¡Hola una vez más y bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmol!
Espero que todos hayais estado bien.
Espero que todos hayais estado sanos.
¡Espero que a todos les haya gustado el último capítulo que publiqué también!
Hombre, los personajes que aparecen en "The shape of you. La Parte 1" son algunas de mis favoritas hasta ahora, y espero con ansias la "Parte 2", ¡que es inevitable!
Lysin y Zandara tienen mi corazón y lo han tenido desde el momento en que fueron conceptualizados. De hecho, Zandara es tan querida para mí que descarté por completo la idea de que Lysin la matara al final.
¿O yo?
¡Lo pensaré y dormiré sobre ello!
Espero que hayas estado realmente bien aunque en una nota más seria.
¡Especialmente si estás cerca de Ucrania en este momento!
¿Guerra, para que es buena?
Sólo sirve para FICCIÓN FANTASÍA.
Eso es.
No se debe dar violencia en el mundo real.
Nunca lo toleraré. De cualquier manera.
Espero de todo corazón que estas palabras os lleguen bien.
TÚ. quienquiera que seas.
Donde quiera que estés.
Te amo.
¡Los veré a todos aquí pronto para el próximo capítulo emocionante!
Pronto pasaremos a la Parte 2, ¡así que estad atentos!
Gracias a todos por su tiempo, apoyo y lealtad.
Y nos vamos.
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"La forma de ti. Parte 1."
Nombre: Lisina.
Especie: Elfo.
Clase: Mago de combate.
Edad: 92 HLS - 23 años elfos.
Nación: Lustria Oriental.
Arma: 8 chakras de ojos de búho encantados
-Kit de herramientas elementales. El kit estándar de Combat Wizard incluye, entre otros, lo siguiente: ¡Spoiler bloqueado! (Lo siento jajaja)
Origen:
Lysin era el mejor de su clase. Las suyas fueron las puntuaciones más altas en décadas en lo que respecta a la agudeza elemental.
Tierra, Fuego, Viento, Agua, Hielo y Rayo.
Podía canalizarlos a todos desde una edad temprana con muy poca instrucción y, lo que es más impresionante, sin la ayuda de ningún tipo de artefacto etéreo. Parece ser una especie de conducto viviente hacia el éter que lo rodea.
Pero el éxito fácil y los talentos de nivel prodigio lo habían dejado fácilmente aburrido y distraído.
Ser introvertido por naturaleza ha llevado a muchos a creer que es un vago, un rasgo muy mal visto por la mayoría de los Elfos de Lustria. Ser el mejor en todos sus estudios, e igualmente indiferente, ha hecho que lo dejen de lado y lo eviten, algo con lo que está bien, claro está.
Su única verdadera ambición es algún día dejar Lustria y explorar el mundo en general.
Bueno… eso y probar todas las cepas refrigeradas que existen.
Viajaría y buscaría algo, cualquier cosa que REALMENTE pudiera divertirlo. Algo, o incluso alguien que no podía entender.
Lo que no sabía era que "Algo" había llegado directamente a él.
Habilidades:
-Hechizos de Varita pero sin dicha Varita.
-Alta resistencia a las magias Elementales.
-Experto combatiente cuerpo a cuerpo.
-Maestro combatiente de Chakrams.
-Puede agrandar y encoger sus Chakrams, así como alterar su peso.
-Estratega.
-Kit de herramientas de Combat Wizards.
Estadísticas:
Fuerza: 6/10.
Resistencia: 7,5/10.
Éter: 9/10.
Agilidad: 8,5/10.
Intelecto: 9,5/10.
Destreza: 8,5/10.
Resiliencia: 6,5/10.
Resistencia: Alta: 8/10. Baja: 9/10.
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"La forma de ti. Parte 1."
Nombre: Zandara.
Especie: Cambiante (defecto elfo/humano).
Clase: Mago Asesino.
Edad: ????
Nación: Luzu. Costa del Cráter/ Grootawe.
Arma: 6 chakras de combate ocular de águila encantada.
-Varita mágica.
Origen:
Un Cambiante nacido en la pobreza de objetos en el oscuro y húmedo dormitorio junto al mar de Luzu.
Su madre murió al dar a luz, dejándola sola con su padre.
Su padre la dejó en las escaleras de un orfanato debido a sus brillantes ojos anaranjados y la falta de sonido que hacía.
Cuando era niña, ella no hablaba. No parecía gustarle ninguno de los muchos alimentos que le ofrecían. Ninguno más que las carnes.
No podía molestarse en bañarse, pero, extrañamente, nunca lo necesitó.
Casi no vestía ropa. Alguna vez. El orfanato había intentado todo lo que pudo antes de decidir que sería mejor pedir ayuda externa. De Suidelain vinieron los Altos Clérigos y con ellos algunas de las mejores mentes antitéticas de todo Enverdolmol. Todos estudiaron a la chica extraña y sobrenatural.
Rápidamente dedujeron que ella era hija del Éter.
Un cambiante.
Su destino fue bastante triste.
Ella nunca conocería su verdadero rostro o forma, ya que su sangre estaba saturada de éter. Cualquier rasgo físico que tuviera no era más que una imitación vaga de alguien con quien se había cruzado. Casi todo esto lo hizo de manera inconsciente, y ella no podía hacer mucho para detener los impulsos que surgían con los cambios sutiles. Impulsos que no eran propios, sino fragmentos de los pueblos que la rodeaban.
Hasta el día de hoy, nadie puede explicar realmente por qué el fenómeno de los "cambiantes" ocurre como suele ocurrir. Pero los estudios han demostrado que aproximadamente el 80% de los casos conocidos tienen un linaje élfico/humano, y el otro 20% de los casos tienen al menos un progenitor de origen humano.
Después de muchos años en el orfanato, y otros tantos años de abuso a manos del personal que la temía y odiaba, Zandara se fue por su propia voluntad.
Pero no antes de que ella matara a todo el personal de la casa y quemara casi una cuarta parte de la ciudad.
Se puso a la carretera y se preguntó, cambiando y combinando según fuera necesario mientras adquiría cientos de habilidades diferentes y un conjunto inconmensurable de conocimientos. Sus viajes finalmente la llevaron a Lustria, donde había oído historias sobre un "mago sin varita". de quien se decía que podía usar magia Alta y Baja sin un artefacto. Aprendió a través de sus muchas habilidades que él no sólo tenía más talento de lo que había oído, sino que también era un solitario.
Ella se obsesionó con la idea misma de él.
La suya sería la vida perfecta para absorber.
Su cuerpo.
Su mente.
Su mundo.
EL DE ÉL se convertiría en EL DE ELLA.
Mimetizándose con poco esfuerzo, ella vivía entre la gente que lo rodeaba. Estudió al chico durante al menos una década antes de que llegara la noche en que finalmente haría su movimiento.
Habilidades:
-Cambio de forma a casi cualquier forma humanoide siempre que sea de naturaleza bípeda.
-Experto combatiente cuerpo a cuerpo.
-Alta resistencia etérea.
-Maestro combatiente de Chakrams.
-Puede expandir y encoger sus Chakrams, así como alterar su peso.
-Hechizos de varita: Alteración general de objetos. (Ejemplo: dar vida temporalmente a objetos inanimados, o convertir una cosa en otra temporalmente.
-Una variedad de hechizos de combate.
Estadísticas:
Fuerza: 6/10.
Resistencia: 7/10.
Éter: 8/10.
Agilidad: 9/10.
Intelecto: 7,5/10.
Destreza: 8/10.
Resiliencia: 7/10.
Resistencia: Alta: 8/10. Baja: 9/10.
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"La forma de ti. Parte 1."
Nombre: Jedfey Obot.
Especie: Elfo.
Clase: Soldado de la Lanza Lustriana. Teniente.
Edad: 240 HLS - 60 años elfos.
Nación: Lustria Oriental.
Arma: Lanza de acero lustriano con escudo etéreo incorporado.
-Espada corta y broquel.
-Cuchillo multiusos.
-Limitador de éter.
Origen:
Jedfey Obot sufrió acoso cuando era niño.
Mucho.
Creció en una parte menos prestigiosa del este de Lustria, en un área donde la Lanza Lustriana y su influencia legal difícilmente podían llegar...
En medio de la pobreza, creció hasta ser fuerte y resistente por naturaleza, aceptando su suerte en la vida y volviéndose melancólico y amargado al mismo tiempo. Esto fue hasta que un Oficial de la Lanza le salvó la vida en un húmedo y oscuro aliado de un trío de secuestradores con espadas.
A partir de ese día, juró unirse a la Lanza Lustriana en la primera oportunidad que pudiera, y una vez que lo logró, ascendió rápidamente de soldado soldado a soldado teniente en un tiempo récord.
Se sabe que el teniente Obot no tiene emociones, es dictatorial y es hiperrealista. Pero la mayoría estaría de acuerdo en que es, en general, justo en su juicio sobre los criminales y similares.
Lo único que realmente le molesta son los que participan en frigoríficos.
Él y Lysin tienen una juerga extraña y continua, siendo uno un hombre consumado de la Ley y el otro un hombre de Magia bastante respetable.
Habilidades:
-Maestro combatiente de armas.
Espada/Escudo/Lanza/Cuchillo.
-Hechizos de luz (espectro, no peso)
-Puede aumentar sus propias estadísticas naturales con Aether.
-Gran piscina de éter.
-Puede compartir su éter con soldados "sintonizados".
Estadísticas:
Fuerza: 8/10.
Resistencia: 6,5/10.
Éter: 9/10.
Agilidad: 7/10.
Intelecto: 8/10.
Destreza: 8/10.
Resiliencia: 8/10.
Resistencia: Alta: 8/10. Baja: 9,5/10.
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"La forma de ti. Parte 1."
Nombre: Porubus
Especie: Elfo.
Clase: Soldado de la Lanza Lustriana. Alférez.
Edad: 160 HLS - 40 años elfos.
Nación: Lustria Oriental.
Arma: Lanza de acero lustriano con escudo etéreo incorporado.
-Espada corta y broquel.
-Cuchillo multiusos.
-Limitador de éter.
Origen:
Corte limpio, preciso y altamente educado.
Porubus creció con una manera y un estilo de vida muy opuestos a los de su oficial al mando. Su familia era sumamente rica y había invertido en el comercio de madera de Lustria durante siglos antes de su nacimiento.
Porubus no tenía ambiciones de ascender en el ranking con Lance.
No necesitaba dinero.
No buscó reconocimiento.
Realmente amaba lo que hacía día a día.
Teniendo casi la mitad de edad que su CO, veía al Elfo como una figura heroica y fuerte y había llegado a idolatrarlo en su juventud. Esta idolatría lo inspiró y lo llevó a unirse más tarde a la Lanza Lustriana y dedicar su vida al bien mayor de su Reino.
Pero, por desgracia, la palabra es "Nunca conocer a los héroes".
Y fue un poco más preciso de lo que a Porubus le hubiera gustado.
Si bien muchas de las historias de valentía y hazaña mesurada que había oído sobre Obot cuando era niño eran muy ciertas, en su edad adulta había llegado a ver, por el contrario, cuán… embellecidas habían sido realmente algunas de esas historias.
Después de muchas décadas de servicio bajo el mando del teniente, había llegado a reconocer el tipo de elfo que le gustaría ser y el tipo en el que evitaría convertirse. El poder sólo corrompe a quienes carecen de una brújula moral estable.
Una noche salvaje y fatídica fuera de un prometedor dispensario frigorífico cambiaría para siempre su visión del mundo y su deber para con su Reino.
Habilidades:
-Hechizos de tierra.
-Combatiente experto en armas.
Espada/Escudo/Lanza/Cuchillo.
-Conectado a tierra: Puede aumentar su propia masa 3 veces.
-Extremidades con forma de piedra: puede endurecer sus extremidades para absorber impactos físicos en situaciones emergentes.
Estadísticas:
Fuerza: 7/10.
Resistencia: 7/10.
Éter: 7,5/10.
Agilidad: 7/10.
Intelecto: 9/10.
Destreza: 7,5/10.
Resiliencia: 9/10.
Resistencia: Alta: 6,5/10. Baja: 7/10.
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¡Ey!
¡Espero, como siempre, que este trozo de pastel sea suficiente para mantenerlos a todos llenos hasta que pueda publicar la instalación del próximo/nuevo capítulo!
Lamento no haber dedicado más tiempo al mapa mundial y también lamento no poder ser siempre coherente con todos ustedes. Últimamente he estado muy ocupada y un poco estresada...
¡Pero haré lo mejor que pueda por todos ustedes y los pondré al día tanto como pueda con ese mapa! Soy un ENORME fanático de los mapas mundiales y sé lo útil e importante que pueden ser para una buena historia. Gracias a todos por volver semana tras semana y leer mis historias. No puedo expresarte cuánto significan ese hecho y TÚ para mí.
Te quiero todo.
En serio.
Tus ojos expectantes me mantienen motivado no solo para continuar, sino para ser cada vez mejor con cada capítulo y personaje.
¡Incluso me atrevería a sugerir que regreses y leas algunos de los capítulos para volver a familiarizarte! jajaja, estoy haciendo esto YO MISMO lbvs.
¡Creo que solo tengo algunos personajes CLAVE más que cubrir para todos ustedes en el departamento de Inmersiones de personajes antes de pasar a la Fase 2 y la Parte 2 de nuestras historias en constante crecimiento! Estoy muy emocionado por eso y espero que tú también lo estés.
Os veré a todos pronto aquí, a las puertas de Enverdolmol.
Y estoy seguro de que, la próxima vez que nos encontremos, nos aventuraremos a descubrir una historia corta nueva y sorprendente.
¡Hasta entonces amigos!
Mantenerse seguro.
Mantenerse sano.
Manténgase alerta.
-Redd