¡Bienvenidos de nuevo a las Puertas de Enverdolmal!
Espero, como siempre, que todos ustedes hayan estado bien y que esto los encuentre bien.
¡Me parece una locura cómo One Last Knight acaba de alcanzar las 8K lecturas en el lado inglés y las lecturas 4K en el lado español!
Eso me deja boquiabierto y me hace más feliz de lo que todos ustedes podrían imaginar.
TÚ me trajiste aquí.
Todos ustedes son increíbles, hermosos, solidarios y, sobre todo, LEALES.
Y eso significa mucho para mí.
Eso significa Enverdolmal para mí.
Todos ustedes son la razón por la que continúo escribiendo. ¡Escribo porque tú lees!
(Bueno, también escribo por mi propia cordura, ya que es REALMENTE terapéutico para mí).
Pero lo entiendes ja
Estoy, y siempre estaré agradecido por la cálida bienvenida que he recibido de la comunidad de Fiction Fantasy hasta ahora, y espero que siga llegando ja.
Tengo algunas inmersiones de personajes para todos ustedes del último capítulo, espero que les den un poco más para masticar hasta que caiga el próximo capítulo. ¡También completaré y publicaré las partes restantes de la historia del mundo! Así que esperen con ansias eso.
Pronto los veré a todos aquí en las puertas.
¡Disfrutar!
-------------------------
"Vidas huecas. Parte 1".
Personaje: Akua (Desconocido último)
Especie: Humana.
Nación: Isla Halfmann, Colectivo de la Costa del Cráter.
Edad: 28 HLS.
Clase: Chamán Brawler.
Arma: Capa de éter: Forma de catatakah.
- (Nombre por determinar) Una espada etérea que solo puede curar. Este efecto solo funciona si el individuo está destinado a sobrevivir a la herida.
-Colmillos y garras en forma de Catatabah.
-Bastón corto del Chamán Catatakah: Este bastón fue un regalo de los gemelos Catatakah, Bon-Bon y Don-Don. Puede volverse similar a una cuerda y solidificarse de nuevo a su forma de bastón a voluntad de akuas. Incluso se puede solidificar en diferentes formas para ayudarla en cualquier cantidad de tareas. El bastón también funciona como su "cola" mientras está en su Catataka encapuchada forma, ayudándola en su equilibrio.
Origen:
Akua no tiene ningún recuerdo de su vida antes de despertar en la isla Halfmann. Era una niña de no menos de 5 años pero no más de 8. Fue acogida y criada por el enigmático y solitario Catatakah, un pueblo parecido a un gato que habita en la extraña y peligrosa isla.
Akua es agudo, inteligente y cariñoso por naturaleza. Aunque esta curiosidad tiende a meterla en todo tipo de problemas en la isla a la que llama hogar, sus habilidades naturales y dotadas tienden a llevarla bien.
La protección casi constante de la atenta Catataká también es una gran bendición.
Akua fue encontrado y criado principalmente por el propio Jefe Catatakah, Midnight Lavendusk. De él y de muchos otros, aprendió a leer, escribir, cazar, cocinar y resolver problemas. Su vínculo no es solo emocional, sino también físico, ya que la reserva de éter de Akua (fuera de su conocimiento) es alimentada constantemente por aquellos de la Catatakah que la rodean a diario.
Puede que no recuerde de dónde venía antes de la isla, pero es y había sido muy consciente de que no era Catatakah desde una edad muy temprana, habiendo sido testigo incidental de cómo uno de ellos volvía a convertirse en un "humano" después de una cacería. Ella anhela escapar y explorar el mundo en general, algo que Midnight desaprueba, pero que secretamente quiere para la mayoría de ellos.
Akua conoce sus verdaderos sentimientos al respecto, sin embargo, casi dos décadas de sus propias interacciones negativas con el mundo exterior la han llevado a comprender la vacilación de los grandes Chieftains.
Habilidades:
-Forma de capa de Catatakah: Esta forma le permite vincularse con uno o varios de los muchos Catatakah que la rodean y obtener un impulso masivo en su propio nivel de reserva de éter. La capa en sí está compuesta por un caparazón sólido en forma de gato de éter que cubre el cuerpo de Akua de la cabeza a los pies, obligándola a adoptar una postura bípeda y un estilo de caminar. El caparazón potencialmente triplica su agilidad, resistencia, resistencia y fuerza. Las habilidades y rasgos de la Capa se basan en el Catatakah con el que se vincula en el momento.
-Experto luchador cuerpo a cuerpo.
-Combate con cuchillos.
-Chamán Magia de Piedra. Estos le permiten comunicarse con el difunto Catatakah y utilizar sus habilidades o incluso convocarlos para que los ayuden en todo tipo de cosas, desde el combate hasta la guía espiritual. Su magia está ligada a su estudio de las extrañas y poderosas piedras que se forman naturalmente en las cavernas y cuevas que corren debajo de la Isla.
Estadísticas:
Fuerza: 6.5/10
Resistencia: 8/10
Agilidad: 8.5/10
Éter: 6.5/10
Destreza: 7.5/10
Resiliencia: 7/10
Resistencia: Alta: 7/10 Baja: 8.5/10
Intelecto: 8/10
-------------------------
"Vidas huecas. Parte 1".
Personaje: Lavendusk de medianoche.
Especie: Catatakah.
Nación: Isla Halfmann, Colectivo de la Costa del Cráter.
¿¿¿¿Edad:????
Clase: Alto Jefe de Catatakah.
Arma: "Colmillos de nuestros padres". Bastón de batalla Bo.
-Garras y colmillos.
Origen:
Midnight nació hace poco más de 3 siglos, pocos años antes del "Gran Evento de la Explosión". Aunque no tiene recuerdos conscientes propios de esos días o del evento en sí, los espíritus de sus antepasados muertos hace mucho tiempo le traen fragmentos de recuerdos de tiempos pasados en sus sueños.
Esos recuerdos lo han bendecido con conocimiento y sabiduría más allá de muchos, si no de todos sus parientes vivos, lo que le valió el título de Gran Jefe.
Midnight encontró a Akua en el extremo norte de la isla cuando era un niño pequeño. Sus exploradores, Don-Don y Bon-Bon-Bon, la habían visto y denunciado, y él mismo se había encargado de acercarse a la niña. Su vínculo fue casi instantáneo, y él eligió guiarla y protegerla por el resto de sus días y más allá.
Con el tiempo y la tutela, el niño se convertiría en un hábil cazador y luchador. Habilidades que la gran Catatakah sabía que necesitaría no solo para sobrevivir en la Isla, sino en el mundo en general si alguna vez lograban escapar.
Midnight sabe vagamente de lo que vive debajo y está sellado bajo la pequeña isla debido a su conexión ancestral fragmentada.
Sabe más que él y sus parientes pueden ser muy impotentes para evitar que inevitablemente estalle.
Habilidades:
-Gruñido resonante: Intimida a los enemigos para que huyan de una pelea en función de su resistencia.
-Maestro combatiente cuerpo a cuerpo.
-Maestro rastreador y cazador.
-Cambio de forma: La forma de Catatakah casi triplica todos sus estados base.
-Colmillos del bastón de batalla de Bo de nuestros padres. 40 colmillos están incrustados en esta arma letal. Todo lo cual deja cortes y heridas punzantes que no pueden ser curadas por ningún medio tradicional conocido por el hombre.
-Puede compartir su Éter con sus parientes y con aquellos con los que se vincula.
-Puede convertirse en una capa completa de éter para Akua después de que se haya completado el vínculo de almas.
Estadísticas:
Fuerza: 8.5/10
Resistencia: 8.5/10
Agilidad: 9/10
Éter: 9.5/10
Destreza: 8/10
Resiliencia: 8/10
Resistencia: Alta: 8.5/10 Baja: 9.5/10
Intelecto: 8.5/10
-------------------------
"Vidas huecas. Parte 1".
Personaje: Bon-Bon y Don-Don.
Especie: Gemelos catatakianos.
Nación: Isla Halfmann, Colectivo de la Costa del Cráter.
Edad: 40 HLS
Clase: Scout.
Arma: Colmillos y garras.
-Bon Bow. Este arco dispara rayos del propio éter de Bon-Bon en forma de rayos. Solo puede disparar tantos tiros como su reserva de éter se lo permita, pero vincular su reserva con su hermana puede aumentar no solo el número de disparos, sino también la producción de daño.
-Don Dagas. Estas dagas gemelas son solo un pedazo de las ramitas favoritas de Don-Don. Ella puede envolverlos en su Éter, que se manifiestan en forma de Rayo maleable. Aunque puede crear casi cualquier forma de arma que haya visto antes (eso sí, esto es una buena cantidad dada la cantidad de humanos y hominoideos con los que ha entrado en contacto directo). Su forma favorita para lanzar durante el combate es la humilde daga.
Origen:
Bon-Bon es el mayor de los dos entre él y su hermana gemela menor, Don-Don. Si bien es animado, animado y extrovertido, Don-Don es todo lo contrario, prefiere estar solo, con su hermano, o escondido releyendo uno de los pocos libros que ha encontrado su camino a su pequeño mundo.
Aunque los dos se pueden encontrar juntos en tiempos de paz, a la hora de las comidas, durante la siesta, a la hora de acostarse y en casi cualquier otro momento del día o de la noche, sus rutas de exploración tienden a separarlos y llevarlos a lados opuestos de la isla. Si bien esto puede parecer extraño, es a distancia que los dos funcionan mejor debido a sus habilidades únicas.
Tanto Bon-Bon como Don-Don comparten una afinidad natural por el elemento Rayo. Esto, combinado con su capacidad para compartir el éter de los demás, significa que cada uno puede convocar al otro en momentos de necesidad, pero solo si uno tiene el tiempo y la claridad para concentrarse en la firma etérea del otro. También comparten un tercer ojo que les permite enviarse imágenes mentales entre sí. Bon-Bon y Don-Don nacieron en la Isla y fueron asaltados por Midnight. Su progenitor falleció por mayoría de edad, y se criaron en tiempos de paz, poco más de dos décadas antes de que la Cosa debajo de Halfmann comenzara a despertar.
Con el despertar llegó una plétora de "visitantes" a su hogar, lo que les dio a los gemelos tiempo y objetivos más que suficientes para perfeccionar las habilidades que habían heredado de sus padres. Bon-Bon y Don-Don son simultáneamente los líderes no oficiales del grupo Scout.
Habilidades:
Bon-Bon y Don-Don son casi idénticos en su complexión física y habilidades. Solo difieren principalmente en la forma en que eligen utilizar dichas habilidades (como se muestra en sus elecciones de armas).
-Vínculo etéreo entre sí.
-Pueden compartir el grupo de éter de los demás.
-Pueden convocarse unos a otros a la ubicación de los demás si el invocador puede concentrarse.
-Puede dar forma a su éter en formas sólidas o encubrir objetos en éter para aumentar la durabilidad de los objetos o utilizar dicho objeto de una manera diferente, un ejemplo son las dagas Don de Don-Don.
Estadísticos:
Bon-Bon: Fuerza: 6.5/10 Don-Don: Fuerza: 7/10
Bon-Bon: Resistencia: 8/10 Don-Don: Resistencia: 7/10
Bon-Bon: Agilidad: 8/10 Don-Don: Agilidad: 7.5/10
Bon-Bon: Éter: 8.5/10 Don-Don: Éter: 8/10
Bon-Bon: Destreza: 7.5/10 Don-Don: Destreza: 8/10
Bon-Bon: Resiliencia: 7/10 Don-Don: Resiliencia: 7/10
Bon-Bon: Resistencia: Alta: 6.5/10 Baja: 8/10 Don-Don: Resistencia: Alta: 7/10 Baja: 8.5/10
Bon-Bon: Intelecto: 7/10 Don-Don: Intelecto: 8/10
-------------------------
"Vidas huecas. Parte 1".
Personaje: La Cosa. (Sin revelar).
Especie: Demonio Nuckelavee.
Nación: Isla Halfmann, Colectivo de la Costa del Cráter.
Edad: Varios milenios.
Clase: Alta Deidad Demoníaca.
Arma: Brazos anormalmente largos y dedos en forma de cuchilla.
-Cualquiera que pueda recoger.
-Aliento a smog venenoso.
-Saliva biliar tóxica.
-Rebuzno/grito destrozador.
Origen:
Este demonio fue sellado bajo la isla Halfmann durante más tiempo del que puede recordar, ya que junto con su destierro vino un desapego instantáneo de su concepto del tiempo. Todo lo que podía hacer era flotar en su prisión sepulcral, solo y en la más pura oscuridad, esperando que los sellos se rompieran o se debilitaran. La afluencia masiva de vidas perdidas y el posterior derramamiento de sangre en los últimos tiempos ha hecho que esas focas se debiliten con cada década que pasa.
No solo las vidas perdidas y el derramamiento de sangre, sino la inmensa acumulación de almas inquietas en la isla de Halfmann.
El Nuckelavee es un demonio malvado, cruel y amenazante que nació de los millones de almas de humanos y humanoides que murieron en el mar. El demonio vaga por los océanos matando y consumiendo todo lo que encuentra a su paso. El demonio fue sometido y sellado por el poder combinado de los siete Guardianes del Hechizo de Plata originales, cuatro de los cuales murieron en el proceso.
El demonio no tiene ninguna intención, ni ambición, ni siquiera ninguna motivación real fuera de liberarse de su prisión.
No quiere nada más que muerte y destrucción.
No podría haber almacenado energía antes, ya que almacenar o guardar cualquier cosa requiere que uno pueda saber que el tiempo se está moviendo.
Varios de los sellos que han sido debilitados le han devuelto su sentido del tiempo, y ahora espera ese momento, almacenando energía hasta que se hayan reunido suficientes almas para debilitar o romper unos pocos sellos más. Luego intentará escapar.
A continuación, destrozará el mundo, empezando por la isla de Halfmann.
Habilidades:
-Inmensa fuerza física.
-El aliento tóxico y los fluidos corporales pueden ser soplados y rociados sobre los combatientes. Los líquidos tienden a ser sangre negra o bilis estomacal pura de demonio, los cuales pueden derretirse a través de casi cualquier cosa.
-Los músculos de acero disuaden la mayoría de los ataques.
-Puede dominar cualquier arma que toque.
-Magia demoníaca que puede deformar la realidad.
-Rebuzno/grito destrozador: este ataque basado en el sonido puede alejar objetos y combatientes, intimidar a cualquier objetivo pendiente de su resistencia a la alta magia.
Estadísticas:
Fuerza: 10/10
Resistencia: 8.8/10
Agilidad: 7.5/10
Éter: 9/10
Destreza: 8.5/10
Resiliencia: 9.5/10
Resistencia: Alta: 8.5/10 Baja: 9.5/10
Intelecto: 6.5/10
-------------------------
"Vidas huecas. Parte 1".
Personaje: Vectus Reed Dierottis. El Rey Rata.
Especie: Híbrido humano/rata no muerto.
Nación: Verlaplek, Colectivo de la Costa del Cráter.
Edad: Al morir: 45 HLS. Intensidad: 147 HLS.
Clase: Nigromante Rey de los Ladrones.
Arma: Colmillos y garras.
-Cetro de las almas involuntarias. (Anteriormente El Cetro de las almas, Shepard.) Este cetro perteneció una vez a un clérigo de leyenda que ayudó a guiar las almas de los perdidos al más allá.
-Combinación de espada corta y broquel.
Origen:
Nacido bajo el nombre de Vectus Reed Dierottis, y criado por "El rey de los ladrones" y "La reina de los pícaros", como se conocía a sus padres. El Rey Rata obtuvo su título y corona no de la realeza, sino de su cruel y repentino ascenso al poder a través del asesinato de dichos padres.
Vectus aparentemente nació desprovisto de casi todas las emociones fuera de la ira. Sus padres lo habían dejado en su mayor parte en las calles de los Cinco Condados y fue en esas calles donde aprendió y perfeccionó sus oficios, llegando a rivalizar e incluso derrocar a algunos de los mejores y más altos individuos del sucio inframundo a la edad de solo 20 años.
A los 35 años ya había crecido en la dirección de la profesión y más aún con tener que estar a cargo. Buscaba hacer una salida limpia con su considerable riqueza. Pero eso no sería fácil, ya que uno no podía salir de esa vida con la cabeza llena de los secretos políticos más oscuros y peligrosos...
En la oscuridad de la noche, hizo su movimiento. Pagó a sus más confiables y estaba bien encaminado.
En una carretera oscura y fría al oeste de Wegkrip, un grupo de asesinos atacó. ¿De quién fueron enviados? Miraba a su asesino a los ojos y juraba venganza...
Pero no iba a morir esa noche.
Después de ser golpeado y golpeado hasta casi la muerte, su forma inconsciente fue enviada a la isla de Verlaplek, donde sería abandonado a su suerte.
Las ratas vendrían a por él, como venían por todos y cada uno de los que adornaban el lugar maldito.
No lo matarían ni lo consumirían como lo habían hecho con todos los demás. Se inclinaban ante él.
Del bosque salió una bruja. Ella le ofreció una oportunidad de venganza, una oportunidad de escapar de la isla. Ella le ofreció la oportunidad de convertirse en su Campeón, y el poder de liberarse de las islas que restringían la magia.
A cambio de ese poder, tendría que estar aquí el Rey Rata. Controla su horda de ratas y úsalas para explorar, cazar y comer. Úsalos para encontrar más personas que sean dignas de sus dones.
Aceptó la oferta.
Y se llegó a un acuerdo.
Las ratas se lo comieron, consumiendo cada centímetro de su carne. La Bruja convocó a todos los que lo habían consumido y los despojó de su propia carne y recogió los trozos de carne hecha jirones de sus estómagos.
Luego retorció y hechizó esa carne muerta hasta que se envolvió alrededor de los huesos muertos del Rey una vez más. Ahora era a la vez hombre y rata.
Arrojó la cosa podrida y retorcida en un pozo y la cubrió con 7 pies de tierra empapada de sangre.
Un pie por cada alma que necesitaría para que el ritual se completara.
Esperaría.
Ella lo usaría para reunir su propia fuerza, crear su propio aquelarre de brujas y escapar de la isla ella misma.
Habilidades:
-Puede descomponerse en una horda de ratas de mente colmena y dispersarse o participar en combate.
-Regeneración.
-Maestro del combate con espada corta.
-Colmillos y garras venenosas.
-Nigromancia y magia negra.
Estadísticas:
Fuerza: 7/10
Resistencia: 8.5/10
Agilidad: 8/10
Éter: 9/10
Destreza: 7.5/10
Resiliencia: 5.5/10
Resistencia: Alta: 8.5/10 Baja: 9/10
Intelecto: 8.5/10
-------------------------
¡Oye, oye!
¡Espero que hayáis disfrutado de la última parte del contenido!
Tengo un par de capítulos más en camino, así que estén atentos, ¿sí?
Espero que todos estén teniendo unas buenas fiestas.
No soy muy de las vacaciones, ya que no tengo hijos, ni estoy muy cerca de mi familia.
¡NO OBSTANTE!
Espero que todos ustedes, sin importar lo que hagan, o cómo lo celebren, ¡LO HAGAN BIEN, SEGURO Y MUCHO!
¡El año está a punto de terminar, y con el final de este año llega mi cumpleaños!
12-31-1988
Cachorro, he salido oficialmente conmigo mismo ja.
Espero que os encuentre bien, como siempre.
Pronto llegarán más conocimientos del mundo, así que mantente atento a eso ja.
Que tengáis unas buenas y felices fiestas amigos.
Y como siempre,
Mantente a salvo.
Mantente saludable.
Mantente alerta.
¡Nos vemos de nuevo aquí en las puertas a su debido tiempo!
-Redd.