Auf der Dorfstraße betrachtete Roland den Zauberstab in seiner Hand.
Magische Gegenstände waren sehr teuer, aber Falken gab ihm den Stab trotzdem. War es eine Belohnung, wenn seine Intimität mit dem NSC eine bestimmte Schwelle überschritt, eine Voraussetzung für eine bestimmte Aufgabe oder einfach eine Entscheidung, die Falken als menschliches Wesen getroffen hatte?
Rolands Verwirrung war durchaus verständlich. Schließlich befand er sich jetzt in einem Spiel.
Nach dem gesunden Menschenverstand sollte der Gegenstand mit einer Aufgabe zusammenhängen, da er sich in einem Spiel befand.
Doch Roland hatte das Gefühl, dass es nicht so einfach war. Sowohl Falken als auch die anderen Menschen im Dorf wirkten auf ihn wie lebende Seelen mit eigenen Emotionen und nicht wie NPCs. Obwohl sie laut der Werbung für das Spiel nur künstliche Intelligenz waren, hatte Roland nicht das Gefühl, dass sie sich von echten Menschen unterschieden.
Befand er sich wirklich in einem immersiven Spiel?
Oder handelte es sich um eine reale Welt mit leibhaftigen Menschen?
Diese Menschen hatten sogar ihre eigenen Sprachen, Bräuche und ihre eigene Geschichte.
Konnte sich ein Spielteam so viele Dinge einfallen lassen?
Roland hielt es für unwahrscheinlich. Wenn sie dazu in der Lage wären, hätten sie von Denkfabriken angeheuert werden können, um die Geschichte und Zukunft der ganzen Welt zu erforschen.
Es handelte sich um äußerst raffiniertes Zeug.
Doch das Fenster des Systems, das vor seinen Augen auftauchte, überzeugte ihn davon, dass er sich nur in einem Spiel befand.
Name: Mini-Saphir-Zauberstab (Ausgezeichnet)
Attribute: Wurfkonzentration +2, Regeneration der Zauberkraft +1
Einführung: Ein ziemlich gewöhnlicher Stab, der aber bei guter Pflege ein Leben lang benutzt werden kann.
Dann betrachtete er seinen eigenen Körper, und ein weiteres durchsichtiges Fenster öffnete sich.
Name: Weiße magische Robe (Ausgezeichnet)
Attribute: Regeneration der magischen Kraft +2
Einführung: Ein unattraktives langes Gewand, das wahrscheinlich die allererste Ausrüstung für Lehrlinge ist.
Roland seufzte. Er wusste nicht, wie andere Spieler die NSCs in diesem Spiel sahen, aber was ihn selbst betraf, so konnte er die menschenähnlichen NSCs nicht als Erfahrung betrachten, die er zum Aufleveln brauchte, wie er es in anderen Spielen tat.
Es war jedoch kein Problem für ihn, die bizarren Wildtiere zu töten.
Der Ahornwald lag direkt vor ihm.
Roland schaute auf seinen Stab und sein Langschwert. Er holte tief Luft und ging langsam in den Wald hinein.
Als er tiefer und tiefer vordrang, wurde der Wald immer dunkler.
Die Stille hier wurde gelegentlich durch das Zwitschern von Vögeln aus unbekannten Ecken unterbrochen.
Roland trat auf einen dicken Teppich aus verrottetem Laub, der unter seinen Füßen knisterte.
Er roch einen seltsamen Geruch von Gärung.
Obwohl er wusste, dass er wiederauferstehen würde, wenn er starb, fühlte sich Roland in einer solchen Umgebung unweigerlich ängstlich.
Er schritt vorsichtig vorwärts und blieb in voller Alarmbereitschaft. Schon das kleinste Geräusch ließ sein Herz klopfen. Er sah sich die Quellen der Geräusche an, und sie wurden meist von unheimlichen Kreaturen verursacht.
Dieses besondere Gefühl von Angst und Erwartung erinnerte ihn an Resident Evil 2, das er mit sieben Jahren gespielt hatte.
Es war aufregend und unterhaltsam zugleich.
Nach weiteren drei Minuten bemerkte Roland weiße, zerrissene Spinnweben am Fuße der Bäume um ihn herum. Außerdem hörte er von vorne rasselnde Geräusche, als ob jemand Blätter mit Stöcken aufwirbeln würde.
Das mussten die Riesenspinnen sein.
Roland ging in die Hocke und holte tief Luft.
Eine riesige, purpurrote Spinne tauchte langsam aus der Dunkelheit auf.
Die Spinne schien ihn nicht zu bemerken, aber Rolands Herz raste, als die Spinne sich näherte. Er erinnerte sich an einen berühmten Satz, den er im Internet gelesen hatte.
Zögern bedeutet Versagen. Ein Löwe gab immer sein Bestes, auch wenn er nur einen Hasen fangen wollte!
Roland konzentrierte seine ganze magische Kraft und schleuderte einen großen blauen Feuerball von der Größe einer Schüssel.
Nachdem er ihn abgeschossen hatte, lief Roland sofort zurück und ging in die Hocke.
Der Feuerball wurde immer größer, während er weiterflog. Bald erreichte er die Riesenspinne.
Die meisten Tiere fürchteten sich vor Feuer, und die Riesenspinnen bildeten da keine Ausnahme.
Der Feuerball kollabierte zunächst schnell, bevor er mit extrem hoher Geschwindigkeit explodierte.
Das Geräusch und die Fackel der Explosion erweckten den Eindruck, als sei gerade eine Bombe gezündet worden.
Bevor die Riesenspinne begriff, was vor sich ging, wurde sie von den wütenden Flammen verschlungen.
Dann stiegen Feuer und Rauch wie ein kleiner Pilz auf.
Obwohl er sich außerhalb der Reichweite der Explosion befand, wurde Roland von einer gewaltigen Druckwelle weggeschleudert.
Er wurde von einem Haufen trockener Blätter hochgehoben und fiel zu Boden. Dann strömte heiße Luft an seinem Kopf vorbei.
Zum Glück waren die Blätter dick genug, um ihn vor Verletzungen zu bewahren.
Dann kämpfte er sich wieder auf die Beine und war sprachlos über das, was er angerichtet hatte.
Vor ihm befand sich eine gigantische Grube, aus deren Grund dunkelrote Magma floss. Die Bäume in der Nähe brannten und knackten. Ein Stück Land, das mindestens halb so groß wie ein Fußballfeld war, wurde durch die Explosion dem Erdboden gleichgemacht. Viele Bäume neigten sich in strahlenförmigen Kreisen weg.
Innerhalb des Explosionsradius waren nur noch ein paar zu Holzkohle verbrannte Baumstämme zu sehen.
Diese Kraft... Roland brach auf dem Boden zusammen.
Seine magische Kraft war aufgebraucht. Die Kraft des Feuerballs war viel stärker als damals, als er in der Stadt der Roten Berge war.
Wahrscheinlich lag es daran, dass sich seine Stufe verbessert hatte und dass der Stab seine Kraft verstärkt hatte!
Auf jeden Fall überstieg die Kraft des Zaubers Rolands Vorstellungskraft.
Es war kaum möglich, dass eine Nahkampfklasse in der Anfangsphase des Spiels dasselbe tun konnte.
Er glaubte auch nicht, dass Hexenmeister so etwas erreichen könnten.
Es hieß, dass die Zauberkraft eines Hexenmeisters fest oder auf ein bestimmtes Verhältnis festgelegt war, das nicht verändert werden konnte.
Das bedeutete, dass... wenn man es mit Autos vergleicht, die Hexenmeister die AT-Autos und die Magier die MT-Autos sein würden.
Wie jeder wusste, waren die besten Autos für Rennen alle MT-Autos.
Roland bewegte seinen Körper weiter weg vom Ort der Explosion. Er hatte nicht mehr viel Kraft.
Glücklicherweise war es im Wald ziemlich feucht, und das Feuer breitete sich nicht aus, sondern begann zu verlöschen.
Still sitzend genoss er die schreckliche Szene, die er verursacht hatte, mit Faszination und Genugtuung.
Es war wirklich berauschend, eine solch zerstörerische Kraft zu besitzen.
Was in der Realität nicht möglich war, konnte im Spiel erreicht werden. In dieser Welt, die fast vollständig lebendig war, konnte er Dinge tun, die er sich früher nicht vorstellen konnte.
Der Traum vom Magier, den er als kleines Kind hatte, war nun in Erfüllung gegangen.
Roland gluckste mit einem Ehrgeiz und einer Entschlossenheit, die er seit Jahren nicht mehr gespürt hatte.
Eine Fantasiewelt voller Schwerter und Magie war schon immer die größte Romanze im Herzen eines jeden Jungen.