Mapa del mundo - Razas y División del mundo:Reiki: Es el planeta donde se desarrolla la historia, es un planeta grande y basto que cuenta con varios continentes, es muy similar a la tierra aunque su extensión territorial es menor a esta, ya que tiene más agua, su clima, fauna y flora es prácticamente similar a la de tierra solo que ha mutado gracias a la existencia de la magia en el mundo, los continentes aunque similares a los de la tierra se tiene la diferencia que tiene más agua al igual que climas distintos a los de la tierra y ubicación diferente, como continentes principales siendo el primero continente de Reiter, seguido por el continente de Zaike, después está el continente de Shikai, el tercero el continente de Reiter, el cuatro es el continente de Onpe y por último el continente de Iure, siendo estos algo similares a los continentes de la tierra con menor tamaño o distribución.Continente de Reiter: El Continente de Reiter es una vasta extensión de tierra donde la magia y diversas razas coexisten.Geografía: El Continente de Reiter se asemeja en forma y tamaño al continente europeo y parte de áfrica con varios cambios entre ellas su clima, aunque con algunas variaciones en su configuración geográfica. Está compuesto por diversas regiones que abarcan desde imponentes cordilleras montañosas hasta vastas llanuras, densos bosques, y pocos desiertos abrasadores y costas accidentadas. Estas distintas características geográficas ofrecen una amplia variedad de paisajes y ecosistemas en el continente.Reinos: El continente alberga varios reinos, cada uno gobernado por una de las razas mencionadas. Entre ellos se encuentran el Reino de los Ángeles, donde residen los seres angelicales con su magia de luz; el Reino de los Humanos, que representa la diversidad y adaptabilidad de esta raza en el continente; el Reino de los Demonios, hogar de criaturas poderosas y maestros de la magia oscura; el Reino de los No-Muertos, poblado por seres que han retornado de la muerte con habilidades sobrenaturales; y el Reino de los Elfos, donde los seres bellos y ágiles dominan la magia y viven en armonía con la naturaleza.Clima: El clima en el Continente de Reiter es similar al del continente americano, lo que implica una amplia gama de condiciones climáticas. Desde cálidos y húmedos trópicos hasta zonas templadas y frías, pasando por desiertos áridos y regiones montañosas nevadas. Cada reino puede tener un clima particular debido a su ubicación geográfica, creando una diversidad climática en todo el continente.Descripción resumida: el Continente de Reiter es un vasto y diverso territorio en un mundo de fantasía oscura. Con su geografía variada, reinos gobernados por diferentes razas, climas diversos y una fuerte presencia de la magia, este continente ofrece un escenario rico y lleno de posibilidades para explorar y vivir aventuras.I.-Reino de Urie: Este reino es el hogar de los humanos, una raza diversa y versátil en habilidades. Se extiende a lo largo de un territorio similar al continente europeo y africano, cuenta con una variedad de paisajes y climas. Los humanos de Urie son conocidos por su valentía, habilidades mágicas, dones y destrezas en combate. Es un reino que valora la aceptación de otras razas y la diversidad cultural.1 - Saren: Es la capital del Reino de Urie y la capital de los humanos, se encuentra en el centro del reino protegido por los grandes bosques mágicos de la región, es una ciudad metrópolis impresionante y vibrante debido a la gran cantidad de casas edificios y personas que viven allí, es la ciudad más grande del reino humano en él se encuentran las familias nobles más importantes así como la base del sistema de gremios del mundo, .2 - Pueblo plateado: es un encantador asentamiento ubicado cerca de la capital en el lado noroeste del reino(1 semana de distancia debido al terreno), es un pueblo dedicado al comercio ya que es el hogar de muchos ex aventureros y comerciantes, debido al tamaño del pueblo, se dice que en el futuro podría ser una gran ciudad,3 - Villa Greyax: es un pintoresco pueblo ubicado en la frontera del Reino de Urie, en un punto estratégico cercano a los otros reinos que están en el Continente de Reiter. Rodeado por un paisaje natural impresionante, con colinas y bosques que se extienden a lo largo del horizonte, este pueblo es un lugar tranquilo y acogedor. La principal actividad económica de Villa Greyax es el comercio. Debido a su ubicación fronteriza sirve como punto de transporte de bienes a otras partes del reino y se encuentra al noroeste de la capital.4 - Ciudad Hoja verde: es una bulliciosa urbe situada en el corazón del Reino de Urie. Está al suroeste de la capital y es conocida por ser un importante centro agrícola y ganadero en la región. La ciudad se extiende a lo largo de amplias áreas verdes, donde los cultivos y los pastizales se entrelazan, creando una vista impresionante.5 - Pueblo portual Eagle: Es un pueblo costero ubicado estratégicamente en las costas del Reino de Urie. Su nombre se debe a su proximidad al mar y a la presencia de majestuosas aves rapaces que surcan los cielos de gran tamaño, gracias a los domadores de bestias que habitan el lugar estas aves son usadas como compañeros de los pescadores, es uno de los principales pueblos que ayudan en el comercio marítimo de la región y parte de la red comercial acuática del reino.6 - Ciudad portual espada: conocida también como la Joya del Mar, es una ciudad marítima con mucha historia en el reino, siendo una de las primeras ciudades del mundo, debido a su historia y fundación, debido al enlace que tienen con el reino de Zaike es uno de los principales lugares donde puedes encontrar semi-humanos, humanos y draconianos.7 - Villa esmeralda: situada en las tierras interiores del Reino de Urie, es una gran villa cercana a las montañas del reino, sirve como zona minera y la mayoría de los pobladores trabajan en la producción de metales y comercio de estos, villa esmeralda también es una tierra productora de ganadería y producto agrícola.8 - Pueblo fronterizo Portual: Es un gran pueblo fronterizo ubicado en las costas sur del reino, sirve como uno de los principales puertos marítimos del reino y uno de los puntos de viaje para muchos aventureros y comerciantes que viajan por Reiki, debido a la gran red de navegaciones entre las costas del reino. Debido a su ubicación fronteriza, cuentan con un gran grupo militar de caballeros y hechiceros de la corte del rey que protegen el reino de ataques de la frontera y también sirven como maestros de la academia.9 - Pueblo portual AX: Es un pueblo turístico en las costas del sureste del reino, forma parte del círculo de transporte marítimo y uno de los pueblos importantes en el turismo de personas de todo el reino, debido a esto sirve como centro de intercambio de bienes y productos marítimos.10 - Ciudad Portual Isla Steel: Es el hogar de la academia de guerra y magia del reino, es una gran ciudad ubicadas en las islas de Reiter dentro del reino de urie y es el hogar de la escuela de magia y caballeros más importantes del reino humano, gracias a su ubicación también es centro de turismo y la ubicación principal del centro de transporte marítimo.11 - Ciudad marítima sea: Esta ciudad es uno de los sitios turísticos más grandes del reino, es una fuente de ingresos cercano a la isla Steel, se encuentra el suroeste del reino por lo que permite generar ingresos como sitio turístico atrayendo a los elfos a sus playas, gracias a eso es una de las ciudades más concurridas del reino y también el hogar de la marina del reino, en esta ciudad viven muchos nobles por lo que la calles y los edificios lucen elegantes.II - Imperio de Indrassia: es una imponente y poderosa nación gobernada por los ángeles. Ubicado al sureste del reino de Urie, en el continente de Reiter, se extiende a lo largo de vastas tierras. El imperio se caracteriza por su arquitectura majestuosa, que refleja un estilo europeo y elegante.Las ciudades del Imperio de Indrassia están adornadas con grandes edificios que se alzan hacia el cielo, exhibiendo una combinación de belleza y grandiosidad. Sus calles empedradas están impregnadas de historia y cultura, y en cada esquina se encuentran estatuas y monumentos que honran a los ángeles y sus hazañas.La sociedad del imperio está altamente estructurada y jerarquizada, con una nobleza angelical que ostenta el poder y la autoridad, conocido como los serafines. La educación y el conocimiento son altamente valorados, y el imperio se enorgullece de ser uno de los reinos más avanzados en términos de desarrollo intelectual, tecnológico y mágico. Es una nación avanzada en términos de conocimiento, tecnología y moralidad, y se erige como un faro de poder y justicia en el continente de Reiter.12 - Ciudad Bari: Es la capital de los ángeles, se erige como una ciudad imponente, con construcciones hechas de acero mágico y piedra del mismo estilo. Es considerada una de las urbes más avanzadas y prósperas del mundo debido al gran tamaño de esta, gracias su avance mágico la ciudad es dividida en diferentes sectores flotantes y terrenales, siendo la nobleza en la isla superior, la clase media en la isla inferior o en la tierra.13 - Ciudad Ariak: es conocida como la Ciudad de la Batalla, se encuentra en el corazón del Imperio de Indrassia, ubicada en un punto del sureste, es un puto estratégico para el imperio, le llaman la ciudad amurallada debido a los grandes muros que la protegen de ataques externos cubiertas de runas mágicas.14 - Ciudad Amles: es una ciudad próspera y vibrante en el Imperio de Indrassia en el suroeste, conocida como la Ciudad de la Minería, la Alquimia y el Arte de las Gemas. Sus minas ricas en minerales, sus talentosos alquimistas y su maestría en el arte de las gemas la convierten en un centro importante en estas áreas.15 - Ciudad Solux: Ciudad Solux es un centro de conocimiento mágico en el Imperio de Indrassia al sur de la capital, conocida como la Ciudad de la Magia y los Estudios. Sus calles empedradas, bibliotecas ancestrales brindan un entorno propicio para el aprendizaje a los civiles y magos del reino, permitiendo a aquellos que deseen aprender lleguen a esta ciudad para mejorar.16- Ciudad Shane: es una bulliciosa y vibrante ciudad en el Imperio de Indrassia al norte de la capital, conocida como la Ciudad del Comercio. Sus calles están llenas de comerciantes, mercaderes y negociantes que buscan intercambiar bienes y establecer acuerdos comerciales. La arquitectura, los mercados, los almacenes y los espacios públicos reflejan la importancia del comercio en la ciudad. Ciudad Shane es un punto de encuentro para diferentes culturas y una fuente de oportunidades económicas en el imperio.17 - Ciudad Zira: Es conocida como la Ciudad de la Agricultura, se encuentra en el corazón del fértil Imperio de Indrassia al norte de la capital, sus campos de cultivo extensos y productivos, junto con sus mercados agrícolas vibrantes, reflejan la importancia de la agricultura en la vida de la ciudad el comercio del reino.18- Ciudad Lirain: conocida como la Ciudad del Arte, es un centro vibrante y culturalmente rico en el corazón del Imperio de Indrassia al sur de la capital, aquí viven ciertos nobles que debido a su amor al arte han querido apoyar la ciudad por lo que la ciudad es bastante bella, en ella se pueden encontrar a los mejores artistas y músicos de la región.III - Reino de Yume: es el hogar de los elfos y elfos oscuros en el Continente de Reiter. Este reino se sitúa al suroeste de Urie y es uno de los vecinos más cercanos de los humanos. Su sociedad está profundamente arraigada en la magia, considerándola como lo más importante.El Reino de Yume se caracteriza por sus extensos bosques, llenos de criaturas y monstruos mágicos. Es un lugar de gran belleza natural y misterio, donde la conexión con la naturaleza y el dominio de la magia son fundamentales en la vida de los elfos. Los bosques son considerados sagrados y protegidos por los elfos, quienes se esfuerzan por mantener un equilibrio entre la magia y la naturaleza.En Yume, la educación mágica es altamente valorada, y el reino cuenta con prestigiosas escuelas de magia. La mayoría de los elfos dedican su vida al estudio y práctica de la magia, explorando diversas disciplinas como la alquimia y la curación. Su dominio de estas artes mágicas les otorga habilidades y conocimientos excepcionales.Aunque los elfos de Yume tienen una actitud abierta hacia otras razas, debido a sus talentos naturales y su fuerte conexión con la magia, a veces mantienen un cierto sentido de superioridad. Sin embargo, esto no se manifiesta con malicia, sino más bien como parte de su identidad cultural. Los elfos se enorgullecen de su herencia mágica y su forma de vida, y ven a los humanos y otras razas como compañeros menos dotados en términos de magia.19 - Liren: Liren es la capital del Reino de Yume y se destaca como un centro de poder político, cultural y académico. Es una mega ciudad ubicada en un entorno impresionante donde los árboles son tan grandes que pueden llegar hasta grandes alturas muchas, siendo conocidos como los árboles del mundo y el hogar de la base militar más grande de su reino20 - Rasdian: Es una ciudad fronteriza ubicada en los límites del Reino de Yume con el reino humano, está ubicado al norte de su capital y es una de las principales ciudades del reino debido a su importancia. A si mismo Rasdian es una de las ciudades más abiertas a los humanos debido a su cercanía pero también es una de las ciudades elfas con más poder militar para proteger de amenazas externas.21 - Vorod: es una ciudad situada al sur de la capital, debido a su ubicación se encuentra rodeada entre montañas, la naturaleza de las montañas y su fuerza las protegen de todo lo que los rodea, son una ciudad principalmente dedicada a las artesanías y la minería.22 - Saeldae: es una ciudad marítima ubicada en el sur del reino, su principal comercio es la pesca y el domamiento de criaturas marinas y de casa, las construcciones de Saeldae están directamente en el mar con una base en tierra, por lo que lo hace una ciudad bastante increíble.23 - Tuartle: es una encantadora villa marítima ubicada en el sur del reino, es cercano a Saeldae, es conocida como una villa del mar, debido a su ubicación está en las costas del reino donde los aventureros llegan a disfrutar de la tranquilidad de la villa.24 - Imorel: es un pintoresco pueblo ubicado en el noreste del reino, este es un pueblo agrícola por lo que provee de alimentos a los pueblos y ciudades cercanas, Imorel está protegido por grupos de caballeros y magos del reino ya que cuenta con una base militar allí, esto debido a la importancia de Imorel dentro de los poblados agrícolas del reino.25 - Kean: Es una ciudad ubicada en el centro del reino cercana a la capital, en ella viven nobles los cuales se dedican a la investigación mágica de las cosas es conocida como la ciudad de los libros, esto debido a todos los libros de magia que se pueden encontrar en la ciudad así como las bibliotecas, debido a esto la naturaleza y las estructuras de Kean son conocidas en todo el reino que va en contraste a las ciudades normales del reino.IV - Reino de Vermouth: el Reino de Vermouth: Este reino es el dominio de los demonios y los no-muertos, dos razas que coexisten en armonía y han forjado una alianza duradera. Los no-muertos han servido a los reyes demonios durante mucho tiempo y viven junto a ellos donde tienen un representante siendo el segundo al mando de todo el reino, juntos forman una fuerza poderosa en el reino.Debido a la mentalidad y naturaleza oscura de estos seres, su atracción a lo "horrible" para otras especies los vuelve seres con estructuras góticas o que representan los deseos de su gobernante.Aunque los demonios y no muertos son seres de naturaleza "corrupta" no necesariamente son malvados, en cambio existen muchos demonios que se van del reino por eso mismo y son llamados por sus compañeros de raza como Falles e26 - Naibel: Naibel es la Capital de los Demonios y No Muertos, es una ciudad imponente, elegante y aterradora, considerada el centro de poder absoluto en el Reino de Vermouth. Es aquí donde reside el rey demonio más fuerte, el rey demonio del orgullo, una figura temida y reverenciada por sus súbditos pasa la mayor parte del tiempo.El palacio del rey demonio se encuentra en el corazón de la ciudad, una estructura monumental rodeada de guardias demoníacos y vigilada por poderosos hechizos de protección. En Naibel solo los fuertes sobreviven por lo que si eres útil mejoraras tu estatus en la ciudad.27 - Ciudad Anriel: Ciudad Anriel, conocida como la Ciudad del Rey Demonio de la Muerte, y también conocida como la ciudad de los no-muertos ubicado en el norte del reino, en la zona más fría del lugar, es el segundo rey demonio más poderoso de los reyes restantes, en la ciudad podrás encontrar estructuras que recuerdan a un reino completamente oscuro hecho de algún material de roca infernal, en Anriel se investiga el uso de la nigromancia para aumentar el número de no-muertos de sus fuerzas, sin embargo debido a sus28 - Ciudad Nobu: Ciudad Nobu ubicada en al noroeste del reino, es conocida como la Ciudad del Tercer Rey Demonio de la Lujuria, es un lugar lleno de belleza y atracciones nocturna, debido a su condición como demonio de la lujuria siendo un súcubo, por lo que es común encontrar una ciudad bastante brillante y que luce a ojo de los visitantes del reino como una ciudad de placeres.29 - Ciudad Tzele: Ciudad Tzele, conocida como la Ciudad del Rey Demonio de la Gula se encuentra al suroeste del reino, es un lugar para su sorpresa bastante bien arreglada, en el centro de la ciudad se encuentra el palacio real acompañado de cientos de restaurantes con diferentes comidas de todo el mundo, debido a la condición el reino también es el principal vendedor y productor de alimentos, al igual que el resto de las ciudades esta ciudad cuenta con un potente ejército militar y es uno de los principales reyes demonios.30 - Ciudad Raidu: Ciudad Raidu ubicada al este del reino, es conocida como la Ciudad del Rey Demonio de la Ira, es la ciudad gobernada por los demonios bestias, una raza de demonios que tiene una apariencia más monstruosa, debido a esto, es una de las ciudades que su principal objetivo es el entrenamiento militar y las pelas en la ciudad son constantes, gracias a su capacidad son una de las principales fuerzas militares del reino.31 - Ciudad Shaica: Ciudad Shaica ubicada al norte del reino, es conocida como la Ciudad del Rey Demonio de la Avaricia, en ella se puede encontrar atracciones de casinos y son los productores de alcohol del reino y los principales manejadores de las relaciones públicas del reino de los demonios, debido a esto, luce como una ciudad imponente hecha de piedra infernal bastante hermosa, también es el hogar de la casa de venta de objetos mágicos más importante del reino.Nota:Durante la guerra entre los reinos, un ataque por parte del ejército de los dragones dejo en ruinas estas dos ciudades, aunque actualmente son ruinas donde puedes encontrar objetos mágicos de valor, sin embargo ambas ciudades sus habitantes se transformaron en no-muertos salvajes debido a toda la magia concentrada por lo que se transformaron en ruinas peligrosas, incluso para los aventureros demonios de la zona.Las ruinas de la Ciudad del Rey Demonio de la Pereza y la Reina Demonio de la Envidia (ambas en el norte del reino) son un sombrío recordatorio de la devastación que ocurrió durante la guerra. Estas ciudades alguna vez fueron prósperas, ahora yacen en ruinas, demonios que viven en la pobreza viven en estas ruinas intentando sobrevivir en aldeas pequeñas intentando recolectar de las ruinas objetos interesantes.En las ruinas de la Ciudad del Rey Demonio de la Pereza(Durmsol) el ambiente está impregnado de un aura de apatía y desolación. Los edificios, una vez majestuosos y grandiosos, ahora se encuentran en estado de deterioro y abandono. Las estructuras restantes se desmoronan lentamente, sus muros están agrietados y cubiertos de enredaderas y maleza.El ambiente en las ruinas de la Ciudad del Rey Demonio de la Pereza es opresivo y pesado. Se respira una atmósfera de muerte en todo momento. Las calles, una vez transitadas por los habitantes de la ciudad, ahora están cubiertas de polvo y escombros, sin ningún rastro de vida más que los cientos y miles de no muertos corruptos que atacan a todo lo que vean en su territorio.En contraste, las ruinas de la Ciudad de la Reina Demonio de la Envidia(Vencrea) emana un sentimiento de amargura y enojo. Los restos de los edificios muestran signos de haber sido arrasados por la ira y los conflictos. Las estructuras están parcialmente derrumbadas y las ruinas se mezclan con escombros y cenizas.La atmósfera en las ruinas de la Ciudad de la Reina Demonio de la Envidia es tensa y cargada de resentimiento. esto debido a la personalidad de su reina, los cientos de no-muertos habitan las ruinas de la ciudad mientras los pobladores alrededor de las ruinas comentan que los no-muertos que habitan aquí tienen la capacidad de afectar el estado de ánimo.Continente de Zaike: Este continente se extiende por el territorio donde debería estar América del Norte y parte de América Central. Es uno de los cinco continentes de Reiki y alberga el poderoso Imperio Dragonico de Zaike, hogar de los hijos de Reiki y seguidores del Campeón de los Humanos, los draconianos.Zaike se caracteriza por su clima mayormente frío debido a su ubicación, aunque también cuenta con áreas más cálidas. El continente está repleto de bosques exuberantes y majestuosas montañas que le otorgan un paisaje impresionante.El Imperio Dragonico de Zaike es uno de los imperios más avanzados y poderosos del mundo, especialmente en términos militares. Esto se debe a las enseñanzas de la antigua campeona y a la dedicación de sus seguidores. Aunque el imperio tiene contactos con reinos exteriores, como el continente de Iure y el reino humano, ha habido tensiones con este último debido a la disputa sobre las iglesias dedicadas a la campeona que han sido retiradas por el rey humano en los últimos 100 años.V.- Imperio dragonico de zaike: Este es el poderoso imperio que gobierna todo el continente de Zaike y es considerado el hogar de los dragones y otras criaturas similares. Sus habitantes, conocidos como los Hijos de los Dragones, son principalmente draconianos, seres humanos con rasgos y habilidades relacionadas con los dragones.Los draconianos son temidos en otros continentes debido a su fuerza y poder en el campo de batalla. Sin embargo, debido a las guerras pasadas y al odio que algunos han intentado atribuir a su campeona como una entidad demoníaca, tienden a mantenerse dentro de su propio reino. A pesar de ello, son fervientes seguidores del Campeón de los Humanos y se consideran uno de los imperios más avanzados del mundo.Los habitantes de Zaike destacan en diversos campos, siendo especialmente hábiles en el arte de la guerra, la magia y el dominio de las habilidades mágicas. La arquitectura del imperio está fuertemente influenciada por la cultura azteca, combinando elementos tradicionales con técnicas modernas de construcción, lo que crea una estética única y fascinante.32 - Capital Raidia: Raidia es conocida como la capital del imperio ubicada en el centro de la región, es una de las ciudades más importantes del reino y el hogar de la gran pirámide del dragón, una pirámide construida en honor a la campeona, dentro de Raidia se encuentran una de las academias de magia más importantes de la región por lo que los usuarios de magia aliados al imperio dragonica pueden venir a estudiar, dentro de Raidia cuentan con un gran poder militar y es una super metrópolis tan extensa que es considerada como la ciudad más grande del mundo en Raidia se pueden encontrar desde profesiones como la herrería, la alquimia, la construcción, la agricultura e incluso la investigación y a su vez cuenta con los gremios de aventureros, alquimistas, magos, mercenarios y comerciantes más grandes del mundo.33 - Ciudad Gianous: Esta próspera ciudad, ubicada en el sur del Imperio Dragonico de Zaike, es conocida como el corazón de la agricultura y la magia en el continente. Sus habitantes han dominado técnicas de cultivo de mágicas únicas y poderosas, combinando la magia con la sabiduría ancestral de la tierra otorgada por su campeona, cuentan con grandes territorios de agricultura y el estudio de esta.34 - Ciudad Frostven: Esta ciudad imponente, ubicada en el norte del imperio de Zaike, es un territorio helado en las montañas y la zona más fría del reino, es conocida como la Ciudad de las Batallas. Es un lugar donde los guerreros más valientes y poderosos se congregan para entrenar, competir y prepararse para enfrentar los desafíos más difíciles, debido a esto la ciudad cuenta con estadios enormes y zonas de entrenamiento, gracias al clima frío del norte los guerreros se preparan para resistir el clima y las dificultades del clima.35 - Ciudad Tentreya: es conocida como ciudad de la magia, se encuentra en el este del reino, sus escuelas de magia son conocidas por el estudio de la magia y la astronomía y la matemática por lo que es considerado un lugar de sabios.36 - Ciudad Zerath: Es conocida como la ciudad de la astronomía en el noroeste de la capital, en este ciudad se encuentra la escuela de ciencias construida debido a las historias de la campeona y su promesa de llevarlos más allá de este cielo. Aquí se desarrolla y se busca entender las historias y relatos sobre estrellas y planetas que la campeona le contaba a sus seguidores en el pasado por lo que aquí están las personas más inteligentes del reino encontrando los enigmas a las historias de la campeona.37 - Ciudad Wryvan: es reconocida como la Ciudad de la Investigación, un centro de innovación y conocimiento donde se llevan a cabo importantes avances científicos y descubrimientos revolucionarios sobre la energía, debido a su ubicación al suroeste, es la principal ciudad en hacer progresos en mejorar la calidad de vida de las personas y también son los primeros en inventar la comunicación por ondas de energía.38 - Ciudad Klaxous: Ubicada en las profundidades de las montañas del Noroeste de la capital, Ciudad Klaxous es conocida como la Ciudad de la Minería, un centro próspero dedicado a la extracción y el comercio de minerales y piedras preciosas, por lo que sus herreros y joyeros crean armas y utensilios para el reino, sus armaduras son exportadas al imperio de iure como apoyo militar.Continente de Onpe: Situado al este de Reiki, el Continente de Onpe es un vasto territorio conocido por ser el hogar de los ángeles caídos. Este continente, que guarda similitudes con Europa del Este, se caracteriza por su paisaje boscoso y su clima frío, que evoca las regiones nevadas y gélidas de lugares como Rusia.El reino que impera en el Continente de Onpe es la República de Nahaf, una nación fascinante y llena de esplendor. Sus ciudades se erigen como testimonios de una arquitectura imponente, combinando elementos clásicos y modernos. Pero lo que realmente destaca en este continente son las majestuosas islas flotantes, creadas mediante el poder de la magia. Estas islas suspendidas en el cielo, con estructuras impresionantes y exquisitos jardines suspendidos, son maravillas que capturan la imaginación de quienes las visitan.La flora en el Continente de Onpe es exuberante y diversa, con densos bosques que se extienden por vastas extensiones de terreno. Los árboles de hoja perenne y las coníferas dominan el paisaje, creando un ambiente místico y enigmático. La nieve cubre las montañas y los valles, añadiendo un toque de belleza invernal a la región.La República de Nahaf se caracteriza por ser un reino de gran poder y magia. Los ángeles caídos, con su herencia "divina" y conocimientos arcanos, han forjado una sociedad donde la magia desempeña un papel crucial en la vida cotidiana. Las construcciones imponentes y las islas flotantes son testimonio de la destreza mágica de los habitantes de Nahaf, quienes han utilizado su dominio de la magia para construir maravillas arquitectónicas y lograr avances tecnológicos únicos.A pesar de su reputación como ángeles caídos, los habitantes de la República de Nahaf no son seres malévolos del todo como los demonios. Como se cree en la cultura popular, estos ángeles son solo una subclase nacida de un antiguo dios según sus historias, los ángeles más talentosos han obtenido no solo el don de la luz si no el de la oscuridad y buscan vivir en armonía con el mundo que los rodea. La república valora el conocimiento, la sabiduría y la protección de su reino esforzándose por mantener un equilibrio entre el poder mágico y la responsabilidad moral que conlleva. los ángeles caídos, a pesar de su condición, no son inherentemente malvados. Sin embargo, su rey posee una conexión profunda tanto con los reyes demonios como con los ángeles, a pesar de la tensa relación que existe entre estas dos razas. Curiosamente, ambas razas comparten un sentimiento común de aversión hacia el Campeón de los Humanos.VI - República de Nahaf: es un destacado reino en el Continente de Onpe, hogar de los ángeles caídos. Esta república se distingue por su gobierno democrático y su enfoque en la prosperidad y el bienestar de su pueblo.Uno de los aspectos más destacados de la República de Nahaf son las islas flotantes que se erigen gracias a la magia similares a las que podrías encontrar en el imperio de Indrassia. Estas islas flotantes, suspendidas en el aire, son verdaderas maravillas de ingeniería mágica y se convierten en símbolos emblemáticos de la república. Proporcionan viviendas, comercios y espacios públicos únicos, ofreciendo una experiencia única tanto para los residentes como para los visitantes.La economía de la República de Nahaf se basa en una combinación de agricultura, comercio y magia. Los ciudadanos de Nahaf han desarrollado técnicas de cultivo y agricultura fantásticas, que les permiten cultivar una amplia variedad de alimentos en condiciones desafiantes. Además, la república es un centro de intercambio comercial, gracias a su ubicación estratégica y a la influencia de las diversas razas que la habitan.La cultura de Nahaf se caracteriza por su aprecio por la educación y la ciencia. La república valora el conocimiento y la innovación, fomentando la investigación y el desarrollo de nuevas tecnologías mágicas y científicas. Los habitantes de Nahaf son conocidos por su curiosidad intelectual y su deseo de explorar nuevos horizontes.39 - Bera: la capital de los ángeles caídos, es un impresionante centro de poder y gobierno para esta raza. Ubicada en una posición estratégica en el centro de la república, que se encuentra en el aire y tierra, los edificios son enormes donde los ángeles caídos viven cómodamente, dentro de la ciudad está la iglesia y biblioteca más grande de todo el reino, siendo esta el lugar de estudio para aquellos que quieren mejorar en la magia y rendir culto a su campeona. A si mismo, Bera es una ciudad comerciante por lo que podrás encontrar objetos y productos de todo el reino en este lugar.40 - Ciudad Carorgoth: Ciudad Carorgoth es una metrópolis comercial vibrante y diversa ubicada al sur de la república. Sus coloridos mercados, instituciones financieras y bulliciosas calles la convierten en un centro de comercio y actividad económica muy grande para el reino. Además, ofrece entretenimiento y descanso con tabernas, posadas y espectáculos en vivo.41 - Ciudad Asraii: Es una ciudad religiosa ubicada en el norte de la república, sus edificios tiene ese toque antiguo y una gran iglesia en favor del honor a su campeón y a sus dioses, Asraii también tiene uno de los gremios más grandes de la región y es una gran ciudad ubicada en las montañas.42 - Ciudad Khudru: Es una ciudad militar en el lado oeste de la república, sus construcciones y fuertes están por toda la ciudad por lo que la mayoría de personas de la ciudad se dedican a ser aventureros, magos o guerreros. Las construcciones de la ciudad son hermosas y viven en uno de los bosques nevados más grandes de la república, debido a la similitud del territorio de países como Rusia.Continente de Shikai:Es una vasta tierra que se asemeja a la región de América Latina del sur. En él coexisten dos reinos principales y una variedad de razas que conviven en situaciones de conflicto diplomático.El Reino de Skabdra es el hogar de los imponentes ogros, feroces orcos, astutos Trolls y traviesos Goblins.En el Reino de Baras residen los laboriosos enanos, las mágicas hadas y las enigmáticas dríadas.La geografía de Shikai es diversa y pintoresca. Se pueden encontrar extensas selvas tropicales, donde la vegetación exuberante y la fauna exótica abundan. También se extienden extensas praderas que albergan una gran variedad de animales salvajes. Además, majestuosas montañas se elevan hacia el cielo, ofreciendo vistas impresionantes y desafíos para los aventureros intrépidos.El clima en Shikai es predominantemente templado y caluroso, con estaciones marcadas por lluvias tropicales y periodos de sequía. Los habitantes de este continente han aprendido a adaptarse a estas condiciones climáticas y han desarrollado culturas ricas y tradiciones únicas en respuesta a su entorno natural.Las tensiones entre los dos reinos son evidentes y las disputas territoriales y recursos son frecuentes. Los enfrentamientos y batallas no son infrecuentes, y ambas partes luchan por afirmar su dominio sobre la región. Estas rivalidades y conflictos contribuyen a la dinámica compleja y desafiante del continente de Shikai.A pesar de las luchas constantes, también existen momentos de tregua y cooperación limitada entre las razas y los reinos, ya sea por razones estratégicas o por la necesidad de hacer frente a amenazas externas. Sin embargo, la paz duradera entre Skabdra y Baras sigue siendo esquiva, y la región continúa siendo un escenario de enfrentamientos y rivalidades arraigadas.VII - Reino de Skabdra:El Reino de Skabdra es un territorio vasto y salvaje, habitado principalmente por razas como Ogros, Orcos, Trolls y Goblins. Este reino es conocido por su naturaleza feroz y su enfoque en la fuerza y la guerra. Los Skabdranos son guerreros implacables y temidos en toda la región.La geografía del Reino de Skabdra se caracteriza por imponentes montañas, densos bosques y extensas llanuras. Estos entornos proporcionan refugio y ventaja estratégica a las criaturas que lo habitan. Los ogros, con su tamaño y poder descomunales, se alzan como líderes naturales en esta tierra, mientras que los Orcos, Trolls y Goblins forman parte de su feroz ejército.La sociedad Skabdrana está fuertemente estructurada en torno a jerarquías militares y líderes guerreros. Los ogros, en particular, ocupan roles prominentes en el liderazgo del reino debido a su fuerza y destreza en la batalla. La guerra y la conquista son aspectos fundamentales de la vida Skabdrana, y los conflictos territoriales con otros reinos y razas son comunes.A pesar de su reputación de brutalidad y ferocidad, los Skabdranos también tienen una profunda conexión con su tierra y su cultura. Valoran la lealtad, la disciplina y el honor en la batalla. Además, su habilidad en la metalurgia y la forja les permite crear armas y armaduras de gran calidad.43 - Monsharg: Monsharg, es la capital del Reino de Skabdra, es una ciudad que alberga a los Ogros, Orcos, Trolls y Goblins. Esta metrópolis imponente es el epicentro de la vida social, económica y política de la región. La presencia militar es una constante en Monsharg, ya que las fuerzas de defensa del reino tienen una fuerte presencia en la ciudad.44 - Ciudad Goldakh: es una ciudad al sur de la capital gobernada por los orcos, esta ciudad al igual que las demás ciudades de Skabdra se rige por la fuerza de sus guerreros, los guerreros orcos intentan mejorar sus habilidades en cuerpo a cuerpo y como guerreros orgullosos intenta volverse más fuerte por lo que es común encontrar estadios donde estos luchan en coliseos creados exclusivamente para la batalla frente a todas las personas, dentro de la ciudad es común encontrar muchas tabernas pues los orcos adoran el sabor del alcohol por lo que las tabernas son lo más común, los aventureros orcos viajan por todo el reino y los diferentes reinos del mundo, aunque debido a su origen, son normalmente ignorados debido a sus costumbres guerreras, las construcciones de Goldakh están hechos para los orcos por lo que son más grande que la mayoría de las casa humanas, sus casas son robustas y hechas de materiales pesados por lo que sus construcciones son bastantes sólidas.87 - Ciudad Nelag: es un asentamiento remoto y aislado, ubicado en las profundidades de la región montañosa por los Trolls en el norte del reino, sus construcciones imponentes entre las montañas son vistas como maravillas del reino debido al manejo de la roca que los Trolls poseen, los Trolls al ser seres muy altos tienen construcciones extremadamente grandes para poder vivir una vida tranquila, gracias a su condición como raza guerrera, los Trolls luchan en zonas de combate creadas por ellos en las montañas más altas de la ciudad, la gran ciudad aunque alejada y restringida es una ciudad que permite el paso de aventureros de todo el mundo, con la condición de no meterse en problemas con los habitantes de la ciudad, pues los Trolls son conocidos por su temperamento fuerte.45 - Ciudad Dugro: Ciudad Dugro es la ciudad de los Goblins ubicada al este del reino, es una ciudad basada en la minería y al igual que el resto de las ciudades de esta región se encuentra en las montañas ya que gracias a eso pueden conseguir recursos para la construcción y la herrería de armas y herramientas.46 - Ciudad Elhur: Ciudad Elhur es una imponente metrópolis ubicada al noreste gobernada por los ogros, una raza conocida por su fuerza y habilidad en la construcción de armas mágicas, sus armas son de alta calidad lo que muchos aventureros de otras regiones llegan a comprarlas por sus precios, las habilidades mágicas de los Ogros son de alto nivel debido a que de las cuatros razas que habitan esta región es la más hábil en la magia y en el combate cuerpo a cuerpo, alrededor de Elhur se encuentra uno de los bosques más importantes de la región así como la laguna de los Ragrahn que es una de las principales fuentes de agua de la ciudad.VIII - Reino de Barass: El Reino de Barass es una tierra próspera y vibrante, forjada por la alianza entre los enanos, los demonios del bosque (hadas) y las Dríadas. Estas distintas razas coexisten en armonía, apoyándose mutuamente para enfrentar las invasiones y desafíos que se presentan en su territorio. El reino se encuentra inmerso en la belleza natural, donde la naturaleza florece en su máxima expresión.El paisaje del Reino de Barass es diverso y fascinante. En las zonas habitadas por los enanos, se pueden encontrar terrenos rocosos y montañosos, con paisajes áridos y secos. Sin embargo, en contraste, las selvas y bosques de la región son exuberantes y exóticos, con una profusión de flora y fauna fascinante. Estos espacios naturales entrelazados crean paisajes increíbles y mágicos, donde se puede apreciar la influencia de la magia y la conexión con la naturaleza.Debido a su ubicación en el sur, el Reino de Barass experimenta variaciones estacionales. En invierno, algunas de sus ciudades pueden experimentar climas fríos, con nevadas ocasionales que cubren los paisajes con un manto blanco y crean un ambiente encantador.47 - Rundain: Rundain, la capital del Reino de Barass, es una ciudad situada en el centro del reino siendo una de las ciudades más grandes de la región, en esta se encuentran los enanos, los demonios del bosque (hadas) y las dríadas. Rodeada por la exuberante y exótica gran selva del reino, Rundain es conocida como la ciudad entre la selva. Debido a esto Rundain su fuente de comercio está en la alquimia y la ciencia por lo que los avances científicos que se dan son su principal fuente de ingresos.48 - Ciudad Ithor: Ciudad Ithor es una deslumbrante metrópolis ubicada en el Reino de Barass está situada en un entorno montañoso y rocoso al sur de la capital, Ciudad Ithor se alza majestuosamente entre las imponentes formaciones rocosa que la rodean y es la ciudad encargada de los recursos de minería y construcción y también siendo el principal hogar de los enanos.49 - Ciudad Belras: Ciudad Belras, conocida como la Ciudad de las Hadas, es un lugar mágico ubicado en el Reino de Barass. Esta hermosa ciudad es el hogar de las criaturas conocidas como hadas o también demonios del bosque.La ciudad está rodeada por exuberantes árboles similares a bosques creando un ambiente extraño y curioso en ciudad Belras, debido a su entorno se encuentra al oeste de la capital, su gran bosque es usado para crear ciudadelas en los árboles de la zona.La creatividad y la belleza se encuentran en cada aspecto de la vida en Ciudad Belras. Las hadas son expertas artesanas y artistas, creando maravillosas obras de arte, sin embargo a diferencia de las hadas de la ficción, el titulo de demonios del bosque no se lo han ganado por simple pensamientos, las hadas son expertas guerreras aprovechando su magia y tamaño al igual que el clima y la flora del lugar, permitiendo así ser expertas en el combate de asesinato por lo que se debe tener cuidado en los bosques de los alrededores de las hadas.50 - Ciudad Berdin: Ciudad Berdin, conocida como la Ciudad de las dríada una ciudad enorme ubicada en la zona boscosa del norte, gracias a esto los enormes bosques que sirven como defensa de la región son gobernados por estos seres, en ciudad Berdin la ciudad se adaptó al entorno por lo que es fácilmente de camuflar, sin embargo aquí se encuentra la academia de magia del reino enfocado con la fuerza mágica más importante de la región.51 - Ciudad Baelfu: Es una ciudad ubicada al sureste de la capital es una ciudad turística ubicada entre el mar y la selva, debido a esto son los principales productores de productos marítimos del reino, al igual que las ciudades de puerto, cuentan con una base militar enorme que protege las costas de su reino.52 - Ciudad Niunai: Es una ciudad ubicada en el suroeste del reino, se encuentra entre las montañas de la región y son conocidas como la ciudad agricultura, debido a su ubicación se pueden plantar diversas frutas y verduras que en el resto del reino no, por lo que es comúnmente conocidos como una ciudad agrícola.Continente de Iure: es un continente similar a la Asia, con la diferencia que el clima es distinto y la vegetación y terrenos también, debido a esto los seres que viven allí son los semi-humanos y las bestias espirituales, unas de las razas que siguen al campeón de los humanos, al igual que los draconianos tienen un continente poderosa y avanzado siendo aliado de los draconianos y los humanos, gracias a su poder militar y mágico las invasiones al imperio de Liuzen siempre terminaron en derrotas, siendo este continente lleno de magia y criaturas mágicas que viven en armonía con los semi-humanos, la mayoría de los monstruos peligrosos se encuentran en las fronteras del continente o en los bosques y cuevas malditos del mismo.IX - Imperio Liuzen: Es conocido como el imperio de los semi-humanos y las bestias espirituales, las construcciones de la región es una mezcla entre la cultura azteca y lo encontrado zonas de Asia como las filipinas, su clima es templado y tropical con grandes montañas que protegen el imperio de desastres naturales, su fuerza militar es grande y está apoyado por el imperio de Zaike haciéndolo uno de los imperios más fuertes del mundo, sus magos son hábiles curanderos y magos de control de batalla así como guerreros experimentados en el campo de combate, son uno de los ejércitos más temidos debido a sus habilidades debido a que están solo por debajo de los draconianos.53 - Raru: La capital de los semi-humanos y bestias espirituales es conocida como Raru, una mega ciudad ubicada en el centro del imperio, en él se encuentran la fuerza militar del imperio, en Raru también están los principales templos de combate creados para enseñar el estilo que su campeona dejo.Ciudad Mahi: Ciudad Mahi es una ciudad ubicada en el sur del imperio, es una ciudad basada en el turismo y el comercio marítimo, es el principal puerto del imperio y cuenta con una de las bases militares más grandes.Ciudad Niya: Ciudad Niya es una ciudad ubicada al oeste del imperio, es una ciudad agrícola y ganadera, en ella se pueden encontrar los mejores restaurantes del imperio, en ciudad Niya también se encuentran una de los templos de la campeona más grandes.Ciudad Choi: Ciudad Choi es una ciudad minera ubicada en el norte del imperio, es una ciudad entre las montañas, debido a su gran extensión ciudad Choi es conocida como la ciudad de los montes.Ciudad Tekyo: Ciudad Tekyo es una ciudad ubicada en el lado este del imperio, ciudad Tekyo es una ciudad popular debido a sus academias de alquimia y magia, en ciudad Tekyo se encuentran una de las bibliotecas más grandes del imperio donde la mayoría de gente puede acceder para aprender sobre el mundo que lo rodea, en ciudad Tekyo se tiene la leyenda que hace mucho tiempo la campeona coloco estos nombres debido a recuerdos que ella tenía sobre una vida pasada.Organización y división de poderes: Cada Reino maneja un sistema basado en la existencia de Reyes y descendencia por lo que solo aquellos que son parte de la familia real pueden acceder a un puesto importante en el control del reino en los siguientes niveles.Primer Nivel - Reyes/Emperadores: El rey/reina es el monarca o soberano de un reino ellos tienen todo el poder sobre el reino y su palabra es la ley.Segundo Nivel - Príncipes: Hijos de los reyes, ellos son capaces de heredar el trono en caso de la muerte de su padre/madre.Tercer Nivel - Duques: Es el título nobiliario más alto. Se suele conceder a hijos de la realeza que no son herederos y pueden servir como parte de las asambleas junto a los príncipes y el rey.Cuarto Nivel - Marqués: Es un título nobiliario por debajo del Duque sus tierras son más grandes que los niveles anteriores sin embargo los marques solo son dueños de sus tierras y no tienen poder de decisión fuera de estas.Quinto Nivel - Conde: Es un título nobiliario por debajo del Marqués y este permite ser uno de los dueños de territorio entre los títulos más bajos, los condes están en la tercera posición de nobleza pura.Sexto Nivel - Vizconde: Al igual que los barones son de los últimos, sin embargo los vizconde tienen más terrenos a su control y se les da principalmente a los últimos descendientes de un Conde.Séptimo Nivel - Barón: Los últimos en la toma de decisiones, los barones pueden tener una tierra alejada de la capital y por lo general son los titulados nobles que se le dan a guerreros al servicio del rey después de los años de servicio, se le conoce como un título nobiliario fuera de la nobleza.La religión: Es parte importante de la toma de decisiones en el gobierno del país, existen varias iglesias dependiendo del País, por ejemplo cada país venera a la diosa Reiki y a su campeón, debido al poder de las tres razas más importantes estos han logrado que sus aliados también veneran a sus campeones(Ángeles, Caídos y Demonios) esto debido a su control sobre el mundo actual, estas razas intentan que los humanos y su aliados abandonen su creencia sobre el campeón humano y que este jamás fue real por lo que hay un juego de poder en la religión por borrar al campeón de los humanos de la historia, el campeón de los humanos se conoce en lugares remotos del reino humano y en las tierras de los dragones y los semi-humanos.Las potencias más poderosas actualmente son: los caídos, ángeles y demonios junto a los draconianos, bestias y bestias espirituales.Organizaciones: Las organizaciones dentro del mundo se basan en gremios, donde el gremio de magos, comerciantes, aventureros, mercenarios y médicos se establecen bajo el sistema de "IA" aquel sistema creado por la familia Wreig que permite identificar las habilidades de una persona y la información de todo lo que los rodea. Las organizaciones no pertenecen a ningún país y ellas solo sirven para centralizar la información de los diferentes países.Rango de aventureros:Madera: Aventurero rango novato - Nivel más bajo son inexpertos y apenas saben moverse entre las zonas de la región, tienen que hacer misiones para novatos, son aventureros que son fácilmente vistos como carne para monstruos si se encuentran con monstruos poderosos.Roca: Aventureros de rango novato que han subido sus habilidades en misión, pero sigue faltando la experiencia.Hierro: A partir de aquí el aventurero tiene un poco más de experiencia y sus misiones comienzan a tener un poco más de retos.Bronce: El aventurero de rango bronce es uno de los rangos que muestra el desarrollo del aventurero, aquí comienza a mostrar habilidades más trabajadas sin embargo es de lo más comunes en los reinos.Plata: El aventurero de rango plata es aquel que ha pulido sus habilidades y es capaz de hacer misiones un tanto más peligrosas, su nivel de combate es algo elevado, pero algunos se confían y se estancan, existe aún un buen número de aventureros de este nivel.Oro: El aventurero de rango oro, es aquel nivel en la que la mayoría de aventureros con experiencia se logran encontrar, y uno de los rangos más críticos debido a que las misiones se vuelven más peligrosas y no todos logran superarlas.Platino: Los aventureros de rango platino son aventureros de élite sobre los rangos bajos, su experiencia habilidades de combate y trabajo en equipo han superado muchas misiones llegando a estar a un paso de ser considerados expertos, sin embargo, la diferencia entre platino y diamante está aún en la experiencia y habilidad para moverse y resolver una misión de alto nivel.Diamante: En este momento los aventureros rango diamante son considerados expertos y pueden tomar misiones de alto rango, están por encima de la mayoría de aventureros y los números de estos son menores.Esmeralda: Aventureros experimentados que están a punto de llegar a la elite son pocos los que logran esta hazaña y la mayoría de aventureros de este nivel se quedan allí durante varios años o toda su vida.Oricalco: La élite de los aventureros son muy pocos los que llegan a este nivel conocidos como los terceros del mundo.Mithril: La segunda cima de los tops mundiales, son muy extraños de encontrar, en muy rara ocasión nace uno cada 100 años al ser tan raros son considerados héroes, los reyes actuales de todas las razas, tienen al menos un guerrero en este nivel.Adamantita: Aventurero solo visto en viejas leyendas y cuentos, por lo general se dicen qué existen uno cada 3 o 4 siglos y son los más fuertes del mundo superando el top mundial, muchos creen que solo los grupos de los "Campeones" pueden llegar a estos niveles, por lo que jamás se ha encontrado un aventurero de rango Adamantita en las épocas modernas, se dice que un aventurero de este nivel supera al resto de gremios siendo capaces de ser vistos cómo Héroes de leyendas, siendo claro que al igual que su contraparte no existe ningún Mercenario o Mago de este nivel.Rango de Magos:Rango Mago del Círculo de Nivel 1: Los magos del círculo de nivel 1 son los magos iniciales que recién comienzan sus estudios en el ámbito mágico, tienen un nivel promedio en el uso de sus habilidades mágicas y son similares en poder a un aventurero de rango madera/roca.Rango Mago del Círculo de Nivel 2: En el nivel 2 los magos han mejorado sus habilidades siendo capaces de dominar mejores técnicas su fuerza está al nivel de un rango roca/hierro.Rango Mago del Círculo de Nivel 3: En el tercer círculo el mago no ha mejorado mucho en lo que a fuerza se refiere pero su control mágico ha aumentado permitiéndole realizar técnicas más complejas, su fuerza está en el nivel hierro/bronce.Rango Mago del Círculo de Nivel 4: Los magos de cuarto nivel han recibido una de sus promociones más importantes siendo estás la capacidad de usar magia más compleja y su control ha mejorado un poco más, son similares a un aventurero de nivel plata.Rango Mago del Círculo de Nivel 5: Los magos de nivel 5 son uno de los magos promedio de cada reino su fuerza está en el nivel de aventurero de rango oro y principalmente son contratados por equipos aventureros para utilizarlos en misiones.Rango Mago del Círculo de Nivel 6: Los magos de nivel 6 son comparables a un aventurero de rango platino, siendo parte de la élite de los magos y de los pocos que pueden avanzar a esta etapa, siendo capaces de utilizar magia avanzada.Rango Mago del Círculo de Nivel 7: Los magos de nivel 7 son la élite de magos en los diferentes reinos por encima del rango platino de Aventureros llegando a tener un rango similar al diamante o menor, en esta etapa el mago ya es considerado un maestro en la magia.Rango Mago del Círculo de Nivel 8: Los magos de rango 8 son aquellos magos extraños que aparecen cada tantos años, son magos comparables al de un Aventurero de rango esmeralda, estos magos se centran en el estudio e investigación de la magia como también tienen puestos importantes en los ejércitos de cada reino siendo muy pocos magos que llegan a este nivel.Rango Mago del Círculo de Nivel 9: El rango 9 es el nivel en el que un mago puede soñar por si solo, su poder es similar al de rango oricalco siendo de los pocos magos en 40 años de obtener este nivel, normalmente los magos de este nivel tienen la fuerza para derrotar ejércitos por sí solos.Rango Mago del Círculo de Nivel 10: Los magos de nivel 10 es una actualización del rango 9 en el que el mago ha optimizado el control mágico siendo reconocido como un sabio, aunque aún así su poder está en el rango oricalco, se dice que nacen cada 50 a 60 años.Rango Mago del Círculo de Nivel 11: El rango de nivel 11 es un nivel considerado un nivel que muy pocos en 100 a 200 años son capaces de obtener, esto debido a no solo la complejidad mágica detrás de sus técnicas si no también la fuerza y control que el mago debe poseer, esto debido a que su poder es comparable con los Aventureros de grado Mitril y son considerados héroes de cada reino, sus decisiones sobre las cosas influyen en las decisiones que un reino puede tomar.Rango Mago del Círculo de Nivel 12: El rango 12 es considerado un nivel casi imposible de obtener debido a que según los escritos antiguos de los gremios este nivel es considerado el nivel del sabio más grande siendo capaces de estar a la par con los Aventureros de rango Adamantita, por lo que son vistos cómo niveles de leyenda, es uno de los rangos que permiten realizar magia capaz de eliminar reinos enteros como si no fueran nada, al igual que sus contrapartes actualmente no existe ningún mago de este nivel.Rango de Mercenarios:Los mercenarios al igual que los aventureros, se encargan de realizar misiones y encargos dados por su gremio, con la diferencia que estas se centran más en la protección de cargamentos, asesinatos y eliminación de objetivos, su división está compuesta de tres niveles principales, uno de rango alto y el rango maestro.Rango Novato Nivel 5: Es el nivel inicial de todo mercenario normalmente enfocados en misiones de guardia su nivel es similar al de un Aventurero de rango Madera.Rango Novato Nivel 4: Los aventureros de este rango han mejorado un poco pero su nivel sigue siendo el mismo, sin embargo son más hábiles.Rango Novato Nivel 3: En este rango sus habilidades han mejorado un poco llegando casi al nivel de Aventurero de rango roca.Rango Novato Nivel 2: En este rango el mercenario llega al nivel de un Aventurero de rango roca, sin embargo sus misiones no han cambiado.Rango Novato Nivel 1: En este nivel el mercenario ha obtenido más experiencia para una promoción por lo que ha perdido el miedo, su nivel sigue siendo el mismo.Rango Intermedio Nivel 5: Es el rango inicial de los mercenarios de rango Medio, en este nivel ya pueden realizar misiones de asesinato y sus habilidades son similares a las de un Aventurero de rango hierro.Rango Intermedio Nivel 4: No hay cambios en el nivel de habilidades sin embargo el mercenario empieza a ganar más experiencia.Rango Intermedio Nivel 3: No hay cambios en el nivel de habilidades sin embargo el mercenario empieza a ganar más experiencia.Rango Intermedio Nivel 2: No hay cambios en el nivel de habilidades sin embargo el mercenario empieza a ganar más experiencia.Rango Intermedio Nivel 1: En este nivel el aventurero ha ganado mucha experiencia ganando al rango bronce de Aventureros, siendo capaces de exterminar monstruos y bestias por lo que están listos para su siguiente promoción.Rango Avanzado Nivel 5: Este es el nivel de un Mercenario que ha superado las pruebas iniciales, se le han dado más tareas sus capacidades como mercenarios lo llevaban a un nivel similar al oro.Rango Avanzado Nivel 4: Este es el nivel de un Mercenario que ha superado las pruebas iniciales, se le han dado más tareas sus capacidades como mercenarios lo llevaban a un nivel similar al oro y han avanzado un poco.Rango Avanzado Nivel 3: Este es el nivel de un Mercenario que ha superado las pruebas iniciales, se le han dado más tareas sus capacidades como mercenarios lo llevaban a un nivel similar al oro, no hay muchos cambios, más que en la experiencia en combate.Rango Avanzado Nivel 2: Este es el nivel de un Mercenario que ha superado las pruebas iniciales, se le han dado más tareas sus capacidades como mercenarios lo llevaban a un nivel similar al oro, aunque su fuerza no ha cambiado su experiencia empieza ser más afilada.Rango Avanzado Nivel 1: Este es el nivel de un Mercenario que ha superado las pruebas iniciales, se le han dado más tareas sus capacidades como mercenarios lo llevaban a un nivel similar al oro y casi llegando al nivel platino, aunque su fuerza es elevada su experiencia ha sido vista como la de la entrada de un experto.Rango Experto Nivel 5: En este nivel es el inicio de su carrera como mercenario experto siendo ya capaz de aumentar sus habilidades a niveles más elevados similares a los de un Aventurero de rango oro.Rango Experto Nivel 4: El nivel 4 demuestra que el nivel del mercenario llegó a un nuevo nivel por lo que es similar al Aventurero rango Platino en poder.Rango Experto Nivel 3: En el nivel 3 el mercenario es comparable a un Aventurero de rango platino siendo capaz de pelear contra legiones de ladrones por sí solo y ganar como también acabar con bestias de gran poder en sus caminos.Rango Experto Nivel 2: Normalmente es el nivel límite de un mercenario siendo pocos los que suben de este nivel siendo el rango diamante para ellos, sus capacidades están a la par y normalmente son contratados de manera externa como una fuerza militar capaz de diezmar ejércitos de soldados, su fuerza está en la entrada del rango diamante.Rango Experto Nivel 1: Los expertos de Nivel 1 es el nivel esmeralda para los mercenarios siendo capaces de influir en los reinos, pues un mercenario de este nivel puede mover la balanza de cualquier ejército, siendo el límite para la mayoría de los mercenarios, su capacidad es la de un aventurero de rango diamante o superior.Rango Maestro Nivel 3: Este rango es la élite de este mundo, siendo el rango oricalco de los mercenarios son considerados soldados de élite y mayormente sirven para proteger a los reyes en misiones diplomáticas al no estar afiliadas a una nación, hay muy pocos mercenarios de este nivel por lo que son contados con las manos, aparente los maestros de nivel 3 tienen la fuerza de un aventurero de rango esmeralda incluso llegando al rango oricalco o superior.Rango Maestro Nivel 2: Los mercenarios de élite de nivel 2 son comparables a un Aventurero de rango Mitril siendo registrados 1 vez cada 300 años por lo que aquellos que suben a este nivel normalmente son vistos cómo mercenarios de razas longevas y muy pocas veces encontrarás mercenarios de este rango.Rango Maestro Nivel 1: Este rango representa a las leyendas siendo comparable al resto de rangos de su respectiva área, siendo solo vistas por Héroes de antaño cada tres siglos, por lo que supuestamente fueron atribuidos a héroes que murieron en guerreras del pasado, incluidos los campeones, por lo que a lo que su fuerza demuestra qué son maestros del combate y guerreros capaces de diezmar reinos por sí solos, se dice que no existe ningún mercenario de esté nivel.Rango de Médicos:Santo de Nivel 1: Es el nivel inicial de un santo, al estar en contacto con la iglesia el poder de la curación es visto como una bendición divina, por lo que aquellos en el nivel santo no se centran en el combate y son vistos cómo curanderos y magos de apoyó en el nivel hierro.Santo del Nivel 2: En el nivel 2 los santos mejoran sus habilidades de curación y apoyo llegando a ser comparables con un aventurero de rango oro.Santo del Nivel 3: En el rango 3 los santos obtienen la capacidad mágica para sanar heridas muy complicadas con su magia que llevarían a la muerte, incluso regenerar pequeñas partes del cuerpo o pegar partes del cuerpo que fueron cortadas, en este nivel sus habilidades de apoyo y curación son comparables a las de un Aventurero de rango Platino.Santo del Nivel 4: Los Santos de nivel 4 son capaces de curar enfermedades y curar de mejor manera las pérdidas de extremidades siendo sus habilidades comparables a las de un mago de apoyo de rango diamante.Santo del Nivel 5: Los santos de nivel 5 son la élite de este mundo siendo muy pocos aquellos que llegan a este nivel debido a que sus habilidades son capaces de regenerar extremidades, estás son similares a las habilidades de un curandero de rango esmeralda.Santo del Nivel 6: El rango 6 es un nivel que solo los top mundiales pueden soñar, debido a esto los santos de nivel 6 son en extremos escasos y se dice que solo hay un santo de este nivel por reino siendo comparables a las habilidades de un mago de apoyo de rango Mitril.Santo del Nivel 7: Los santos de nivel 7 o también conocidos como Santos Divino, comparan sus habilidades con milagros siendo estos capaces de realizar milagros e incluso poder sanar a una persona en estado de muerte con sus bendiciones, sus poderes son comparables a los de un aventurero de apoyo de rango Adamantita por lo cual no existe ningún santo de este nivel en épocas modernas.Clases:Defensa -Tirador -Apoyo -AsesinoSub-Clases:Mago - Bardo - Rango - Sabio - Luchador - Espiritista - Alquimista - Espadachín - Caballero - Bárbaro - Paladín - Invocador - Nigromante - Guerrero HíbridoProfesiones principales de este mundo:Herreros - Artesanos - Militar/Soldado - Aventurero - Granjero - Chef/Cocinero - Guardaespaldas - Mercenario - Investigador - Explorador - Maestro -Cazarrecompensas - Comerciante - Sacerdote/CuranderoEstilos de lucha del planeta:Estilo de combates armas(espada):Estilo flujo de agua: un estilo pensado para el equilibrio del combate y la adaptabilidad del mismo.Estilo Corte Fuerte: estilo de manejo de espadas grandes y basado en la fuerza física.Estilo rey de la espada: pensado para ser utilizado con diversos tipos de espadas como sables, machetes, espadas largas y cortas.Estilo furia de espada: basado únicamente para luchar con sables y espadas cortas especialmente utilizado por asesinos.Estilo de combate (Distancia): No existe una serie de estilos para armas de distancia, como arcos y ballestas, sin embargo con la llegada de Ikal se creó diversas armas mágicas similares a las armas de fuego solo accesibles a partir de los reinos aliados al campeón humano, pero la mayoría de guerreros o tiradores crean sus propias técnicas aprovechando sus conocimientos, por lo que un tirador es versátil en otras áreas de combate.Estilo de combate cuerpo a cuerpo: Dentro del combate cuerpo a cuerpo hay diversos estilos, dependiendo de la región, por ejemplo en la región de Liuzen se manejan 3 estilos.Liuzen:Palma Fuerte: este estilo está basado en golpes contundentes y su especialización es el uso de la fuerza física.Palma Débil: en este estilo se basa en golpes internos y se utiliza en el uso de la fuerza espiritual.Palma Neutra: este es un estilo mixto entre ambos estilos, utiliza ambas energías pero no se especializa en ninguna.Continente dragón:Los draconianos tienen su propio estilo llamado garras de dragón o estilo dragonico, el cual trata de combate con diversas armas y cuerpo a cuerpo desde el uso de lanzas y guadañas a si como espadas, sables y dagas al igual que martillos de combate y bastones, el uso de magia en este estilo es importante debido a que la magia draconiana permite mejorar el uso de estas armas o su propio cuerpo para atacar y defenderse.Estilos de otros continentes Y Reinos: En otras regiones los estilo de combate son más neutros por lo que no se tiene un estilo sino más bien una serie de artes militares a nivel global con técnicas propias y algunas similares al Krav maga pero orientados a armas cuerpo a cuerpo.Razas Inteligentes:Humanos: Los humanos son seres despreciados por muchas razas, en especial por la de los demonios, los ángeles y los ángeles caídos, esto debido a lo ocurrido en el pasado, la historia de los humanos se remonta al inicio de Reiki, donde la campeona humana apareció por primera vez ayudando así a estos seres en su evolución, los humanos no tienen ninguna clase de habilidad nativa única, sin embargo es de las únicas razas en tener usuarios de cada elemento, la altura de los humanos ha sido de 1.90m y la mayoría de ellos tienen una piel con tonalidades blancas o aperladas, con físicos variados como los humanos de la tierra, con la diferencia que debido a que los humanos están agrupados no se encuentran muchas variaciones de piel, por lo que sus rasgos pueden variar entre los latinos, europeos, asiáticos y americanos.Youkais/Bestias espirituales: Los Youkais o también conocidos como Bestias Espirituales, son seres de apariencia humanoide o antropomorfa que poseen cualidades únicas entre todas las especies, los Youkais mantienen un cuerpo físico a partir de la energía mágica y espiritual de su cuerpo que sirve como cualquier otro cuerpo permitiéndole hacer los diferentes procesos fisiológicos, sin embargo también poseen la capacidad de utilizar un cuerpo espiritual el cual los hace similares a los de un fantasma, contienen rasgos animales similares a las de un semi-humano, algunos creen que los Youkais y los semi-humanos son seres similares o una evolución de estos.Semi-Humanos/Demi-Humanos/Hombres Bestias: Los semi-humanos son criaturas muy similares a los humanos que tienen características de animal en algunas parte de su cuerpo, estas características pueden encontrarse desde sus orejas, colas o alguna parte de su cuerpo en concreto, físicamente son más fuertes que un humano normal sin embargo poseen la habilidad de transformarse en una criatura similar a los "licántropos" pero basado en la criatura la cual tienen sus características.Draconianos: Los draconianos son seres humanoides, bastante similares a los semi-humanos ya que poseen rasgos de estos, como los cuernos, la cola, los dientes o simplemente sus ojos, aunque con la diferencia que no forman parte de la misma familia, los draconianos poseen la sangre de los dragones y a su vez les otorga una gran fuerza, capacidad mágica, resistencia al igual que ser una raza que puede vivir miles de años debido a su gran longevidad, los draconianos tienen una maldición la cual solo les permite enamorarse de una sola persona por toda su vida, estos también tienen la capacidad de transformarse en criaturas similares a dragones de rasgos humanoides.Elfos y Elfos Oscuros: Los elfos son seres humanoides de aspecto bello, estos poseen una belleza no natural, sus rasgos no pueden ser identificados como los seres humanos, poseen mayormente cuerpos delgados y de orejas alargadas, de piel blanca o pálida de tonalidades algo grises, cabello mayormente rubio, castaño o negro, la piel de los elfos depende de su origen, los elfos tienen dos variantes los elfos normales de piel blanca y los elfos oscuros de piel grisácea pálida, una diferencia de estos seres es su talento, mientras los elfos son más adeptos a las habilidades mágicas y de recuperación, los elfos oscuros son más adeptos al combate cuerpo a cuerpo aunque hay excepciones.Ángeles: Los ángeles son parte de las tres razas más importantes del mundo debido a su control sobre las decisiones de varios reinos, similares a seres humanos completamente bellos de piel blanca, poseen unas grandes alas blancas, tienen un don sobre la magia de luz sobre otros elementos, la mayoría de ángeles son más fuertes, rápidos y resistentes que un humano y su nivel mágico es bastante alto, los ángeles son seres andróginos, que pueden llegar a medir aproximadamente 1.70m tanto mujeres como hombres son similares entre sí y pueden ser igual de bellos, no poseen musculatura elevada, delgados por naturaleza y de edades longevas.Ángeles Caídos: Al igual que los ángeles estos tienen la misma características que ellos con la diferencia en el color de sus alas y la integración del dominio de la oscuridad más que la luz, aunque perdieron su habilidad para usar la luz como ataque los ángeles caídos poseen la luz para sanar a su gente y usan la oscuridad como una forma de atacar, a diferencia de como se dice, los ángeles caídos no fueron nacidos del pecado, sino a partir de una variante en el ADN de los ángeles originales, el color de piel de los caídos es blanco tocando el pálido.Demonios: Seres de diferentes formas, desde humanizadas hasta bestiales, son seres de origen desconocido que poseen una gran fuerza y habilidad mágica, los demonios están divididos en clases y hay de muchos tipos los dos principales son los demonios humanoides y demonios bestia, la piel de los demonios humanoides es de un color blanco pálido de ojos negros y con cabellos de varios colores, son bastante hermosos, sin embargo al ver tantos tipos de demonios humanoides existen aquellos como los súcubos que poseen dos sexos o aquellos que no tienen uno o solamente uno, los demonios bestia en su caso son particularmente extraños ya que pueden poseer apariencias monstruosas tan similares a criaturas del mismo abismo como si fueran sacados de un videojuego de terror.Enanos: Criaturas Antropomórficas algo peludas que tienen un cuerpo humanizado, de apariencias algo tiernas para ojos humanos, son seres de pequeño tamaño algunos solo midiendo 1 metro de altura, los enanos son una raza de criaturas que poseen talentos por la creación de objetos y la investigación, les gusta usar magia para resolver problemas del mundo cotidiano y son una de las pocas razas en tener contacto con los elementos de manera directa, viven en bosques y montañas debido a su forma de ser, mayormente compartiendo territorio con las dríadas y las hadas.Dríadas: Las dríadas son criaturas de los bosque similares de aspecto "demoníaco" o "Humanizado", de aspecto femenino hermoso, mayormente su piel es pálida o de toques verdosos o morenas, estas seres controlan la naturaleza y su magia principal es la extraña magia de las plantas y la madera, su raza es de solo mujeres por lo que no existen hombres sin embargo para su reproducción necesitan de algún otro macho, sin embargo sus crías pueden ser de dos tipos, una dríada normal o en cambio a un demonio de los bosques o guardián natural no poseen una forma humanizada en cambio son criaturas monstruosas de aspecto natural similares árboles o rocas que sirven a sus madres como guardianes, los guardianes no pueden reproducirse pero si dividirse, por lo que un guardián puede tener más de un cuerpo, a diferencia de las dríadas que solo tienen un solo cuerpo, por lo que estos es la única función de ellos proteger a las dríadas, sin embargo el éxito de que nazca un guardián es de 1 entre 240, los guardianes son igual de longevos que las dríadas, las dríadas son seres que usan la magia como defensa y tienen un cuerpo relativamente frágil a diferencia de los guardianes que su cuerpo es muy resistente.Hadas/Demonios del bosque: Las hadas o también llamados demonios del bosque son criaturas de aspecto femenino únicamente, su cuerpo es bastante lindo y son algo pequeñas llegando a una altura de 1.50m, su apariencia es de piel pálida blanca con cabellos de diversos colores y alas de tipo insectoide, contienen algunos rasgos similares a los elfos en el tema de sus orejas, no poseen hombres al igual que las dríadas por lo que su única forma de reproducirse es encontrar a un macho compatible, por lo general al igual que estas toman una relación con los enanos, las hadas únicamente salen mujeres a diferencia de los guardianes de las dríadas, ellas no ocupan protección debido a sus habilidades mágicas y velocidad aunque al igual tienen un cuerpo frágil son muy hábiles en la magia de curación, las hadas tienen un dominio de diferentes magias y algunas pueden llegar a dominar la magia elemental de las dríadas, la luz o incluso el viento.No-Muertos: Los No-muertos son una raza de tipo vampírica única que se encuentra entre un estado entre la vida y la muerte, al igual que otras razas existen hombres y mujeres y tienen la capacidad de reproducirse, son seres capaces de regenerarse rápidamente y son catalogados como "inmortales" razón por la cual su tasa de natalidad es muy baja, por ello los no-muerto tienen la extraña habilidad de "revivir o transformar" a otros seres, gracias a esto existen diferentes tipos de no-muerto de diferentes tipos los llamados zombies, aquellos no-muerto que pertenecían a otra raza y fueron revividos por otros no-muertos, los no-muerto de tipo esqueleto son no-muerto similares a zombies que han perdido todo rastro de su antiguo cuerpo manteniendo aquella alma corrompida dentro de sus huesos, litch no-muerto que han evolucionado en un nivel espiritual y mágico transformándose en criaturas no-muertas más inteligentes, los litch tienen una apariencia vampírica(es la evolución de los zombies), los litch esqueleto son aquellos litch que evolucionaron a partir de no-muerto tipo esqueleto, estos toman un gran poder espiritual mágico y sus huesos se vuelven aún más resistentes, al igual que los litch normales estos son inteligentes y sirven a sus maestros "no-muertos" como guardianes, los litch pueden tener sus propios no-muerto repitiendo el proceso anterior gracias a su magia de "nigromancia".Goblins/Trasgos/Hobgoblins: Son criaturas únicas y extrañas, similares a los humanos en su longevidad, de aspecto humanoide, pequeños y de piel verdosa, son seres tanto femeninos como masculinos, debido a una enfermedad esta causa problemas en su cerebro por lo que muchos Goblins y algunas Goblinas se vuelven erráticos y violentos, se privan de la razón y estos solamente piensan en reproducirse y buscar otras especies para ello, los Goblins con esta enfermedad pueden evolucionar debido a su cuerpo tomando la apariencia de un trasgo un ser humanoide similares a los orcos de gran fuerza y resistencia. Naturalmente el problema de su violencia y pensamientos negativos no solo llega a los machos de esta especie por lo que tanto Goblins y Goblinas pueden padecer esta enfermedad, las mujeres Goblins así como hombres que no fueron afectados viven pacíficamente junto a otras razas como comerciantes y constructores ya que tienen una fascinación al dinero y la venta de productos, también trabajan en la minería por lo que les gustan las montañas o valles para vivir. Debido al odio que han causado los Goblins y prácticamente son una plaga en algunos reinos ellos son odiados y viven en aldeas remotas incluso en su reino, gracias al ataque de los Goblins existe una variante evolutiva nacida a partir de la reproducción de un Goblin/trasgo con otra raza y son los Hobgoblins criaturas que tienen más rasgo de la otra raza que su herencia Goblin, poseen lo mejor de las dos razas desde la gran adaptabilidad de los Goblins hasta las capacidades físicas que los trasgos poseen sin transformarse en una masa de músculos y grasa. Los Hobgoblins al nacer de una reproducción no consensuada son odiados por su misma raza, y muchas veces no son aceptados en ningún lugar, por lo que estos muchas veces se suicidan debido a la presión, los Hobgoblins humanos en cambio viajan al reino humanos vivir una mejor vida pues allí son aceptados debido a la ley de la antigua campeona.Orcos: Los orcos son una raza de seres con una estructura diferente, algo similar a los trasgos, pero con una apariencia no tan humana debido sus rasgos diferentes, de cuerpo grandes y musculosos normalmente entre los 2 o casi 3 metros de altura, con colmillos grandes y de piel algo verdosa o rojiza, poseen una regeneración similar a lo de los Trolls y también poseen sexo como femenino y masculino, las hembras tienen un cuerpo mas pequeño ya que cada uno de sus rasgos son menor a los machos sin embargo estas poseen una mayor inteligencia que los machos por lo que en combate muchas veces son mas capaces, las mujeres orcas y los hombres orcos sienten atracción a las mujeres o hombres fuertes que le puedan dar una gran batalla debido a que son una raza guerrera.Ogros: Los ogros son una raza humanoide de aproximadamente 2 metros de altura, son más pequeños que los orcos, sin embargo su fuerza física y mágica es mayor, los ogros son guerreros por naturaleza y grandes herreros, su cuerpo es muy resistente al punto que es poco probable que un ogro puedan romperse un hueso, los ogros tienen una apariencia muy similar a la humana con la diferencia de sus tonos de piel que pueden estar entre el rojo, rosado o el azulado, su cuerpo se regenera del daño rápidamente, estas criaturas poseen cuernos de 1 a 2 cuernos por individuo que se puede regenerar si lo pierden en combate, poseen diversas formas y tamaños, al igual que los orcos también tienen dos sexos, femenino o masculino, al ser una raza guerrera los ogros sienten una atracción por las personas fuertes y mantienen un libido bastante pronunciado por lo que son conocidos como parejas sexuales para muchas razas debido la similitud de tamaño con otras razas.Trolls: Los Trolls son una raza guerrera que vive en las montañas heladas, su gran cuerpo llega a superar los tres metros de altura con facilidad, y les dan una musculatura así como resistencia bastante grande, sus cuerpos cambian mucho debido al sexo como en los orcos, los cuales las mujeres son un tanto menos musculosas y con facciones mas pequeñas aunque no en tamaño, los Trolls poseen colmillos grandes saliendo de la parte inferior de su boca como dientes de sable, la piel de estos es algo azulada o grisácea, en sus brazos poseen algo de cabello que permite cubrirle zonas que pueden ser cortados, debido a la regeneración y resistencia a si como la dureza de la piel los Trolls pocas veces usan armaduras ya que les gusta sentir el fuego de la batalla, al ser una raza guerrera les agradan los seres poderosos, aunque pocas veces estos prefieren a miembros de otras razas por lo que no es nada común encontrar híbridos, como los hay con los ogros debido a su popularidad con otras razas.