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Chapter 26 - Charakter-Tauchgang! 9.0

Hallo zusammen!

Willkommen zurück in der Welt von Enverdolmal!

Ich hoffe, es geht euch allen gut. Wie ihr alle wisst (wenn ihr mein letztes gepostetes Kapitel gelesen habt), war ich nicht in bester Verfassung. Meine Freunde und meine Familie haben in der vergangenen Woche einen verheerenden Verlust erlitten und wir tun unser Bestes, um durchzuhalten. Der Tod eines Kindes ... ist unbeschreiblich schrecklich und ich würde keinem anderen Menschen diesen Schmerz wünschen.

Ich hoffe, dass alle von euch, die Kinder haben, nie gezwungen sind, ohne sie zu leben.

Entschuldigt meine lange Einleitung, Leute.

Ich habe heute eine gute Reihe von Charakter-Tauchgängen für euch alle, ich hoffe, sie überbrücken euch wie immer, bis ich mein neuestes Kapitel poste.

Ich liebe euch alle.

Ich hoffe nochmals, dass es euch gut geht.

Wir sehen uns nach der Lektüre hier an den Toren.

Und los geht's!

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„Ein Tag voller Duelle. Teil 1."

Charakter: Rayden.

Spezies: Mensch.

Alter: 32 HLS.

Klasse: Astronom.

Nation: Naeri-Netsud.

Waffe: Alle in der Menschheitsgeschichte bekannten (Kann nahezu jede Waffe in fester Ätherform heraufbeschwören – über die Runen-Tattoos auf seinem linken Arm –, um sie im Kampf oder zu jedem anderen Zweck einzusetzen.)

- Ätherisches Glied. (Rechter Arm vom Ellbogen abwärts)

- Ätherisches Auge. (Rechtes Auge.)

Herkunft:

Rayden verbrachte seine Jugend in seinem Heimatland, das weit östlich von Enverdolmal liegt. Seine Eltern waren Kriegsimmigranten, die aus ihrem eigenen Land geflohen waren, um nicht nur sich selbst, sondern auch ihr einziges und geliebtes Kind zu retten. Dies sollte sich als schwierig erweisen, da sie bei ihrer Ankunft in einen Krieg zwischen Naeri und dem benachbarten Königreich Zentram hineingezogen wurden. Als Teenager studierte er alle möglichen Materialien, Bücher und Schriftrollen, die unweigerlich durch die Hände lokaler Händler und Kaufleute gingen.

Zwischen dem Lesen half er seinem Vater bei den örtlichen Holzfällerarbeiten, die den Soldaten Schutz boten, die während des Krieges in den nahe gelegenen Bergen stationiert waren. Durch beides wurde Rayden geistig und körperlich stark. Als er Ende Teenager war, war er mehr als nur bereit, als der Krieg schließlich seinen Weg in seine Gegend fand. In einer dunklen und stürmischen Nacht, im Schutz eines aufziehenden Nebels, kam die Armee von Zentram. So bereit er auch war, war Rayden einer der ersten, die bei diesem schrecklichen Überfall fielen. Plötzlich begann eine ätherische Explosion in ganz Netsud zu detonieren, als die Kriegsmagier von Zentram ihre verheerenden Artilleriezauber aktivierten und drohende Feuerkugeln herabregnen ließen, die den Menschen, die alle unvorbereitet waren, den Tod brachten.

Eine dieser Explosionen hatte Raydens Familienhütte auseinandergerissen und seine Eltern auf der Stelle getötet. Im Chaos der Explosion und der Zerstörung seines Zuhauses wurde Rayden unter einem Haufen brennenden Holzes und zerschmetterter Habseligkeiten eingeklemmt. Zu seinem Glück löschte der Regen die Flammen, bevor sie vollenden konnten, was die Explosion und der anschließende Einsturz der Hütte nicht geschafft hatten.

Er lag zwei Tage lang scheinbar im Sterben.

Zwei Tage lang tobte um ihn herum die Schlacht um Netsud.

75 % von Dorpie waren zerstört, doch die Widerstandskraft und Einfallsreichtum des Volkes der Naeri beendeten und gewannen die Schlacht. Am zweiten Tag setzte der Regen wieder ein. Rayden wurde von dem Regen geweckt, dessen Tropfen sich ihren Weg durch die Risse und Spalten des Schutts bahnten, der ihn festhielt. Der Regen tropfte sanft auf sein halb entblößtes Gesicht, rollte die linke Seite seines Halses hinab und sammelte sich an seinem Hinterkopf.

Er konnte sich an nichts erinnern. Er kannte nichts außer Schmerzen. Er konnte seine Beine nicht bewegen, aber er spürte das Gewicht auf ihnen. Schnell wurde ihm klar, dass er mit seinem rechten Auge nichts sehen konnte, und obwohl er seine linke Hand ein wenig bewegen und sogar seine Finger spüren konnte, schien sein rechter Arm seltsam kalt und taub. Nach einer Nacht der Stille hörte er Stimmen außerhalb des Haufens verbrannter Trümmer, der einst sein Zuhause gewesen war. Er versuchte sich zu bewegen, aber Schmerzen schüttelten seinen Körper von Kopf bis Fuß. Die Stimmen begannen zu verblassen.

Angst und Verzweiflung übermannten ihn. Er wusste, dass er ohne Hilfe nicht mehr lange durchhalten würde.

Er öffnete den Mund, aber aus seiner ausgetrockneten Kehle drang kaum ein Laut. Das nasse und verkohlte Holz, das ihn umgab, absorbierte das wenige Geräusch, das er noch ertragen konnte.

Die Stimmen verklangen noch mehr.

Rayden zitterte.

Er wusste nicht, wie lange er dort gewesen war und wie viel Zeit ihm noch blieb.

Er wusste nicht, ob jemand, den er kannte, überlebt hatte. Sein Vater. Seine Mutter. Seine Freunde.

Er wusste nicht einmal, dass sein Volk an der Schlacht teilgenommen hatte, die stattgefunden hatte.

Er spürte, wie eine Ätherwelle in seiner Brust anschwoll, während die Gedanken ihn mit mehr Kraft bedrückten als das Holz, das einst seine Hütte gewesen war. Er musste etwas tun. Irgendetwas. Er musste sich bewegen. Er schloss fest die Augen und zwang seine Arme, etwas zu tun. Irgendetwas.

Er zählte bis drei. Er drückte.

Ein Schmerz schoss mit solcher Intensität durch seinen rechten Arm, dass er innerhalb weniger Sekunden ohnmächtig wurde. Was er nicht wissen konnte, war, dass seine Bemühungen nicht unbemerkt geblieben waren. Kurz bevor er ohnmächtig wurde, hatte eine atemberaubende Aura aus Äther seinen Körper von Kopf bis Fuß umhüllt und war zu einer physischen Manifestation jedes einzelnen Schmerzes geworden. Seines Leidens. Seiner Qual. Die Kraft, mit der sie in einer rollenden Welle zu ihm gezogen wurde, hatte die Trümmer verschoben, unter denen er lag.

Ein vorbeikommender Ritter von Naeri bemerkte ein schwaches gelbes Glühen, das von dem Holzhaufen und den aufgestapelten Körpern ausging, und machte sich auf den Weg dorthin, im Glauben, dass es ein Feuer war, das gelöscht werden musste. Stellen Sie sich seine Überraschung vor, als er einen Jungen fand, der verdreht und feststeckte und von Kopf bis Fuß glühte.

An diesem dritten Tag, in der Dämmerung, wurde Rayden gefunden.

Fähigkeiten:

- Kann Äther in die physische Form nahezu jeder Waffe bringen, die er studiert hat.

- Ätherabsorption von Himmelskörpern. Dies ist eine passive Fähigkeit, die seine natürlichen Ätherreserven auffüllt.

- Verlängerte Lebensdauer. X3 des durchschnittlichen HLS

- Waffenmeister.

- Erhöhte Stärke.

- Kann den Großteil des elementaren Äthers absorbieren und/oder zerstreuen.

Statistiken:

Stärke: 8,5/10.

Ausdauer: 8,5/10.

Agilität: 8/10.

Äther: 9/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Belastbarkeit: 8,5/10.

Resistenz: Hoch: 9,5/10. Niedrig: 9/10.

Intelligenz: 9/10.

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„Ein Tag voller Duelle. Teil 1."

Charakter: Filot Bruneheld.

Spezies: Mensch.

Alter: 12,5 HLS.

Klasse: Meteorologischer Magier (Mete-Magier)

Nation: Grootawe „Tri-Eye"-Inseln.

Waffe: Halbstab.

-Zauberbuch: Blühende Manifestation – Cumulonimbus.

Herkunft:

Filot fühlte sich in der Nähe der anderen Mädchen ihres Alters in ihrem Dorf immer unwohl. Sie waren alle gleich, zu weich, zu zimperlich und zu adrett. Während sie Blumen pflückten und Witze über die Jungen machten, war sie viel lieber draußen und fing Käfer und kleine Tiere und machte sich Notizen von allem, was sie konnte, bevor sie es unweigerlich wieder in seine natürliche Umgebung entließ. Die Natur war ihre einzige wahre Liebe, gleich nach ihren Büchern. Sie war durch und durch eine Leseratte.

Diese Tatsache brachte sie oft in große Schwierigkeiten, da sie Hausarbeiten vernachlässigte und sogar schlief, um einen neuen Weg zu wandern oder ein letztes Kapitel zu Ende zu lesen. Wie die meisten Kinder, denen die Chance gegeben wird, machte sie sich im Alter von 10 Jahren auf den Weg, um ihre lebenslange Bildungsreise in einem der fünf Ländereien von Garth Verlore zu beginnen. Ihre Wahl fiel natürlich auf Tri-Lore, da sie selbst aus dem Tri-Eye stammte. Anders als viele unserer anderen Handlungsstränge war Filots Kindheit bisher ziemlich normal.

Ihr Vater war ein einfacher Bibliothekar und ihre Mutter eine wenig bekannte Medizinmagierin. Beide hatten vergeblich versucht, ihre brillante Tochter davon zu überzeugen, einen der von ihnen gewählten Berufe zu ergreifen, doch sie unterstützten sie in ihrer Entscheidung, das Feld der Äthermeteorologie zu studieren und ihr Wissen zu erweitern. Filots Liebe nicht nur zur Natur, sondern auch zur Menschheit hat sie dazu inspiriert, nach Wegen zu forschen und zu suchen, um die Umwelt zu verbessern und das chaotische Wesen des Dreiauges ins Gleichgewicht zu bringen. Vielleicht werden sie und ihre Generation eines Tages genau das tun.

(Wird noch weiter ausgeführt.)

Fähigkeiten:

- Filot kann Gewitterwolken heraufbeschwören und die daraus resultierenden Blitze, Winde und Regengüsse in Kampf- und Nichtkampfsituationen umleiten.

- Training in Elementarmagie: Blitz/Donner, Wind, Wasser.

- Training in Nahkampf mit Stäben.

- Strategisches Denken.

Statistiken:

Stärke: 5/10.

Ausdauer: 8/10.

Beweglichkeit: 8,5/10.

Äther: 7,5/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Widerstandsfähigkeit: 6/10.

Resistenz: Hoch: 8/10. Niedrig: 9/10.

Intelligenz: 8/10.

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„Ein Tag voller Duelle. Teil 1."

Charakter: Jonta.

Spezies: Elfym.

Alter: 5,2 Elfym-Jahre. 13 HLS

Klasse: Grapple Scout.

Nation: Sout, Suidelain.

Waffe: HMU (High Mobility Unit.) Grapple Shield.

-Langschwert.

-X2 Stiefelmesser.

-X6 Wurfmesser.

Herkunft:

Jonta wurde innerhalb der Mauern der Hauptstadt Sout geboren und wuchs dort den größten Teil seines Lebens auf.

Mann, Mann, was war das für eine Kindheit. Sout hatte zwei Seiten: Die überzeugte und politisch mächtige „Sonnenseite" und die „flexible", von Banden beherrschte Schattenseite. Jonta hatte in seinem Leben eine gesunde Menge von beidem gesehen.

Seine Mutter, eine elvinische Politikerin und Sitzinhaberin im Rat von Sout.

Sein Vater, ein menschlicher Grapple Scout. Einer von nur 100 Elitekämpfern, die die riesige Stadt patrouillierten und vor den Schatten beschützten. Tagsüber lernte er mit seinen Freunden Schreiben, Lesen, Mathematik und Kriegsspiele. Nachts raste er auf dem Rücken seines Vaters durch die Stadt. Er beobachtete aus dem Schatten, wie sein Vater albern Gerechtigkeit walten ließ.

Eines Nachts saß er da und wartete darauf, dass sein Vater auftauchte und ihn von ihrem Platz abholte.

Er kam nie.

Am nächsten Morgen überreichte er seiner Mutter sein Langschwert und seinen Grapple-Schild, die sie ihm wiederum als Erbe gab. Bis heute hat Jonta nicht erfahren, was in dieser Nacht passiert war. Noch im selben Jahr machte er sich auf den Weg nach Garth Verlore. Mit der Waffe und dem Schild seines Vaters in der Hand. Er würde seinen Vater mit seinem eigenen Schwur stolz machen. Er würde hart lernen, noch härter trainieren und eines Tages nach Sout zurückkehren, um sich dem Grapple Scout Corps anzuschließen. Aber leider würde er sich Zeit lassen. Zeit, von der er wusste, dass er sie hatte.

Fähigkeiten:

-High Mobility Unit (Sout Standard Issue Grapple Shield) ermöglicht es Jonta, mit hoher Geschwindigkeit durch Konfliktzonen zu schießen, indem er die Greifhaken-ähnliche Funktionalität seiner HMU nutzt. Der Schild in der Größe eines Rundschilds ist mit einem Abschussmechanismus nachgerüstet, mit dem er ihn zusammen mit seiner 10 Meter langen, nahezu unzerstörbaren Kette abfeuern und sich von einem Ort zum anderen ziehen kann. Auf ähnliche Weise kann er auch Dinge zu sich ziehen.

-Hervorragende Schwertkunst.

-Experte im Nahkampf.

-Magnetisches Rückrufen: Kann jedes Objekt zu sich rufen, das er innerhalb eines festgelegten Zeitfensters berührt hat. Dies ist nur mit allem möglich, was er körperlich hochheben kann.

Statistiken:

Stärke: 8,5/10.

Ausdauer: 8,5/10.

Agilität: 8/10.

Äther: 5,5/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Belastbarkeit: 8/10.

Resistenz: Hoch: 6/10. Niedrig: 7/10.

Intelligenz: 6/10.

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Nochmals vielen Dank an alle für eure Geduld in letzter Zeit.

Dieser Monat war sehr lang... anstrengend. Er hat mich in vielerlei Hinsicht verändert. Auf eine Art und Weise, von der ich mich bestimmt nie ganz erholen werde. Aber leider werde ich mein Bestes tun, damit das nicht in die Welt von Enverdolmal übergeht. Ich gebe euch mein Wort.

Ich liebe euch alle. Wir sehen uns bald hier mit einem weiteren spannenden Kapitel wieder!

Passt auf euch auf.

Bleibt gesund.

Bleibt wachsam.

-Redd,