Buenas soy Hedeon y debido a la confusión de muchos lectores, quise hacer una introducción al mundo de Reiki y a este universo, por lo que verán todo lo que este mundo tiene de manera explicativa, tal vez algunos de estos datos sean confusos durante los primeros volúmenes de la historia o allá cambios en algunos de estos.Pero todo esto, así como su origen ya está escrito por lo que verán que llegarán a este entendimiento mientras pase el tiempo.Ya que tendrán sentido a lo largo de esta historia, todo esto será explicado durante los capítulos y volúmenes siguientes, por lo que espero que con esto puedan entender y disfrutar la historia de una mejor manera.Nota: está información puede contener spoilers.Magia y Energías:Qi(Energía Física): Es la energía que se genera en el cuerpo a partir de las funciones del mismo, dominar la energía física(qi) es complicado debido a su naturaleza ya que es poco maleable de allí a qué el poco uso y los pocos usuarios de energía física debido al poco control de esta.Sin embargo, esta energía permite que el cuerpo sea más resistente y fuerte al aprender a utilizar su poder, con el suficiente control puede realizar ataques de energía a distancia basados en ataques a cuerpo, ser más rápido, resistente y fuerte, también permite ser usado para mejorar la eficacia de las armas.El poder físico es compatible tanto con el poder espiritual y la energía mágica.Sin embargo, cuando se maneja el aura en lugar de la magia las propiedades cambian, debido a que surge de una fusión pasiva sin un medio de fusión adecuado (magiculas) se manifiesta como aura física en lugar de Qi.Poder espiritual (Energía espiritual o del alma): Al igual que la energía física, dominar por sí solo el poder espiritual es muy complicado, ya que proviene del alma, está energía permite realizar técnicas que dañan y curan el alma, así como otras habilidades orientadas a la espiritualidad y el uso psíquico, la energía espiritual también es vista como la energía que más afecta a los seres no-muertos y malignos, debido a su naturaleza de dañar el alma.El poder espiritual, aunque complicado de dominar es compatible tanto con el poder físico(qi) y la energía mágica.Sin embargo, cuando se maneja el aura en lugar de la magia las propiedades del poder espiritual cambian, debido a que surge de una fusión pasiva sin un medio de fusión adecuado (magiculas) por lo que este poder se manifiesta como aura espiritual en lugar de Alma.Magia/Mana/Poder mágico: La magia es la energía formada a partir de la energía física y espiritual por medio de las células llamadas magiculas en los seres vivos, está magia permite crear técnicas maleables y poderosas que permiten controlar de cierta manera conceptos de la realidad como la física y la química, prácticamente el control de la materia, se dice que la magia fue creada por la diosa del universo cuando creó todo el universo como una especie de regalo en muchas de las razas, es la energía principal en reiki y la única que se enseña desde niños en el mundo, para aprender magia se necesita el despertar de las energías por lo que se necesita un nivel bajo de conocimiento del Qi y de su poder espiritual sin embargo una vez se despierta la magia no es necesario usar estas dos energías.Energía Natural / Aura de la naturaleza: es la energía obtenida del entorno natural, lo cual le permite usar técnicas basadas en esta energía mejorando la energía que el usuario utilice, permite mejorar técnicas, recuperarse más rápido al absorber esta energía al igual que mejora la calidad de vida del usuario, debido a su naturaleza esta energía es complicada de utilizar pero es de las energías más puras que existen en los mundos, los usuarios de energía natural son seres experimentados en el uso de la magia y las energías, mayormente se le conoce como el regalo de la madre de los mundos por lo que se conoce como el aura del mundo o aura de la naturaleza o simplemente esencia.Aura: Es la energía original del universo y es considerada la energía más pura de los mortales, tiene una similitud con la energía natural del mundo, está se obtiene de la fusión natural de la energía física(Qi) y poder espiritual(energía espiritual)/ o energía del alma, esta energía existe de manera pasiva sin el uso de las magiculas, debido a que ya están fusionadas en el cuerpo de la persona, el aura es vista como la energía original de todos los seres vivos en el origen del todo, debido a que no hay datos sobre ella, fue campo de estudio de Ikal para lograr avances en su investigación sobre lo que realmente era el aura.Al igual que la magia el aura es una energía maleable que permite ser usada para diferentes tipos de habilidades existentes en la energía física, espiritual e incluso elementales y mágicas.Esto debido a que el aura y la magia son prácticamente la misma energía solo que proviene de una fusión distinta sin el uso de magiculas volviéndola más pura, pero a la vez más complicada que la magia.Siendo así más similar a la energía natural que al poder mágico.Debido a esta fusión pasiva la energía física y espiritual se pierde, en cambio está energía se manifiesta cómo aura física o aura espiritual teniendo funciones similares, pero se necesita de un control diferente.Ikal Hedeon describió este poder al enseñarle a su gente, cómo sistema de manejo del Aura siendo uno de los cuatro tipos de aura existentes en el mundo.Divididos en Aura, Aura física, Aura espiritual, Aura de la naturaleza, siendo de esta forma la manifestación del poder de un mortal sin magia.Nota: a partir de este punto la descripción contiene spoilers de la historia, leer bajo tu riesgo.Aura de Dios: La energía divina también conocida como Aura de Dios es la energía de los dioses, es una energía capaz de modificar y ser utilizada para lo que sea, esta energía es usada solo por los dioses y los avatares de estos, la energía divina permite hacer lo que hacen las demás energías, desde uso de la magia, el qi y la energía espiritual, las habilidades de energía divina son más poderosas por naturaleza.Creación: Dentro de la energía divina hay una sub-energia o evolución la cual es la energía que los Dioses creadores utilizan, la energía de la creación es el máximo tope de los dioses estos permiten hacer diferentes cosas que con la energía divina no se puede, como por ejemplo eliminar o crear lo que ellos deseen dentro de su universo u otros, esta solo es obtenida por aquellos con el rango de dioses del todo u otorgada por la diosa del todo a sus hijos.Energía Irregulares: Se les llaman energías irregulares a aquellas energías que están enlazadas a un irregular, podrían ser vistos como una especie de don exclusivo de cada irregular el cual cambia dependiendo del irregular y nunca es el mismo, estas energías están fuera de las escalas convencionales debido a que no forman parte de las energías de "Dios" o "Mortales" por lo que son vistas por la diosa del todo como un "Error" de la creación, estas energías vuelven más fuerte al usuario y representan lo que son.Energía irregular - Destrucción: Es una energía única desconocida, su función es exclusivamente usada en el ataque, se le llama Destrucción debido a que está energía destruye todo lo que toca, aunque puede ser controlada, está ligado al mismo concepto de la Destrucción, al igual que creación está energía nació junto a su usuario Ikal Hedeon.Energía irregular - Creación: Conocida como energía de la protección y la curación en la antigüedad, es una energía irregular única y hermana de Destrucción, su función es la defensa y el apoyo, debido a su rareza comparte similitudes con la energía divina de la creación, la información que se tiene es que está energía nació junto a su usuaria Kali Hedeon.Energía irregular - Corrupción: Es una energía única y extraña, se dice que es capaz de corromper a los seres vivos forzando a cada uno a tomar diferentes formas para volverlos más poderosos, a su vez puede ser usado para el ataqué pues al corromperse puede matarlos de esta manera al corromper el cuerpo y el alma e incluso ser capaz de volverlos polvo, se dice que la energía de la corrupción tiene una hermana, pero fue consumida por la corrupción.Runas y Símbolos Mágicos:Las runas son el símbolo mágico que da un significado a la magia, estas runas permiten entender la magia base a símbolos y palabras, son conocimientos utilizados en los sellos mágicos y objetos, mientras las runas significan el tipo de magia que maneja los símbolos son el circuito, estas uniones se les da un significado a partir del conocimiento por lo que se conoce como sello de hechizo mágico.Runas:Carmina: La runa de la magia, se identifica con el símbolo de una estrella, es la runa que permite unir la magia con las runas y el entorno, esta runa también es usada para crear técnicas mágicas base.Ignis: La runa del fuego, se identifica con el símbolo de una flama. Sus líneas entrelazadas representan la ardiente energía y la pasión desatada del fuego.Terra: La runa de la tierra, se identifica con el símbolo de una roca. Sus contornos rugosos y angulares simbolizan la estabilidad y la fuerza de la tierra, así como su conexión con la naturaleza.Aqua: La runa del agua, se identifica con el símbolo de una gota. Su forma fluida y curva refleja la fluidez y la capacidad de adaptación del agua, representando su poder refrescante y calmante.Ventus: La runa del aire y viento, se identifica con el símbolo de una brisa. Sus líneas delicadas y ondulantes evocan la suavidad y la ligereza del viento, capturando su movimiento constante y su capacidad de llevar consigo cambios sutiles.Radium: La runa del rayo, se identifica con el símbolo de un rayo. Su forma zigzagueante y electrizante personifica la potencia explosiva y la energía eléctrica del rayo, que puede ser tanto destructiva como vitalizante.Tenebris: La runa de la oscuridad y las sombras, se identifica con una luna. Su representación elegante y enigmática evoca el misterio y la penumbra de la oscuridad, así como su conexión con los secretos ocultos y los poderes desconocidos.Lux: La runa de la luz, se identifica con el sol. Su diseño radiante y luminoso simboliza la iluminación y el resplandor del sol, representando la energía vitalizante y la claridad que trae consigo la luz.Runas Carmina:Las runas Carmina son símbolos mágicos utilizados para representar y otorgar significado a los conceptos más abstractos y sutiles de la magia. A diferencia de las runas de elementos, como Ignis, Terra, Aqua, Ventus, Radium, Tenebris y Lux, que se centran en manipular los elementos naturales, las runas Carmina se enfocan en conceptos que surgen directamente de la esencia de la magia misma.Cada una de estas runas Carmina fue creada y diseñada a medida que se descubrían nuevos aspectos de la magia y se les daba una forma tangible para poder comprenderlos y utilizarlos. Estas runas permiten a los magos canalizar y manipular conceptos abstractos como la energía espiritual, la voluntad, la transformación, la sanación, la ilusión, la protección y otros aspectos más sutiles y menos tangibles de la magia.Las runas Carmina tienen formas únicas y complejas que representan visualmente cada uno de los conceptos que simbolizan. Estas formas pueden variar desde líneas intrincadas y enredadas que denotan la complejidad de la transformación, hasta patrones simétricos que reflejan el equilibrio y la armonía de la energía espiritual.Al utilizar las runas Carmina en combinación con las runas de elementos, los magos pueden crear hechizos complejos y poderosos que no solo manipulan los elementos naturales, sino que también invocan y canalizan los conceptos más abstractos de la magia. El estudio y la comprensión de estas runas requieren un profundo conocimiento de la magia y su interacción con el mundo que las rodea, así como una habilidad para interpretar y aplicar correctamente los significados asociados a cada runa Carmina.Carmina-Sonus: La runa que controla el sonido, se identifica con la nota del sol. Sus líneas curvas y vibrantes representan la propagación y la resonancia del sonido, capturando su energía y su capacidad para crear armonía o discordia.Carmina-Repono: La runa que permite sellar y almacenar, se identifica con la imagen de una mano. Sus contornos firmes y las líneas que se entrelazan simbolizan la capacidad de contener y proteger, representando el acto de sellar y guardar algo de manera segura.Carmina-Transformatio: La runa de la transformación, se identifica con un triángulo con un cuadrado y un círculo dentro de él. La combinación de estas formas geométricas representa la alquimia de la transformación, mostrando el proceso de cambio y evolución en una estructura equilibrada.Carmina-Delusio: La runa de las ilusiones, se identifica con un ojo. Sus trazos curvos y enigmáticos evocan la visión y la capacidad de crear engaños visuales, reflejando el poder de las ilusiones para distorsionar la percepción de la realidad.Carmina-positivity: La runa de la positividad, se identifica con un símbolo de "Más". Su diseño simple y directo representa el impulso positivo y la energía expansiva, simbolizando la capacidad de generar técnicas de mejoras(buffos) en área o individuales.Carmina-negativity: La runa de la negatividad, se identifica con un símbolo de "Menos". Su forma angulada y descendente refleja la energía negativa y restrictiva, representando la capacidad de absorber y disminuir la influencia negativa en un entorno o en uno mismo ya que permite generar habilidades que apliquen debuffs en área.Carmina-Tempus: La runa que controla el tiempo, se identifica con un símbolo de reloj de arena. Sus líneas fluidas y entrelazadas capturan la idea del flujo constante del tiempo, simbolizando el control sobre el ritmo y la duración de los eventos, los objetos y la capacidad de retroceder o adelantar algo, las técnicas de tiempo están prohibidas debido a su extrema complejidad y peligro estas runas solo pueden ser creadas por los mejores magos luego de llegada de Ikal Hedeon, siendo solo pocos de ellos los que conocen acerca de esta compleja runa.Carmina-Spatium: La runa que controla el espacio, se identifica con el símbolo de una espiral. Sus curvas en constante expansión representan la capacidad de manipular y alterar el espacio, permitiendo la creación de portales, distorsiones y la habilidad de desplazarse a través de dimensiones, estas runas solo pueden ser creadas por los mejores magos luego de la llegada de Ikal Hedeon, siendo solo pocos de ellos los que conocen acerca de esta compleja runa.Carmina-Gravity: Es la runa que controla la gravedad, se identifica con el símbolo de una onda, estas runas solo pueden ser creadas por los mejores magos luego de la llegada de Ikal Hedeon, siendo solo pocos de ellos los que conocen acerca de esta compleja runa.Ramas Avanzadas de Magia Base:Explosión: Es la magia avanzada creada para generar explosiones, por lo general se conocen pocas técnicas de este tipo de magia, sin embargo, es una magia muy poderosa que pocos controlan.Curación: Es el tipo de magia que permite realizar por medio de la magia la sanación y restauración del cuerpo.Intoxicación: Es la magia de intoxicación o envenenamiento que permite generar por medio de la magia un estado de veneno o magia relacionada al veneno.Espacial: Es la magia que permite la manipulación del espacio, es una magia extremadamente complicada ya que se necesita al menos un conocimiento sobre lo que se hace, la magia espacial es poderosa para atacar o moverse.Temporal: Es la magia temporal o de tiempo creada para controlar el tiempo o realizar técnicas relacionadas a las leyes del tiempo, es complicada de utilizar y muy difícil, difícilmente accesible a esta magia.Gravitatoria: Es la magia avanzada que permite controlar la gravedad y sus leyes, no se conoce mucha información de esta Magia.Magia Elemental:Fuego: La magia elemental de fuego, es la naturaleza mágica relacionada al fuego y el calor, esta magia permite generar y controlar las llamas por medio de la magia, las técnicas mágicas de fuego son muy poderosas y están relacionadas al ataque completamente y rara vez utilizadas en aplicaciones defensivas o curativas, al dominar esta magia a la perfección eres capaz de utilizar elementos interpretados como: la magia de lava, ceniza o plasma y como el nombre lo indica sus magias están basadas en esos conceptos.Agua: La magia de Agua es aquella magia que permite generar y controlar el agua por medio de la magia, sus habilidades están relacionadas con la defensa, el ataque y la curación. La magia del agua es muy diversa por lo que cuesta dominarla a la perfección, los elementos interpretados de esta magia son: El vapor y El Hielo.Tierra: La magia de tierra es aquella magia que permite generar y controlar la tierra por medio de la magia, sus habilidades están relacionadas principalmente a la defensa y el ataque usando la tierra y las rocas. Al dominarla por completo puedes utilizar elementos interpretados como: El lodo, la arena y minerales (cristales, acero, cobre, oro etc.).Viento: Es la magia que permite controlar el viento y generarlo a partir de la magia, sus habilidades están relacionadas con más con el ataque y los contraataques, no se posee una interpretación de este elemento, pero sus técnicas suelen ser tan destructivas y peligrosas si son hechas por magos expertos en esta magia.Rayo: Es la magia que permite controlar la electricidad y generarla gracias a la magia, sus habilidades están relacionadas con el ataque y el contraataque, las técnicas de esta habilidad son catalogadas como asesinas y completamente destructivas, al dominar la magia de rayo puedes utilizar el elemento interpretado como: Magnetismo.Luz: La magia de luz permite controlar la luz y generarla por parte de la magia, debido a su capacidad, la luz es una magia que es catalogada como sagrada debido a su compatibilidad con la sanación de los cuerpos, también es usada para el ataque y la defensa debido a la velocidad que estas poseen, su capacidad destructiva es bastante grande con técnicas de alto nivel y es una de las magias más raras incluso entre los ángeles y caídos. Al dominar la magia de luz puedes crear variaciones mágicas de los elementos principales las llamadas magias sagradas, que son ataques muy rápidos y mejorados de un elemento.Oscuridad: La magia de oscuridad permite controlar la oscuridad, las sombras y generarlas debido a la magia, la magia de oscuridad está catalogada como magia maldita u oscura, esto debido al color que la magia de oscuridad presenta y como principalmente se ha visto en demonios (aunque es una magia muy rara). Es una magia de defensa y ataque elevado, y no tiene compatibilidad con efectos curativos, al dominar su poder eres capaz de crear variaciones mágicas de los elementos creándoles efectos negativos de esos elementos que son difíciles de sanar como una maldición sin embargo son más lentas que la magia de luz y sus variaciones.Reacción elemental o Multi-Casteo: En este nivel de la magia es llamado reacción elemental a la capacidad de castear más de un elemento a la vez, esto crea una reacción creando un efecto de mayor capacidad, desventaja o nulificación.Reacción Rayo - Fuego: Crea un gran chispazo y explosión.Reacción Agua - Fuego: Esta reacción apaga el fuego, vaporiza el agua o hierve el agua dependiendo de la fuerza del agua y el fuego.Reacción Rayo - Agua: Esta reacción electrifica el agua y mejora el efecto eléctrico o puede desviar la electricidad por otro camino.Reacción Viento - Fuego: Esta reacción absorbe el aire avivando las llamas/absorbe las llamas o en su caso apagando el fuego dependiendo de la fuerza del fuego y el viento utilizado.Reacción Viento - Agua : Esta reacción absorbe el agua mejorando el ataque de viento.Reacción Tierra - Agua : Esta reacción absorbe el agua evitando el daño pero debilita la barrera y evita el control de la tierra de manera natural.Reacción Tierra - Rayo: Esta reacción nulifica la energía eléctrica.Variante Mágica: La variante mágica es la capacidad de los elementos de luz y oscuridad de generar los efectos de los elementos principales con ciertos cambios, ganando una bonificación de daño, velocidad, defensa o efecto de estado.Variantes de luz:Según la leyenda de Reiki, a esta magia se le llamó magia sagrada debido a su color blanco se le llaman así mismo la magia de los dioses, estos hechizos son más brillantes, generan el daño del elemento luz aparte del elemento en cuestión, son ataques más rápidos y potentes, todas estas magias siguen siendo parte de la misma magia de luz y no son interpretadas como otros elementos.Variante Mágica: Luz - Fuego: Las habilidades de esta variante son más rápidas y precisas, crean efectos de daño luz y del elemento fuego, el daño de fuego es mucho más potente creando poderosas llamaradas tan brillantes como la misma luz capaz de vaporizar lo que sea.Variante Mágica: Luz - Agua: la magia variante de agua y luz mejora las cualidades de ataque y velocidad del agua, creando ataques potentes, a su vez las habilidades curativas del agua aumentan su efectividad, la vuelve una de las variantes más completas.Variante Mágica: Luz - Tierra: la variante de luz y tierra mejora los ataques y la defensa, la luz hace que la potencia y velocidad aumentan.Variante Mágica: Luz - Viento: con ayuda de la luz, la magia de viento es más poderosa y peligrosa al punto que es demasiado complicada esquivar los ataques que está lanzan, la defensa aumenta debido a la luz.Variante Mágica: Luz - Rayo: junto con la luz, la energía eléctrica se vuelve más potente y rápida, los ataques eléctricos causan aún más daño explosivo, pero se pierde el efecto paralizante.Variante de Oscuridad:Según las leyendas de Reiki, se le atribuye a estas variantes como la magia maldita, debido al efecto que causan y su distinguible color negro, esta magia causa daño de los dos elementos de la misma forma que la de luz y también poseen la fuerza aumentada en el elemento, sin embargo no tiene la velocidad de disparo y movimiento, en cambio la magia oscura crea un efecto de "daño continuo" en el área afectada como un efecto de maldición que varia dependiendo del "elemento", todas las variantes de esta magia no son interpretadas como otros elementos y siguen siendo parte de la magia oscura.Variante Mágica: Oscuridad - Fuego: la magia de fuego recibe una bonificación en la potencia de sus llamas, así como en el efecto que provocan, las llamas negras se alimentan de la energía del que recibe la técnica haciendo que sean casi imposibles de apagar hasta que te quedes sin energía, el daño que causa.Variante Mágica: Oscuridad - Agua: la variante de agua, aparte de centrarse en la defensa, aquellos que reciben un ataque reciben un "debuffo" de velocidad.Variante Mágica: Oscuridad - Tierra: la variante de tierra mejora aún más la defensa y el ataque, a su vez muchas habilidades de esta misma permiten el control de la gravedad y la vuelven una de las variantes más peligrosas junto al fuego.Variante Mágica: Oscuridad - Viento: la variante de viento mejora el ataque sin embargo al recibir una técnica de viento se aplica un efecto de pérdida de energía.Variante Mágica: Oscuridad - Rayo: la variante de rayo hace que la magia sea más poderosa y hace que el efecto paralizante sea aún mayor generando una especie de inmovilizador al recibir un impactó.