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Chapter 27 - Charakter-Tauchgang! 10.0

Hallo nochmal und willkommen zurück, Leute, in der sich ständig erweiternden Welt von Enverdolmal!

Ich hoffe wie immer, dass es euch allen gut geht.

Ich hoffe, dass das Leben nicht zu hart für euch war.

Ich hoffe, dass die Kriege und die Gewalt, die unsere Welt in letzter Zeit erlebt hat, niemandes Leben ruiniert oder euch jemanden genommen haben.

Ich hoffe, dass es euch gut geht, diese Geschichten und Charaktere, und dass sie euch helfen, durchzukommen oder auch nur vorübergehend zu entkommen, was auch immer euch in diesem Stadium eures Lebens schwerfallen mag.

Ich liebe euch alle.

Kopf hoch, okay?

Schmerz ist nur vorübergehend.

Nach all dem, wie wärs, wenn wir uns ein paar Charakter-Tauchgängen widmen!?

Ich habe heute eine Reihe meiner bisherigen Favoriten für euch! (zumindest vergleichsweise, lol)

Mehrere neuere Charaktere und ein paar Charaktere, deren Biografie etwas weiter hinten hätte gepostet werden sollen, lol, es tut mir leid, dass einige davon (ich bin sicher, Sie als treue Leser werden erkennen können, welche!) bis jetzt noch nicht gepostet wurden. Ich werde mein Bestes tun, um die Charakter-Dives in Einklang mit den richtigen Kapiteln zu halten, um Verwirrung zu vermeiden und auch, um zu vermeiden, dass ein Charakter in den Hintergrund gerät. Das Letzte, was ich will, ist, dass jemandes potenzieller Lieblingscharakter ausgelassen wird!

Ich hoffe noch einmal, dass es Ihnen gut geht. Genießen Sie den Inhalt und wir sehen uns auf der anderen Seite.

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„Klinge und Fangzahn. Teil 1."

Charakter: Genrik Mickal.

Spezies: Mensch.

Alter: 38 HLS.

Klasse: Soldat – Hauptmann der Wächter.

Nation: Nördliches Zentram. (Dorf muss noch benannt werden.)

Waffe:

-Breitschwert

-Drachenschild (in der Mitte gesprungener Theodoran-Quarzkern.)

-Langes Kampfmesser.

-Mittelgroße Armbrust.

Herkunft:

Genrik wuchs auf den Straßen von Theodoras Ostbezirk auf. Er hatte eine ehrliche Arbeit und führte ein ehrliches Leben. Er stieg die Ritterränge vom Kämpfer zum Knappen und schließlich zum Ritter auf.

Unglücklicherweise sollte seine Karriere nicht weiter gehen.

Im Alter von 30 Jahren, nur zwei Jahre bevor er zum Wachposten befördert werden sollte, schlug das Unglück zu.

Auf einer Mission, die ihn zu einem kleinen Dorpie am nördlichen Rand von Zentram führen würde, um einen gemeldeten Goblin-Ausbruch zu untersuchen, würde er der einzige Überlebende eines Hinterhalts sein, der von einer ziemlich schlauen Bande Sumpfgoblins (von den Einheimischen allgemein Vampoglins genannt) gelegt wurde. Er als Einziger würde verschont bleiben, um dem König von Zentram eine Warnung zu überbringen: Die Vampoglins hatten erneut begonnen, sich zu erheben.

Genrik wurde von ihrem Häuptling gebissen und auf den Weg geschickt. Das Gift aus dem Biss der Vampoglins würde schließlich entweder sein Herz zum Stillstand bringen oder ihn in genau eines der Dinge verwandeln, gegen die seine Männer gerade im Kampf gestorben waren …

Mit Hilfe von Theodoras Hohen Klerikern wurde das Gift extrahiert. Unglücklicherweise für Genrik war dieses Gift mehr ein Fluch als bloße Plage. Der Prozess der Entfernung des Giftes hatte den Mann zudem fast die Hälfte seines natürlichen inneren Äthervorrats gekostet. Eine Nebenwirkung, die ihn letztendlich unfähig machte, seine Pflichten als Ritter zu erfüllen, da er plötzlich mehr als die Hälfte seiner bis dahin erlernten Zauber nicht mehr wirken konnte.

Mit gebrochenem Stolz und gebrochenem Körper verließ Genrik das Königreich Theodora und machte sich auf, um neu anzufangen. Der König schenkte ihm seine Rente und erlaubte ihm sogar, seinen Quarzkern zu behalten, da dieser bei dem Hinterhalt zerbrochen war. Ein beschädigter Quarzkern kann keinen Äther mehr aufnehmen oder enthalten, daher wurde Genriks Kern so gut wie nutzlos, abgesehen davon, dass er ein Symbol vergangener Autorität war.

Genrik beschloss, in das kleine Dorf zurückzukehren, in dem seine Männer gefallen waren, noch bevor der König von Zentram eine kleine Armee aussenden konnte, um sich der Kreaturen anzunehmen. Er würde ihre Wächter selbst anführen und ausbilden, damit sich das, was seinen eigenen Männern widerfahren war, nie wieder wiederholt. Er würde die nächste Generation von Wächtern ausbilden, so wie die theodoranische Ritterschaft ihn ausgebildet hatte.

Binnen eines Jahres hatten er und seine Wächter das Dorf und den umliegenden Wald von den Vampoglins befreit, und obwohl der Krieg zwischen den Kreaturen des Sumpfes und dem Königreich Zentram noch lange nicht vorbei war, war sein neues Zuhause in dem kleinen, ummauerten Dorf sicher. Fünf Jahre lang herrschte relativer Frieden. Fünf Jahre lang konnte Genrik ruhig schlafen, da er wusste, dass sein neues Zuhause und seine Leute gedeihen würden und könnten. Anfang des sechsten Jahres begannen sich Gerüchte zu verbreiten, dass ein wilder Wolf-Mensch-Hybrid in den dichteren Teilen des umliegenden Waldes unterwegs sei.

Es waren nicht nur Gerüchte, sondern auch Sichtungen. Es trafen immer mehr Berichte ein, einige sogar von Theodora selbst. Genrik und seine Männer waren in der Nacht, als das Biest angekommen war, so vorbereitet gewesen, wie sie nur sein konnten … Nach dieser einsamen Begegnung würde sein Leben nie wieder dasselbe sein.

Fähigkeiten:

- Meisterhafte Schwertkunst.

- Schnelle Anpassung des Kampffokus. -Lichtbasierte Zauber (verdorben/geschwächt durch das Gift der Vampoglins.)

-Kampftaktiker.

(*Weitere folgen.)

Statistiken.

Stärke: 7,5/10.

Ausdauer: 8/10.

Agilität: 7,5/10.

Äther: 4,5/10.

Geschicklichkeit: 8/10.

Belastbarkeit: 8/10.

Resistenz: Hoch: 3,5/10. Niedrig: 5/10.

Intelligenz: 8/10.

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„Geh deinen eigenen Weg. Teil 1."

Charakter: Ripton Skuttlebottom.

Spezies: Mensch.

Alter: 26 HLS.

Klasse: Kundschafter.

Nation: Naeri-Kabouterval.

Waffe:

-Kundschafterspeer.

-Kundschaftersarmbrust.

-Schild aus Tierhaut.

Herkunft:

Ripton wurde in Kabouterval geboren und wuchs dort auf. Wie seine Eltern, wie seine Eltern. Er war ein erfahrener Kundschafter und Landvermesser im Dienste seines Häuptlings, der Dorpies. In seinem bisher kurzen Leben hat Ripton Laxe bei einigen Gelegenheiten gesehen und sogar mit ihm zusammengearbeitet. Meistens im Zusammenhang mit losen Gruppen von Mudbugs (Waldkobolden) oder anderen Bedrohungen für seine kostbaren Dorpies.

Seine Schnelligkeit war oft die Rettung, wenn Laxe nicht da war, und auch seine Kampfkraft war nicht zu verachten. In vielen Wahlperioden wurde er zum Hauptmann der Wache gewählt, eine Position, die er immer ablehnte. Er zog die Freiheit von den Mauern vor, die das Leben eines Pfadfinders ausmachte.

Riptons und Laxes Arbeitsbeziehung hat viele Gerüchte in der Gegend in Umlauf gebracht.

Gerüchte, die IHM natürlich nichts ausmachten. Naja... solange sie Laxes Ohren nicht erreichten.

Er wollte schon immer Pfadfinder werden und ist nun seit fast zehn Jahren im KSC (Kabouterval Scout Core). Er hat jung und früh angefangen. Er war und ist zuverlässig, ehrlich und ein großartiger Teamplayer.

Fähigkeiten:

- Experte in Schwert- und Speerkunst.

- Kann seine Geschwindigkeit steigern, indem er Äther durch seinen Blutkreislauf pumpt.

- Kann seine Körperwärme und Äthersignatur verbergen.

Statistiken.

Stärke: 5,5/10.

Ausdauer: 9/10.

Agilität: 8/10.

Äther: 5,5/10.

Geschicklichkeit: 7/10.

Resilienz: 6,5/10.

Resistenz: Hoch: 6/10 Niedrig: 7/10.

Intelligenz: 6/10.

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„Diamanten im Dunkeln. Teil 1."

Charakter: Vraylin Yor.

Spezies: Elfym.

Alter: 115 HLS oder 46 Elfym-Jahre.

Klasse: Ritter-Vorhut/Mönch.

Nation: Lustria Ost./Zentram Theodora.

Waffe:

- Theodoran Quartz Core Gauntlets.

-Bucker-Schild.

- Impala-Knochen-Zauberstab.

Herkunft:

Vraylin war von Natur aus immer ein Passivist gewesen.

So sehr sogar, dass es alle um ihn herum wirklich verblüffte, als er plötzlich beschloss, seine Heimat Lustria zu verlassen und der Theodoran-Ritterschaft beizutreten. Gewalt war nie seine Stärke. Er hatte kein heißblütiges Temperament, sondern das eines sanften Künstlers. Was ihn dazu brachte, beizutreten, war ein Pflichtgefühl und eine Verpflichtung gegenüber der Welt um ihn herum, da sein eigenes Volk von Natur aus eher zurückgezogen war und er wusste, dass er sich nicht nur in seiner Weltanschauung von ihnen unterschied.

Denn sie waren Elfen. Durch und durch.

Er war Elfym. Ein Mischling.

Vraylin war schon in sehr jungen Jahren außerordentlich begabt, wenn es darum ging, Äther zu manifestieren und zu manipulieren. Das war seltsam, denn sein Clan – Impala Opus mit Namen und Mönche von Beruf – war weithin für seine ehrfurchtgebietenden Kampfkunstfertigkeiten bekannt und nicht so sehr für seine Affinität zum Äther. Diese Tatsache, gepaart mit Vraylins pessimistischer Natur, machte ihn unter seinem Volk zu einer noch größeren Kuriosität.

Er war der Erste ÜBERHAUPT und SEIT DEM, der dem Ritterstand beitrat, mit einem Hintergrund, der sowohl von Kampfkunst als auch von den Lehren und Techniken der Waldmönche geprägt war. Der Impala Opus-Clan war als einer der offeneren und einladenderen Clans unter den vielen bekannt, die die Elfen von Lustria bildeten. Dies würde Vraylins gemischte Herkunft erklären, da die meisten Elfen dazu neigen, ihrem Blut treu zu bleiben. Sein Vater war ein unerschrockener und neugieriger Entdecker gewesen, der vor vielen Jahrzehnten zufällig sein kleines Dorf entdeckt hatte. Seine Mutter war eine der vielen Mönche, die sein Vater kennengelernt und bei denen er gelernt hatte.

Da er in relativ jungem Alter den Rang eines Vorhutritters erreichte, war er der perfekte Kandidat, um vielen frischgebackenen Rittern und Wachrittern als Mentor und Trainer zu dienen. Mehr als einmal wurde ihm sogar ein Sitz am Unteren Hof von Theodora angeboten, ein Titel, den er abgelehnt hat und auch weiterhin ablehnen wird, aus Angst, die Gelegenheit zu weiterer Lehre und Ausbildung zu verpassen.

Fähigkeiten:

- Meister der Verteidigungsmagie.

- Experte für Blitzzauber.

- Meister im Nahkampf.

- Kann Blitze absorbieren, um seine Geschwindigkeit und Beweglichkeit kurzzeitig zu steigern.

Statistiken.

Stärke: 7,5/10.

Ausdauer: 8,5/10.

Beweglichkeit: 8,5/10.

Äther: 9/10.

Geschicklichkeit: 8/10.

Belastbarkeit: 7/10.

Widerstand: Hoch: 8,5/10 Niedrig: 9/10.

Intelligenz: 7,5/10.

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„Diamanten im Dunkeln. Teil 1."

Charakter: Kit Bolderback.

Spezies: Zwerg.

Alter: 60 HLS oder 20 Zwergjahre.

Klasse: Knappe/Jäger.

Nation: Suidelain-Klyptorin/Zentram-Theodora.

Waffe:

-Doppelseitige Streitaxt aus Theodoran-Quarzkern.

-Drachenschild.

-Kurzbogen des Knappen.

Herkunft:

Kit ist ein Sandzwerg.

Sandzwerge nehmen es von Natur aus SEHR wörtlich und sind ihren Verwandten und Gefährten gegenüber unsagbar loyal. Anders als die See-, Berg- und Waldzwerge sind die Sandzwerge vergleichsweise weniger zurückgezogen …

Sie fühlen sich auf den Marktplätzen genauso wohl wie auf dem Schlachtfeld.

Kit wuchs in den Dünen auf, die die Steinstadt Klyptorin umgaben. Sie führte ein einfaches Leben. Als Mitglied der legendären Beast Head Hunters war ihr Clan bei den Klyptorin Kite einträglich beschäftigt. Sie befreite die Region von allen Kreaturen und Monstern, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt war. So konnte sie nicht nur eine enorme Menge an Erfahrung, sondern auch biologisches Wissen über viele der Dinge sammeln, die sie jagte.

Die Klyptorin Kite war die Schwertkämpfergilde, in der Kit eine wichtige Rolle gespielt hatte, bevor sie Vraylin kennengelernt und sich mit ihr angefreundet hatte. Während einer Gemeinschaftsmission, bei der ihre Gilde und die Theodoran-Ritterschaft ihre Bemühungen vereinten, wäre Kit beinahe von dem Rudel riesiger Sandratten getötet worden, das die Gruppe ausmerzen wollte. Vraylin hatte sie gerettet und sie hatte geschworen, ihm für den Rest ihres Lebens auf jede erdenkliche Weise zu dienen.

Sandzwerge hatten große Lebensschulden und Kit nahm ihr Gelübde nicht auf die leichte Schulter. Innerhalb einer Woche verließ sie Klyptorin und machte sich auf den Weg nach Norden und Osten in die Stadt Theodora, um dort ihr neues Leben als Knappin zu beginnen. Während man den Weg zum Ritter normalerweise als Kämpfer beginnt, hatten Kits Leistungen als Jägerin ihr einen Aufstieg in den Rängen eingebracht. Sie würde sich in kürzester Zeit als solcher Ehre würdig erweisen.

Fähigkeiten:

- Expertenklasse für Fährtenlesen und Jagen.

- Nahkampfexpertin.

- Kann ätherische Drachenschilde erzeugen – ihre gewählte Form für ihre Ätherschildtechnik – die sowohl physische als auch magische Angriffe abwehren kann.

- Erdbasierte Zauber.

Statistiken.

Stärke: 7/10.

Ausdauer: 6,5/10.

Beweglichkeit: 6/10.

Äther: 7,5/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Widerstandskraft: 8,5/10.

Widerstandskraft: Hoch: 7,5/10. Niedrig: 9/10.

Intelligenz: 7/10.

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„Diamanten im Dunkeln. Teil 1."

Charakter: Mira Owbloed.

Spezies: Elfe.

Alter: 78 HLS oder 19,5 Elfenjahre.

Klasse: Wachritter/Arkanist.

Nation: Lustria West/Zentram Theodora.

Waffe:

-Zepter aus Narwalhorn

-Theodoran Quarts Core Tiera.

-Wurfklingen aus verfestigtem Seetang.

Herkunft:

Mira war eine Zwillingsschwester.

Sie wurde nur eine Minute vor ihrem Bruder Calt Owbloed geboren, und diese Tatsache sollte den Ton ihrer Beziehung für den Rest ihrer beträchtlich langen Tage bestimmen …

Mira wurde mit überraschend heißem Blut geboren. Die Kleriker hatten Angst, sie wegen der Hitze zu berühren, die sie ausstrahlte. Sie beteten für sie und sprachen viele Segnungen und Siegel. Aber trotz all ihrer Bemühungen sank ihre Temperatur nie.

Der Vater der Zwillinge nahm sie in seine Arme und rannte mit ihr zum Meer, und im blassen Mondlicht dieser sternenlosen Nacht tauchte er ihren erhitzten Körper unter die steigende Flut. Mit einem ohrenbetäubenden Zischen und einem großen Dampfstoß normalisierte sich die Temperatur des Kindes.

Das Wasser begann langsam, dann plötzlich um das Kind zu wirbeln, und ihre Augen begannen in strahlendem türkisfarbenem Licht zu leuchten. Sie hatte das Glück, vom Geist des „Drachen, der wie Wasser war" auserwählt zu werden, und von da an würde sie ein Lebendes Gefäß werden.

Legenden besagen, dass diese „Lebenden Gefäße" Avatare der Drachen waren, die die Welt erschaffen hatten, und dass nur sie die Welt gegen den Ausbruch eines Krieges im Gleichgewicht halten konnten. Dieser Druck und diese Verantwortung waren, wie man sich vorstellen kann, eine Menge, und am Ende war es genau dieses Verantwortungsbewusstsein, das Mira in die Reihen der Lustrian Lance führte. Mit ihrem natürlichen Talent und einem gesunden Schub in ihrem Ätherpool durch den Segen des Drachen lernte Mira schnell alles, was sie gelernt hatte, und schoss die Karriereleiter hinauf. Im Alter von nur 15 Elfenjahren (60 HLS) wurde sie Kapitänin. Aber leider war das Alter für sie nur eine Zahl. Der „Drachensegen", wie die Leute von Lustria es nennen würden, verlieh ihr ein überdurchschnittliches Maß an Reife, Einsicht, Intuition und innerer Ausgeglichenheit.

Ihr jüngerer Bruder zog nach Theodora um und trat in den Ritterstand ein, anstatt wie seine Schwester die Lustrian Lance zu tragen. Das tat sie dann auch, da sie aus keinem Grund jemals von ihm getrennt werden wollte. Ihre Fähigkeiten in arkaner Magie und ihr natürliches Talent für den Kampf brachten ihr eine Beförderung durch Talent zum Wachritter ein.

Fähigkeiten:

- Wasserbasierte Zauber.

- Hyperregeneration/Heilung.

- Großer Ätherpool.

- Kann Feuchtigkeit aus der Luft um sie herum ziehen.

- Kann ihren Körper in reines Wasser verwandeln.

- Experte im Messerwerfen.

- Experte für Speer/Stab/Lanze.

Statistiken:

Stärke: 5,5/10.

Ausdauer: 8/10.

Agilität: 8/10.

Äther: 9/10.

Geschicklichkeit: 6,5/10.

Belastbarkeit: 7,5/10.

Resistenz: Hoch: 8,5/10 Niedrig: 9/10.

Intelligenz: 8/10.

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„Diamanten im Dunkeln. Teil 1."

Charakter: Calt Owbloed.

Spezies: Elf.

Alter: 78 HLS oder 19,5 Elfenjahre.

Klasse: Wachritter/Beschwörer

Nation: Lustria West/Zentram Theodora.

Waffe:

- Hellfire Hollow Hellebarde.

- Theodoran Partial-Quartz Core Armschienen. (Da er zwei kleinere Quarze anstelle eines größeren Steins hat, kann er in jeder seiner Armschienen einen verwenden, um eine ausgewogene Nutzung zu gewährleisten.)

- Brennende Kohlegeschosse.

Herkunft:

Calt wurde als Zwilling geboren.

Er wurde nur eine Minute nach seiner Schwester Mira Owbloed geboren, eine Tatsache, um die er sie beneidete, da sie dadurch in den meisten Situationen oft das letzte Wort hatte …

Calt wurde mit unnatürlich kaltem Blut geboren. Er fühlte sich so kalt an, dass die Kleriker ihn für tot gehalten hätten, wenn er sich nicht bewegt oder geschrien hätte. Seine Haut war so kalt, dass man ihn in mehrere Decken wickeln musste, bevor man ihn richtig anfassen konnte. Egal, welche Wärmezauber und Segnungen man aussprach, sie alle blieben wirkungslos.

In einem letzten verzweifelten Versuch wurde das Baby in eine Krippe gelegt und so nah wie möglich an den Herd gestellt.

Plötzlich leuchteten seine Augen in einem seltsamen, flackernden orangefarbenen Licht, und sowohl die Krippe als auch das Kind gingen in Flammen auf. Das Feuer war so heiß, dass man sich ihm nicht nähern konnte, und Zaubersprüche jeglicher Art blieben wirkungslos.

Das Haus brannte zu Asche nieder.

Und zwischen den Flammen konnte man das Kichern und Gurren eines gekitzelten Säuglings hören.

Er war gesegnet, auserwählt vom Geist des „Drachen, der wie Feuer war". Von diesem Moment an würde er ein lebendiges Gefäß sein, so wie es seine Schwester vor wenigen Augenblicken geworden war.

Anders als seine Schwester war Calt still und distanziert, aber nicht auf unangenehme Weise.

Aber leider: Seine Geburt und seine darauffolgende Kindheit waren etwas hektischer als ihre, und deshalb fühlte er sich oft ziemlich einsam und ausgegrenzt. Da seine Freunde und Familie ihn mehr als alles andere fürchteten, beschloss er, Lustria im jungen Alter von nur 62 HLS (15,5 Elfenjahren) zu verlassen, um ein neues Leben zu beginnen.

Seine Reise führte ihn nicht weit in den Norden und Osten, wo er sich in Theodora niederließ und sich entschied, den Reihen der Theodoran-Ritterschaft beizutreten. Genau wie seine Schwester mit der Lustrian Lance hatten ihm seine früheren Heldentaten sowohl Respekt als auch eine Beförderung zum Wächter eingebracht. Eine Rolle, auf die er sehr stolz ist. Sein Ziel? Nicht nur Prestige, sondern auch die Liebe und Bewunderung seiner Familie und seiner Mitmenschen zu gewinnen.

Fähigkeiten:

- Feuerbasierte Zauber.

- Hyperregeneration/-heilung.

- Großer Ätherpool.

- Kann aus den meisten Wärmequellen um ihn herum Feuer erzeugen.

- Kann seinen Körper in reine Flammen verwandeln.

- Kohlenschrotgeschosse.

- Speer-/Stab-/Lanzenexperte.

Statistiken:

Stärke: 7,5/10.

Ausdauer: 8/10.

Agilität: 8,5/10.

Äther: 9/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Belastbarkeit: 8/10.

Resistenz: Hoch: 8/10 Niedrig: 8,5/10.

Intelligenz: 7/10.

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Hey hey!

Ich hoffe, euch allen hat dieser neueste Character Dive gefallen!

Wir sind sooooooooooo nah an Teil 2!!!!

Nur noch ein paar „Hauptcharaktere" vorzustellen, lol, habt Geduld mit mir, Leute!

Bitte zeigt mir weiterhin die Liebe, Loyalität und Unterstützung, die ihr alle habt, und ich werde weiterhin fantastische Inhalte produzieren, solange ich atmen kann.

Darauf gebe ich euch mein Wort.

Ich hoffe, euch allen geht es gut, wo auch immer auf der Welt ihr seid.

Ich liebe und schätze euch alle wirklich.

Bis zum nächsten Mal, hier am Tor zu Enverdolmal!

Passt auf euch auf. 

Bleibt gesund. 

Bleibt wachsam.

-Redd.