerband.
Ahmay: Alchemie und Runenringe.
- Erdzauber über sein gesegnetes Erdband.
Statistiken:
Ahgo- Stärke: 4,5/10. Ahmay- Stärke: 5,5/10.
Ahgo- Ausdauer: 7/10. Ahmay- Ausdauer: 6/10.
Ahgo- Beweglichkeit: 8,5/10. Ahmay- Beweglichkeit: 6,5/10.
Ahgo- Äther: 9/10. Ahmay- Äther: 9/10.
Ahgo- Geschicklichkeit: 9/10. Ahmay- Geschicklichkeit: 9/10.
Ahgo – Widerstandsfähigkeit: 6,5/10. Ahmay – Widerstandsfähigkeit: 7,5/10.
Ahgo – Intelligenz: 9/10 Ahmay – Intelligenz: 9/10
Ahgo – Widerstand: 9/10 hoch. 8,5/10 niedrig. Ahmay – Widerstand: 8,5/10 hoch. 9/10 niedrig.
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Ich hoffe, dass das Lesen von Hopeless Wonder für Sie genauso interessant war wie das Schreiben für mich, lol.
Ich mag diese kleinen Goblinoiden, ich denke, sie werden unseren Geschichten im nächsten Jahr ein paar richtig coole Wendungen verleihen.
Ich liebe euch alle.
Wirklich und wahrhaftig.
Viele von euch sind seit den holprigen Anfangskapiteln dabeigeblieben, lol, und ich schätze euch mehr, als ihr euch vorstellen könnt.
Ich schreibe diese Geschichten umsonst, wisst ihr?
Ihr alle bringt mich zum Schreiben. Es macht mich glücklich, wenn ich sehe, wie die Leser- und Aufrufzahlen langsam ansteigen, wenn ich etwas Neues poste. Es lässt mich wissen, dass immer mehr Menschen in Enverdolmal Zuflucht suchen.
Alle sind willkommen.
Alle werden immer willkommen sein, unabhängig von Glaubensbekenntnis, Religion, Rasse, Geschlecht oder IRGENDETWAS anderem.
Die Tore von Enverdolmal werden sich immer öffnen, solange ihr euren offenen Geist und eure Vorstellungskraft mitbringt.
Habt ein frohes neues Jahr, Leute.
Ich liebe euch alle.
Bis bald!
Passt auf euch auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.