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Chapter 32 - Tradición del mundo: Reinado de Naeri. Parte 1.

¡Bienvenidos de nuevo al extraño y siempre cambiante mundo de Enverdolmal!

Como siempre, espero que esto te encuentre bien.

Lamento mucho no haber hecho esto, mucho antes, ya que estoy seguro de que hay muchos de ustedes que pueden haber querido esta información mucho antes que ahora ja

¡Pero te tengo!

He estado trabajando duro conceptualizando tantos personajes, habilidades, historias de origen, nombres de aldeas y mucho más para todos ustedes, y nada me encantaría más que sacarlo todo de mi cabeza y cuadernos, ¡y en línea aquí para que todos puedan absorberlo!

Cuando era niño, me enamoraba aún más de los libros que presentaban un mapa del mundo, y aún más de aquellos escritores que se tomaban el tiempo para construir un mundo profundo y fascinante. Realmente quiero replicar ese sentimiento para mis lectores. Me encantaría que a todos les gustaran mis historias, y creo que el mundo en el que se basan juega un papel importante en eso.

**¡Además! Actualmente estoy trabajando en un WORLD MAP completo!! ¡Dirígete a la página de Facebook de One Last Knight para echarle un vistazo! Si estás leyendo esto desde Wattpad, ¡es posible que ya hayas visto algunas de las imágenes publicadas!

¡Así que aquí vamos! Te presento: Bueno... ¡Muchas cosas! ¡Ubicaciones e información sobre ellos en su mayoría! Espero que esto los retenga hasta que nos volvamos a encontrar, aquí en la puerta de Enverdolmal.

*¡Nota al margen y dato curioso! Baso muchos nombres y cosas de la colección de lenguas continentales conocidas como afrikáans. Creo que es hermoso en la forma en que sale de la lengua, y realmente quería esa rara representación de este lugar, ya que personalmente solo me he encontrado con un solo libro de "Fantasía de ficción" en mi juventud que se basara como tal, aunque SÉ que debe haber muchos más ja. Se llamaba "La oreja, el ojo y el brazo". Si te interesa.

Los quiero mucho a todos.

¡Disfrutar!

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Aquí hay un resumen de la forma en que la duración de la vida y las edades de las diferentes especies funcionan en Enverdolmal. y una explicación sobre qué es el éter y cómo funciona a nivel básico.

Éter: Las energías naturales que alimentan el mundo y todo lo que hay en la creación. Muchas de las criaturas inteligentes y humanoides-humanos en Enverdolmal son sensibles al éter y, por lo tanto, son capaces de manipularlo en un grado u otro en una gran cantidad de aplicaciones.

-Lanzamiento de hechizos.

-Técnicas de combate mejoradas.

-Combustible autómata.

-Lanzamiento de sellos y runas.

y mucho, mucho más, normalmente pendiente del usuario y/o región.

*Resiliencia = Cuánta paliza se puede recibir físicamente.

*Resistencia = Cuánto efecto tienen las habilidades y fuentes mágicas en el personaje.

* Magia baja: Hechizos prácticos que la mayoría de las personas bien entrenadas y algunas personas autoentrenadas pueden usar libremente. La efectividad de estos tipos de hechizos varía en función de lo bien entrenado que esté el lanzador y de su fuerte afinidad por el éter. Algunos ejemplos incluyen, pero no se limitan a:

-Hechizos de manipulación elemental. (Bolas de fuego, relámpagos y similares).

-Hechizos de curación de bajo nivel.

-Hechizos de empuje/tirón de bajo nivel.

-Agresiones mentales de bajo nivel.

*Alta magia: hechizos y habilidades que pueden afectar al mundo en general.

-Hechizos de manipulación del clima.

-Hechizos de sangre/muerte.

-Hechizos de curación de vida/alta.

-Hechizos de probabilidad.

-Hechizos de invocación

Hay muchos más tipos de magias de bajo y alto nivel para enumerar, pero ¿dónde está la diversión de regalar TODAS las habilidades aquí?

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La esperanza de vida es un poco rara aquí en Enverdolmal :-) Aunque te lo aseguro, no es nada demasiado loco.

Un año se conoce como SC o "Ciclo Solar" y un SC tiene 366 días (más o menos).

Un ciclo día-noche es de 28 horas, aproximadamente 30 horas adicionales al año en comparación con nuestro calendario del mundo real.

HLS- Esperanza de vida humana.

Humanos: Ciclo Solar 1x1. = 1 Año o una rotación alrededor del Sol.

Enanos: 3x HLS. El enano promedio vivirá 3 veces más que el humano promedio.

Elfos: 4x1HLS. El elfo promedio vivirá 4 veces más que el humano promedio.

Duendes: 2x1 HLS. El duende promedio vivirá el doble que el humano promedio.

Orcis: 2,5x1 HLS. El Orcis promedio vivirá 2,5 veces más que el humano promedio.

Ogro: 3x1 HLS. El ogro promedio vivirá 3 veces más que el humano promedio.

Ordin: (híbrido Goblin/Orcis. Características físicas aleatorias basadas en la especie parental). 3,5x1 HLS. El Ordin promedio vivirá 3 veces más que el humano promedio.

Dwarfym: (híbrido humano/enano que conserva la altura y las características humanas). 2x HLS. El enano promedio vivirá el doble que el humano promedio.

Tinker-Kin: (híbrido enano/humano que conserva la altura y las características de los enanos). 1,5x HLS. El Tinker-Kin promedio vivirá 1,5 veces más que el ser humano promedio.

Cambiante: ??? HLS.

Elfym: (La genética elfa y la humana siempre están armonizadas si el embarazo llega al segundo trimestre. Una rara casualidad. Las características de ninguna línea sanguínea se muestran más físicamente que la otra). 2.5x HLS. El Elfym promedio vivirá 2,5 veces más que el humano promedio.

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Enverdolmal.

Traducción libre de: *Een Vir Almal* que significa: Uno para todos.

Miles y miles de años en tiempos pasados, Enverdolmal era un mundo exuberante y saludable, pero carecía de vida animal fuera de cuatro grandes y poderosos dragones.

Estos eran los Elementos Vivos: Agua, Viento, Tierra y Trueno.

** El trueno aquí es la manifestación física del sonido, en resumen. Sé que el Rayo viene antes que el Trueno, y es el Elemento, mientras que el Trueno viene del Rayo. Sin embargo, esto es ficción amigos ja. No siempre me apegaré a la Regla de la Genialidad.**

Del cielo llegaron los Dragones Gemelos, un par de Elementos Inmortales. Desde la oscuridad del espacio, tanto el Fuego como el Hielo hicieron de Enverdolmal su nuevo lugar de descanso.

Estos dos eran la Vida y la Muerte.

El equilibrio se rompió y el mundo se vio envuelto en un conflicto dracónico. Los seis dragones encontraron la paz y la tregua en la forma de un gran sueño que lo abarcaba todo. Una era de hielo y nada. Uno que los vería desvanecerse físicamente y convertirse en el mismo éter que alimentó el nuevo mundo y su rápido crecimiento después del Gran Deshielo.

Con el Gran Deshielo vino una nueva vida. Nueva muerte.

Los animales, todos y cada uno de ellos, evolucionaron a partir de innumerables linajes de polvo y esencia de dragón.

Fanged. Emplumado. Pelaje. Todo llegó a ser y evolucionar a partir de lo que una vez fue Dragón.

Los humanos, nacidos de la necesidad no solo de guardianes, sino de cuidadores del nuevo mundo.

De ellos, y del tiempo, y de la exposición, surgieron las muchas y variadas especies humanoides.

De la gente de los bosques, los elfos.

Del Montaña, el Enano.

Y a medida que crecían, y aprendían, y amaban, y odiaban, y guerreaban, se mezclaron y se hicieron aún más: los Tinker-kin (también conocidos a veces como los Medianos), los Dwarfym y los Elfym.

De la necesidad de equilibrar y tal vez incluso contrarrestar la existencia y las rápidas expansiones de la Humanidad, surgieron los Monstruos. Nacieron de las partes más desoladas y contaminadas de la naturaleza (la mayoría de estos lugares llegaron a ser así debido a la Humanidad de una manera u otra) y solo buscaban matar, cazar y reproducirse.

Entre ellos estaban los Goblins, los Orcis, los Ordin: una inquietante especie cruzada de Goblin y Orcis, el Troll, el Ogro y una lista de muchos otros cruces y subespecies.

La guerra encontró Enverdolmal como era inevitable.

Pero entonces, y siempre, así sería la paz.

Con tiempo y esfuerzo, se erigieron reinos y reinos, se alinearon las fronteras y se dibujaron mapas. El mundo llegó a conocer algo parecido a lo que es hoy.

El equilibrio entre la Luz y la Oscuridad está en constante cambio, pero esto está a nuestro favor (mi buen lector), porque ¿de qué otra manera podrían llegar a ser tales cuentos?

Bienvenidos todos y cada uno de nosotros al mundo en constante evolución de Enverdolmal. 

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Comenzaré con cada Reino y Reinado para que todos puedan tener una buena base. A partir de ahí, recorreré los principales Dorpies (Pueblos), Pueblos y Ciudades de cada uno, donde se encuentran nuestros personajes.

El primero es el Reino de Naeri.

¡Disfrutar!

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*En orden de norte a sur.*

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Reinado de Naeri.

Gobernante actual: Reina Seerah Sywates IV. (Se pronuncia SEE-RAH) El apellido se traduce libremente del afrikáans "Sy wat is" que significa: Ella que es.

Afinidad Elemental Regional: Tierra y Fuego.

Fuerza Militar: Fuerza de Defensa Naeri (Ejército Principal) y Las Caballeras de Naeri.

Se forjó en las mentes colectivas de los primeros dragones durante su gran sueño mientras observaban cómo crecía el nuevo mundo a través de los ojos etéreos. Los primeros humanos despertaron en Naeri, la región más septentrional de los enverdólemos, y lentamente migraron hacia el sur. Aquellos que se quedaron en las tierras salvajes del norte se volvieron resistentes y conocedores con el tiempo y la experiencia directa. Aprendieron rápidamente a trabajar el bosque y a producir madera. Se dedicaron a la agricultura y aprendieron agricultura, compartiendo secretos entre las diferentes culturas que evolucionaron con el tiempo, y llegaron a colonizar la tierra. Tomaron las montañas, e incluso los mares que rodeaban las tierras más septentrionales. Los naerianos son conocidos en todo el mundo como ávidos aventureros, pioneros y exploradores. Su prestigiosa escuela -Garth Verlore- produce anualmente algunos de los mejores no solo en poder, sino también en magia.

*Dato curioso: "Naeri" es un acrónimo. Viene de "Ni aquí, ni allá". También estoy bastante orgullosa de ser nigeriana, así que también es un poco un giro en eso.*

Principales exportaciones y puntos de interés:

-Madera.

-Minerales y piedras preciosas.

-Peces de agua dulce.

-Agua dulce.

-Ubicación de Garth Verlore.

-Los Caballeros de Naeri están estacionados y bautizados aquí. Creadores de la técnica de "ajuste rápido" y el sigilo. (El ajuste rápido permite reducir rápidamente las capacidades físicas y mágicas de los enemigos a medida que avanza el combate, y ajustarse a su vez a medida que pasa el tiempo).

-Experiencias en la mayoría de las estaciones.

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Kopstad, Reinado Naeri.

Traducción libre de *Kaapstad* que significa: Ciudad del Cabo.

Mencionado en: "Sangre. Hoja. Piedra. Parte".

Una pequeña y humilde aldea fronteriza que creció tanto en prominencia como en seguridad debido a la llegada y posterior alianza con un pequeño pero poderosamente leal Clan de los Enanos. Kopstad tiene un puerto pequeño pero respetable, su población es una mezcla saludable y sorprendentemente equilibrada de culturas humanas y enanas. Muchos creen que es de este lugar solitario que se originan todos los enanos en Enverdolmal.

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Kabouteval, Reinado Naeri.

Traducción libre de *Kabouters val* que significa: Caída de los duendes.

Mencionado en: "Sigue tu propio camino. Parte 1".

Traducido aproximadamente como "Caída de los duendes". esta dura y desgastada frontera Los muros de los Dorpies se han enfrentado a su cuota de dificultades y batallas. Su ubicación geológica, muy al norte y cerca de llanuras abiertas, densos bosques y cadenas montañosas, desafortunadamente está muy poblada por clanes goblin. Las constantes batallas con estos clanes le han valido a Kabouteval su nombre, y le ha dado a su excelente gente armas fuertes y corazones valientes.

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Heuwel Hall, *Un feudo enano de la Reina Naeri.

Traducción libre de *Heuwel kant hawe* que significa: puerto de la ladera de la colina.

Mencionado en: "Sangre. Hoja. Piedra. Parte 1".

La "Ciudad de los Enanos Marinos" Heuwel Hall es el único y más antiguo puerto dirigido por enanos en las tierras del norte. Cuando los Enanos Marinos fueron los primeros El Clan del Martillo Sagrado es actualmente el clan líder de la ciudad, con una estrecha competencia de sus antiguos rivels: el Clan Grandsail. Esta rivalidad ha existido durante tanto tiempo como el propio Puerto, con la posición del título de "Clan Líder" intercambiando manos entre los dos cada 50 años más o menos.

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Port Nixa, Reino Naeri.

Mencionado en: "Más oscuro antes del amanecer. Parte 1".

El puerto más septentrional y el puerto más grande del reino naeri. Sus muelles están abiertos y ocupados a todas horas del día, y hasta bien entrada la noche en la mayoría de las ocasiones. Port Nixa está extremadamente diversificado y cultivado, siendo uno de los puertos más visitados y utilizados en todo el mundo, de hecho, ya que los accesos al mar occidental son mucho más tranquilos y son patrullados con más frecuencia por grandes barcos armados con magos de Naeri, Noordania y, en ocasiones, Lustria.

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Garth Verlore, Reina Naeri.

El término o nombre "Garth" es inglés británico arcaico y significa *Un patio o jardín.*

"Verlore" es una traducción libre de *Verloor* que significa "Perdido". Así, juntando ambas partes, obtenemos: Garth Verlore o "El jardín de los perdidos".

Mencionado en: "Tengo que empezar por algún lado. Prólogo" y "Herencia. Parte 1." y muchos más.

Establecido hace solo 150 años PBE (Post Blast Event). Muchos en todo el mundo eran y siguen siendo escépticos sobre el nuevo campus. Sus cinco grandes terrenos están rodeados por un imponente muro de 10 metros, destinado a contener y controlar el poder y la magia de su personal y alumnado, más que para mantener a raya a nada ni a nadie en particular.

Garth Verlore es el segundo de su tipo. Su predecesor -Garth Viarhursis- fue casi aniquilado durante una de las muchas batallas que tuvieron lugar durante la Guerra de los Dragones, más concretamente, en el estruendoso crescendo de la guerra...

¡Pero esa es una historia para otro momento!

Los cinco terrenos del campus están en armonía. Muchos alumnos de 1º año eligieron Hellinbrachyn si aún no habían hecho su elección antes de su llegada. Es el más acogedor de los cinco. Pero, ¡ay! Todos son libres de elegir su camino, y volver a elegir en sus primeros no sale según lo planeado.

 Esta extensa y expansiva escuela se dedica a explorar y estudiar la historia del mundo de la conflagración y la guerra con el fin de educar mejor a la próxima generación de Caballeros, Magos y similares. Garth Verlore fue fundado y construido no solo como un "Centro de Educación" unificador para los 7 Reinos y Reinos de Enverdolmal, sino como un medio para evitar que futuras guerras pudieran suceder. Muchos de los Caballeros Instructores, Profesores Etéreos y Escribas Educativos de las escuelas son veteranos de guerras en el pasado lejano y no tan lejano de los Enverdolmales. Si bien esto puede ser un poco problemático a veces, ya que hay muchas especies longevas de humanoides que cuidan la escuela, junto con la población humana, los rencores tienden a mantenerse y / o establecerse en la Gran Meca, donde se organizan y permiten combates y batallas no letales. Por muy contrario que esto pueda sonar a las escuelas en general, Es muy útil para el cuerpo estudiantil poder escuchar relatos detallados de muchos lados de un conflicto, y los combates a menudo se usan no solo como visualización educativa, sino también como eventos promocionales cuya recaudación de fondos tiende a ser muy útil en los gastos diarios de la instalación masiva.

La escuela está dividida en cinco brillantes Grounds, o ramas de diferentes y diversos campos de estudio. Cada Ground se especializa en uno de los 5 enfoques de guerra que se utilizaron a lo largo de la larga historia de Enverdolmal. Garth Verlore es un hogar para aquellos que desean perfeccionar sus habilidades, y un refugio para aquellos que necesitan orientación. Todo el personal está dedicado a enseñar a los estudiantes cómo dominar sus habilidades únicas y, a veces, raras para evitar que abusen de ellas en el futuro, o lo que es más probable y lo que es más importante, que se lastimen a sí mismos o a otros sin darse cuenta.

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Aunque los números tienden a subir o bajar con cada año, aquí están los recuentos aproximados y dónde la escuela tiende a tratar de mantener sus números:

500 estudiantes (100 por terreno).

20 Educadores de diferentes roles. (Caballero Instructor, Escriba Educativo y Profesores Etéreos.)

20 Profesores Asistentes.

Y, por último, entre 120 y 150 empleados de Grounds. (cocineros, conserjes, médicos y mantenimiento general).

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La construcción de cada Terreno fue financiada y supervisada por uno o dos de los Reinos y Reinos gobernantes. Es de esta manera, que la totalidad de Enverdolmal está representada, y por lo tanto tienen una participación equitativa en la futura dirección educativa del campus.

Lustria & Lumaleza financió a Juriyalett.

El Colectivo de la Costa del Cráter (anteriormente el Reino de Grootawe) financió Tri-Lore.

Zentram financió a Junt.

Naeri & Noordania financió a Hellinbrachyn.

Suidelain financió Crowhaven.

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Cada Ground tiene un mantra básico por el que sus estudiantes viven y practican. Las Cinco B se enseñan a todos, pero están representadas individualmente por cada casa.

Juriyalett- Equilibrio: para que todos aprendan.

Tri-Lore- Legado: para que todos lo conserven.

Junt- Audacia: para que todos sientan.

Hellinbrachyn- Valentía: para que todos den.

Crowhaven- Blossom: para que todos lo vean. 

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Los terrenos. (Sin ningún orden).

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Juriyalett: El Ateneo de los Tomos Mundanos.

Alcance: Educativo/Académico. Diferenciación Magia Alta/Baja. 

Campo de estudios:

- Libros encuadernados con éter. (Tomos y Grimorios.)

-Hechizos de sellos

-Magia rúnica.

-Hechizos de invocación.

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Tri-Lore: El escalón de los elementos.

Alcance: Combate y Defensa Etéreo o "Mágico"

Campo de estudios:

-Manipulación elemental y magia direccional.

-Magia Alquímica.

-Magia curativa, y Etología Médica.

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 Junt: Camarilla de la Espada.

Alcance: Combate cuerpo a cuerpo uno a uno y en grupo.

Campo de estudios:

-Técnicas de armas blancas.

-Técnicas de proyectiles/encordados/armas a distancia.

-Técnicas de armas contundentes.

-Técnicas de armas etéreas. (Solo de naturaleza física).

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Hellinbrachyn: Escuela de escuderas.

Alcance: Poder y magia. Tácticas de combate y batallas estratégicas.

Campo de estudios:

-Tácticas en el campo de batalla.

-Reglas de la guerra.

-Conceptos básicos de combate cuerpo a cuerpo.

-Control de éter base

-Magias base y guardianes.

-Talismanes.

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Crowhaven: De los Cambiantes.

Alcance: Espionaje, saboteadora y artes de adivinación.

Campo de estudios:

-Magia chamánica.

-Hechizos de invocación de alto nivel.

-Magia de vidente.

-Cambio de forma, tanto mágico como biológico.

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Belrox Grot, Reino Naeri.

Una cueva profunda y oscura que guarda muchos secretos, y un demonio menor muy enojado, muy manipulador y muy encarcelado... Ninguno de los cientos de Humanos y Humanoides que han entrado han salido con su mente intacta, si es que lograron salir. El Demonio Beliroxle fue vencido y desterrado al sistema de cuevas laberínticas por un grupo de magos muertos hace varios cientos de años. Su sello combinado de runas y sigilos de varias capas ha mantenido al Demonio encerrado lejos tanto de nuestro mundo como de su propio plano de existencia, marcándolo no solo como un paria, sino como una especie de fugitivo por no regresar a casa para informar a su Rey. Su sello combinado de runas y sigilos de varias capas ha mantenido al Demonio encerrado lejos tanto de nuestro mundo como de su propio plano de existencia, marcándolo no solo como un paria, sino como una especie de fugitivo por no regresar a casa para informar a su Rey.

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Natmense, Reinado Naeri.

Traducción libre de *Nat Mense* que significa: Gente mojada.

Mencionado en: "Herencia. Parte 1". 

Un Dorpie basado en la pesca y la agricultura en la orilla norte del lago Dewdrupel. Su principal exportación es el esturión de cola roja que puebla ese lago. Natmense ha estado en desacuerdo y se ha aliado con su hermana Vissmense por esos mismos peces, ya que también es una de sus exportaciones.

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 Vissmense, reino naeri.

Traducción libre de *Visvang mense* que significa: Gente de pesca.

Mencionado en: "Herencia. Parte 1".

La hermana de Natmense, Vissmense surgió como una ciudad de mercaderes y comerciantes poco después de que Natmense se completara. La fricción entre los dos asentamientos se debe al lago y a su población de esturión de cola roja. Ambas ciudades dependen del pescado como exportación, pero a ninguna le importa compartir más o vender menos que la otra.

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 Bootirvise, Reinado Naeri.

Traducción libre de *Boere wys* que significa: Punto de los agricultores.

Se rumorea que un pueblo agrícola en la orilla este del lago Dewdrupel está maldito debido a su niebla perpetua. Esta niebla es en realidad el efecto secundario natural de una combinación de gases y vapor de las tierras pantanosas de Enfrasecca al sur, y el pueblo minero conocido como Rothbar, que también se encuentra al sur del lago. Los granjeros de aquí no son ajenos a las dificultades y los conflictos, ya que están relativamente aislados en su posición oriental en el lago. Esto hace que la pequeña ciudad sea un objetivo principal no solo de los bandidos, sino también de las bestias salvajes y los monstruos errantes.

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Oakenhall, *Un feudo enano de la Reina Naeri.

Mencionado en: "Sangre. Hoja. Piedra. Parte 1".

El "Reino Subterráneo" de la montaña simi hueca del legendario Rey Enano Roary Oakenhill y, más tarde, de Chip Oakenmaul. Oakenhall es único incluso para un asentamiento enano, ya que sus enanos han abandonado en su mayoría los oficios de minería y herrería por los que son conocidos sus parientes, para estudiar y vivir según los códigos del druidismo. Se dice que este nuevo y extraño camino es un efecto de que este clan en particular ha coexistido junto a la gente de Kopstad durante muchas generaciones.

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 Paso de Dwerges, feudo enano del reino naeri.

*Dwerges* significa "enanos" en Afrikáans

Cortado y tallado a través de las empinadas laderas y las gruesas franjas de bosque por los enanos FSET (Primer Equipo Expedicionario del Asentamiento) de Kopstad, con la ayuda de varios equipos de hombres de Port Noordoor y Netsud, ambos ubicados al sur de Oakenhall. El mantenimiento de la calzada de los enanos se deja en manos de Oakenhall, y los Enanos del Bosque se sienten honrados de tener una responsabilidad tan grande. El pasaje es una de las pocas rutas más utilizadas que conducen hacia y desde los dormitorios y puertos que salpican la costa oriental de Naeri, escondidos de forma segura detrás de su cadena montañosa.

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Port Noordoor, Reino de Naeri.

Traducido libremente de *Noorddeur* que significa: Puerta Norte. 

La mayor parte de la cordillera estaba inexplorada en los días de la creación de Port Noordoor, por lo que esta ciudad portuaria era conocida como "La puerta del norte" por muchos de la franja sur del mundo. Port Noordoor es famoso por su considerable flota de Navel, que crece constantemente en tamaño debido a la migración hacia el sur de los enanos de Heuwel Hall, y la afluencia estacional de niños y hombres jóvenes de Netsud y otros asentamientos locales más pequeños. Muchos viajan a Noordoor en busca de trabajo como estibadores, tripulantes, marineros y una plétora de otras profesiones y oficios, ya que cientos de barcos pasan por el puerto cada año. 

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Netsud, Reina Naeri.

Se traduce libremente de *Net Suid* que significa: Justo al sur.

Mencionado en: "¡Inmersión de personajes! 10." Como el segundo hogar de Rayden en su juventud. 

Los madereros, carpinteros y granjeros de Bootirvise se establecieron en la cordillera al sur y al este de Port Noordoor después de haber completado su construcción. La ruidosa y bulliciosa ciudad portuaria no era lugar para esta gente del bosque, la granja y el campo. Netsud estuvo a punto de ser destruida por las Unidades de Artillería Etérea de Zentram durante la guerra, pero su gente se unió y mató a todas las tropas invasoras. Esta unidad Zentram actuaba de forma independiente, por lo que no tenían refuerzos. Este hecho puede haber sido lo que le dio una oportunidad a Netsud y a su pequeña fuerza de combate.

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¡Eh!

¡Espero que este pedazo de historia del mundo te retenga hasta que salga el próximo capítulo!

¡Continuaré publicando estos segmentos de "Tradición del mundo" entre las partes del capítulo y las inmersiones de personajes para que todos puedan emerger aún más en este mundo salvaje, extraño y en constante crecimiento junto conmigo y nuestro loco elenco de personajes!

¡Gracias a todos de nuevo por su amor, lealtad y apoyo!

Acabo de pasar 6.4K lectores (inglés)

y 3.4K (español)

(¡Estadísticas de Webnovel!)

No puedo decirles lo mucho que significan para mí. Al leer constantemente mis cuentos, me estás dando vida y fe en algo más grande que yo mismo.

Enverdolmal.

Ella es mi Amor.

No tengo esposa ni hijos, ¿sabes?

Así que este es mi Hijo.

Mi legado. 

Y tú. TODOS USTEDES me han ayudado a mantener y dar vida a este maravilloso mundo, y espero tener muchos, muchos, muchos años más en este pequeño y extraño planeta para poder verter mi mente, corazón y alma en estos cuentos para todos ustedes.

Los veré a todos aquí en no mucho tiempo, ¿verdad?

Mantente a salvo.

Mantente saludable.

Mantente alerta.

Y los veré a todos aquí a las puertas de Enverdolmal muy pronto.

-Redd.