O universo
Cada império é equivalente a um continente do nosso mundo.
Os nomes foram escolhidos como homenagem aos deuses, por isso carregam o mesmo nome do deus criador daquele império.
A história é datada a partir da rebelião dos deuses, evento que marcou o surgimento das criaturas, no ano de 1157.
Os altaneiros nada mais são como sacerdotes, eles tem um papel fundamental em estar realizando feitos como adoração e culto aos deuses e resgatando a fé de seu povos. São escolhidos pelos deuses através de uma marca única de seu próprio deus, são os únicos que conseguem entrar em contato direto com os deuses sem sofrer consequências.
MONTUÁLIA
Imperador: Bahaí V
Altaneiro: Kaida
Principais províncias: Bolgdra, Uinterist, Vallos, Horvrá e Roscristus
Principais características: Repleta de florestas e montanhas, Montuália abriga lobisomens. Uma terra que é abundante em matéria primas como ouro, prata, cobre e entre outros despertando olhares gananciosos de outros impérios. É uma população que não se prende a cultuar a sua deusa criadora, prestando culto e adoração aos demais deuses de forma igualitária. São reconhecidos pela forte característica da união familiar, raramente sendo vistos solitários.
TAHAGUL
Imperador: Colomano
Altaneiro: ------
Principais províncias: Nubiamak, Tamar, Ellum, Vadrik e Mostrif
Principais características: Tahagul é um império diversificado em seres, porém os mais predominantes são os vampiros e feiticeiros. Contém belas florestas verdejantes e possui um clima chuvoso e frio por boa parte do ano. As maiores atividades são executadas no período da noite, por seus habitantes originais possuírem o hábito noturno. A população é bastante hospitaleira com os estrangeiros se tonando um local de frequente visitação. É um dos impérios mais avançado em termos de tecnologia, já que as maiores mentes e feiticeiros se habitam por lá.
INDIFELL
Imperador: Zomungard
Altaneira: Mastert Lili
Principais províncias: Fynera, Locús, Pyhell e Zância
Principais características: Indifell é repleto de deserto e um clima árido e de pouquíssimas chuvas. Tem o maior e melhor exercito de guerreiros comparado a outros impérios. Era um dos únicos impérios que possuía seu próprio deus como governante, mas que pela contradição do povo com os ideais de seu deus, batalharam por sua independência.
KATACRISTA
Imperador/ Caemã: Ururoe
Altaneiro: Adraco
Principais províncias: Gerond, Janglave e Unquitoho
Principais características:
Katacrista é terra dos orcs, elfos e ciclopes. A região é vasta em alimentos e animais por sua grande vegetação. O império foi subdividido por conta da discordância dos orcs com outras criaturas, acontecendo inclusive uma guerra civil. Por conta disso, os habitantes se tornaram restritos e preconceituosos com seres de outras raças.
ALKLAS
Imperador: Alklas
Altaneiro: Apolo
Principais províncias: Dajar e Sawuk
Principais características: Alklas é a província dos anjos, querubins e serafins, são excelentes em combate corpo à corpo. As arquiteturas criadas por eles são a mais bela de todo o mundo, principalmente por terem a melhor mão de obra. Tem a menor extensão territorial, mas também é uma das mais belas. É um povo pacífico e raramente são vistos em outro império que não seja a deles. Eles servem diretamente ao seu deus, mas mesmo assim possuem um governador.
SOLYCIUM
Imperatriz: Andrina
Altaneira: Anaya
Principais províncias: Airtegast, Gadía, Cálix, Konrá e Ilunus
Principais características: Solycium é o maior imperio do mundo. É abundante em mares e lagos com águas cristalinas, tem as paisagens mais belas de todo o mundo, possuindo as florestas mais verdejantes e diversificadas e um clima tropical . Por possuir muitos mares, criaturas como sereias são as que predominam, mas ninfas, fadas e gnomos também se abrigam por lá.
CHILLSAFAR
Imperador: ----
Altaneiro: Hakeem
Principais províncias: ------
Principais características: Chillsafar ou zona fantasma, como é mais conhecida, é uma região que uns acreditam que exista, outros nem tanto. A lenda diz que quem vai para essa província não volta nunca mais e os poucos que conseguem sair acabam enlouquecendo. Ninguém sabe da verdade, nem coragem para explorá-la. Nunca tiveram fatos concretos sobre o que realmente acontece nessa província, ficando tudo num repleto mistério. A única informação que se têm, é que os feiticeiros se originaram de lá, e nada mais além disso.