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Las tinieblas de Midgard

Kadroma45
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Synopsis

Niveles de poder(spoilers)

Círculos: Los círculos son la principal fuente de poder de este mundo, pueden estar conformados por diferentes tipos de energía: Mana, miasma, chakra...etç. Debido a que los que llegan al décimo círculo son trasportados a un reino superior, no está claro el límite de círculos que puedes producir. Cada círculo se divide en tres etapas: Etapa temprana, etapa intermedia y etapa final. Tu potencial se mide con los siguientes estándares:

[Cristal]:Es como una persona normal, pero puede sentir el mana, pueden aspirar a formar como máximo 1 círculo, 1 de cada 10 personas nace con este talento

[Bronce]: Puedes aspirar a formar máximo 3 círculos, 1 de cada 100 personas nace con este talento

[Hierro] Puedes aspirar a formar máximo 5 círculos, 1 de cada 1.000 personas nace con este talento

[Oro]: Puedes aspirar a formar máximo 7 círculos, 1 de cada 10.000 personas nace con este talento

[Diamante]: Puedes aspirar a formar máximo 10 círculos, 1 de cada 100.000 personas nace con este talento

[Platino]: Se cree que no hay un límite fijo de fuerza, 1 de cada 1.000.000 personas nace con este talento.

---------------------------------------------------------------------------------------Afinidades: Las afinidades son las energías que obtienes al nacer. Cuanto más las practiques, mejor sera tu dominio. Se cree que las afinidades tienen que ver con la personalidad del usuario . El nivel de afinidad que tengas se evalua con los siguientes estándares:

[Afinidad baja]: Es la peor afinidad posible, no hay ningún tipo de conexión entre el elemento y el usuario, por lo que es muy fácil que el usuario no tenga la capacidad adecuada para controlarlo y se acabe haciendo daño.

[Afinidad media]: Es la afinidad promedio que poseen todos, el usuario progresará poco a poco y aprenderá con calma a utilizar su respectivo elemento.

[Afinidad alta]: El control del elemento del usuario comenzará siendo bueno y no tendrá muchas dificultades a la hora de comprender maneras más eficientes de controlarlo.

[Afinidad innata]: Eres uno con tu elemento, es la afinidad más alta, por lo que controlarás tu afinidad como si de una extensión tuya se tratara. No solo proporciona más facilidades a la hora de aprender, sino que también te dota de una energía más pura.

---------------------------------------------------------------------------------------------[Elementos]: Los elementos son afinidades con las que nace una persona, van variando dependiendo de tu personalidad, una persona común tendrá un máximo de dos elementos, aunque ha habido casos de genios que han nacido con 4 o 6.

Lista de elementos:

[Tierra]: La capacidad de controlar las rocas, minerales y entorno, es un elemento centrado principalmente en la defensa, aunque también puede utilizarse para atacar. La variante que se desbloquea al alcanzar la maestría en el control de este elemento es [gravedad].

[Fuego]: Te permite controlar el fuego a voluntad, es un elemento muy ofensivo y cuando alcanzas un nivel elevado de control, podrás utilizar la variante [combustión]

[Agua]: Normalmente, el control sobre el agua se utiliza únicamente para sanar heridas o crear defensas aprovechando su intangibilidad. Cuando llegas a cierta comprensión sobre el elemento, podrás aprender a usar sus variantes, [Escarcha] y [Vapor]

[Rayo]: El elemento más destructivo y poderoso en términos de ofensiva, debido a que gasta más energía que cualquier otra afinidad, se suele utilizar para desatar ataques finales. Cuando alcanzas la maestría, podrás utilizar su variante [electrokinesis]

[Viento]: Esta afinidad se centra sobre todo en la agilidad y percepción, ya que le proporciona al usuario una mejor visión del entorno debido a que el viento está en todas partes. Cuando llegas al nivel intermedio de comprensión, podrás utilizar la variante [Sonido].

[Oscuridad]: La función de este elemento, es sobre todo táctica, pues sus ataques no son potentes ni veloces, suele usarse para potenciar ataques de otros elementos. Cuándo llegas a una alta comprensión sobre este elemento, podrás utilizar su variante [Sombra]

[Luz]: Al contrario que su contraparte, [Oscuridad], esta afinidad se especializa en ataques rápidos y variados. Cuándo se llega a una comprensión muy alta, podrás utilizar la variante [Teletransportación].

[Mente]: La afinidad más rara de todas, está estrechamente relacionada con el nivel de inteligencia del usuario, va desde el control mental, hasta la creación de ilusiones. Cuándo tengas un control perfecto del elemento, podrás utilizar la variante [Psicokinesis].

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[Artes marciales]: Son técnicas de combate que se pueden aprender, o pueden ser transmitidas directamente por un maestro, o estudiadas mediante [manuales marciales]. Las artes marciales son divididas en 7 niveles, siendo el primer nivel el más bajo y el séptimo el más alto. Para aprender las mejores artes marciales, no puedes tener un cuerpo cualquiera, con los siguientes estándares se mide tu potencial:

[Cuerpo menor]: El peor cuerpo posible, estás condenado a ser un lisiado sin ninguna aptitud para las artes marciales, que puedas levantarte es casi un milagro.

[Cuerpo común]: El cuerpo promedio con el que nacen todos, el arte marcial más alto al que pueden aspirar los individuos con este tipo de cuerpo es nivel 2

[Cuerpo superior]: Este es un cuerpo ligeramente mejor que el común, te permite manejar artes marciales de hasta cuarto nivel. Se cree que una de cada 10.000 personas nace con este cuerpo.

[Cuerpo marcial]: Es el cuerpo ideal para iniciar con las artes marciales, te proporciona resistencia y vitalidad sobrehumana, aparte que si trabajas lo suficientemente duro, puedes llegar a dominar un arte marcial de hasta sexto grado, se dice que una de cada 100.000 personas nacen con este cuerpo.

[Cuerpo trascendental]: Es un cuerpo que ya desde el comienzo te dota de velocidad, resistencia, fuerza y vitalidad sobrehumana. Se dice que una de cada 1.000.000 personas, nace con este cuerpo. Aparte de darte capacidades físicas superiores, también te da ventaja a la hora de cultivar círculos, ya que este tipo de cuerpo no tiene prácticamente impurezas y la circulación de mana es más fluida. Obviamente, también te proporciona una comprensión marcial prodigiosa, por lo tanto, los que poseen este cuerpo, no tienen dificultades en aprender artes marciales de séptimo nivel, y se dice que hasta pueden crear sus propias artes marciales.

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[Arte mágico]: Son unas técnicas que se centran en fusionar el cuerpo o la mente con el mana. No los suelen utilizar los humanos, ya que los únicos seres que nacen naturalmente con las artes mágicas son los monstruos. La única manera de poder conseguir un arte mágico, es o llegar a ser uno con el mana como los monstruos, o matar a alguien o algo que tenga uno, aunque las probabilidades de que al morir lo dejen son escasas. Las artes mágicas tienen capacidades evolutivas, por lo tanto, el nivel de crecimiento de estas solo se atrofiará cuándo hayas llegado a tus límites.

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[Arte de alma]: Un arte de alma es la expresión más pura que tu alma pueda manifestar en el mundo terrenal, en vez de utilizar mana, utiliza una de las cualidades con las que esté correlacionado el arte de alma. Las artes de alma, pueden tener una de las siguientes tres orientaciones en concreto:

[Bondad]: Son artes de alma que tienen como finalidad ayudar o proteger a la gente, sus usuarios suelen ser personas extremadamente caritativas que no buscan nada a cambio de sus servicios. El precio a pagar por la manifestación de un arte de alma orientado a la bondad, es energía vital.

[Neutralidad]: Son artes de alma que tienen como finalidad proteger a su usuario, a veces pueden tener posturas defensivas y otras veces ofensivas, sus usuarios normalmente son personas que tienen límites morales, pero si algún día tienen que recurrir a medidas extremas, lo harán. El precio a pagar por la manifestación de un arte de alma orientado a la neutralidad, es la perdida gradual del mana.

[Maldad]: Son artes de alma que solo tienen un propósito: herir y matar. Tienen la particularidad de que son exageradamente destructivos, pero carecen de defensas. Los usuarios que poseen esta orientación suelen ser asesinos y maniacos sádicos. El precio a pagar por la manifestación de un arte de alma orientado en la maldad, es la perdida de inteligencia y cordura.