Revendo as coisas objetivamente, diria que tudo começou por causa do tédio.
Você já sentiu tanto tédio ao ponto de só ver formigas trabalhando, ou um peixe nadando em uma aquário minúsculo acaba sendo um entretenimento tão bom quanto ficar mexendo no celular.
Ainda mais se ele tiver descarregado e como sempre não ter nada que preste na televisão e seu computador ter pifado graças há spams.
Há é foi mau ainda não me apresentei, eu me chamo Tyler Hammer, apenas mais um dos bilhões de humanos existentes no mundo, e um dos vários que leva uma vida confortável mas ateradoramente monótona.
Mas voltando ao assunto, eu diria que todos sentem um grande nível de tédio ás vezes, principalmente na rotina do dia dia.
Eu?, eu sinto isso a cada segundo da minha vida, e não eu não tô exagerando.
Minha vida se resume há ir para a escola, ir para meu trabalho de meio periodo, casa e repetir tudo em um ciclo que parece não ter fim, e sim uma hora os estudos "formais" acabam e eu teria que escolher uma carreira, mas isso ainda seria trocar seus por meia dúzia. O ciclo iria continuar o mesmo só com destinos diferentes.
Claro tem as ocasionais saidinhas com os amigos ou pessoal do trabalho, mas ainda assim a monotonia ainda continua.
Talvez eu esteja exagerando?, sim é bem possível mas é assim que as coisas são pra mim e não consigo mudar essa perspectiva (a menos que eu usa-se alguns remédios oque sou totalmente contra).
E como todos com uma vida monótona meu melhor escape são os jogos. Desde a primeira vez que comecei a jogar jogos de computador e celular, eu descobri que uma das coisas mais interessantes é encontrar jogos bons em fontes inusitadas, por isso a maioria dos que eu jogo eu os instalo de sites de jogos indie.
Ultimamente eu acabei tomando um gosto por jogos idle. É bem irônico não é mesmo, afinal neles você quase não faz nada mas as coisas seguem sem problemas mesmo com o celular desligado.
Dito isso existem diferenças entre os jogos idle assim como a todos os outros, tem os saturados de propagandas e aqueles que são basicamente aquários virtuais. Eu prefiro os de aquário aos carregamos de propaganda, afinal pelo menos neles ainda precisa de você para algumas ações e os efeitos podem durar mais um tempinho soque só ficar vendo propaganda depois de propaganda.
Apesar de me interessar pelos idle ultimamente, os que eu mais gosto ainda são RPGs e estratégias. Acho que foi isso que me chamou atenção nesse jogo.
[Divine's Jorney]
Um jogo gratuito, com uma descrição interessante dizendo ser uma mistura de RPG com simulação e gerenciamento, mas também garántindo que ele poderia se desenvolver por conta própria se fosse dadas algumas direções, sendo também idle.
Pelo pouco que eu pude tirar da descrição (smlem nenhuma imagem além da capa) ele seria um jogo estratégico de giar npcs. Mas não consegui acha virtualmente nada sobre como seria a gameplay propriamente dita ou a história, só que teria alguma coisa há ver com deus, como o nome já entrega um pouco.
Fiquei intrigado em como eles fariam um jogo assim, já que na descrição era reforçado várias vezes que não seria um jogo de plataforma ou de mobilização automática de tropas.
Lógico que como um bom nerd atormentado pelo tédio constante da vida que parecia ter um nível de tédio 10x pior que uma pessoa comum (quase ao nível clínico mas não chegando a tanto), eu logo com baixei o jogo e me arrependi quase na mesma hora.
Posso dizer com certeza que foi uma da vítimas da propaganda enganosa e da minha curiosidade/esperança (/puro tédio mesmo). Já que não não podia fazer praticamente nada nesse jogo, esquece os jogos iddle automáticos tipo aquário, nesses pelo menos eles tem alguma introdução e ocasionalmente alguns eventos para ter uma direção pra ir.
No Divine's Jorney não tinha nada disso. Você não consegue fazer virtualmente nada além de olhar a tela do celular. Bom não exatamente, eu podia clicar em alguns npcs (que presumo que sejam humanos, já que eles são representados apenas como vultos brancos) no meio do vilarejo que era estranhamente bem definido quase no nível de um filme.
Dava pra ver que em algumas partes a empresa que fez esse jogo se dedicou, ainda mais por como a IA guiava os npcs sem nenhum tipo de bug ou repetição desnecessária.
Pressionar neles rapido abria uma aba que me deixa ver os nomes e ocupações, porém nada além disso, nem nível, sexo, idade ou raça. Por isso eu disse que eu presumia que fossem humanos mas não posso garantir por tudo que eu sei eles poderiam ser anões, semi humanos, Orcs, elfos etc.
Além disso também descobri que se eu pressionar eles por uns 3 segundos aparecia um -1 encima deles , causando "dor" neles, que também era refletida em mim por provavelmente ter quebrado a tela do celular.
Por eu não conseguir fazer nada no primeiro dia até acha essa aldeia, é eu tive que procurar pra achar a aldeia eu não comecei nela, eu só ficava clicando e arrastando o dedo por ai, acabei ficando com tanta raiva que precionei o celular um pouquinho de força demais, oque fez ela quebrar. Pelo menos eu achei isso na época.
Eu achei que tinha quebrado a tela ou algum componente dentro dela, pelo fato do meu dedo doer como se eu recebesse um choque quando eu tirava esse -1 dos npcs. Que aliás descobri ser o efeito de uma habilidade inicial que eu tinha o Castigo Nv.1.
[Castigo Nv. 1
—aqueles que se desviam do caminho devem ser trazidos de volta, mesmo que pela dor]
Meio sinistra a descrição mas fazer o que, eu descobri sobre isso quando consegui abrir o minha aba de status, que por sua vez descobri por acaso enquanto clicava por aí pra ver se alguma coisa acontecia.
Pelo jeito nesse jogo eu só poderia acessar minha aba de informações (status) clicando no sol exatamente ao meio dia do jogo, sendo uma dia equivalente há uma meia hora no mundo real.
O estranho era que esse choque só acontecia quando eu clicava rapidamente nos npcs humanos, nos animais ou nas plantas não acontecia nada, exceto os animais morrerem e as plantas balançarem, mas quando eu dava os toques mais longos pra abri as "informações" dos npcs isso não acontecia.
Há!, toda vez que eu aplicava o castigo nos npcs a barra no lado inferior da tela diminuía, mas eu duvido que fosse magia, acho que seria alguma coisa mais parecida stamina ou coisa assim, sendo essa barra um dos poucos aspectos mais interessantes do jogo. Até eu ter acabado o status.
Pode-se imaginar que com tudo isso deletar esse jogo seria o mais óbvio a se fazer não, eu conxoedo plenamente se você achou isso. Afinal era um jogo basicamente vazio com vários componentes sem sentido e sem nenhuma explicaco alem de uma descrição bem meia boa.
Mas estranhamente por mais que não possa fazer quase nada no jogo e se eu quisesse me entreter mais seria melhor comprar um aquário, eu simplesmente não conseguia deixar de observar os "aldeões" vivendo suas vidas, diligentemente, e pacificamente.
Ah mas por mais que não se de pra fazer quase nada, você já viu que ainda pra fazer ao menos uma coisa. Por isso decidi que quando eu visse alguém fazendo oque não deve, oque era muito raro sendo honesto, só então eu clicava rapidamente encima pra da um castigo neles.
No mínimo a parte de gerenciamento da descrição foi bem certeira, mas se eu for bem honesto se o objetivo do jogo fosse apenas "guiar" os aldeões há algum tipo de trabalho forcado pela dor constante, a única coisa que eu teria pra dize pra quem fez esse jogo era que ele teria uma péssima personalidade.
Por mais que eu mesmo não entendesse o porque, continuei há joga-lo por umas 3 horas todos os dias por um semana. Só observado e ocasionalmente clicando nos aldeões e no cenário que era possivel ver tentado fazer alguma coisa diferente acontecer.
Alias caso queira saber é assim que seriam meus status no jogo.
[Nome: Tyler Nv.0
Títulos:----
Classe: Deus errante desconhecido
Atributos:------
Habilidades: Observação Nv.1, Castigo Nv. 1
Inventario: ------]
E eu achei que as coisas continuariam assim até eu entediar com o jogo e finalmente o deletasse. Isso se num fatídico início de fim de semana uma carruagem excessivamente enfeitada escoltada por 5 guerreiros montados e acompanhada por mais duas carruagens mais modestas, não tivesse aparecido.