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Chapter 4 - Der erste Schritt

Nachdem er tagelang seine Papiere bearbeitet und seine Einschreibung abgeschlossen hatte, kaufte Ren schließlich den Gaming-Pod für COVENANT. Es war die billigste Version, im Gegensatz zu den Luxus-Gaming-Pods, die die Profis und die reichen Leute mit individuellem Design und hochwertigen Materialien kauften. Aber es musste genügen.

Nachdem die Zahlung abgeschlossen war, lieferte der Laden das Gerät zu seinem Wohnheim, und Ren schlurfte von einem Fuß auf den anderen, während er zusah, wie die Mitarbeiter seinen Pod aufstellten. Das Spiel würde heute Abend offiziell beginnen, gerade noch rechtzeitig, bevor seine Spielkonsole eintraf.

Er brauchte sich keine Sorgen um den Schlaf zu machen, denn das Spiel funktionierte, wenn eine Person schlief. Die Zeit im Spiel war anders als in der realen Welt. Ein Tag im Spiel entsprach einer Stunde in der realen Welt, um den vielen Funktionen und Abenteuern in der Welt von COVENANT Rechnung zu tragen.

Ren strich mit den Fingern über das glatte Design der Kapsel. Sobald man drinnen war, wurde ein Schlafmittel freigesetzt, und man konnte sogar einen Timer einstellen, wenn man aufwachen wollte. Es war sicher, und Ren wusste nicht, dass es in der Vergangenheit irgendwelche Probleme mit Pods gegeben hatte, die zum Tod geführt hatten, wie die konservativen älteren Leute behaupteten.

Selbst nachdem die Installateure sein Zimmer verlassen hatten, starrte Ren mit leerem Blick auf seinen Pod.

Es war seine ganz eigene Kapsel.

Sein eigener ...

Ren schmunzelte.

Es war der erste teure Gegenstand, den er für sich kaufte, und er versprach, dass es nicht der letzte sein würde.

Geld kann kein wahres Glück bringen, sagten sie. Und sie hatten Recht, aber Ren weinte trotzdem lieber in seinem Bugatti als auf der Straße.

Früher hatte er geglaubt, dass harte Arbeit und Fairness zum Erfolg führen würden.

Falsch gedacht!

Es war ein Witz, dass Leute wie sie arm blieben, während die Reichen jedes Mittel und jede Ressource nutzten, um mit wenig oder gar keiner Anstrengung an die Spitze zu gelangen.

Um an die Spitze des Erfolgs zu gelangen, würde Ren betrügen und schmutzig spielen, indem er sein Wissen aus der Vergangenheit nutzte, und niemand würde ihn daran hindern, Reichtum zu erlangen und sein Leben zum Besseren zu verändern.

Ihm ging es nicht um Ruhm. Was er wollte, war Geld. Schließlich drehte sich die Welt um dieses Stück Papier.

Nachdem er ein Bad genommen und zu Abend gegessen hatte, wartete Ren darauf, dass die Uhr acht Uhr abends schlug. Sein Herz pochte mit jedem Ticken und Tacken.

Der Entwickler des Spiels wurde geheim gehalten, um die Fairness zu gewährleisten. So konnten die großen Leute sie nicht bestechen und das Spiel beeinflussen. Aber sie waren verdammt gerissen. Sie machten nur Werbung für das Spiel, gaben aber nie das genaue Datum der Eröffnung bekannt, und alle wurden eines Morgens überrascht, als alle nur noch von COVENANT sprachen.

Deshalb meldeten sich bei der ersten Eröffnung nur wenige Spieler an und erreichten später viele Erstlinge und gottgleiche Charaktere.

"Yosh."

Ren legte sich in die Spielerkapsel und schloss deren Glastür. Mit zitternden Fingern drückte er seine Handfläche auf das Glas, und vor ihm erschien ein Hologramm-Bildschirm mit der roboterhaften Stimme einer Frau, die den Raum ausfüllte.

Das Interface war im Moment noch einfach, aber in der späteren Version konnte man die Roboterstimme sogar durch die Stimmen seiner Lieblingskünstler, -sänger oder -sprecher ersetzen.

Ren drückte auf "Ja", und eine Wolke aus weißem, aromatischem Rauch erfüllte die Kabine. Er war kühl und minzig, und in Sekundenschnelle fühlte Ren sich in den Schlaf gewogen.

. . .

. . .

Als Ren sein Bewusstsein wiedererlangte, befand er sich in einem weißen Raum, der nur einen großen Bildschirm und ein Hologramm seiner selbst enthielt.

Jeder hatte die Möglichkeit, Haar- und Augenfarbe zu ändern und, abhängig von seiner ausgewählten Rasse, einige Accessoires hinzuzufügen. Das eigentliche Aussehen allerdings konnte man nie verändern.

COVENANT wollte die Gesichtszüge der Spieler bewahren, um das Erlebnis zu verstärken, in seiner Welt zu leben, als wäre es die reale Welt. Das verhinderte auch, dass Spieler ihr wahres Gesicht verbergen konnten.

Das Aussehen war in diesem Spiel nicht von Bedeutung. Es spielte keine Rolle, ob man aussah wie ein Monster. Solange man ein Spitzenreiter war, wollte jeder einen in seinem Team haben, Frauen eingeschlossen.

Obwohl es einige Ausrüstungsstücke im Spiel gab, mit denen man sein Aussehen verbergen konnte, waren diese selten und schwer zu finden.

Nach einem Monat im Spiel, wenn die Städte zugänglich wurden, konnte man Haare, Haut- und Augenfarbe ändern und in Salons und Geschäften zusätzliche Accessoires erwerben. Dies kam besonders den weiblichen Spielern zugute.

Ren bewegte seine Finger und zwickte sich in die Wange. Alles funktionierte, als wäre er immer noch in seinem echten Körper auf der Erde. Das Einzige, was sich geändert hatte, war die Intensität des Schmerzes. Sie war auf zehn Prozent reduziert, um eine Überlastung des Gehirns zu vermeiden.

Dies waren die primären Rassen, und das Handbuch erklärte nur das Wesentlichste darüber. Ren wusste jedoch, dass es in späteren Spielphasen verborgene Rassen gab, und je nach gewählter Rasse konnte man Zugang zu seltenen oder weltweiten Quests bekommen.

Er erinnerte sich an eine beliebte Diskussion, in der viele Spieler bedauerten, keine Überlegungen hinsichtlich ihrer Rasse angestellt zu haben. Sie hätten Zugang zu selteneren Quests oder gar seltenen Rassen haben können, wenn sie es getan hätten. Einige hatten sogar ihre Konten neu erstellt.

"Hmm ... Mal sehen ..." Sobald man sich für eine Rasse entschieden hatte, war es entschieden. Man war für immer festgelegt.

In COVENANT konnte man weder die Rasse wechseln noch mehrere Konten anlegen. Die Kapsel agierte wie ein Scanner, der sogar die Blutgruppe und DNA kannte. Darum war es unmöglich, mit demselben Körper ein weiteres Konto zu erstellen.

Das Einzige, was man tun konnte, war sein Konto zu löschen und ein neues zu erstellen. Doch dabei würden alle mühsam erarbeiteten Gegenstände und Gils gelöscht, und man würde wieder im Anfängerdorf starten, diesmal ohne jegliche Erfahrungspunkte (EXP). Viele Spieler haben sich in der Vergangenheit für diese Option entschieden, um an seltene Rassen und Quests in mittleren und späteren Spielphasen zu gelangen.

Das war auch einer der Gründe, warum viele Spieler es bedauerten, nicht gründlicher über ihre Rasse nachgedacht zu haben. Doch weil die Entwickler so gerissen waren, haben sie weder im Handbuch noch auf ihrer Website umfassende Informationen bereitgestellt.Ren erinnerte sich, dass die Menschen in Bezug auf ihre Eigenschaften ausgeglichen waren. Elfen zeichneten sich durch Schnelligkeit und Schleichen aus. Bestien und Orks hatten die größte Stärke im frühen Spiel. Zwerge hatten die beste Verteidigung, während Kobolde den meisten magischen Schaden und die meisten MP hatten.

Die Rasse, die die meisten Quests hatte, waren die Menschen. Ren wusste nicht, ob die Entwickler das so entschieden haben, um die Menschheit zu ehren. Aber er entschied sich für die Rasse der Sprites und beobachtete, wie seine Ohren spitz wurden und seine Haut wie der leuchtende Mond glühte.

Verdammt, nein!

Wer würde das wollen? dachte Ren und schüttelte den Kopf. Er ließ die Requisiten wie Flügel, Hörner und anderes Zeug weg. Die spitzen Ohren und die leuchtende Haut waren genug.

Sprites hatten die schwächste Verteidigung im frühen Spiel, aber die stärkste magische Kraft und MP. Diese Rasse bot auch die wenigsten Klassenoptionen. Normalerweise wählten die meisten Frauen diese Rasse wegen ihres hübschen Aussehens und der vielen Requisiten, die sie begleiteten, aber Ren wählte sie nicht aus diesen Gründen.

Er wählte sie wegen der nächsten Frage.

Ren schmunzelte.

Er wählte diese Rasse gerade wegen der Magierklasse, die nur der Sprite-Rasse vorbehalten war.

In COVENANT waren die Klassen durch die Rasse eingeschränkt. Zum Beispiel gab es für die menschliche Rasse nur die Klasse des Schwertkämpfers und des Diebes.

Elfen hatten nur die Klasse des Bogenschützen.

Kobolde hatten die Magierklasse.

Zwerge hatten die Klasse des Wächters.

Die Bestien hatten die Klassen Animist und Mönch.

Orks hatten die Klasse der Rohlinge.

Aber natürlich waren einige dieser Klassen in weitere Unterklassen unterteilt.

Ren drückte auf Abbrechen.

Bist du sicher, dass du abbrechen willst?>

Ren drückte ein entschlossenes , dann kehrte der Bildschirm zum Normalzustand zurück.

Es gab einen Grund, warum er sich nicht für eine Unterklasse entschieden hatte. Das lag daran, dass er später die versteckte Unterklasse des Magiers anstrebte.

Da die Entwickler verdammt schlau waren und niemandem diese Information mitgeteilt hatten, wählte jeder zu Beginn eine Unterklasse. Fast alle Spieler beklagten sich in der Mitte und später im Spiel, als sie herausfanden, dass man nur Zugang zu einigen der selteneren Unterklassen hatte, wenn man sich nicht von vornherein für eine Unterklasse entschied.

Dies veranlasste einige Spieler dazu, ihre Konten neu zu erstellen.

Diese seltenen Unterklassen konnten nur ausgelöst werden, wenn man sich zu Beginn des Spiels nicht für eine Unterklasse entschied, während man mit den richtigen NSCs im Spiel sprach. Sie waren in der Regel in Form einer versteckten Quest verfügbar.

Zeitmagier, Nekromagier, Arkanist und Seher waren allesamt versteckte seltene Unterklassen, die zur Klasse der Magier gehörten.

Ren hatte es auf den Alchemisten abgesehen, die letzte weiterentwickelte Klasse eines Arkanisten. Also musste er zuerst Arkanist werden.

Wenn man sich die Informationen über einen Arkanisten ins Gedächtnis ruft, sind sie unscheinbar. Er benutzte Zauberbücher und Schriftrollen als Mittel zum Angriff und zur Verteidigung. Im Gegensatz zu den anderen Magier-Unterklassen, in denen man sich zum Chronomagier entwickeln konnte oder später die Chance hatte, Elementarmagier, Beschwörer oder Nekromant zu werden, entwickelte sich der Arkanist nur zum Gelehrten.

Außerdem waren die meisten seiner Fertigkeiten und Zauber nutzlos und schwer aufzustufen. Das war der Grund, warum nicht viele diese Klasse als Unterklasse wählten. Was die meisten jedoch nicht wussten: Die Fertigkeit Arkanist gehörte zu den OP (overpowered) im Spiel. Sie erlaubt es, alle Zauber-/Fertigkeitsbücher und Schriftrollen ohne die Einschränkung von Rasse und Klasse zu benutzen, wenn auch nur mit mehr als der Hälfte ihrer Macht und für eine bestimmte Zeit.

Trotzdem wurde sie als OP-Fertigkeit angesehen. Stellen Sie sich vor, Sie könnten Zauber sprechen, die nur ein Blaumagier kann, oder sogar ein Tier beschwören, das nur der Klasse des Beschwörers vorbehalten ist.

Und wenn man ihn zu einem Gelehrten weiterentwickelt, kann man mit seiner Passivität jeden Gegenstand im Spiel identifizieren, der sonst als (?) gekennzeichnet war. Man würde auch nicht mehr durch gefälschte und nachgemachte Gegenstände beim Handel betrogen werden, was mit der Einführung der Spielwährung zu einem Trend wurde.

Und da es Rens Ziel war, Geld anzuhäufen, war es die perfekte Klasse für ihn!

Es mag sich nicht bemerkenswert anhören, aber es war die einzige Voraussetzung, um ein Alchemist zu werden! Die verborgene und letzte Klasse eines Arkanisten.

Ren kannte niemanden, der in seinem früheren Leben den Titel eines Alchemisten erlangt hatte. Aber es gab NSCs, die diese verborgene Klasse hatten, und die Gegenstände und Ausrüstungen, die sie herstellten, waren gottgleiche oder sogar legendäre Artefakte!

Mehr noch, ein Alchemist konnte mit den richtigen Materialien und Werkzeugen alles herstellen! Seien es Waffen, Rüstungen, Accessoires oder Tränke! Und Ren konnte sie zu einem hohen Preis verkaufen oder versteigern!

Es war tatsächlich die perfekte Klasse für ihn!