¡Hola a todos!
¡Bienvenido de nuevo al mundo de Enverdolmal!
Espero que todos estén bien. Como todos sabéis (si leísteis mi último capítulo publicado) no he estado en el mejor estado de ánimo. Mis amigos y familiares han sufrido una pérdida devastadora la semana pasada, y estamos haciendo todo lo posible para aguantar. La muerte de un hijo... es horrible más allá de las palabras, y no le desearía este dolor a ningún otro ser humano.
Espero que cualquiera de ustedes que tenga hijos nunca se vea obligado a vivir sin ellos.
Perdonen mi pesada introducción, amigos.
Hoy tengo un buen conjunto de inmersiones de personajes para todos ustedes, espero que los ayuden hasta que publique mi capítulo más nuevo como siempre.
Los amo a todos.
Espero, de nuevo, que esto te encuentre bien.
Nos vemos de nuevo aquí en las puertas después de tu lectura.
¡Y nos vamos!
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"Un día de duelos. Parte 1".
Personaje: Rayden.
Especie: Humana.
Edad: 32 HLS
Clase: Astronomía.
Nación: Naeri- Netsud.
Arma: Todas conocidas en la historia de la humanidad (Puede invocar casi cualquier arma en forma etérea sólida -a través de los tatuajes rúnicos en su brazo izquierdo- para usarla en combate o cualquier otro propósito).
-Extremidad etérea. (Brazo derecho desde el codo hacia abajo)
-Ojo etéreo. (Ojo derecho.)
Origen:
Los años de juventud de Rayden transcurrieron en su país de origen, situado muy al este de Enverdolmal. Sus padres eran inmigrantes en tiempos de guerra, que habían huido de su propio país para salvarse no solo a sí mismos, sino a su único y amado hijo. Esto resultaría difícil, ya que a su llegada, se vieron envueltos en una guerra entre Naeri y su reino vecino: Zentram. Al crecer, pasó su adolescencia estudiando todo tipo de materiales, libros y pergaminos que inevitablemente pasarían entre las manos de los comerciantes y comerciantes locales.
Entre lectura y lectura, ayudó a su padre con las operaciones madereras locales que ayudarían a albergar a los soldados que estaban estacionados en las montañas cercanas durante la guerra. Entre los dos, Rayden se hizo fuerte tanto en mente como en cuerpo. Al final de su adolescencia, estaba más que listo cuando la guerra llegó a su zona de influencia. En una noche oscura y tormentosa, al amparo de una niebla que se arrastraba, llegó el ejército de Zentram. Tan listo como estaba, Rayden fue uno de los primeros en caer en esa terrible incursión. De repente, una explosión etérea había comenzado a detonar por todo Netsud cuando los magos de guerra Zentram activaron sus devastadores hechizos de artillería, haciendo llover esferas de fuego amenazantes y la muerte de las personas que fueron tomadas desprevenidas.
Una de esas explosiones había destrozado la cabaña de la familia de Rayden, matando instantáneamente a sus padres. En el caos de la explosión y la destrucción de su hogar, Rayden quedó atrapado bajo una pila de madera en llamas y pertenencias destrozadas. Para su suerte, la lluvia apagó las llamas antes de que pudieran terminar lo que la explosión y el posterior derrumbe de la cabaña no habían hecho.
Permaneció aparentemente moribundo durante dos días.
Durante dos días, la batalla por Netsud se libró a su alrededor.
El 75% de los Dorpies fue destruido, pero la batalla terminó y ganó gracias a la resistencia y el ingenio del pueblo naeri. El segundo día, volvió la lluvia. Rayden fue despertado por la lluvia mientras sus gotas se abrían paso entre las grietas y hendiduras de los escombros que lo habían inmovilizado. Goteó suavemente sobre su rostro medio expuesto y rodó por el lado izquierdo de su cuello, acumulándose en la parte posterior de su cabeza.
No recordaba nada. No conocía más que el dolor. Era incapaz de mover las piernas, pero podía sentir el peso sobre ellas. Rápidamente se dio cuenta de que no podía ver con su ojo derecho, y aunque podía mover un poco su mano izquierda e incluso sentir sus dedos, su brazo derecho parecía extrañamente frío y entumecido. Después de una noche de silencio, escuchó voces fuera de la pila de escombros calcinados que alguna vez fue su hogar. Trató de moverse, pero el dolor le atormentaba el cuerpo de pies a cabeza. Las voces comenzaron a desvanecerse.
El miedo y la desesperación se apoderaron de él. Sabía que no podía durar mucho más sin ayuda.
Abrió la boca, pero poco ruido salió de su garganta reseca. La madera mojada y carbonizada que lo sepultó absorbió el poco sonido que pudo soportar.
Las voces se apagaron aún más.
Rayden tembló.
No sabía cuánto tiempo llevaba allí, ni cuánto tiempo le quedaba.
No sabía si alguien que conocía había sobrevivido. Su padre. Su madre. Sus amigos.
Ni siquiera sabía que su pueblo tenía uno en la batalla que se había producido.
Sintió una oleada de éter hincharse dentro de su pecho mientras los pensamientos presionaban en él con más fuerza que el bosque que una vez fue su cabaña. Tenía que hacer algo. Cualquier cosa. Tenía que mudarse. Cerró los ojos con fuerza y obligó a sus brazos a hacer algo. Cualquier cosa.
Contó hasta tres. Empujó.
El dolor le subió por el brazo derecho con tal intensidad que en el lapso de unos pocos segundos se había desmayado. Lo que no podía saber era que sus esfuerzos no habían pasado desapercibidos. Justo antes de que se desmayara, un impresionante aura de éter había envuelto su cuerpo de pies a cabeza, convirtiéndose en una manifestación física de cada uno de sus dolores. Su sufrimiento. Su angustia. La fuerza de una ola había sido atraída hacia él por una ola ondulante que había movido los escombros bajo los cuales yacía.
Un Caballero de Naeri que pasaba por allí se dio cuenta de un tenue resplandor amarillo que emanaba de la pila de madera y de los cuerpos apilados, y se dirigió hacia él con la mente de que era un fuego que necesitaba ser apagado. Imagínese su sorpresa cuando encontró a un niño retorcido y atascado, y brillando de pies a cabeza.
Ese tercer día, al anochecer, encontraron a Rayden.
Habilidades:
-Puede manifestar el Éter en la forma física de casi cualquier arma que haya estudiado.
-Absorción de éter de los cuerpos celestes. Esta es una habilidad pasiva que mantiene llenas sus reservas etéreas naturales.
-Vida útil prolongada. X3 el HLS promedio
-Maestro de armas.
-Fuerza aumentada.
-Puede absorber y/o disipar la mayoría de los éteres elementales.
Estadísticas.
Fuerza: 8.5/10
Resistencia: 8.5/10
Agilidad: 8/10
Éter: 9/10
Destreza: 7.5/10
Resiliencia: 8.5/10
Resistencia: Alta: 9.5/10 Baja: 9/10
Intelecto: 9/10
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"Un día de duelos. Parte 1".
Personaje: Filot Bruneheld.
Especie: Humana.
Edad: 12.5 HLS
Clase: Mago meteorológico (Mete-Mage)
Nación: Islas Grootawe "Tri-Eye"
Arma: Media asta
-Tomo de Hechizos: Manifestación Floreciente- Cumulonimbus.
Origen:
Filot siempre se sintió incómoda con todas las otras chicas de su edad en su pueblo. Eran uno en todos, demasiado suaves, remilgados y limpios. Mientras recogían flores y hacían bromas a los chicos, ella prefería estar capturando insectos y animales pequeños y tomando nota de todo lo que pudiera, antes de liberarlo inevitablemente de nuevo en su propio entorno. La naturaleza era su único amor verdadero, solo superado por sus libros. Era un ratón de biblioteca hasta la médula.
Este hecho a menudo la metía en muchos problemas, ya que se saltaba las tareas domésticas e incluso dormía para caminar por un nuevo sendero o terminar de leer un último capítulo. Como la mayoría de los niños a los que se les da la oportunidad, a la edad de 10 años comenzó su viaje educativo de por vida dentro de uno de los cinco terrenos de Garth Verlore. Su elección, por supuesto, sería Tri-Lore, ya que ella misma provenía de los Tri-Ojos. A diferencia de muchos de nuestros otros protagonistas hasta ahora, la infancia de Filot fue bastante normal.
Su padre era un simple bibliotecario, su madre, una maga médica poco conocida. Ambos habían intentado y fracasado en convencer a su brillante hija para que se dedicara a cualquiera de las dos líneas de profesión que habían elegido, pero la apoyaron en su elección de estudiar y adquirir conocimientos en el campo de la meteorología etérea. El amor de Filot no solo por la naturaleza, sino también por la humanidad, la ha inspirado a investigar y encontrar formas de mejorar el medio ambiente y equilibrar la naturaleza caótica del Tri-Eye. Tal vez algún día ella y su generación hagan precisamente eso.
(Se ampliará).
Habilidades:
-Filot puede manifestar nubes de tormenta y redirigir los rayos resultantes, el viento y el aguacero en situaciones de combate y no combate.
-Entrenamiento de magia elemental: Rayo/Trueno, Viento, Agua.
-Entrenamiento cuerpo a cuerpo del personal.
-Mente estratégica.
Estadísticas:
Fuerza: 5/10
Resistencia: 8/10
Agilidad: 8.5/10
Éter: 7.5/10
Destreza: 7.5/10
Resiliencia: 6/10
Resistencia: Alta: 8/10 Baja: 9/10
Intelecto: 8/10
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"Un día de duelos. Parte 1".
Personaje: Jonta.
Especie: Elfym.
Edad: 5.2 Elfym años. 13 HLS
Clase: Mago meteorológico (Mete-Mage)
Nación: Islas Grootawe "Tri-Eye".
Arma: HMU (Unidad de Alta Movilidad). Escudo de agarre.
-Espada larga.
-Cuchillos X2 para botas.
-x6 cuchillos arrojadizos.
Origen:
Jonta nació y fue atacado durante la mayor parte de su vida dentro de los muros de la ciudad capital de Sout.
Vaya, vaya, qué infancia fue esa. Sout tenía dos lados: el "lado soleado" firme y políticamente poderoso y el lado turbio "flexible" dirigido por pandillas. Jonta había visto una buena cantidad de ambos en sus días.
Su madre, una política de Elvin y titular de un escaño en el Consejo de Sout.
Su padre, un explorador de agarre humano. Uno de los 100 combatientes de élite que patrullaban y protegían la inmensa ciudad de las sombras. Durante el día estudiaba escritura, lectura, matemáticas y juegos de guerra con sus amigos. Por la noche cruzaba la ciudad a lomos de su padre. Observaba desde las sombras cómo su padre imponía justicia con torpeza.
Una noche, se sentó y esperó a que su padre apareciera y lo recogiera de su lugar.
Nunca llegó.
A la mañana siguiente, su espada larga y su escudo de garfio fueron entregados a su madre, quien a su vez se los dio como herencia. Hasta el día de hoy, nunca se le dijo lo que sucedió esa noche. Al cabo de un año, se fue a Garth Verlore. El arma y el escudo de su padre en la mano. Enorgullecería a su padre con su propio voto. Estudiaría mucho, entrenaría aún más duro y un día regresaría a Sout para unirse al Cuerpo de Exploradores de Grapple. Pero, por desgracia, se tomaría su tiempo. Tiempo que sabía que tenía.
Habilidades:
-La Unidad de Alta Movilidad (Sout Standard Issue Grapple Shield) permite a Jonta disparar a través de zonas de conflicto con gran velocidad utilizando la funcionalidad similar a un gancho de agarre de su HMU. El escudo del tamaño de un broquel está equipado con un mecanismo de disparo que le permite lanzarlo junto con su cadena de 10 metros de largo, casi indestructible, y tirar de un lugar a otro. También puede atraer cosas hacia sí mismo de una manera similar.
-Excelente manejo de la espada.
-Experto combatiente cuerpo a cuerpo.
-Recuerdo magnético: Puede llamar a sí mismo cualquier objeto que haya tocado dentro de una ventana de tiempo establecida. Esto solo es posible con cualquier cosa que pueda levantar físicamente.
Estadísticas:
Fuerza: 8.5/10
Resistencia: 8.5/10
Agilidad: 8/10
Éter: 5.5/10
Destreza: 7.5/10
Resiliencia: 8/10
Resistencia: Alto: 6/10 Bajo: 7/10
Intelecto: 6/10
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Gracias a todos de nuevo por ser pacientes conmigo últimamente.
Este mes ha sido muy largo... agotador. Me ha cambiado de muchas maneras. Formas de las que estoy seguro de que nunca me recuperaré del todo. Pero, por desgracia, haré todo lo posible para no dejar que eso se desangre en el mundo de Enverdolmal. Te doy mi palabra.
Los amo a todos. ¡Nos vemos pronto por aquí con otro capítulo emocionante!
Mantente a salvo.
Mantente saludable.
Mantente alerta.
-Redd