Nachdem Ren seine Rasse und Klasse gewählt hatte, überprüfte er seine Informationen erneut, um sicherzustellen, dass alles korrekt und perfekt war.
In dieser Welt hatte er schwarzes Haar, silberne Augen, blasse Haut und spitze Ohren. Abgesehen von der Helligkeit seiner Haut und der Form seiner Ohren hatte sich sein Aussehen nicht wesentlich verändert.
Er machte sich keine Sorgen, erkannt zu werden, denn das Spiel war gerade erst gestartet und es gab Sicherheitsmaßnahmen, um die Privatsphäre der realen Spieler zu schützen.
In COVENANT ist jeder Avatar einzigartig, da er eine genaue Kopie des Spielers ist. Jedoch konnte das Aussehen durch das Tragen bestimmter Rüstungen und Accessoires verborgen werden.
Einmal festgelegt, konnte das Gesicht und der Körper des Avatars nicht mehr verändert werden, außer bei Haaren, Augen und Haut und durch Hinzufügen von Requisiten wie Flügeln und Hörnern, die verfügbar wurden, sobald die Städte freigegeben waren.
Zu Beginn spielte sich alles im Anfängerdorf und im Wald für Einsteiger ab, wo man so lange spielte, bis die Attribute (ATP) hoch genug waren, um Städte betreten zu können.
Verließ Ren den Anfängerstatus, waren für Dungeons, Bosse, bestimmte Quests sowie das Anlegen von Rüstungen und Waffen spezifische ATP erforderlich.
Fröhlich rief Ren seinen Spielerstatus auf.
‖ STATUS ‖
Name: Ren
Alter: 19
Rasse: Naturgeist
Klasse: Magier (?)
Augenfarbe: Silber
Haarfarbe: Schwarz
Attribute:
HP (Health Points): 40
MP (Mana Points): 70
STR (Stärke): 2
DEF (Verteidigung): 2
MDF (Magische Verteidigung): 2
INT (Intelligenz): 10
AGL (Gewandtheit): 2
LCK (Glück): 4
Fähigkeiten:
(Keine)
Zaubersprüche:
❶ Heilen Lv.1
Lebensfertigkeiten:
Kochen: Anfänger
Angeln: Anfänger
Sammeln: Anfänger
EXP (Erfahrungspunkte): 0 + 1000 BONUS
Geld: 0 + 100 Gil BONUS
Gegenstände:
❶ Anfänger-Tracht
❷ Karte von COVENANT
‖ ENDE ‖
Da er keine Unterklasse ausgewählt hatte, erhielt er keine zusätzlichen ATP-Bonuspunkte und weder die damit verbundenen Fähigkeiten noch Zaubersprüche.
Der Grundzauber "Heilen" war für alle Magier und auch für andere Klassen gleich. Es war ein allgemeiner Anfangszauber für alle Spieler.
Klassen konnten sich weiterentwickeln, wenn bestimmte Attribute erreicht wurden. Darüber hinaus gab es auch versteckte Klassen und Rassen.
ATP ließen sich mittels EXP verbessern. HP und MP konnten für 100 EXP um +5 und die übrigen Attribute für 100 EXP um +1 gesteigert werden.
Fähigkeiten, Zaubersprüche und Lebensfertigkeiten konnten nur durch ihre Anwendung verbessert werden.
Fähigkeiten und Zaubersprüche konnten maximal auf Stufe 10 gebracht werden, bevor sie sich zu einer fortgeschrittenen Version weiterentwickeln ließen. Im Gegensatz dazu gab es bei den Lebensfertigkeiten die Kategorien Anfänger, Fortgeschrittener, Meister und Großmeister. Diese Kategorie entschied darüber, ob das Kochen erfolgreich war oder nicht, die Qualität und Seltenheit der beim Angeln gefangen Fische und die Menge und Qualität der gesammelten Materialien.Im Spiel gab es später auch verborgene Lebensfertigkeiten, doch das waren zunächst nur die Grundlagen.
Abgesehen von den üblichen Fertigkeiten und Zaubersprüchen, die man in jedem Geschäft kaufen konnte, gab es auch seltene und verborgene Fähigkeiten sowie Zauber aus Missionen und Beute. Die Chance, diese seltenen Gegenstände zu ergattern, lag bei lediglich vier Prozent. Allerdings erhöhte sich mit einem hohen Glückswert auch diese Wahrscheinlichkeit.
Es gab keine Beschränkung für die Attribute (ATP), so dass es keine Obergrenze gab, selbst wenn das ATP in die Tausende ging. Profispieler und gottgleiche Charaktere erreichten später im Spiel derart hohe Attribute. Natürlich bekam man umso weiter man fortschritt, desto weniger EXP, außer man traf auf Bosse.
Ren zögerte nicht und investierte sofort seine +1000 EXP in sein ATP.
‖ A T T R I B U T E ‖
HP 45
MP 75
STR 2
DEF 5
MDF 4
INT 11
AGL 3
LCK 5
‖ E N D E ‖
Stärke (STR) war für seine Rasse und Klasse nutzlos, also beachtete Ren dies nicht weiter. Stattdessen verteilte er seine EXP auf Verteidigung (DEF), Magieverteidigung (MDF), Intelligenz (INT) und Glück (LCK).
Der häufige Fehler vieler Spieler war, dass sie alles ausbalancieren wollten und alle Attribute erhöhen wollten, ohne dabei ihre Klasse zu berücksichtigen. Dieser Fehler führte dazu, dass ihre Charaktere hinter anderen zurückblieben.
Ein Magier konnte keine Waffen führen, da diese meist klassenbeschränkt waren, daher konnte man sie nicht für physische Angriffe nutzen. Gleichzeitig hingen die Zauber und Fähigkeiten eines Magiers stark von Mana und Magie ab. Sie hatten keine Zauber oder Fähigkeiten für physische Angriffe, daher war STR wirklich nutzlos für einen Magier.
Ebenso war es nutzlos, Intelligenz in einer auf physische Angriffe fokussierten Klasse zu steigern.
EXP war zu Beginn des Spiels großzügig, da die Attribute niedrig waren. Im mittleren und späteren Spielverlauf wurde EXP allerdings knapp, nur Dungeon-Raids, seltene Quests und Bosskämpfe boten genug EXP, um die Attribute weiter zu steigern.
Mit diesem Wissen ausgestattet, musste Ren seine EXP auf Attribute verteilen, die ihm von Anfang an einen großen Nutzen brächten. Daher konnte er es sich nicht leisten, auch nur eine einzige EXP für Attribute zu vergeuden, die er nicht nutzen würde. Seine STR konnte meinetwegen auf (2) bleiben, solange seine INT und DEF in die Tausende gingen.
Zufrieden betrachtete er seine Fertigkeiten und Zauber.
‖ F Ä H I G K E I T E N ‖
(Keine)
‖ E N D E ‖
‖ Z A U B E R ‖
❶ Heilen LV.1
–– kostet 5 MP
–– Einzelziel
–– füllt 10% HP auf
–– 1 Min. Abklingzeit
‖ E N D E ‖
Ren hatte fast vergessen, wie mittelmäßig die Werte zu Beginn des Spiels waren. In einem rasanten Kampf war eine Abklingzeit von einer Minute verheerend. Die Strafe war der Verlust von EXP, wenn man starb, und man würde im nächsten Dorf, der nächsten Stadt oder an einem Speicherkristall, der gewöhnlich in der Nähe von Verliesen zu finden war, wiederbelebt. In einem Bosskampf gab es keine Speichermöglichkeit.
Noch schlimmer: Erreichte die EXP den Wert Null und starb man weiterhin, verminderte sich der mühsam erarbeitete ATP als Gegenleistung für die EXP.
Es gab sogar Spieler, deren Charakter-Attribute schließlich alle Null erreichten. Es versteht sich von selbst, dass sie das Spiel aufgaben.
So raffiniert waren die Entwickler.
Deswegen entschieden sich viele Spieler dafür, Tränke zu kaufen, um sicherzustellen, dass ihre HP und MP bei unerwarteten Begegnungen im optimalen Bereich blieben.
Es wäre katastrophal gewesen, wenn man zufällig auf ein seltenes Biest stieß und die eigenen HP niedrig waren. Allein die Vorstellung, dass die seltenen Gegenstände aus der Beute zu Staub wurden, nur weil man keinen Trank dabei hatte, ließ Ren erschauern.
Mehr als einmal ist ihm dies passiert, als er noch neu im Spiel war. Und egal wie oft er diese Begegnung danach auslöste, sie kam nie wieder. Die seltenen Gegenstände aus dem seltenen Biest waren verloren.
So war das Leben in der Welt von COVENANT.
Ren betrachtete seine leere Fähigkeitenliste und ließ das Thema beiseite. Er hatte zu diesem Zeitpunkt noch keine Fähigkeiten oder Zauber, um seine Feinde anzugreifen.
Doch Ren war nicht beunruhigt. Im frühen Spiel war PvP noch nicht eingeführt worden. Das würde später kommen, wenn die Gildenfunktionen im Spiel freigeschaltet würden, also musste er nicht hastig damit sein, Fähigkeiten und Zauber zu erwerben sowie zu verbessern. Er konnte später einfach ein grundlegendes Zauberbuch im Dorf der Neulinge kaufen, um sich auf die bevorstehenden Quests vorzubereiten.
Er musste das First-Blood-Event abschließen, seltene Gegenstände erwerben und seine Attribute steigern. Außerdem hatte er bereits einen Plan, um seinen Mangel an Kampffähigkeiten zu kompensieren.