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Chapter 31 - Buceo de personajes! 10.0

¡Hola de nuevo y bienvenidos amigos al mundo en constante expansión de Enverdolmal!

Espero, como siempre, que todos estéis bien.

Espero que la vida no haya sido demasiado dura para ti.

Espero que las guerras y la violencia que nuestro mundo ha experimentado últimamente no hayan arruinado la vida de ninguno de ustedes, ni les hayan arrebatado a nadie.

Espero que estas historias y personajes te encuentren bien, y te ayuden a superar, o incluso a escapar temporalmente de lo que sea que pueda ser difícil para ti en este momento de tu vida.

Los amo a todos.

Mantén la cabeza en alto, ¿de acuerdo?

El dolor es solo temporal.

Dicho todo esto, ¿qué tal si nos metemos en unas cuantas inmersiones de personajes?

¡Hoy tengo para ti un lote de mis favoritos hasta ahora! (comparativamente al menos ja)

Varios personajes nuevos y un par de personajes que deberían haber tenido su biografía publicada un poco más atrás ja, lamento que algunos de estos (¡estoy seguro de que los lectores leales podrán elegir cuáles!) aún no se hayan publicado hasta ahora. Haré todo lo posible para mantener las inmersiones de personajes en línea con los capítulos adecuados para evitar confusiones y también para evitar que cualquier personaje se quede en el polvo. ¡Lo último que quiero hacer es que el posible personaje favorito de alguien se quede fuera!

Espero de nuevo que esto te encuentre bien. Disfruta del contenido y nos vemos al otro lado.

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"Espada y Colmillo. Parte 1".

Personaje: Genrik Mickal.

Especie: Humana.

Edad: 38 HLS.

Clase: Soldado- Capitán de los Vigilantes.

Nación: Zentram del Norte. (Pueblo aún por nombrar).

Arma:

-Espada ancha

-Escudo de cometa (núcleo de cuarzo teodoreano agrietado en su centro).

-Cuchillo largo de combate.

-Ballesta mediana.

Origen:

Genrik creció en las calles del barrio oriental de Theodora. Tuvo un trabajo honesto, llevó una vida honesta. Ascendió en los rangos de Caballero de Luchador a Escudero, a Caballero.

Desafortunadamente, esto sería lo más lejos que llegaría su carrera.

A la edad de 30 años, solo dos años antes de ser ascendido a centinela, ocurrió el desastre.

En una misión en la que viajaría a un pequeño dormitorio en el extremo norte de Zentram para investigar un brote de Goblins, se convertiría en el único superviviente de una emboscada tendida por una banda bastante inteligente de Goblins del Pantano (comúnmente llamados Vampoglins por los lugareños). Los vampiros habían comenzado a levantarse una vez más.

Genrik fue mordido por su cacique y enviado a su camino. El veneno de la mordedura de los Vampoglins acabaría por detener su corazón, o transformarlo en una de las mismas cosas contra las que sus hombres acababan de morir...

Con la ayuda de los altos clérigos de Teodora, se extrajo el veneno. Desafortunadamente para Genrik, este veneno era más una maldición que una mera imposición. El proceso de eliminación de dicho veneno también le había costado al hombre casi la mitad de su reserva natural de éter interno. Un efecto secundario que, en última instancia, lo dejaría incapaz de cumplir con sus deberes como caballero por más tiempo, ya que ella de repente no pudo lanzar más de la mitad de sus hechizos aprendidos hasta el momento.

Con su orgullo y su cuerpo rotos, Genrik abandonó el Reino de Theodora y partió para comenzar de nuevo. El rey le regaló su pensión, e incluso se le permitió conservar su núcleo de cuartos de galón, ya que se había agrietado en la emboscada. Un núcleo de cuarzo dañado ya no puede absorber ni contener éter, por lo que Genrik se volvió casi inútil fuera de ser un símbolo de autoridad pasada.

Genrik decidió volver a la pequeña aldea en la que habían caído sus hombres, incluso antes de que el rey de Zentram pudiera enviar un pequeño ejército para hacer frente a las criaturas. Él mismo capitanearía a sus vigilantes y los entrenaría para evitar que lo que les sucedió a sus propios hombres volviera a suceder. Entrenaría a la siguiente generación de vigilantes tal como lo había entrenado la Caballería Teodorana.

Al cabo de un año, él y sus vigilantes habían librado a la aldea y al bosque que la rodeaba de los Vampoglins, y aunque la guerra entre las criaturas del pantano y el Reino de Zentram estaba lejos de terminar, su nuevo hogar en la pequeña aldea amurallada estaba a salvo. Durante cinco años conocieron una paz relativa. Durante cinco años, Genrik pudo dormir tranquilo, sabiendo que su nuevo hogar y su gente prosperarían.  A principios del sexto año, comenzaron a extenderse rumores de un híbrido de lobo salvaje y hombre en las partes más densas del bosque circundante.

No solo eran rumores, sino también avistamientos. Comenzaron a llegar más y más informes, algunos incluso de la propia Teodora. Genrik y sus hombres habían estado tan preparados como podían haberlo estado la noche en que la Bestia había llegado... Su vida nunca volvería a ser la misma después de ese único encuentro.

Habilidades:

-Experta en esgrima.

-Ajuste rápido del enfoque de combate.

-Hechizos basados en la luz (corrompidos/debilitados por el veneno de los Vampoglins).

-Estratega de combate.

(*Más por venir).

Estadísticas.

Fuerza: 7.5/10

Resistencia: 8/10

Agilidad: 7.5/10

Éter: 4.5/10

Destreza: 8/10

Resiliencia: 8/10

Resistencia: 4/10 Alto: 3.5/10 Bajo: 5/10

Intelecto: 8/10

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"Sigue tu propio camino. Parte 1".

Personaje: Ripton Skuttlebottom.

Especie: Humana.

Edad: 26 HLS.

Clase: Scout.

Nación: Naeri- Kabouterval.

Arma:

-Scouts: Lanza corta.

-Ballesta de Scouts.

-Escudo de piel de animal.

Origen:

Ripton nació y creció en Kabouterval. Como eran sus padres, como eran sus padres. Era un hábil explorador y agrimensor al servicio de su cacique dorpies. A lo largo de su corta vida, Ripton ha visto e incluso trabajado junto a Laxe en un puñado de ocasiones. La mayoría tiene que ver con grupos sueltos de Mudbugs (Duendes del Bosque) u otras amenazas similares para su preciosa dorpie.

Su rapidez de pies había sido la salvación en muchas ocasiones en las que Laxe no estaba cerca, y su destreza en el combate tampoco era motivo de burla. En muchas temporadas de votación, había sido elegido para ser el capitán de la guardia, un puesto que siempre rechazaría. Prefería la libertad de los muros que era la vida de los Scouts.

La relación de trabajo de Ripton y Laxe ha hecho que muchos rumores se extiendan por todo el dormitorio.

Rumores que, por supuesto, a ÉL no le importaba. Pozo... siempre y cuando no llegaran a los oídos de Laxe.

Siempre había querido ser un Scout, y ha estado en el KSC (Kabouterval Scout Core) durante casi diez años hasta la fecha. El suyo fue un comienzo joven y temprano. Era y sigue siendo confiable, honesto y un gran jugador de equipo.

Habilidades:

-Experto en esgrima y artes con lanza.

-Puede aumentar su velocidad bombeando éter a través de su torrente sanguíneo.

-Puede ocultar su calor corporal y su firma etérea.

Estadísticas.

Fuerza: 5.5/10

Resistencia: 9/10

Agilidad: 8/10

Éter: 5.5/10

Destreza: 7/10

Resiliencia: 6.5/10

Resistencia: Alta: 6/10 Baja: 7/10

Intelecto: 6/10

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"Diamantes en la oscuridad. Parte 1".

Personaje: Vraylin Yor.

Especie: Elfym.

Edad: 115 HLS o 46 años Elfym.

Clase: Caballero Vanguardia/ Monje.

Nación: Lustria Este./ Zentram Theodora.

Arma:

-Guanteletes de núcleo de cuarzo theodorano.

-Escudo Bucker.

-Varita de hueso de impala.

Origen:

Vraylin siempre había sido un pasivo por naturaleza.

Tanto es así, que fue realmente impresionante para todos los que lo rodeaban cuando de repente decidió dejar su nación natal de Lustria y unirse a la Caballería Teodorana. La violencia nunca fue su punto fuerte. El suyo no era un temperamento de sangre caliente, sino el de un artista gentil. Lo que lo hizo unirse fue un sentido del deber y la obligación hacia el mundo que lo rodeaba, ya que su propia gente tendía a ser bastante aislada por naturaleza, y sabía que era diferente de ellos en algo más que su visión del mundo.

Como si fueran elfos. De principio a fin.

Era Elfym. Un mestizo.

Desde muy joven, Vraylin había sido muy dotado a la hora de manifestar y manipular el éter. Esto era extraño, ya que su clan -Impala Opus por nombre, y Monjes de oficio- era conocido en todo el mundo por su impresionante destreza en las artes marciales, y no tanto por su afinidad etérea. Este hecho, cuando se combinó con la naturaleza pasiva de Vraylin, lo convirtió en una rareza mucho mayor entre su gente.

Fue el primero en unirse a la Caballería con una formación impregnada tanto de artes marciales como de enseñanzas y técnicas de los Monjes del Bosque. El clan Impala Opus era conocido por ser uno de los clanes más abiertos y acogedores entre los muchos que componían los Elfos de Lustria. Esto explicaría la herencia mixta de Vraylin, ya que la mayoría de los elfos tienden a apegarse a su propia sangre. Su padre había sido un explorador intrépido y curioso que se había topado con su pequeña aldea hacía muchas décadas. Su madre, una de las los muchos monjes que su padre había conocido y estudiado.

Habilidades:

-Maestro de la magia defensiva.

-Experto en hechizos basados en rayos.

-Maestro combatiente cuerpo a cuerpo.

-Puede absorber rayos para aumentar brevemente su velocidad y agilidad.

Estadísticas.

Fuerza: 7.5/10

Resistencia: 8.5/10

Agilidad: 8.5/10

Éter: 9/10

Destreza: 8/10

Resiliencia: 7/10

Resistencia: Alta: 8.5/10 Baja: 9/10

Intelecto: 7.5/10

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"Diamantes en la oscuridad. Parte 1".

Personaje: Kit Bolderback.

Especie: Enano.

Edad: 60 años HLS o 20 años enanos.

Clase: Escudero/Cazador.

Nación: Suidelain- Klyptorin/Zentram-Theodora.

Arma:

-Hacha de batalla con núcleo de cuarzo teodoreno de doble cara.

-Escudo de cometa.

-Escuderos arco corto.

Origen:

Kit es un enano de arena.

Los Enanos de Arena son muy, MUY literales por naturaleza, y leales más allá de las palabras a sus parientes y compañeros. A diferencia de los Enanos del Mar, la Montaña y el Bosque, los Enanos de Arena son comparativamente menos aislados...

Se sienten igual de cómodos en los mercados que en el campo de batalla.

Kit creció en las dunas que rodeaban la Ciudad de Piedra de Klyptorin. La suya era una vida sencilla. Como miembro de los legendarios Cazadores de Cabezas de Bestias, su clan fue empleado remunerado por la cometa Klyptorin. Libraría a la región de todas y cada una de las criaturas y monstruos por los que se pudiera establecer una recompensa. Esto le permitió acumular una inmensa cantidad de experiencia, no solo de conocimiento, sino también biológico de muchas de las cosas que perseguía.

La cometa Klyptorin era el gremio de vendedores de espadas del que Kit había sido una parte importante antes de conocer y hacerse amiga de Vraylin. Mientras estaba en una misión cooperativa que reunió los esfuerzos combinados de su gremio y la caballería de Theodoran, Kit casi fue asesinada por la manada de ratas de arena gigantes que el grupo había puesto a purgar. Vraylin la había salvado, y ella había jurado servirle de todas las formas que pudiera durante el resto de sus días.

Los Enanos de Arena tenían grandes deudas de vida, y Kit no tomaría su voto a la ligera.

Al cabo de unas semanas, ha dejado Klyptorin y se ha dirigido al norte y al este a la ciudad de Theodora para comenzar su nueva vida como escudera de mitad de año. Si bien normalmente uno comenzaría el camino hacia el título de caballero como luchador, las hazañas de Kit como cazadora le habían valido un pase hacia adelante en las filas. Demostraría ser digna de tales honores en muy poco tiempo.

Habilidades:

-Clase experta de Rastreo y Caza.

-Experto mano a mano.

-Puede generar escudos de cometas etéreas -su forma elegida para su Técnica de Escudo de Éter- que pueden bloquear ataques tanto físicos como mágicos.

-Hechizos basados en la tierra.

Estadísticas.

Fuerza: 7/10

Resistencia: 6.5/10

Agilidad: 6/10

Éter: 7.5/10

Destreza: 7.5/10

Resiliencia: 8.5/10

Resistencia: Alta: 7.5/10 Baja: 9/10

Intelecto: 7/10

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"Diamantes en la oscuridad. Parte 1".

Personaje: Mira Owbloed.

Especie: Elfo.

Edad: 78 años HLS o 19,5 años elfos.

Clase: Caballero Centinela/Arcanista.

Nación: Lustria West/ Zentram Theodora.

Arma:

-Cetro de cuerno de narval

-Theodoran Quarts Core Tiera.

-Cuchillas lanzadoras de algas solidificadas.

Origen:

Mira era gemela.

Nació solo un minuto antes que su hermano Calt Owbloed, y ese hecho marcaría el tono de su relación durante el resto de sus considerablemente largos días...

Mira nació con una sangre sorprendentemente caliente. Los clérigos tenían miedo de tocarla por el calor que desprendía. Oraron por ella, y lanzaron muchas bendiciones y sigilos. Pero a pesar de todos sus esfuerzos, su temperatura nunca bajó.

El padre de los gemelos la tomó en sus brazos y corrió con ella hasta el mar, y bajo la pálida luz de la luna, en aquella noche sin estrellas, sumergió su cuerpo caliente bajo la marea creciente. Con un silbido ensordecedor y una gran ráfaga de vapor, la temperatura del niño se normalizó.

El agua comenzó a arremolinarse lentamente alrededor de la niña, y sus ojos brillaron con una brillante luz turquesa. Ella fue bendecida al ser elegida por el espíritu de "El Dragón que era como el Agua" y a partir de entonces, se convertiría en una Vasija Viviente.

Las leyendas dicen que estos "Recipientes Vivientes" eran avatares de los mismos Dragones que crearon el mundo, y que solo ellos podían mantener el mundo equilibrado contra el inicio de la guerra. Este nivel de presión y responsabilidad era mucho para soportar, como uno podría imaginar, y al final, fue esa misma responsabilidad la que vio a Mira unirse a las filas de la Lanza Lustriana. Con su talento natural, y un saludable impulso en su reserva de Aetheral debido a la bendición de los Dragones, Mira absorbió rápidamente todas sus lecciones y se disparó a través de las filas, convirtiéndose en Capitana a la edad de solo 15 años Elfos (60 HLS) Pero, por desgracia: la edad no era más que un número para ella. Ser "Dragón Bendecido", como la gente de Lustria lo llamaría, le dio niveles superiores al promedio de madurez, perspicacia, intuición y equilibrio interno de todo lo antes mencionado.

Su hermano menor optó por mudarse a Theodora y alistarse en la Caballería en lugar de la Lanza Lustriana, como lo había hecho su hermana. Así lo hizo ella, que nunca quiso separarse de él por ningún motivo. Su habilidad en la magia arcana y su habilidad natural para el combate le valieron un ascenso por hazaña a Caballero Centinela.

Habilidades:

-Hechizos a base de agua.

-Hiper regeneración/Curación.

-Gran piscina de éter.

-Puede extraer la humedad del aire que la rodea.

-Puede transformar su cuerpo en agua pura.

-Experto en lanzamiento de cuchillos.

-Experto en lanza/bastón/lanza.

Estadísticas.

Fuerza: 5.5/10

Resistencia: 8/10

Agilidad: 8/10

Éter: 9/10

Destreza: 6.5/10

Resiliencia: 7.5/10

Resistencia: Alta: 8.5/10 Baja: 9/10

Intelecto: 8/10

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"Diamantes en la oscuridad. Parte 1".

Personaje: Calt Owbloed.

Especie: Elfo.

Edad: 78 años HLS o 19,5 años elfos.

Clase: Caballero Centinela/Invocador

Nación: Lustria West/ Zentram Theodora.

Arma:

-Alabarda Hondonada del Fuego Infernal.

-Brazaletes con núcleo de cuarzo parcial theodoran. (Tener dos cuarzos más pequeños en lugar de una piedra más grande le permite tener uno en cada uno de sus brazaletes para una utilidad equilibrada).

-Proyectiles de carbón en llamas.

Origen:

Calt nació gemelo.

Nació solo un minuto después que su hermana Mira Owbloed, un hecho que envidiaba, ya que a menudo la dejaba con la última palabra en la mayoría de las situaciones...

Calt nació con sangre anormalmente fría. Era tan frío al tacto que si no se hubiera movido o gritado, los clérigos lo habrían creído muerto. Tan fría era su piel, que tuvo que ser envuelto en capas de mantas antes de que pudiera ser manejado adecuadamente. Independientemente de los hechizos de calentamiento que se lanzaran y de las bendiciones que se probaran, todos ellos no tuvieron ningún efecto.

En un último esfuerzo, el bebé fue colocado en un pesebre y colocado lo más cerca posible del hogar.

De repente, sus ojos brillaron con una extraña y resplandeciente luz anaranjada, y tanto el pesebre como el niño estallaron en llamas. Tan caliente estaba el fuego que no se podía acercar a él, y los hechizos de cualquier tipo no surtían efecto.

La casa quedó reducida a cenizas.

Y entre las llamas se oían las risas y los arrullos de un niño con cosquillas.

Había sido bendecido, escogido por el espíritu de "El Dragón que era como el Fuego". A partir de ese momento, sería un recipiente viviente, tal como se había convertido su hermana hacía unos momentos.

A diferencia de su hermana, Calt era callado y distante, pero no desagradable.

Pero, ¡ay!, su nacimiento y su posterior infancia habían sido un poco más agitados que los de ella, y esto a menudo lo dejaba sintiéndose bastante solo y muy condenado al ostracismo. Teniendo amigos y familiares que le temían más que a nada, decidió partir de Lustria a la temprana edad de solo 62 años HLS (15,5 años elfos) en busca de una nueva vida que llevar.

Su viaje lo encontró no muy lejos hacia el norte y el este, donde se estableció en Teodora, eligiendo unirse a las filas de la Caballería Teodorana. Al igual que su hermana con la Lanza Lustria, sus hazañas anteriores le habían ganado tanto el respeto como un ascenso al rango de Centinela. Un papel del que se siente muy orgulloso. ¿Su objetivo? Para ganar no solo prestigio, sino el amor y la adoración de su familia y compañeros por igual.

Habilidades:

-Hechizos basados en el fuego.

-Hiper Regeneración/Curación.

-Gran piscina de éter.

-Puede generar fuego a partir de la mayoría de las fuentes de calor a su alrededor.

-Puede transformar su cuerpo en llama pura.

-Proyectiles de perdigones de carbón.

-Experto en lanza/bastón/lanza.

Estadísticas.

Fuerza: 7.5/10

Resistencia: 8/10

Agilidad: 8.5/10

Éter: 9/10

Destreza: 7.5/10

Resiliencia: 8/10

Resistencia: Alta: 8/10 Baja: 8.5/10

Intelecto: 7/10

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¡Oye, oye!

¡Espero que hayáis disfrutado de esta última inmersión de personajes!

Estamos muy cerca de la Parte 2!!!

¡Solo un par más de "Personajes Principales" para presentar ja desnudo conmigo!

Por favor, continúen mostrándome el amor, la lealtad y el apoyo que todos tienen, y seguiré bombeando contenido increíble mientras pueda respirar.

Tienes mi palabra.

Espero que todos estén bien en cualquier parte del mundo en el que se encuentren.

Realmente los amo y aprecio a todos.

¡Hasta la próxima que nos encontremos, aquí en la puerta de Enverdolmal!

Mantente a salvo.

Mantente saludable.

Mantente alerta.

-Redd.