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Chapter 22 - Gefrieren

Als reicher Mann gab Li Lin für jedes Spiel eine Menge Geld aus.

Er war der Stärkste in den Spielen, in denen es nur um Attribute ging, aber er war nicht so gut, wenn es um Wettkampfspiele ging. Er war rücksichtslos und stürzte sich auf den Feind, sobald er ihn sah, ohne sich darum zu kümmern, ob es ein Hinterhalt war.

Das erste, was er tat, wenn er neue Spiele spielte, war, Geld dafür auszugeben.

Diesmal brach er nicht mit der Tradition.

Als Schuck sein Geld ablehnte, sagte Li Lin wütend: "Warum sagst du das zu einem Freund, der mit dir aufgewachsen ist? Ich hasse dich am meisten von allen Menschen. Du bist die ganze Zeit zu höflich. Du hast keinen Respekt vor meinem Geld."

Li Lin schlug auf den Tisch und errötete. "Ist das nötig? Hm? Ist es wirklich nötig?"

"Schon gut, regen Sie sich nicht auf." Schuck klopfte Li Lin auf die Schulter und sagte: "Eine Goldmünze für dreizehntausend, ich verkaufe dir zehn Goldmünzen, in Ordnung?"

Li Lin beruhigte sich und sagte: "So ist es schon besser."

Eigentlich wussten Schuck und Roland, dass Li Lin einen Minderwertigkeitskomplex hatte, besonders wenn er Schuck gegenüberstand.

Er war ein reicher Kerl, aber er ging nach der Highschool zur Armee.

Seine Freundin betrog ihn, als er bei der Armee war. Er bat am Neujahrstag um Urlaub, in der Hoffnung, seine Freundin zu überraschen, aber er erwischte sie und ihren Liebhaber stattdessen.

Nachdem er aus der Armee ausgeschieden war, hatte er mehrere Gelegenheitsfreundinnen, aber keine hielt länger als vier Monate.

Er verglich sich gern mit Schuck, aber am Ende stellte Li Lin fest, dass sein einziger Vorteil darin bestand, dass er mehr Geld hatte als Schuck.

Er hatte also eine verzweifelte Persönlichkeit, und nur wenige Menschen konnten ihn verstehen.

Eigentlich schaute keiner seiner Freunde auf ihn herab. Sie wuchsen im selben Viertel auf, und ihre Häuser waren auch heute noch sehr nahe beieinander.

Da sie seit ihrer Kindheit zusammen abhingen, waren sie sich näher als Blutsbrüder.

Ihr Umgang miteinander öffnete Betta die Augen.

Er kannte das Leben von Brüdern und Freunden bis heute nicht.

Zwei Stunden später kehrte Roland zu seinem Haus zurück.

Er überprüfte das Forum und musste feststellen, dass sich die Leute über seinen Beitrag aufregten.

Die Hexenmeister und die Magier stritten sich.

Die Hexenmeister bestanden darauf, dass der magische Schaden von Hexenmeistern entsprechend ihrem Talent höher sein sollte als der von Magiern, und dass Magier für die Anzahl der Zaubersprüche, die sie beherrschten, und ihre Flexibilität im Kampf bekannt sein sollten.

Wie sich jedoch herausstellte, konnten die Magier die Kraft ihrer Zauber frei verändern. Die Zaubersprüche, die sie durch die Konzentration ihrer magischen Kraft wirkten, konnten erschreckend sein.

Der abgeleitete Zauber "Minderwertiger Feuerball" in Rolands Video war beispielsweise so mächtig wie ein hochstufiger Massenangriffszauber.

Hexenmeister derselben Stufe konnten mit ihrem Feuerball noch nicht einmal einen Baum zerbrechen.

Die Hexenmeister waren also der Meinung, dass es sich um einen Fehler handelt, der behoben werden sollte.

Magier hingegen argumentierten, dass Magier die automatische Zauberei gegen das Recht eintauschten, Magie frei zu modifizieren und einzusetzen, und dass es sich nicht um einen Fehler handelte.

Und auch viele Nahkampfklassen schürten die Flammen zum Spaß.

Alles in allem war nach nur einem halben Tag das ganze Forum darüber zerstritten.

Roland, der Verursacher des Chaos, erhielt mehr als zwanzigtausend Forentaler als Trinkgeld und hunderte von Berichten, in denen behauptet wurde, er habe böswillig einen Fehler im Spiel verbreitet.

Roland wusste nicht, wie er sich fühlen sollte, als er die Hinweise und Berichte in seinem Posteingang sah.

Hätte er es im Voraus gewusst, hätte er das Video nicht veröffentlicht. Er wollte den Magiern nur mehr Vertrauen geben und hatte nicht vor, so viel Ärger zu verursachen.

Am Abend wurde eine offizielle Ankündigung veröffentlicht.

Die subtile Bedeutung zwischen den Zeilen war immer noch offensichtlich.

"Alle Einstellungen in diesem Spiel sind vernünftig. Wenn ihr glaubt, dass Magier mächtig sind, laden wir euch ein, einen eigenen Charakter zu erstellen."

Alle Hexenmeister zitterten vor Wut, als die Ankündigung herauskam, und die Magier genossen den Sieg.

Auch Roland war erleichtert.

Obwohl es brutal war, gefielen ihm die derzeitigen Regeln für Magier, die zwar anspruchsvoll waren, aber Spaß machten.

Zaubersprüche mussten mit Weisheit erlernt werden und nicht mit einem schnellen Klick, was zu langweilig gewesen wäre.

Spät in der Nacht stieg Roland wieder in das Spiel ein.

Er hatte vor, zuerst die Sprachfertigkeit zu lernen.

Er hatte das mathematische Modell für die Sprachbeherrschung aus dem Forum kopiert.

Nach einem kurzen Blick auf das Modell schaltete Roland es jedoch sofort ab.

Es war zu kompliziert. Die dichten magischen Knoten auf dem Modell waren fast blutleer.

Einen Moment lang fragte sich Roland sogar, ob er das Zeug zum Magier hätte.

Nach kurzem Überlegen konzentrierte er sich jedoch wieder auf das Modell der Sprachbeherrschung.

Die folgenden Tage waren ziemlich eintönig.

Die meiste Zeit verbrachte er mit dem Abbau und dem Studium magischer Graphen, und wenn ihm langweilig war, jagte er zum Spaß die Riesenspinnen im Ahornwald.

Nach einigen Kämpfen war er bereits in der Lage, seinen Ausstoß an magischer Kraft zu kontrollieren. Bald entdeckte er, dass die Hand der Magie als Verlängerung seiner Arme benutzt werden konnte.

Solange er sich konzentrierte, konnte er eine riesige Spinne gezielt niederdrücken und ihr einen normalen Feuerball ins Maul stopfen, so dass sie effektiv in die Luft flog.

Das war für einen Magier eine viel anmutigere Art des Kampfes.

Rolands Kreativität wurde durch den versehentlichen Versuch geweckt.

Daraufhin wurden eine Menge bizarrer abgeleiteter Fähigkeiten erfunden.

Wenn zum Beispiel die magischen Knotenpunkte für die Hand der Magie zurückgehalten wurden, verwandelte sich der Zauber in zwei lange Speere. Roland wusste nicht, wie sie sich im Nahkampf verhielten, aber er konnte mit ihnen problemlos Riesenspinnen durchbohren.

Der Eisring konnte in eine Eisklinge umgewandelt werden... Er war zwar nicht besonders mächtig, aber da er die Füße abschneiden konnte, wurde die Kontrollwirkung des Eisrings verbessert.

Außerdem konnte man mit Hypnose Fische fangen. Nachdem er eine Hypnose gewirkt hatte, sanken riesige Fische auf den Grund des Sees und warteten darauf, gefangen zu werden.

Während er sich mit der Magie vergnügte, vergingen mehr als zehn Tage.

Der Jahrmarkt in Red Mountain Town, der zweimal im Jahr stattfand, sollte heute abgehalten werden.

Betta kam mit einigen Bauern aus Log Town und fand Roland.

Betta war blond und trug im Spiel glamouröse Kleidung. Er hatte die Ausstrahlung von jemandem aus der Oberschicht. Die Dorfbewohner trauten sich nicht, ihn anzusprechen.

"Das ist die Wirkung meines Talents. Ich bin ein geborener Adliger", erklärte Betta und bemerkte Rolands Verwirrung. Dann sagte er: "Bruder Roland, ich habe eine Aufgabe gefunden. Ich werde sie mit dir teilen."

Roland war verblüfft. "Eine Aufgabe?"

Er war schon lange in der Stadt der Roten Berge, aber er hatte noch nie eine Aufgabe gelöst.