Kapitel 3: Der Aufstieg und die Allianz
Nachdem wir in der Stadt Giban alles gekauft hatten, was wir benötigten, machten wir uns mit unserem Lager und den neuen Rekruten auf den Weg, um zu trainieren. Doch bevor wir richtig beginnen konnten, erreichte uns eine dringende Nachricht: Ein Notfall in der Söldnergilde. Eine gefährliche Kreatur bedrohte den Handel und musste aufgehalten werden.
Nach Tagen des Wanderns erreichten wir schließlich die Handelsroute, auf der die mysteriöse Kreatur gesichtet worden war. Die Berichte über zerstörte Karawanen und verschwundene Händler bestätigten sich. Zerschmetterte Wagen und verstreute Waren erzählten von den Angriffen.
Die Kreatur ließ nicht lange auf sich warten. Mit einem donnernden Gebrüll brach sie aus dem Dickicht hervor – eine monströse Bestie, die an einen Wolf erinnerte, jedoch viel größer und mit seltsam leuchtenden Runen auf ihrer Haut. Ihr Blick war voller Hass, und ihre Bewegungen waren blitzschnell. Der Kampf war intensiv und verlangte uns alles ab. Mit vereinten Kräften gelang es uns schließlich, die Bestie zu bezwingen.
Doch das war nicht das Ende. Aus ihrem Kadaver entnahmen wir ein seltsam pulsierendes Artefakt. Es schien die Quelle ihrer unnatürlichen Kraft zu sein. Zurück in Giban machten wir uns auf den Weg zur Söldnergilde, um unsere Belohnung abzuholen. Wir wurden mit einer feierlichen Stimmung empfangen – als die aufstrebenden Söldner, benannt nach den Krieghelden.
In der Zwischenzeit suchte Ibo einen Gelehrten auf, um Rat einzuholen. Dieser identifizierte das Artefakt als Teil eines uralten Relikts, das zu einer vergessenen Festung tief im Osten gehörte, einem Ort, an dem einst mächtige Magie gewirkt wurde.
Doch bevor wir weitere Nachforschungen anstellen konnten, wurden wir in der Nähe der westlichen Ebenen Gibans von feindlichen Magiern überfallen. Sie wollten das Artefakt um jeden Preis zurück. Ihr Angriff war erbarmungslos, und wir waren kurz davor, zu unterliegen, als plötzlich ein mächtiger schwarzer Drache vom Himmel herabstürzte.
Der Drache griff die Magier an und vertrieb sie. Doch statt uns ebenfalls zu vernichten, sprach er zu uns. Seine Stimme war tief und durchdringend: „Ihr besitzt etwas, das einst mir gehörte. Dieses Artefakt ist Teil eines größeren Rätsels, das mein Leben und meine Kraft betrifft."
Er offenbarte, dass die Magier sein Nest zerstört und ihn verflucht hatten. Das Artefakt könnte helfen, den Fluch zu brechen und die verlorene Magie seines Volkes wiederherzustellen. Beeindruckt von unserem Mut, bot der Drache uns eine Allianz an. Gemeinsam würden wir zur Festung reisen, um das Geheimnis des Artefakts zu lüften.
Zurück in Giban stießen wir auf neue Probleme. Eine rivalisierende Söldnergruppe, die unseren wachsenden Ruhm nicht ertragen konnte, begann, unseren Ruf zu untergraben. Sie verbreiteten Lügen, dass wir das Artefakt gestohlen hätten, und versuchten, unsere Auftraggeber zu sabotieren.
Die Spannung erreichte ihren Höhepunkt, als sie uns offen konfrontierten. Ihre Anführer, kampferprobte Veteranen, lauerten uns auf, als wir von einem kleinen Auftrag der Söldnergilde zurückkehrten. Es kam zu einem erbitterten Kampf in den südlichen Wäldern außerhalb von Giban. Unsere Rivalen waren zahlreich und gut ausgerüstet, aber sie hatten nicht mit unserer Entschlossenheit – und schon gar nicht mit unserem neuen Verbündeten – gerechnet.
Der Drache griff ein, sein gewaltiger Atemstoß stürzte die Reihen unserer Feinde ins Chaos. Tobias kämpfte wie ein Berserker, während Ibo uns mit strategischen Anweisungen unterstützte. Pierre und Paul führten präzise Schläge aus, während ich mich auf den Anführer der feindlichen Gruppe konzentrierte. Nach einem langen, erbitterten Kampf lagen unsere Rivalen besiegt am Boden.
Mit diesem Sieg festigten wir unseren Status als mächtigste Söldnergruppe der Stadt. Doch wir wussten, dass dies nur der Anfang war. Der Drache erinnerte uns an unsere gemeinsame Mission: die Festung zu finden und das Geheimnis des Artefakts zu lüften.
Mit einer klaren Richtung und neuer Stärke brachen wir mit 50 Mann auf, bereit, uns den kommenden Herausforderungen zu stellen. Unsere Namen würden nicht nur in Giban, sondern in der ganzen Welt bekannt werden.
Auf dem Weg zur Nächsten Stadt haben wir viele Abenteuer erlebt die da sind die Begegnung von Dem Bankiermeister Guido
Und dem Ehemaligen Ritter Kalgar Martis den dem Halbelfen.
In der nächsten Stadt angekommen, war es uns gelungen, so erfolgreich zu werden, dass selbst der Herrscher des Landes auf uns aufmerksam wurde.
Mehr dazu im nächsten Teil...
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Gruppenübersicht
Name: André
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 6
Beruf: Schwertnovize (Level 19)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 15)
Rolle: Stratege und Anführer, scharfer Verstand und unerschütterlicher Wille.
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Name: Pierre
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Schwertnovize (Level 17)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 10)
Rolle: Erfahrenster Kämpfer, präzise Schwerttechniken, erste Verteidigungslinie.
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Name: Paul
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Abenteuernovize (Level 15)
Fähigkeiten: Schwertnovize (Level 20)
Rolle: Späher, Frühwarnsystem und Navigator.
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Name: Ibo
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 9
Beruf: Diplomat (Level 8)
Rolle: Sprecher und Vermittler, Meister der Verhandlungen.
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Name: Tobias
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 30
Beruf: Schwertnovize (Level 25)
Fähigkeiten: Abenteurer (Level 22)
Rolle: Militärisches Genie, geboren auf dem Schlachtfeld, unaufhaltsamer Kämpfer.
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Name: Guido
Rasse: Mensch
Alter: 17
Level: 25
Beruf: Abenteuernovize (Level 25)
Fähigkeiten: Banker (Level 30)
Finaziermeister (Level 16)
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Name: Kalgar
Rasse: halb-elfe/Mensch
Alter: 30
Level: 50
Beruf: ehrfahrender Ritter (Level 55)
Fähigkeiten: Schwertkunst
Rittertum