Chereads / MMORPG: Wiedergeburt als Alchemist / Chapter 8 - Zaubersprüche und Fertigkeiten

Chapter 8 - Zaubersprüche und Fertigkeiten

Ren kümmerte sich nicht mehr um die anderen Spieler. Er musste seine EXP auf seine ATP aufteilen. Da er satte 12.000 EXP-Punkte erworben hatte, würde sein ATP viel höher sein als das der anderen, es sei denn, sie schafften es, einen Boss so früh zu töten.

Ren bezweifelte jedoch, dass das passieren würde, da der niedrigstufige Boss zu diesem Zeitpunkt eine ATP zwischen +20 und +40 hatte. Es würde mindestens eine Woche pausenloses Grinden erfordern, um diesen Wert zu erreichen.

In diesem frühen Spiel lag das Maximum an EXP, das man bekommen konnte, selbst wenn man den ganzen Tag gegrindet hat, wahrscheinlich bei 1.000 bis 2.000 EXP.

Das liegt daran, dass man umso weniger EXP erhält, je höher man sein ATP ausbaut. Außerdem waren die Monster in diesem Neulingsdorf niedrig gestuft und brachten bestenfalls etwa 50 EXP.

Aber wenn du es schaffst, eine Gruppe von Monstern alleine zu besiegen, dann kannst du auf einen Schlag satte 500 EXP bekommen.

Es gab einen Spieler, dem dieses Kunststück gelang. Er benutzte einen einfachen Trick, an den niemand dachte. Er kaufte sein gesamtes [BONUS +100 Gil], um [Gesundheitstränke] zu kaufen, während andere Ausrüstung und Ausrüstung kauften.

Er wiederholte diesen Vorgang immer und immer wieder. Er kaufte mit seinen Belohnungen nichts anderes als [Gesundheitstränke] und besiegte eine Gruppe von Monstern, bis er seine ATP so weit gelevelt hatte, dass er zu Beginn des Spiels eine Gruppe von Monstern alleine besiegen konnte, ohne weitere [Gesundheitstränke] zu verwenden, während andere immer noch Schwierigkeiten hatten, ein einziges Monster zu besiegen.

Der einzige Fehler, den er machte, war, seine Strategie im [Welt-Chat] zu verkünden, sei es aus Ruhm oder aus Herzensgüte. So holten viele Spieler zu ihm auf. Wenn er das nicht getan hätte, wäre er vielleicht einer der stärksten Solospieler in COVENANT gewesen.

Am Anfang war es wichtig, den anderen voraus zu sein, denn je stärker der eigene Charakter am Anfang war, desto einfacher war es später, zu grinden, das erste Blut zu bekommen und im PvP zu gewinnen.

Manche widmeten der Welt von COVENANT sogar ihr Leben, so dass sie sich nur zum Essen und für den Toilettengang aus dem Spiel ausloggten, nur um den anderen voraus zu sein.

Aber darüber machte sich Ren keine Sorgen. Er konnte immer aufholen, da er die besten Stellen zum Grinden, versteckte Quests, Truhen und Bugs kannte.

Unfairness? Ja. Es war in der Tat unfair. Aber die Welt kümmerte sich nicht um deine Gefühle. Ren kannte diese harte, kalte Wahrheit aus der Vergangenheit, und er würde denselben Fehler nicht noch einmal machen.

Er würde sich nach oben mogeln, und nichts würde ihn aufhalten.

Mit Rens [2000 Gil] konnte er sich die anderen Zaubersprüche wie Wasser, Luft und Erde kaufen. Aber ohne eine Unterklasse gewählt zu haben, konnte er sie nur bis LV.10 hochstufen. Er konnte sie nicht zu höherstufigen Zaubern weiterentwickeln, wenn er nicht die richtige Unterklasse hatte.

Es gab bestimmte Klassen, bei denen einige Zauber/Fertigkeiten aus der Liste gestrichen wurden, sobald man die Unterklasse hochgestuft hatte. Wenn man zum Beispiel ein Feuermagier wurde, konnte man keinen anderen Zauber außer Feuer mehr wirken. Im Gegenzug hatte man nun Zugang zu höherstufigen Feuerzaubern.

Jeder wusste, dass es sinnlos war, Mühe und Geld in die Verbesserung von Zaubern und Fertigkeiten zu investieren, die man aufgrund von Klassenbeschränkungen nicht entwickeln konnte.

Ren hatte zum Beispiel [Heilung LV.1] und [Feuer LV.1] in seiner Zauberliste, aber er konnte sie nicht weiterentwickeln, nachdem sie die maximale Stufe LV.10 erreicht hatten, da er kein Weiß- oder Rotmagier war.

Später, als er die Unterklasse Arkanist erlangte, würde er diese Zauber aus seiner Liste streichen, da sie zu diesem Zeitpunkt bereits als schwächere Zauber galten und in seinen Kämpfen keine große Hilfe mehr darstellen würden.

Es war besser, sich auf Fähigkeiten und Zauber zu konzentrieren, die ihm nützlich waren.

Und das war der Zeitpunkt, an dem die Fertigkeit Arkanist [GRIMOIRE] OP wurde. Unabhängig von Rasse und Klasse konnte er für eine bestimmte Zeit jede Art von Zauber/Fertigkeit mit mehr als der Hälfte ihrer Kraft ausführen. Der einzige Nachteil waren die Beschränkungen. Es musste sich um ein Fertigkeits-/Zauberbuch handeln, und das Buch löste sich auf, nachdem es benutzt worden war.

Aber wenn Ren seinen [GRIMOIRE]-Zauber auf ein höheres Niveau brachte, konnte er [GRIMOIRE] an einem einzigen Tag mindestens fünf Mal oder sogar öfter anwenden!

Und mit der passiven Fertigkeit [Gelehrter]. Ren konnte jede Fertigkeit/jeden Zauber in ein Buch umwandeln und jede Speise und jeden Trunk in Rezepte. Die könnte er dann für viel Geld verkaufen!

Ren konnte sich ein Grinsen nicht verkneifen.

Er konnte es kaum erwarten, die Gelehrten- und Arkanistenklasse zu bekommen!

Aber das war noch Wochen in der Zukunft. Deshalb wussten die meisten nicht, dass die Arkanisten-Fertigkeit [GRIMOIRE] zu OP war, bis diese Zeit kam. Und zu diesem Zeitpunkt war es bereits zu spät, sein Konto neu zu erstellen, weil man bereits viel in seinen Charakter investiert hatte.

Ren musste allerdings in der Vorbereitung alle möglichen Zauber-/Fertigkeitsbücher horten. So konnte er zu diesem Zeitpunkt [GRIMOIRE] spammen. Gepaart mit seiner passiven Fertigkeit [Mana-Umwandlung] konnte er sie im Handumdrehen aufleveln.

In diesem frühen Spiel brauchte sich Ren keine Sorgen zu machen, dass sein Name über seiner HP- und MP-Leiste angezeigt wurde oder dass ihn jemand erkannte, da alle noch eine niedrige Stufe hatten. Aber Ren wollte trotzdem sein Gesicht verbergen, auch wenn es nur sein Avatar war, und dafür hatte er die perfekte Ausrüstung und die ideale "Waffe" für ihn.

Als Ren seine EXP in ATP umrechnete, hatte er 120 ATP-Punkte, die er auf seine Werte verteilen konnte! Das war wie wochenlanges Schleifen ohne Pause.

Zu diesem Zeitpunkt war Ren allen anderen weit voraus. Selbst wenn die anderen mehr eintrugen als er, würde er nicht zurückfallen.

Ohne auch nur mit der Wimper zu zucken, verteilte Ren seine 120 ATP-Punkte auf seine LCK und auf nichts anderes.

‖ A T T R I B U T E S ‖

HP (Lebenspunkte): 50

MP (Mana-Punkte): 75

STR (Stärke): 2

DEF (Verteidigung): 7

MDF (Magische Verteidigung): 6

INT (Intelligent): 13

AGL (Gewandtheit): 3

LCK (Glück): 125

‖ E N D ‖

Es mag ein dummer Zug sein, nur seine LCK zu erhöhen, aber Ren brauchte seine LCK so hoch, wenn er später den versteckten Schleifpunkt auslösen wollte.

Und da es noch Tag im Spiel war, entschied sich Ren, eine Quest zu erledigen, während er hier war. Die Belohnungen für diese Quest waren bestenfalls mittelmäßig, aber Ren brauchte einen bestimmten Gegenstand, den er nur durch diese Quest erhalten konnte.