Chereads / MMORPG: Wiedergeburt als Alchemist / Chapter 6 - Erstes Blut

Chapter 6 - Erstes Blut

Ren öffnete die Augen und das Erste, was er sah, war ein Aufblitzen von vertikalem Licht, bevor er sich in einem Dorf für Neulinge wiederfand.

Er war alleine in dem Dorf, in das er gebracht wurde, denn nur wenige Hunderte kannten den exakten Zeitpunkt der Eröffnung von COVENANT, und die anderen Spieler waren über mehrere Hunderte von Neulingsdörfern verteilt. Zu diesem Zeitpunkt waren alle noch mit den Rassen und Klassen im Spiel verwickelt.

Obwohl es ununterbrochen Werbung für das Spiel gab, waren Informationen über Rassen und Klassen sowie Zaubersprüche und Fähigkeiten nur spärlich vorhanden.

Entscheidende Informationen waren umhüllt von Geheimnissen, ähnlich den dunklen, verdrehten Herzen der Entwickler.

Der Name des Spiels war COVENANT, weil es von den Entwicklern als gilden- und multiplayerspielorientiert konzipiert wurde. Aber die Welt in diesem Spiel heißt ARCADIA, ein Paradies für Spieler.

Ren ließ seine Finger durch die Luft gleiten und ein Hologramm-Bildschirm erschien. Nur er konnte die Details auf seinem Bildschirm sehen, was einer der vielen Datenschutzvorteile des Spiels war. Außer dem konnte man von Spielern nur den ID-Namen, die HP- und MP-Leiste über dem Kopf sehen und nichts weiter.

Ren rüstete seine Anfänger-Kleidung aus.

‖ A N F Ä N G E R K L E I D U N G ‖

❶ Gewand

–– Gewöhnlich

HP +5

DEF +2

MDF +2

❷ Stab

–– Gewöhnlich

INT +2

‖ E N D E ‖

Ren drückte auf den Kartenknopf.

Ren wählte , und die Karte zeigte sich in verkleinerter Größe neben der oberen rechten Ecke seiner Sicht, während seine HP und MP oben links angezeigt wurden. Beides wurde in der Deckkraft reduziert, um seine Sicht nicht zu beeinträchtigen.

Je nach Geschmack konnte man die Anzeige anpassen, aber Ren bevorzugte seine Einstellung so. Sie entsprach der aus seinem früheren Leben, an die er gewöhnt war.

Ein weiterer Vorteil für ihn war, dass er bereits mit seiner neuen Umgebung und dem Bildschirm vertraut war, während andere sich erst noch einstellen mussten. Das würde sein Ziel, den ersten Schlag zu landen, beschleunigen.

Zudem kannte Ren das Spiel in- und auswendig. Zwar nicht alles, aber doch vieles. Er kannte die NPCs, die Verbindungen zu Nebenquests, versteckten Quests, Weltquests, einer epischen Quest sowie den Standort von verborgenen Schatztruhen, Auslösern von Ereignissen und Bugs.

Ren wischte den Schweiß seiner zitternden Hände an seinem Gewand ab. Er fühlte sich, als würde er allein von der Aufregung gleich in die Hose machen, als er sich einem reisenden Händler näherte.

Agor, ein Halbling-Händler. Eine Rasse im Spiel, die später zugänglich sein würde.

Agor war zur Hälfte Mensch mit zwei Hörnern, die neben seinem Kopf wirbelten, und von der Taille abwärts hatte er den Körper einer Ziege.

Agor begrüßte Ren mit einem albernen Lächeln und einem wackelnden roten Ziegenbart. "Hey! Interessierst du dich für etwas? Schau dir meine Waren an."

Ren interessierte sich nicht für Agors Waren, da sie größtenteils einfache Gegenstände enthielten. Er kaufte jedoch das gewöhnliche Feuerzauberbuch für 100 Gil und gab damit sein gesamtes Geld auf einmal aus.

Dann überprüfte Ren seine Zaubersprüche.

‖ Z A U B E R S P R Ü C H E ‖

❶ Heilen LV.1

–– kostet 5 MP

–– ein Ziel

–– auffüllen von 10% HP

–– Abkühlzeit 1 Min.

❷ Feuer LV.1

–– kostet 10 MP

–– ein feindliches Ziel

–– Abkühlzeit 2 Sek.

‖ E N D E ‖

Zaubersprüche und Fertigkeiten hingen von deinem ATP ab. Je höher dein ATP, desto höher der Schaden. Da Rens INT hoch war, war das die perfekte Einstellung für ihn.

Dann ging er zum Dorfbürgermeister, bevor die anderen Spieler eintrafen. Es war äußerst wichtig, dass er das allererste Blut vergoss.

"Ah ... mein lieber junger Sprite. Mein Name ist Murkov, der Bürgermeister von Euclid's Village. Seit vielen Generationen führt meine Familie dieses Dorf ... *blah...*blah...*blah..."

Ren unterdrückte das Zucken seiner Augenbraue, während er ein Lächeln vortäuschte. Seine Finger juckten danach, den Dialog zu überspringen, doch er entschied sich dagegen. Das würde nur sein Beziehungslevel zu Murkov mindern.

In COVENANT sollten NPCs wie echte Menschen behandelt werden, wie auf der Erde. Es gab vier Beziehungsstufen mit NPCs, beginnend bei [Fremden] zu [Freunden] und schließlich zu [Intimen]. Wenn das Beziehungslevel sank, wurde man ein [Rowdy].

Wenn man Dialoge übersprang, sank das Beziehungslevel mit diesem NPC, was die Anzahl der Quests und Belohnungen, die man erhielt, beeinflusste. Und manchmal sprachen NPCs nicht mehr mit einem, wenn man vom [Fremden] zum [Rowdy] wurde.

Das war der Grund, warum die meisten Spieler NPCs wie echte Menschen behandelten und sie nicht nur als Charakter in einem Spiel betrachteten.

Ren hatte keine andere Wahl, als das langatmige Gespräch mit gespielter Begeisterung zu ertragen. Es schien Minuten zu vergehen, bevor der alte Mann schließlich eine Bitte äußerte.

"Wir wurden in letzter Zeit von Kobolden angegriffen. Unsere Tiere wurden gestohlen und gefressen, und unsere Lebensgrundlage hat sehr gelitten. Ich kann nur euch junge Abenteurer bitten, uns zu helfen, diesen verfluchten Kobolden Einhalt zu gebieten und den Frieden in unserem Dorf wiederherzustellen."

Beschreibung:

Hilf dem Dorf Euclid, die Goblins zu vernichten x5

Belohnungen:

❶ Trank x5

❷ Kochrezept x1

❸ 1000 Gil>

Ren nahm den Auftrag an und ging direkt in den hinteren Teil der Scheune. Dort gab es zehn Goblins, genug, um die Anforderungen zu erfüllen. Außerdem lag es innerhalb des Dorfes, so dass er sich fast fünf Minuten Fahrt in den Euclid-Wald ersparte.

Nicht viele wussten von dieser Information, da der Aufenthaltsort der Goblins hinter einem abgelegenen Bereich in der Scheune versteckt war und ihre Wiederbelebungszeit zufällig bis nicht existent war, sobald man sie das erste Mal besiegt hatte.

Die Goblins waren LV.1 wie Ren, und ihr Schaden lag bei -5 bis -10 HP.

Ren war kein Experte im Kämpfen. In seinem früheren Leben war er ein Informationssammler, und seine Reflexe waren nicht besonders gut, um es einmal so auszudrücken. Das Spiel nahm jedoch keine Rücksicht auf deine physischen Kampffähigkeiten im wirklichen Leben, da du ohnehin hauptsächlich mit Fertigkeiten und Zaubern angreifst.

Rens größte Stärke liegt in seinem Wissen. LV.1-Goblins haben nur [PUMMEL] als Fertigkeit, und sie waren nicht schnell und konnten leicht umgangen werden, wenn dein AGI schneller war als der der Kobolde. Sie greifen auch nicht in Gruppen an, im Gegensatz zu den wilden Goblins im Wald von Euclid.

Die Goblins im Euclid-Wald waren stärker als die Goblins in der Scheune. Die Goblins im Wald waren wild und griffen in Gruppen an. Das war auch der Grund, warum die meisten Neulinge es schwer hatten, sie zu besiegen. Einige starben sogar und verloren ATP, während andere Gruppen bilden mussten, um diese LV.1-Goblins zu besiegen.

Aber es gab eine Abkürzung, die nur Ren kannte. Und das war der Goblin im hinteren Teil der Scheune. Sie waren schwächer und leicht zu besiegen. Und sobald sie besiegt waren, brachten sie eine größere Menge an EXP und Belohnungen als die Goblins im Wald.

Der Entwickler hat sie absichtlich dort platziert, um die Spieler zu belohnen, die jeden Winkel eines Ortes im Spiel abgesucht haben.

Wenn man sie jedoch das erste Mal besiegt hatte, brauchte man viel LCK und musste erneut eintreten, um sie im Dorf wieder auszulösen.

Ren warf [FEUER], und der Goblin löste sich in Lichtpartikel auf, bevor sie die Chance hatten, ihn mit ihrem behelfsmäßigen Hammer zu [BUMMELN]. Und innerhalb einer Minute hatte Ren die Goblins bereits x10 besiegt.

BELOHNUNGEN:

❶ Goblinzahn x7

❷ Holzstab x5

❸ 1000 EXP

❹ 1000 gil>

Ren beklagte sich fast darüber, wie einfach die Belohnungen im frühen Spiel waren. Der einzige Trost, den er hatte, waren die 1000 EXP und Gil.

Der Rest war zu diesem Zeitpunkt Müll. Es hatte keinen Sinn, sie in seinem Inventar aufzubewahren, da sie nur Platz wegnehmen würden. Er würde sie später an Agor verkaufen.

Das Inventar eines jeden Spielers war auf 999 Gegenstände begrenzt, unabhängig davon, ob es sich um einen sich wiederholenden Gegenstand handelte. Sie waren nicht stapelbar. Zum Beispiel nahm Rens Beute gerade insgesamt 12 Mal Platz in seinem Inventar ein.

Wenn die Städte jedoch bereits zugänglich waren, konnte man Zugang zu Banken haben, in denen man alles unbegrenzt lagern konnte - gegen eine monatliche Gebühr natürlich. Das Symbol der Bank würde auch auf dem Bildschirm erscheinen, und man könnte jederzeit darauf zugreifen.

Ein weiterer Vorteil der Bank war die Sicherheitsfunktion, die einen Passcode erforderte, wenn man seine Gegenstände abrufen wollte. Dies verhinderte auch, dass die Fertigkeit [STEAL] deine Gegenstände stahl, anders als wenn du sie in dein Inventar legst.

Diese Perks kosteten jedoch je nach Speicherkapazität stolze 10.000 Gil pro Monat. Und oft konnten sich das nur die Reichen und Spitzengilden leisten.

Ren seufzte und meldete sich bei Murkov zurück.

Seine Beute war nicht wichtig. Was wichtig war, war der nächste Schritt.

Ren hörte Murkov mit unverminderter Aufmerksamkeit zu. Sein Herz klopfte wie verrückt, als er auf die Benachrichtigung wartete.

"Ich danke dir für deine gute Arbeit, Abenteurer. Du hast unser Dorf vor diesen abscheulichen Kreaturen gerettet. Nehmt diese kleine Belohnung als Zeichen unseres Dankes an."

[EMPFANGEN:

❶ Trank x5

❷ Kochrezept x1

❸ 1000 Gil]

[MURKOVs Zuneigung ist gestiegen. Ihre Beziehungsebene ist nun FREUNDE]

BELOHNUNGEN:

❶ Kristalltruhe x1

❷ 10.000 EXP

❸ 1.000 Gil>

Ren hüpfte vor Freude.

Er hatte wirklich das erste Blut erlangt!