Continuação do Capítulo anterior pelo limite de palavras na postagem.
-- Guia de Campo –
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-- Harryson James Potter Peverell Pendragon Black --
== [ Características Especiais ] ==
Box: Uso efetivo de socos, esquivas e técnicas de fechamento de espaço.
Jiu-jitsu: Aplicação de chaves de braços, técnicas de imobilização e submissão.
Combate de Rua: Técnicas de lutas sujas e improvisadas, aproveitando o ambiente e objetos ao redor.
Conhecimento Exotérico Fotográfico: Com uma memória fotográfica desde tenra idade, Harry sempre estudou sozinho e absorveu conhecimento de todas as maneiras possíveis, moldando a partir de 1991 todo um plano mental, é ali onde contém todo seu conhecimento adquirido que o faz ficar pensativo ou em meditação no mundo real, se prendendo em seu mundinho de conhecimento e teorias criativas na busca das melhores respostas que a voz interior de sua mente lhe concede respostas e caminhos como se fosse uma entidade senciente sentada a um trono na aparência de sua mãe, que trabalhava em seu auxílio quando o mesmo se mostra com a mente e razão intactas, caso sua mente esteja conturbada, sua voz interior se exila e visa organizar tudo automaticamente em prol de obter o melhor estado mental, ato que pode levar um tempo e cuidado físico e psicológico por parte de Harry.
Biblioteca No-mag: Estudo fundamental e médio da sociedade britânica, junto a conhecimentos avançados em Matemática, Ciências, História, Geografia, Literatura, Química, Astronomia, Engenharia, Física e Física Quântica.
Biblioteca Mágica: Todos os tomos, pergaminhos e livros contidos na Biblioteca de Hogwarts e sua Seção Restrita, contendo conhecimentos aprofundados da magia na Era de Ouro e a sociedade mágica da Era Contemporânea.
Biblioteca Eldritch: Todo o conhecimento milenar adquirido por Vlád Drácula Tepes em seu castelo, fornecendo a Harry pouco a pouco diversas maneiras de estudar o conceito de exorcismos, criar armadilhas de sal, usar armas abençoadas por criaturas e formular meios para lidar com uma ampla gama de armamentos No-mag, contra entidades dos mais variados tipos do plano sobrenatural, no qual em meio a isso o mesmo viaja constantemente pelas sociedades magicas nas missões integradas do vampiro, que em troca de tais missões fornece esporadicamente os livros de tamanhas áreas raras de conhecimento exotérico perdido no tempo.
Relação Eldritch: A relação de Harry com o sobrenatural, começou em tenra idade quando o mesmo percebeu que conseguia enxergar entidades sobrenaturais que mais ninguém via. Sendo muitas vezes citadas como um Dom da Visão ou Benção Astral.
Ao longo dos anos em seu treinamento mais eficaz, Harry desenvolveu uma reação automática ao sobrenatural, com seu aroma presencial de criatura mágica obscura, que acolhe todas as criaturas sencientes ao seu redor, quase como se fosse um alfa de uma matilha de lobos, causando admiração e submissão nas criaturas ao seu redor, obtendo dessa maneira um método neutro de segurança contra o público geral de criaturas mágica e seus instintos selvagem.
A Benção de Potter: Harry tem uma constante maneira de demonstrar afeto silencioso automático para aqueles que ele confia, isso ocorre quando em um momento de percepção, sua magia compreende e aceita o integrante como uma parte crucial de sua existência em comunhão de auxílio nos traumas e transtornos do qual Harry nem mesmo sabe que tem ao mesclar tudo em seu interior, abençoando assim o integrante que tem seus olhos resplandecendo no esmeralda de Harry e obtendo um laço de alma mútuo, quase como um ritual de almas gêmeas, porém que ainda não chega nesse estado.
Até o momento essa característica foi citada como uma benção, pois em momentos de necessidade, sejam psicológicos ou físico, algum membro que recebeu sua benção, surge em seu auxílio, como Nynphadora Tonks no ano 1992.
Outro fato de apoio na teoria da benção mágica, é quando Harry sofreu um tormento psicológico maçante ao ponto dele perder todas suas emoções, e de imediato George e Fred Weasley atuaram em conjunto para resgatá-lo do lar abusivo de seus parentes, o acolhendo da sociedade mágica para a Toca pouco antes do início do segundo ano letivo de Harry em 1992.
A casos também de orações feitas a uma entidade antiga da qual Harry ainda não sabe por que ele consegue escutar as preces, porém que não vê problemas em atender as orações, como Luna Lovegood no ano 1992.
Animagia Bestial: Com puro desenvolvimento teórico obtido da seção restrita na biblioteca de Hogwarts, junto aos estudos da biblioteca ancestral de Drácula, uma poção de despertar bestial mágica está em processo de fermentação com etapas ainda a serem finalizadas em um ritual anual que sua composição é evoluída e disponível a ingestão, começando no ano 1992 e finalização no ano 1995.
Direção e Mecânica: O interesse de Harry por carros e adrenalina atraiu muito a atenção de Arthuriana Weasley, que o convidou sob sua tutela, em prol de guiá-lo em todo seu conhecimento de mecânica automotiva e personalizações mágica, um meio de ocupá-lo para se abrir mais em meio a tantos tormentos de sua vida, e também um meio de se aproximar ainda mais da vida de seu amante.
Gastronomia Magica: Onde que um Humano, Feiticeiro, Alquimista, Vampiro, Goblin e Criaturas Mágicas poderiam se encontrar para conversar amigavelmente sem interferências políticas do governo mágico britânico? É na presença da mortalha mágica neutra de Harry em seu próprio reino da gastronomia que o mesmo demonstra ao cozinhar iguarias únicas da sociedade No-mag, tendo o interesse de montar um Beco mágico que acolha todos os formandos de Hogwarts que se veem perdidos na sociedade, foi que a atenção de Molly Weasley foi atraída para seu amante e suas ideias distintas de mudança de Era da magia, assim o acolhendo sob seus braços como uma mãe coruja que o guiara nesse ramo de novos conhecimentos.
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-- Poder de Luta --
== [ Harrysson James Potter Peverell Pendragon Black: 10 ] ==
== [ Niklaus Flamel: 1.000 ] ==
== [ Perenell Alucard Flamel: 8.000 ] ==
== [ Vlad Drácula Tepes: 10.000.000 ] ==
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-- Magoi --
== [ Harryson James Potter Peverell Pendragon Black: 10.000 ] ==
== [ Niklaus Flamel: 10.000.000 ] ==
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-- Físico --
== [ Força: 100 Kg ] ==
== [ Velocidade: 100 Km/h ] ==
== [ Durabilidade: 100 Kg ] ==
== [ Voo: 200 Km/h ] ==
== [ Sentido Astral: 10 m² ] ==
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-- Varinhas - Feitiçaria Contemporânea --
== [ 1º Ano em Hogwarts ] ==
(Alarte)
Nome: Feitiço Alarmador.
Efeito: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Varinha em riste.
Classificação: Neutro.
Tipo: Encantamento.
Magoi: 01
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(Alohomora)
Nome: Feitiço Abridor de Fechaduras.
Efeito: Abre portas ou janelas que estejam trancadas por magia.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Aceno.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Magoi: 02
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(Aquamenti)
Nome: Feitiço Conjuratório Aquático.
Efeito: Conjura um fino jato de água.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elemental.
Tipo: Corpóreo.
Magoi: 05
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(Commoror Virga)
Nome: Feitiço de defesa contra desarmamento.
Efeito: É o contra feitiços do Expelliarmus quando utilizado para desarme. Cria-se uma áurea esbranquiçada ao redor da mão a qual possuí a varinha, inibindo de que o conjurador da áurea seja desarmado.
Cor do lampejo: Áurea Esbranquiçada.
Movimento: Corte ao ar.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro/ Contra-Feitiço.
Magoi: 05
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(Expelliarmus)
Nome: Feitiço de Desarme.
Efeito: Desarma o adversário; contudo, só possui esse efeito se o lampejo atingir a mão armada da pessoa. Do contrário, só impacta.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante/Efeito.
Magoi: 05
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(Depulso)
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito.
Efeito: Usado para empurrar objetos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 05
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(Lumus)
Nome: Feitiço Iluminador.
Efeito: Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Sacolejo (Corte).
Classificação: Neutro.
Tipo: Encantamento.
Magoi: 05
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(Nox)
Nome: Feitiço de Desiluminação
Efeito: Cancela o efeito dos feitiços Lumus; ou seja, apaga a esfera de luz criada na ponta da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Contra-Feitiço.
Magoi: 03
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(Point Me)
Nome: Feitiço de localização.
Efeito: Faz com que a varinha de quem realizou o feitiço aponte para o ponto cardeal norte, assim como uma bússola.
Cor do Lampejo: Flash amarelado.
Movimento: Sacolejo (Corte).
Classificação: Neutro.
Tipo: Encantamento.
Magoi: 03
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(Protego)
Nome: Feitiço Repelente de Substâncias.
Efeito: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços básicos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Corte ao ar.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 10
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(Reparo)
Nome: Feitiço Reparador de Objetos.
Efeito: Conserta coisas. Como objetos quebrados, roupas rasgadas, etc.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 15
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(Wingardium Leviosa)
Nome: Feitiço para Levitação de Objetos.
Efeito: Levita objetos em um ritmo lento.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 05
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(Pack)
Nome: Feitiço Organizador.
Efeito: Faz com que as malas sejam arrumadas sozinhas.
Cor do lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Magoi: 05
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(Engorgio)
Nome: Encantamento do Crescimento Descontrolado.
Efeito: Faz com que um objeto cresça descontroladamente num período de três minutos ou que retorne ao tamanho original.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 10
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(Pericullum)
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas.
Efeito: Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha com cores de sua escolha e maestria.
Cor do Lampejo: Base do Magoi.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 07
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(Reduccio)
Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos.
Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente.
Cor do Lampejo: Dourado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Magoi: 10
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(Férula)
Nome: Feitiço Conjurador de Ataduras
Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário.
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Magoi: 06
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(Liberacorpus)
Nome: Feitiço de Liberação Corporal.
Efeito: Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 07
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(Mobilicorpus)
Nome: Feitiço de Levitação Corporal.
Efeito: Permite controle sobre um corpo imóvel, fazendo ser levantado centímetros do chão.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Hostil.
Magoi: 07
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(Petrificus Totalus)
Nome: Feitiço de Petrificação.
Efeito: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos.
Cor do Lampejo: Cinza.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 10
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(Ziera Zinus)
Nome: Feitiço ajustador de tamanho.
Efeito: Faz com que o tamanho de roupas ou outro seres inanimados sejam ajustados ao seu gosto.
Cor do Lampejo: Bronze.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 10
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(Anapneo)
Nome: Feitiço Desobstruirdor de Vias Respiratórias.
Efeito: Desobstruí as vias respiratórias do alvo.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Magoi: 10
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(Animus Novandi)
Nome: Feitiço Animador de Objetos.
Efeito: Faz com que objetos não-mágicos façam suas devidas ações sozinhos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Acenar).
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Encantamento.
Magoi: 15
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(Bombarda)
Nome: Feitiço de Explosão Controlada.
Efeito: Gera uma pequena explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 20
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(Draconifors)
Nome: Feitiço de Animação Específica
Efeito: Permite que estátuas de dragão criem vida durante vinte minutos.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Magoi: 15
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(Incarcerous)
Nome: Feitiço Conjuratório de Cordas.
Efeito: Cria cordas mágicas que voam até o encontro de um alvo, o enrolando.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário.
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Magoi: 10
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(Cicatriccio)
Nome: Feitiço de Cicatrização.
Efeito: Cicatriza um ferimento de modo lento.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado.
Movimento: Aceno (corte).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito
Magoi: 10
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(Episkey)
Nome: Feitiço de Cura Simples.
Efeito: Fecha pequenos cortes, torsões, e arruma fraturas.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 10
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(Homenum Revelio)
Nome: Feitiço de Revelação Humana.
Efeito: Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma pessoa se encontre.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 20
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(Vulnera Sanentur)
Nome: Restaurador de Danos.
Efeito: Restaura os danos gravíssimos causados ao alvo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Deslizar a varinha sobre as Feridas (Diagonal).
Classificação: Contra-feitiço.
Tipo: Efeito.
Magoi: 100
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== [ Férias de 1992 - Bolha Temporal da Ilha Flamel ] ==
(Solar Flare)
Nome: Explosão Solar.
Efeito: Provoca uma luz branca que cega temporariamente todos que estiverem olhando.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Performado com o usuário colocando suas mãos perto do centro de seu rosto com os dedos esticados para os olhos.
Classificação: Defensiva.
Tipo: Efeito
Magoi: 150
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(Protego-Bombarda)
Nome: Defesa Explosiva.
Efeito: Cria uma barreira esférica de 5m², que impede seres físicos de te tocar e logo em seguida as explode brutalmente para longe de si.
Cor do Lampejo: Azul-claro.
Movimento: Corte Horizontal.
Classificação: Defensiva/Ofensiva.
Tipo: Efeito.
Magoi: 250
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(Tempus)
Nome: Tempo.
Efeito: Cria uma bolha translucida de 100m² ao redor do usuário, fazendo o tempo correr dez vezes mais lento.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Piscar de Olhos.
Classificação: Defensiva.
Tipo: Expansão de Domínio.
Magoi: 500
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== [ 2º Ano em Hogwarts ] ==
(Levioso)
Nome: Levitação Corporal.
Efeito: Levita corpos a cinco metros do chão.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Efeito.
Magoi: 15
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(Descendo)
Nome: Descida Corporal.
Efeito: Faz o corpo do alvo se chocar brutalmente ao solo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Giro da Varinha no formato da letra "P"..
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Efeito.
Magoi: 15
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(Revelio)
Nome: Feitiço de Revelação Oculta.
Efeito: Revela objetos, magia ou qualquer presença oculta de olhos externos no ambiente próximo.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 25
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(Confringo)
Nome: Maldição Explosiva.
Efeito: Um raio de longo alcance que causa dano no impacto. Sendo concluído o feitiço, o alvo acertado tanto leva o impacto quanto é afetado por uma explosão fatal.
Cor do Lampejo: Laranja.
Movimento: Simular um "Z" com a varinha.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Dano.
Magoi: 75
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(Arresto Momentum)
Nome: Retardo Corporal.
Efeito: Deixa Objetos ou Corpos Físicos mais Lentos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Aceno com a varinha no formato da letra "M".
Classificação: Defensivo.
Tipo: Efeito.
Magoi: 25
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(Desequilibrum)
Nome: Feitiço Bambeante de Ataque.
Efeito: Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilíbrio. Do contrário, não mostrará efeito.
Cor do Lampejo: Dourado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 15
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(Kadabrus)
Nome: Feitiço Impactante.
Efeito: Uma relâmpago sai da varinha na direção do alvo, para impactá-lo para trás.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 20
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(Aparecium)
Nome: Feitiço Revelador.
Efeito: Faz com que mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em objetos sejam reveladas.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Magoi: 05
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(Colloportus)
Nome: Feitiço Trancador de Trincas.
Efeito: Tranca portas e objetos.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 10
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(Limpar)
Nome: Feitiço Limpador de Resíduos.
Efeito: Limpa a sujeira instantaneamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 05
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(Ottera)
Nome: Feitiço que joga objetos para longe.
Efeito: Faz o oposto do feitiço Accio, possuí o efeito de mandar para longe um objeto de você. Ao qual foi mandado contra você ou está perto de você.
Cor do Lampejo: Violeta.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 25
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(Pimentatus)
Nome: Azaração do Bafo de Pimenta.
Efeito: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta branca.
Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior experiência conseguem fazer o alvo largar pequenas labaredas de fogo.
O efeito da azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos.
Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas também têm efeito.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Magoi: 50
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(Protego Nerus)
Nome: Feitiço de Defesa contra Artes das Trevas.
Efeito: Conjura-se um barreira densa e negra capaz de esvair feitiços de artes das trevas. A barreira é mais poderosa de acordo com a experiência do bruxo.
Cor do Lampejo: Preto Translúcido.
Movimento: Corte ao ar.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Magoi: 100
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(Trevus)
Nome: Maldição Pirocinética Negra.
Efeito: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura extremamente danosa e sombria no local atingido.
Cor do Lampejo: Negro.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Magoi: 150
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-- Proteção Evans - Magia Ancestral --
Magia Ancestral obtida através do sacrifício magico de Lility Evans Potter.
Essa habilidade elimina o fenômeno, a própria existência do poder é anulada enviando-a direto para dimensão zero armazenada na cicatriz rúnica presente na testa de Harry.
Ainda não se há fatos mágicos de controle a respeito de tal fonte de poder, somente que o armazenamento magico serve para o desbloqueio de feitiços inéditos e acidentais, ficando a dúvida de que limite e quais feitiços serão desbloqueados com o decorrer do tempo para serem assimilados a Harry.
(Anulação Total)
Nome: Banishing Shift.
Efeito: Capacidade de anular as três maldições imperdoáveis.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Nenhum, é uma defesa automática contra maldições imperdoáveis.
Classificação: Magia Ancestral.
Tipo: Defesa e Reflexão.
Magoi Utilizado nas Defesas ou Reflexão:
Imperio: 500
Cruciatus: 750
Avada Kedavra: 1.000
Observação: Feitiço anulador de maldições imperdoáveis, na qual sela a magia do feitiço diretamente na runa dimensional de bolso presente na cicatriz do usuário.
Observação 2: Ao se ativar ressoa um efeito sonoro da atmosfera magica concentrada.
-- https://youtu.be/uzQVAlWJXTU --
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(Obliviações)
Efeito: Exclusão Psicológica.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Nenhum, é uma defesa final para exclusão de identidade do usuário.
Classificação: Magia Ancestral.
Tipo: Defesa e Manipulação Mental.
Magoi: 250
Observação: Capacidade de obliviar pessoas, usando de seu desejo interior para excluir o fenômeno da mente do alvo.
Observação 2: Até o momento, tal feitiço só foi capaz de obliviar memórias em que o alvo tem conectadas ao usuário, como Fenrir Greyback que encontrou Harry em sua infância, e em um acaso de magia ancestral acidental, visou o incapacitar e obliviar toda sua mente a respeito do Garoto-Que-Sobreviveu.
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(Imperius)
Efeito: Escravidão Psicológica.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Nenhum, é uma manipulação mental ativada pelo contato visual do usuário aos olhos do alvo.
Classificação: Magia Ancestral.
Tipo: Manipulação Mental.
Magoi: 500
Observação: Capacidade do Harry em manipular a mente das pessoas a sua vontade.
Observação 2: Até o momento, tal feitiço só foi capaz de induzir as pessoas com base na vontade do usuário, como quando Harry Potter em sua entrevista de emprego ao zoológico, visou desejar muito que fosse contratado, mesmo com suas incapacidades, assim nublando a mente do gerente e o induzindo a contratá-lo de imediato com um salário adiantado.
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(Proteção Mística)
Efeito: Qualquer inimigo que visar tocar o corpo do usuário, por um tempo considerável, terá a área em questão corroída feito um processo acelerado de ácido sulfúrico.
Dependendo do tempo de toque, o inimigo pode ser desintegrado.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Nenhum, é uma defesa automática contra inimigos que o toquem com más intenções.
Classificação: Magia Ancestral.
Tipo: Defesa Ofensiva.
Magoi: 300
Observação: Feitiço pode ser ativado até mesmo com um cumprimento, isso é claro se o alvo cumprimentado tiver grande intenção maliciosa e de risco mortal consigo.
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(Dor)
Efeito: Tortura Psicológica.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Nenhum, é uma forma de tortura psicológica que replica os efeitos do que o usuário acredita ser doloroso como a pior das torturas, sendo requerido o entoar da palavra "PAIN".
Classificação: Magia Ancestral.
Tipo: Manipulação dos Receptores de Dor.
Magoi: 750
Observação: Capacidade do Harry em torturar as pessoas a sua vontade.
Observação 2: Até o momento, tal feitiço foi capaz de replicar os efeitos de um Cruciatus, porém que não utilizou de manejos de varinha, somente a vontade descontrolada de Harry em causar dor a alguém que destruiu uma fonte de proteção dele, como quando Harry batalhou contra Ragnok Gringot, e o mesmo destruiu sua katana que sempre o defendeu dos parentes abusivos.
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(Punição Divina)
Efeito: Toda dor que Harry sentiu quando teve de matar sua própria filha, condensada em um feitiço que explode tudo a seu redor em uma área de 2 metros a 500.000 metros quadrados.
Cor do Lampejo: Verde Escuro Translúcido.
Movimento: O Feitiço se realiza recitando o mantra "Shinra Tensei".
Classificação: Magia Ancestral Acidental.
Tipo: Gravitacional.
Magoi: 1.000
Observação: Feitiço capaz de defender contra magia ou objetos físicos, é uma fonte de repulsão gravitacional de baixa a longa escala com base na intenção.
Observação 2: Ao se ativar ressoa um efeito sonoro da atmosfera magica concentrada.
-- https://www.youtube.com/watch?v=KDUPPym31HY --
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-- Artes Místicas - Magia Suprema --
(Mandalas de Tao)
Efeito: Capacidade de criar projeções rúnicas no formato de escudos em seus punhos, podendo se defender das criaturas cósmicas e místicas do universo.
Cor do Lampejo: Esmeralda.
Classificação: Magia Suprema.
Tipo: Defensivo.
Magoi: 750
Observação: Ao se ativar ressoa um efeito sonoro da atmosfera magica concentrada.
-- https://www.youtube.com/watch?v=XZszXMe4gRI --
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(Projeção Astral)
Efeito: Capacidade de projetar sua alma astral para fora do corpo quando o mesmo estiver em estado de repouso.
Classificação: Magia Suprema.
Tipo: Expansão de Domínio.
Magoi: 1.000
Observação: Ao se ativar ressoa um efeito sonoro da atmosfera magica concentrada.
-- https://www.youtube.com/watch?v=G3Vi2ZCOBrY --
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(Portal Interdimensional)
Efeito: Capacidade de abrir portais no espaço entre os reinos, podendo visualizar o destino e viajar até lá, ou somente se esconder no espaço entre os reinos desde que não se utiliza um Sling Ring.
Classificação: Magia Suprema.
Tipo: Neutro.
Magoi: 1.500
Observação: Ao se ativar ressoa um efeito sonoro da atmosfera magica concentrada.
-- https://www.youtube.com/watch?v=wlHGMs5pmjs --
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-- Linguagem Rúnica - Feitiçaria Original --
(Escrita Magica)
Efeito: Harry escreve usando a ponta de seus dedos, usando do magoi natural ao seu redor afim de transcrever runas de defesa, criação de feitiços e utilidades diárias em suas roupas, uniformes, maleta e objetos.
Movimento: Escrever as runas com os dedos.
Classificação: Feitiçaria Original.
Tipo: Criacionista.
...
Feitiços Criados:
(Leviosá)
Nome: Levitação Corporal Sônica.
Efeito: Levita objetos a uma velocidade sônica.
Movimento: Linha vertical de baixo para cima.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Ofensivo.
Velocidade Máxima: 1.300 Km/h
Tipo: Finalização.
Magoi: 500
Observação: O foco principal do feitiço é atordoamento por nocaute, levitando assim seu alvo velozmente para o alto, o fazendo colidir com seu crânio no teto do ambiente.
Extremamente fatal em caso de não houver um teto solido para realizar o efeito nocaute, pois do contrário o feitiço irá continuar elevando seu alvo continuamente para cima até alcançar uma velocidade sônica, indo diretamente para a troposfera do planeta.
Observação 2: Ao se ativar e alcançar capacidade máxima, ressoa um efeito sonoro da atmosfera magica concentrada.
-- https://www.youtube.com/watch?v=ggZC0Z63tk8 --
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(Cerberus)
Efeito: Capacidade de incendiar um alvo.
É a primeira citação do feitiço em processo de criação. (10%)
Cor do Lampejo: Amarelo.
Movimento: O Feitiço se realiza desenhando uma runa de criação elementar das chamas, entoando no processo o nome do feitiço.
Classificação: Ofensivo.
Temperatura: 100 graus Celsius.
Tipo: Katon (Elemento Fogo).
Magoi: 250
Observação: Um cão elementar de três cabeças que visa perseguir seu alvo, e ao abocanhá-lo, cria um onda tormenta de chamas escaldantes numa área de dez metros quadrados.
Observação 2: Efeitos de conclusão no alvo acertado, são queimaduras de 1º Grau, buscando a incapacitação do oponente.
Observação 3: Ao se ativar ressoa um efeito sonoro da atmosfera magica concentrada.
-- https://youtu.be/0q1ed08E-i0 --
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-- Sentido Astral --
== [ Obscurial: Fusão Mutante Astral ] ==
Um Obscurial é uma criança bruxa que desenvolveu uma força mágica parasitária das trevas, conhecida como Obscuros.
Um Obscuros é criado quando a criança em questão tentou conscientemente reprimir suas habilidades mágicas ou foi forçada a fazê-lo por meio de abuso físico, ou psicológico.
E o caso em questão não foi diferente, em minha infância acabei culpando minha magia, ou como chamava na época "Aberração", assim reprimindo tais sentimentos, mesclando tudo em meu interior, tudo isso se resultou em uma massa obscura fragmentada e malévola dessa criatura mágica mutante.
Porém, esse não foi o fim, pois em um acidente de colisão com barreiras ancestrais temporais, tive todo meu magoi rasgado junto ao Obscuros, mas que por sorte e cura absurda do Elixir da Vida resultou em uma fusão completa de Feiticeiro e Obscuros, tornando-se assim uma única entidade humana e criatura mágica que fornece uma fonte de poder magico e multiplicador de estado base, sendo apresentado quando ativo na transformação do Olhar das Trevas.
...
Manipulação Obscura:
(Olhar das Trevas)
Transformação ocular de ativação do obscuro, é com ela que seus atributos físicos se multiplicam em 10 vezes.
Observação: Essa capacidade foi utilizada antes de obter a fusão de almas e entidade, no qual em uma resposta acidental dos selamentos mágicos impostos, o poder do obscuro multiplicava a base no que deveria ter de magoi disponível, assim se tornando uma habilidade de multiplicação física que se adaptou no que é hoje dessa fusão de entidades.
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(Voo)
Capacidade de voar seja em sua forma obscura ou em seu estado corporal base, porém isso reflete muito no estado emocional do usuário, onde é com controle de ferro que se pode utilizar sua habilidade ao máximo sem gastos desnecessários.
Observação: Em caso de descontrole emocional, existe um grande risco de haver descontrole no voo, podendo levar a destruição obscura do que tiver ao redor.
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(Controle das Sombras)
Capacidade de manipular as sombras que rondarem 1 a 100 m² do seu contorno, podendo paralisar seus alvos caso eles pisem em sua área de efeito.
Observação: Com tal habilidade é possível sentir toda entidade viva que estiver no raio de alcance, sendo uma ótima ferramenta de defesa sensorial.
Observação 2: Área de efeito da manipulação das sombras, se estende com base na área de efeito do sentido astral de Harry.
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(Ostendo Aura)
Capacidade de enxergar os pontos de pressão na aura do alvo, podendo assim aliviar tais nós e contenções com massagens astrais na área afetada.
Observação: Com tal habilidade é possível sentir desde nós musculares, como também maldições, fissuras do magoi e fraturas na alma que afetam negativamente o alvo no seu dia a dia.
Podendo aliviar o alvo disso, ou amarrar ainda mais os nós na alma de seu alvo, servindo como uma ótima técnica de contenção e restrição mágica.
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-- Zanzutsu - Arte da Espada --
(Golpe Frontal)
Harry se lança em altas velocidades contra seu alvo, e com a espada ainda embainhada, visa sacá-la no último instante enquanto pega de surpresa seus alvos.
Surpresa essa não pelo golpe que pensavam ser capaz de repelir, mas sim pela alta carga pressurizada de Rukh que contorna a lâmina e fatia seus alvos poderosamente.
Eficaz para surpresa de efeito e capacitação rápida de inimigos.
Ineficaz contra quem já compreende de tal movimento, e visa desviar para longe ou combater de frente com o Rukh igualado.
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-- Artefatos Mágicos --
== [ Varinha Dementadora ] ==
Sua base foi criada mediante um osso de dementador, seu núcleo é revestido por pelo da cauda de testrálio, trinta centímetros, inflexível com um adereço de caveira em sua base criada pela magia do próprio Gellert Grindelwald que torna feitiços desarmantes inúteis contra tal varinha.
Observação 1: Como é possível tornar uma varinha invulnerável a desarme magico, e como recriar isso?
Observação 2: Se um adereço é possível de ser inserido na varinha sem efeitos negativos na canalização mágica, teria como aumentar seu núcleo com outras substâncias magicas?
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== [ Varinha do Destino ] ==
Sua base é feita por galhos de uma Yggdrasil, com leves lascas de sabugueiro, núcleo líquido revestido com lagrimas da própria morte, quarenta centímetros, levemente flexível.
Observação 1: Existe uma Yggdrasil? Será uma metáfora ou realmente a árvore central do universo que liga todos os reinos?
Observação 2: Lagrimas da morte? Ela chora?
Observação 3: A morte é uma entidade física?
Observação 4: Qual a ligação com a Mitologia das Relíquias da Morte?
Observação 5: Será que existe um Mestre da Morte?
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== [ Vira-Tempo ] ==
Vira Tempo emprestado por Minerva Mcgonagall.
Anteriormente um vira tempo capaz de retroceder doze horas, mas não mais do que isso com 98% de risco da destruição do artefato.
Atualmente um vira tempo capaz de retroceder três meses, mas não mais do que isso com 98% de risco da destruição do artefato.
Observação 1: Estudar a respeito da Fita de Mõbius.
Observação 2: Renderizar um objeto capaz de aguentar a energia temporal.
Observação 3: Paradoxo EPR (Evitar do tempo viajar através do alvo, e sim o alvo viajar através do tempo).
Observação 4: Caso utilizado em totalidade, manter o objeto 90 dias em repouso até se restabelecer para então reutilizá-lo.
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== [ Capa da Morte ] ==
Relíquia da Morte herdada dos Peverell como artefato familiar aos Potter.
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Características:
(Invisibilidade)
É capaz de tornar o usuário invisível de tudo e qualquer entidade.
(Levitação Senciente)
É capaz de flutuar sempre que seu portador a chamar, ou quando ela fica muito tempo sem utilização, acarretando artefato flutuar e agir de forma hiperativa em busca de atenção do mestre portador dela, quase como um animal de estimação carente por atenção.
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== [ Pedra Filosofal ] ==
Uma pedra artificial com propriedades mágicas de maior classe mundial.
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Características:
(Propriedade Transformadora)
É capaz de transformar qualquer metal tocado em prata ou ouro puro, isso com base no pensamento desejado de seu usuário.
(Seiva Carmesim)
Ao beber da seiva da pedra, é possível de se obter a juventude eterna, isso segundo as lendas, mas na realidade o Elixir da Vida deve ser bebido a cada ano a fim de manter o corpo do usuário no auge de sua força.
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== [ Hogyoku ] ==
Joia rara mais resistente do planeta, ao qual foi criada pelo uso contínuo de Magoi e parcelas do DNA de cada criatura mágica conhecida, assim transmutado em sua aparência física e selada magicamente na alma astral de Harry.
Fornece a capacidade de expansão de domínio mental e divisão do núcleo mágico em cinco fragmentos próprios, um auto selamento com chave e tranca disponíveis ao usuário se libertar quando bem desejar, e se nerfar absurdamente em prol de obter melhores resultados em treinamentos, desde que seguindo a premissa de que sua base é expandida, o potencial total também cresce em mesma proporção e evolução mística.
[ Base do Magoi e Poder de Luta: 01 a 10% Disponíveis ]
Rukh presente em todo seu corpo, que exalado para fora do corpo se apresentam pela coloração de borboletas luminosas e obscuras.
Condensando seu Magoi em uma aura no corpo ou objetos, passam a se predominar em uma coloração branca com contorno verde jade.
[ Hogyoku: 11 a 19% Bloqueado ]
Rukh selado em uma esfera no seu espaço mental de coloração negra com contorno esmeralda.
[ Hogyoku: 20 a 49% Bloqueado ]
Rukh selado em uma esfera no seu espaço mental de coloração negra com contorno esmeralda.
[ Hogyoku: 50 a 99% Bloqueado ]
Rukh selado em uma esfera no seu espaço mental de coloração branca com contorno carmesim.
[ Hogyoku: 100% Bloqueado ]
Rukh selado em uma esfera no seu espaço mental de coloração negra com contorno azulado.
...
Características:
(Expansão de Domínio)
É capaz de sentir o coração de todos a sua volta em um raio determinado que seu sentido astral estiver ressoando, podendo pressentir se há bondade ou maldade envolvida.
Foco principal desse sensoriamento é a antecipação de pressentir objetos amaldiçoados ao seu redor.
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== [ Excalibur ] ==
Segundo a mitologia antiga, Excalibur é uma poderosa espada forjada em Avalon a partir de ferro das estrelas derretido pôr fogo de dragão.
Ela tem o poder de matar qualquer coisa mortal ou mágica, viva, morta-viva ou até mesmo astrais.
Portada pelo usuário legítimo, ela multiplica seus atributos físico em duas vezes.
Observação 1: Será possível de matar uma abominação Eldritch?
Observação 2: Qual o segredo da multiplicação de poder?
...
Características:
(Rasgo Astral)
Cortando o membro de um alvo, não somente é causada uma ferida física extremamente difícil de tratar, como também rasga a alma do alvo levando consigo qualquer benção ou maldição presente na área afetada.
Fato 01: Purificação de Horcrux no ano 1992 (Filial de Gringotes da Grã-Bretanha).
Fato 02: Braço desmembrado de Severus Prince Snape, levando consigo a maldição Marca Negra no ano 1992 (Caldeirão Furado).
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-- Familiares - Criaturas Adotadas --
== [ Hedwig's - Coruja Familiar ] ==
Presenteada no seu aniversário de 11 anos por Rubeus Hagrid no Beco Diagonal, enquanto ele comprava seus materiais.
Coruja das neves familiar que demonstra uma resistência monstruosa e compreensão mental além da razão.
Observação: Será que é possível fazer um familiar se comunicar?
Observação 2: Sim, Hedwig´s consegue se comunicar, porém não em idioma humano, é mais como um compreendimento mútuo mental, onde ao perguntar algo, uma compreensão dessa pergunta surge na mente de Harry, indicando que foi sua familiar quem enviou isso a ele.
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== [ Fyexbolt - Fênix Horcrux ] ==
Fênix criada por magia acidental da Varinha do Destino.
Ainda não se sabe se ela é mesmo uma Horcrux pura, ou algo mais... porém é notável que até mesmo Voldemort se assustou com tal criatura.
Observação: Foi descoberto o primeiro ponto fraco do Lorde das Trevas?
Observação 2: Pesquisar o termo raro e perdido "Horcrux".
Observação 3: Realizar exames da Excalibur e sua capacidade de ter exterminado a reação malévola da cicatriz Horcrux.
Observação 4: Procurar pelo mundo sobre esse ramo da magia, pois nem a sociedade No-mag, Hogwarts e muito menos Drácula tem noção do que é esse termo anômalo.
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== [ Norbert - Wyvern Filhote ] ==
Durante o ano escolar 1991-1992, o professor Quirinus Quirrell, tentando descobrir como passar por Fofo e recuperar a Pedra Filosofal, disfarçou-se e desafiou Hagrid para jogar um jogo de cartas apostando o ovo de Norbert.
Eles tinham algumas bebidas, e Quirrell perguntou se ele tinha certeza de que ele conseguiria cuidar de um dragão. Hagrid lhe contou sobre como ele conseguiu cuidar de Fofo, um raro Cerberus vindo diretamente da Grécia, inadvertidamente, dando à Quirrell as informações que ele precisava.
Hagrid pensou, a princípio, de que o estrangeiro era um negociante de dragões e no decorrer do ano visou chocar o ovo, que por proteção acabou sendo resgatado por Harry.
Sendo um familiar Wyvern em crescimento e sem mãe para criar nos costumes animais, os Flamels chegaram à conclusão de que será Harry quem terá de treinar seu filhote a voar, pois diferente de um dragão que aprende sozinho desde novo, Wyvern tem um certo receio de encarar suas próprias naturezas e instintos.
Observação: Como treinar seu dragão?... Digo... Wyvern.
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-- Hogwarts –
== [ Transfiguração ] ==
(Avis)
Nome: Feitiço Conjuratório de Pássaros.
Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a vontade de seu produtor.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Magoi: 50
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(Corandio)
Nome: Feitiço Transfiguratório Tonalizante.
Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada pronunciada junto à fórmula do feitiço.
Cor do Lampejo: Cor selecionada na fórmula.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Magoi: 25
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(Feraverto)
Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos.
Efeito: Transforma um animal em um objeto, para destransfigurá-lo é só realizar o movimento anti-horário.
Cor do Lampejo: Dourado.
Movimento: Giro-horário.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Magoi: 50
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(Orchideous)
Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo.
Efeito: Faz com que uma ou mais orquídeas sejam conjuradas da ponta da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro-horário.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Magoi: 10
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(Serpensortia)
Nome: Feitiço Conjuratório de Serpentes.
Efeito: Conjura qualquer serpente.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro-horário.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Magoi: 75
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(Arania Exumae)
Nome: Feitiço Repelente de Aranhas.
Efeito: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real.
A disseminação ocorre conforme a vontade de seu convocador.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Hostil.
Magoi: 65
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(Vipera Evanesca)
Nome: Feitiço Desintegrador de Serpentes.
Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada. A disseminação ocorre conforme a vontade de seu convocador.
Cor do Lampejo: Dourado.
Movimento: Giro Anti-Horário.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Hostil.
Magoi: 75
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(Araniasortia)
Nome: Feitiço Conjuratório de Aracnídeos.
Efeito: Conjura qualquer aracnídeo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Aceno vertical.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração.
Magoi: 65
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(Quiropterum)
Nome: Maldição Conjuratória de Morcegos.
Efeito: Versão sombria do feitiço Avis. Conjura uma revoada de morcegos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário.
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Magoi: 85
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(Abelharus)
Nome: Feitiço Conjurador de Enxame.
Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado.
O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno.
Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração.
Magoi: 100
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== [ Poções ] ==
(Poção para Curar Furúnculos - 20 Minutos)
Efeito: Cura cravos, espinhas e feitiços de urticária.
Ingredientes: Pus de Bubotúbera; 6 Folhas de Urtiga Seca.
Cor: Verde-claro.
Frascos: Quatro.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha o caldeirão com 800 mililitros de água;
2º Passo: Sem aquecer, despeje o equivalente a 100 mililitros de Pus de Bubotúbera;
3º Passo: Aqueça lentamente, até o líquido adquirir um tom amarelado e opaco (entre 50 °C a 60 °C, aproximadamente);
4º Passo: Realize movimentos firmes e ininterruptos com a colher no sentido anti-horário;
5º Passo: Amasse as 6 Folhas de Urtiga Seca em um pilão;
6º Passo: Despeje as 6 Folhas de Urtiga amassadas no caldeirão enquanto ele continua sendo mexido;
7º Passo: Deixe cozinhar em fogo baixo até o líquido adquirir um tom verde-claro;
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(Essência de Murtisco - 10 minutos)
Efeito: Alivia a dor ao ser aplicada no local.
Ingredientes: 5 Tentáculos de Murtisco.
Cor: Amarelo.
Frascos: Três.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha um recipiente leve com aproximadamente 500 mililitros de água;
2º Mantenha os 5 Tentáculos de Murtisco embebidos em salmoura durante 10 minutos;
3º Com o auxílio te uma peneira, despeje o conteúdo líquido em um novo recipiente, de modo a separá-lo dos tentáculos;
4º Passo: Faça movimentos horários leves com a colher até o líquido adquirir um tom amarelado;
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(Poção Apimentosa - 20 minutos)
Efeito: Cura gripes ou resfriados comuns. Duas doses por dia são garantia de cura rápida e eficiente.
Ingredientes: 5 Pimentas Malaguetas; 2 Vagens Soporíferas.
Cor: Vermelho-brilhante.
Frascos: Quatro.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha o caldeirão com 1 litro de água;
2º Passo: Amasse 3 Pimentas Malaguetas juntas em um pilão;
3º Passo: Aqueça a água do caldeirão até 85 °C e despeje as pimentas amassadas em seu interior;
4º Passo: Realize movimentos anti-horários constantes com a colher no líquido até ele adquirir um tom laranja-avermelhado;
5º Passo: Despeje as 2 Vagens Soporíferas no caldeirão sem interromper os movimentos;
6º Passo: Realize cortes nas duas Pimentas Malaguetas restantes, dividindo-as em pedaços de 1 centímetro cada;
7º Passo: Despeje as pimentas cortadas no caldeirão quando ele tiver adquirido um tom vermelho-claro;
8º Passo: Inverta o movimento (para horário) e mantenha-o até a solução adquirir uma cor avermelhada bem forte e brilhante;
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(Poção para Acalmar - 10 minutos)
Efeito: Possui efeitos semelhantes aos da Poção da Paz, porém com um preparo mais simples. Permite acalmar o usuário, diminuindo o nervosismo. Se ingerida em grandes quantidades, pode causar uma forte sonolência.
Ingredientes: Hidromel; Xarope de Heléboro.
Cor: Rosa-claro.
Frascos: Três.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha o caldeirão com 750 mililitros de água;
2 º Passo: Aqueça até aproximadamente 60 °C e despeje 100 mililitros de Hidromel;
3 º Passo: Mantenha um movimento bem leve com a colher no sentido horário, até a substância adquirir uma tonalidade avermelhada;
4 º Passo: Despeje 200 mililitros de Xarope de Heléboro e mantenha o movimento da colher;
5 º Passo: Quando a poção adquirir uma tonalidade rosada, apague o fogo e deixe esfriando por alguns minutos, até que adquira um tom rosa-claro.
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(Poção para Fazer o Cabelo Crescer - 20 minutos)
Efeito: Restaura o cabelo quando se está careca ou o alonga caso ele já exista.
Ingredientes: Miolo Mole; Extrato de Raiz-de-Cuia;
Cor: Amarelo vivo.
Frascos: Três.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha o caldeirão com 600 mililitros de água;
2 º Passo: Aqueça até aproximadamente 80 °C;
3 º Passo: Despeje 200 mililitros de Miolo Mole no caldeirão e, logo em seguida, realize movimentos circulares no sentido anti-horário até o líquido tornar-se verde-limão;
4 º Passo: Diminua o fogo lentamente, até que o líquido fique a aproximadamente 55 °C;
5 º Passo: Acrescente 100 mililitros de Extrato de Raiz-de-Cuia;
6 º Passo: Mantenha a temperatura constante e realize movimentos no sentido horário com a colher até o líquido ficar amarelo forte.
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(Elixir da Euforia - 30 minutos)
Efeito: Causa intensa alegria em quem a bebê. Deixa a pessoa eufórica a ponto de se esquecer dos demais males que afligem a sua mente. É absorvida pela pele, não necessitando de ingestão. Se preparada em grande concentração, a euforia tende a ser maior.
Ingredientes: 11 Folhas de Helária; 5 Folhas de Menta; Suco de Abóbora.
Cor: Amarelo-esverdeado.
Frascos: Três.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha o caldeirão com 850 mililitros de água;
2º Passo: Acrescente 7 Folhas de Helária inteiras;
3º Passo: Aqueça o caldeirão até que o líquido adquira um tom verde-esmeralda (aproximadamente 65 °C)
4º Passo: Com o auxílio de um pilão, amasse 5 Folhas de Menta de modo a ficarem inteiramente trituradas;
5º Passo: Acrescente as Folhas de Menta amassadas no recipiente e aqueça até 75 °C;
6º Passo: Enquanto a poção cozinha, fatie 4 Folhas de Helária em pedaços bem pequenos e acrescente no caldeirão;
7º Passo: Quando adquirir uma tonalidade verde-escura, despeje 100 mililitros de Suco de Abóbora;
8º Passo: Mantenha um movimento no sentido horário até o líquido tornar-se amarelo-esverdeado.
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(Poção Sacebak - 20 minutos)
Efeito: Poção de cura simples que alivia dores de cabeça, sejam naturais ou provocadas por feitiços ou batidas.
Ingredientes: Gengibre; Miolo Mole; Suco de Romã.
Cor: Branca.
Frascos: Quatro.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha um caldeirão com 750 mililitros de água;
2º Passo: Fatie 400 gramas de Gengibre com o auxílio de uma faca resistente, separando em pedaços pequenos e uniformes;
3º Passo: Despeje os pedaços de Gengibre no caldeirão e aqueça em fogo baixo por 10 minutos, até que o líquido adquira um tom amarelado;
4º Passo: Derrame 200 mililitros de Miolo Mole na substância, realizando movimentos leves e horários com a colher no caldeirão até que adquira um tom alaranjado;
5º Passo: Derrame 100 mililitros de Suco de Romã no recipiente, e aumente para o fogo alto, deixando cozinhar por 5 minutos;
6º Passo: Mova a colher lentamente no sentido horário, até a substância tornar-se inteiramente branca.
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(Antídoto Simples - 20 minutos)
Efeito: Cura envenenamentos simples, sem riscos fatais.
Ingredientes: Infusão de Losna; 4 Folhas de Urtiga Seca; 7 Presas de Serpente.
Cor: Azul-claro.
Frascos: Quatro.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha um caldeirão com, aproximadamente, um litro de água e deixe aquecendo em fogo alto por 5 minutos;
2º Passo: Quando o líquido estiver fervendo, despeje, com extremo cuidado, nada mais e nada menos que cinco gotas de Infusão de Losna no caldeirão;
3º Passo: Quanto o líquido adquirir um tom verde-escuro bem forte, utilize uma colher para movê-lo no sentido horário, de modo que a Infusão dilua adequadamente;
4º Passo: Com o auxílio de uma faca, faça cortes diagonais em 4 Folhas de Urtiga Seca empilhadas uma sobre a outra. Certifique-se de que os pedaços estão bem finos e longos;
5º Passo: Despeje as Folhas de Urtiga Seca cortadas no caldeirão e deixe cozinhar em fogo médio por 4 minutos;
6º Passo: Com o auxílio de um pilão, triture cerca de 7 Presas de Serpente Venenosa, de modo a reduzi-las a pó;
7º Passo: Acrescente as Presas de Serpente trituradas no caldeirão e realize movimentos contínuos no sentido anti-horário, até que a substância adquira uma coloração azul clara.
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(Antídoto contra Veneno de Aranha - 15 minutos)
Efeito: Combate o veneno de aranhas mortíferas e de acromântulas.
Ingredientes: Veneno de Acromântula; 2 Baços de Rato; 2 Folhas de Urtiga Seca.
Cor: Azul.
Frascos: Três.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha um caldeirão comum com 700 mililitros de água e aqueça até aproximadamente 60°C;
2º Passo: Com o auxílio de um conta-gotas, despeje exatamente 7 gotas de Veneno de Acromântula mortífero no interior do caldeirão;
3º Passo: Realize movimentos com a colher no sentido anti-horário, até que a substância adquira um tom amarelo escuro;
4º Passo: Pegue 2 Baços de Rato e divida-os em seis pedaços uniformes com o auxílio de uma faca, adicionando-os no líquido em seguida;
5º Passo: Deixe a substância cozinhando em fogo médio por aproximadamente 7 minutos;
6º Passo: Corte 2 Folhas de Urtiga Seca em pequenos pedaços uniformes, sem amassá-los;
7º Passo: Despeje as Folhas de Urtiga Seca na substância e realize movimentos horários até que adquira uma tonalidade azulada.
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(Antídoto contra Veneno de Serpente - 15 minutos)
Efeito: Combate o veneno de quase todas as cobras peçonhentas não-mágicas existentes.
Ingredientes: 12 Presas de Serpente; 3 Vagens Soporíferas; Raiz de Asfódelo em Pó.
Cor: Verde-oliva.
Frascos: Três.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha um caldeirão com 720 mililitros de água e aqueça até aproximadamente 80°C;
2º Passo: Com o auxílio de um pilão, triture 8 Presas de Serpente, de modo que fiquem finas como grãos de areia;
3º Passo: Acrescente as Presas de Serpente trituradas no caldeirão fervente e realize movimentos leves no sentido horário;
4º Passo: Realize cortes uniformes em 3 Vagens Soporíferas, de modo que cada pedaço tenha aproximadamente 1 centímetro de comprimento;
5º Passo: Despeje as Vagens Soporíferas picotadas no caldeirão e deixe cozinhar em fogo alto por 10 minutos;
6º Passo: Despeje, com cuidado, duas colheres de sopa de Raiz de Asfódelo em Pó na substância, que deverá se tornar amarelo-opaca;
7º Passo: Triture mais 4 Presas de Serpente em um pilão e despeje seu conteúdo no caldeirão;
8º Passo: Realize movimentos no sentido anti-horário com a colher até que o líquido se torne verde-oliva.
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(Elixir Deflator -15 minutos)
Efeito: Antídoto para a Solução para fazer Inchar.
Ingredientes: Espinhos de Baiacu; 2 Sanguessugas; 1 Cauda de Rato; 6 Folhas de Menta.
Cor: Azul-anil.
Frascos: Três.
Modo de Preparo:
1º Passo: Preencha um caldeirão com 800 mililitros de água salgada;
2º Passo: Aqueça a substância em fogo médio por 4 minutos aproximados;
3º Passo: Triture cerca de 250 gramas de Espinhos de Baiacu com o auxílio de um pilão e despeje na água fervente;
4º Passo: Realize uma série de movimentos horários com a colher na substância, até que se torne amarelada;
5º Passo: Despeje um par de Sanguessugas gordas no interior do caldeirão e feche a sua boca com uma tampa, deixando a substância cozinhar em fogo alto por 5 minutos;
6º Passo: Pique 1 Cauda de Rato em pedaços pequenos e uniformes;
7º Passo: Remova a tampa e despeje os pedaços de Cauda de Rato na substância, movendo a colher no sentido horário durante o processo;
8º Passo: Com o auxílio de um pilão, amasse cerca de 6 Folhas de Menta, de modo que formem uma pequena pasta gosmenta;
9º Passo: Despeje a pasta de Folhas de Menta na substância e deixe cozinhar em fogo lento até que adquira uma tonalidade azul-anil.
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== [ Herbologia ] ==
(Herbivicus)
Nome: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo.
Efeito: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar uma planta, não use em demasia).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Transmutação Herbológica.
Tipo: Efeito.
Magoi: 50
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(Raiz de Mandrágora)
Um vaso de planta que Harry convoca e ao puxar a raiz de mandrágora, pega todos seus alvos de surpresa pelo som estridente que praticamente estouram os tímpanos de quem está na área de efeito.
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(Repolho Glutão)
Um repolho grande com bocas e dentes afiados, dos quais mastigam tudo aquilo próximo a si.
Harry gosta de cultivá-los e usá-los para pegar seus alvos de surpresa, quando não dão atenção a um repolho no chão, mas que ao se aproximar são mordidos e tendo suas atenções atraídas dolorosamente, podendo ser fatal ao ter seu foco sendo desviado de Harry.
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(Visgo do Diabo)
Visgos escuros que prendem e sufocam o alvo até a morte.
Por sempre viver em locais escuros, tem uma fraqueza básica contra qualquer fonte de luminosidade, o fazendo se retrair e fugir da fonte de luz invocada.
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(Tentáculos Venenosos Gigante)
Uma planta carnívora gigante que mede cerca de dez metros, contendo duas bocas horripilantes e de dentes afiados.
Um ponto a se observar é que tal planta pode não enxergar porém pode sentir a presença de alvos, ou seja... nem mesmo feitiços de desilusão serão capazes de te ocultar dela.
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== [ Astronomia ] ==
(Água)
Última estimativa de água na Terra é de 1 sextilhão e 260 quintilhões de litros de água.
(1.260.000.000.000.000.000.000)
Observação: Como Armazenar Cem Sextilhões de Litros de água?
(100.000.000.000.000.000.000.000)
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(Terraformação)
Marte é extremamente gelado, podendo chegar a -150º
Armar o contorno do planeta com satélites espelhados no qual servirão para aumentar a temperatura de Marte pelo reflexo do sol distante do planeta.
Polos do planeta detém de extremas quantidades de Co2 na forma de gelo seco, com mais calor obtido pelo efeito espelhado dos satélites, o gás iria se espalhar pelo planeta, causando um planetário efeito estufa, até obter a temperatura adequada para sobrevivência de todas as raças.
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(Atmosfera)
Atmosfera do planeta é muito rarefeita, quase 170 vezes menos densa que a do planeta terra.
O planeta terra tem uma espécie de escudo magnético, protegendo da radiação e dos ventos solares que atingem não só nosso planeta, pois como também todos os corpos celestes do sistema solar.
Marte bilhões de anos atrás também detinha de tal escudo magnético e era tão úmido quanto o planeta terra, mas que de repente sumiu, deixando o planeta à mercê dos ventos solares que literalmente arrancaram a atmosfera do planeta.
Observação: Criar uma rede circular elétrica em torno do planeta, para gerar um campo magnético artificial que desviaria os ventos solares, permitindo que o gás carbônico solto no planeta não fosse embora para fora e continuasse realizando seu efeito estufa.
Observação 2: Como esse gás carbônico aumentaria a pressão da atmosfera, cresceriam também as chances de Marte ter água em estado líquido, que é onde nossos foguetes terão seu trabalho em pousar no planeta e serem transfigurados de volta ao estado natural deles, que seriam Cem Sextilhão de Litros de água inundando todo o planeta.
Observação 3: Água transfigurada em estado solido de foguetes, acoplados em propulsores que visam levá-los ao vácuo espacial, e indo em direção ao planeta Marte, sendo transfigurados de volta a seu estado líquido, despejando tudo imensuravelmente pelo planeta, feito um dilúvio em escala global.
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(Dispositivo Narnia)
Criar um ou milhares de dispositivos que teriam como foco decompor as moléculas de gás carbônico do planeta (Co2), transformando-a em oxigênio (O2).
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(Cianobactérias)
Micro-organismos que obtém energia por fotossíntese, assim como as plantas, essas bactérias consomem gás carbônico e devolvem oxigênio para a atmosfera.
Observação: Criar versões disso alteradas por magia, suas versões magicas seriam ainda mais brilhantes, pois consumiriam gás carbônico e devolveriam junto um composto mágico que fortaleceria a todos os usuários mágicos e criaturas relacionadas.
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(Câmaras de Gravidade)
Adaptação de Gravidade Terrestre a Marciana.
Se uma pessoa que pesa 70 Kg pisar em marte, será como se ela tivesse 27Kg, ou seja, câmaras de gravidade seriam algo necessário para nossos corpos se abitarem em tal novo ambiente.
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(Phobos e Deimos)
Phobos é uma lua que praticamente está com os dias contados, fora que comparada à Lua da terra, Phobos está muito perto do planeta e está pouco a pouco perdendo o cabo de guerra, se aproximando assim ainda mais do planeta, com risco de colisão e deterioramento do mesmo, formando um anel planetário de detritos, estilo o de Saturno.
Observação: Estimativa entre 30 e 50 milhões de anos, manter vigiado em caso de anomalias.
Observação 2: Terra para Lua tem uma distância de aproximadamente 384.400 Quilômetros.
Observação 3: Marte para Phobos tem uma distância de aproximadamente 6.000 Quilômetros.
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(Minérios Naturais)
Componentes preciosos e animália natural do ambiente.
Observação: Um local em que ninguém sofrerá necessidades, muitas coisas terão que estar disponíveis por um todo.
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(Eficiência Agrícola)
Enriquecimento do solo após tudo estiver completo.
Observação: Terra, Areia, Plantas, Arvores, Grama, Argila, Rochas, Flores e etc.
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(A Zona Neutra Mundial)
Conflitos, Guerras e combates mortais são impossíveis de se realizarem.
Uma sociedade democrática planetária, regida por leis anti-conflitos e violência.
Observação: O vínculo esmeralda, com tudo feito, toda a sociedade neutra aliada ao governo de Prime, situados no novo planeta habitável, Marte.
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(Zeck)
Se não for certeiro, não mire na cabeça, só jogue o Zeck no chão.
Na cabeça é perfeito, mas no joelho funciona do mesmo jeito.
Observação: Teorizar o que uma célula marciana poderia vir a se desenvolver perante a atmosfera terrestre.
Observação 2: Assistir filmes de alienígenas e apocalipse quando ficar de férias de Hogwarts na sociedade No-mag, pois se tem uma coisa boa é a criatividade humana para criar criaturas que podem os matar e acabar com todo o planeta terra.
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== [ Voo ] ==
O objetivo dessa matéria é fornecer aos alunos um entendimento básico somente dos princípios mais elementares por trás dos estudos sobre vassouras, que incluem desde a maneira certa de segurar uma vassoura até um treino progressivo em várias técnicas e manobras realizadas em voo, bem como receber instruções apropriadas sobre o armazenamento e manutenção das vassouras.
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(Erga-se)
No primeiro ano, todos os alunos têm que assistir a aulas de voo para aprender o básico de realizar uma intuição mágica.
Tipo: Efeito.
Magoi: 1
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(Planar e Manobrar)
Anéis encantados são usados para guiar alunos em voo, enquanto se acostumam somente a planar poucos metros, vão buscando um avanço com manobras esportivas.
Tipo: Efeito.
Magoi: 5
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(Manutenção)
No segundo ano, todos os alunos têm que assistir a aulas de voo e manutenção de vassouras, para aprender o básico de realizar uma intuição mágica que analisa o defeito e restaura em 5% a cada seção utilizada no objeto magico voador, em especifico as Cleansweep Five que os estudantes do primeiro ano utilizam para voar.
Tipo: Efeito.
Magoi: 10
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(Modificação)
No segundo ano, todos os alunos recebem uma Comet 260 para voar, com estudo e aprofundamento na aula, são permitidos realizarem modificações e manutenções a seu modo, tudo sob avaliação de nota na matéria de voo e risco de perda do objeto voador em caso de indisciplina e falta de profissionalismo com um artefato tão caro.
Tipo: Efeito.
Magoi: 10
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== [ Estudo No-mag ] ==
Conhecimentos básicos e avançados do ensino fundamental, médio e superior que Harry estudou em sua persona solitária de quando morava na sociedade No-mag.
(Matemática)
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(Ciências)
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(História)
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(Geografia)
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(Literatura)
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(Química)
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(Astronomia Trouxa)
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(Engenharia)
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(Física)
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(Física Quântica)
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== [ Estudo da Magia ] ==
Dissertação final sobre todos os tópicos da história da magia do primeiro ano em Hogwarts.
Data de Entrega: Início do Segundo Ano Letivo.
(História de Hogwarts)
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(Rebelião Centenária dos Goblins)
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Dissertação final sobre todos os tópicos da história da magia do segundo ano em Hogwarts.
Data de Entrega: Início do Terceiro Ano Letivo.
(Era de Ouro)
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(Era Contemporânea)
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-- Alter Ego - Metamorfomagia --
== [ Harryson James Potter Peverell Pendragon Black ] ==
Sendo conhecido pelo apelido Harry James Potter como muitos da sociedade magica utilizam um apelido como fachada, é o melhor manter essa crença, pois seu nome completo é algo destinado apenas a-assinaturas de contratos mágicos, dos quais muitas famílias puro-sangue visam evitar apresentar em prol de evitar falsificações ou vinculações criminosas, sendo tais apelidos usados com tanta frequência desde jovens, que acabam se tornando um "nome real" ao se apresentar e conversar com os outros.
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[ Daniel Radcliffe ]
No-mag com 20 anos de idade.
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[ Hadrian Black ]
Lorde Black com 45 anos de idade.
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[ Aslan Peverell ]
Lorde Peverell com 50 anos de idade.
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[ Henry Pendragon - Lorde das Trevas Britânico ]
Lorde Pendragon com 5.000 anos de idade.
Responsável pela rebelião centenária dos Goblins no ano 1992 da maneira mais pacífica e neutra já ocorrida na história da magia, tornando-se o primeiro feiticeiro a carregar o título de Amigo-Goblin, junto a compra das ações restantes do Banco Gringotes da Dimensão Espelho no Reino da Inglaterra.
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-- Animagia --
Com puro desenvolvimento teórico obtido da seção restrita na biblioteca de Hogwarts, junto aos estudos da biblioteca ancestral de Drácula, uma poção de despertar bestial mágica está em processo de fermentação com etapas ainda a serem finalizadas em um ritual anual em que sua composição é evoluída e disponível a ingestão, começando no ano 1992 e finalização no ano 1995.
- ¼ Poção de Animagia.
... 1992 ...
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-- Aliança Suprema --
- Harryson James Potter Peverell Pendragon Black -
- Perenell Alucard Flamel -
- Niklaus Flamel -
- Vlad Drácula Tepes -
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-- Aliança Goblin --
- Harryson James Potter Peverell Pendragon Black -
- Not -
- Ragnok Gringot -
- Forças Armadas de Gringotes -
- Forças Contábeis de Gringotes -
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-- Vínculo Esmeralda --
- Harryson James Potter Peverell Pendragon Black -
- Rhitta Skeeter -
- Andrômeda Tonks -
- Nynphadora Tonks -
- Perenell Alucard Flamel -
- Fred Weasley -
- George Weasley -
- Molly Prewett Weasley -
- Arthuriana Weasley -
- Amélia Susane Bones -
- Minerva Jasmine McGonagall -
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