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Chapter 43 - Tradición del mundo: Reino de Zentram. Parte 1.

¡Hola a todos y bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal!

Espero que sus vacaciones hayan sido felices y que su Año Nuevo los encuentre seguros, saludables y siempre alerta.

Justo antes de que terminara 2023, ¡One Last Knight acababa de alcanzar los 9.000 lectores! Un hecho que todavía me trae mucho orgullo y felicidad. Eso es gracias a ti y sólo a ti. ¡Mis leales y cariñosos lectores!

En el momento de escribir esto, ¡creo que el número es de poco más de 10,4K!

Podría llorar ¿sabes? Eso está mucho más allá de lo que alguna vez hubiera pensado que mis historias lograrían. Me muestra que hay gente que realmente disfruta de mi escritura y eso me produce una sensación para la que no tengo palabras.

No puedo y nunca podré agradecerles a todos lo suficiente. De verdad.

Quizás algún día pueda imprimir una copia física a un precio súper bajo para todos ustedes. ¡Quizás eso sería suficiente como agradecimiento! También me aseguraría de que viniera con un mapa mundial detallado.

¡Hasta que llegue ese día, continuaré escribiendo y publicando para todos ustedes de todos modos!

Ha llegado un nuevo año amigos. Aprovecha esa bendición.

Sólo vivimos una vez, que sepamos, y quiero que todos persigan sus sueños mientras tienen vida dentro de ese hermoso caparazón suyo.

Nunca es tarde para empezar.

Los veré a todos aquí pronto.

¡Aquí hay otra parte de la historia mundial!

Disfrutar.

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*Esta es una serie en curso, por lo que seguramente aparecerán muchas más ubicaciones por todas partes. Actualizaré la Historia Mundial según sea necesario para reflejar dichos cambios y cuándo ocurrirán. Gracias por su comprensión.*

¡TAMBIÉN! Dirígete al Facebook oficial de One Last Knight si te encantaría ver no solo un increíble mapa mundial en proceso, ¡sino también ARTE CONCEPTUAL PERSONALIZADO PARA TODOS NUESTROS PERSONAJES PRINCIPALES!

Trabajo con una artista increíble, talentosa y detallada de Londres, y ella realmente captura la apariencia de cada personaje tan bien que no podría imaginarme trabajando con nadie más.

¡VAYA A VERLO TODO! ¡CRÉEME, VALE LA PENA!

Los amo a todos, ¡nos vemos aquí en las puertas muy pronto!

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*Recauchutar

Enverdolmal.

Traducción libre de: *Een Vir Almal* que significa: Uno para todos.

Miles y miles de años en tiempos pasados, Enverdolmal era un mundo exuberante y saludable, pero carecía de vida animal fuera de cuatro grandes y poderosos dragones.

Estos eran los Elementos Vivos: Agua, Viento, Tierra y Trueno.

** El trueno aquí es la manifestación física del sonido, en resumen. Sé que el Rayo viene antes que el Trueno, y es el Elemento, mientras que el Trueno viene del Rayo. Sin embargo, esto es ficción amigos ja. No siempre me apegaré a la Regla de la Genialidad.**

Del cielo llegaron los Dragones Gemelos, un par de Elementos Inmortales. Desde la oscuridad del espacio, tanto el Fuego como el Hielo hicieron de Enverdolmal su nuevo lugar de descanso.

Estos dos eran la Vida y la Muerte.

El equilibrio se rompió y el mundo se vio envuelto en un conflicto dracónico. Los seis dragones encontraron la paz y la tregua en la forma de un gran sueño que lo abarcaba todo. Una era de hielo y nada. Uno que los vería desvanecerse físicamente y convertirse en el mismo éter que alimentó el nuevo mundo y su rápido crecimiento después del Gran Deshielo.

Con el Gran Deshielo vino una nueva vida. Nueva muerte.

Los animales, todos y cada uno de ellos, evolucionaron a partir de innumerables linajes de polvo y esencia de dragón.

Fanged. Emplumado. Pelaje. Todo llegó a ser y evolucionar a partir de lo que una vez fue Dragón.

Los humanos, nacidos de la necesidad no solo de guardianes, sino de cuidadores del nuevo mundo.

De ellos, y del tiempo, y de la exposición, surgieron las muchas y variadas especies humanoides.

De la gente de los bosques, los elfos.

Del Montaña, el Enano.

Y a medida que crecían, y aprendían, y amaban, y odiaban, y guerreaban, se mezclaron y se hicieron aún más: los Tinker-kin (también conocidos a veces como los Medianos), los Dwarfym y los Elfym.

De la necesidad de equilibrar y tal vez incluso contrarrestar la existencia y las rápidas expansiones de la Humanidad, surgieron los Monstruos. Nacieron de las partes más desoladas y contaminadas de la naturaleza (la mayoría de estos lugares llegaron a ser así debido a la Humanidad de una manera u otra) y solo buscaban matar, cazar y reproducirse.

Entre ellos estaban los Goblins, los Orcis, los Ordin: una inquietante especie cruzada de Goblin y Orcis, el Troll, el Ogro y una lista de muchos otros cruces y subespecies.

La guerra encontró Enverdolmal como era inevitable.

Pero entonces, y siempre, así sería la paz.

Con tiempo y esfuerzo, se erigieron reinos y reinos, se alinearon las fronteras y se dibujaron mapas. El mundo llegó a conocer algo parecido a lo que es hoy.

El equilibrio entre la Luz y la Oscuridad está en constante cambio, pero esto está a nuestro favor (mi buen lector), porque ¿de qué otra manera podrían llegar a ser tales cuentos?

Bienvenidos todos y cada uno de nosotros al mundo en constante evolución de Enverdolmal.

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Reino de Zentram.

*Dato curioso: Zentram proviene de "Sentrum", que a su vez en afrikáans significa "centro".

Gobernante actual: Rey Ketrel V.

Afinidad elemental regional: trueno, hielo y agua.

Fuerza militar: Ejército central de Zentram y Caballería Theodoran.

Quienes se asentaron en la región central de Enverdolmal llegaron a llamarla Zentram por esa misma razón. Además de ser el casi centro del mundo, es también uno de los territorios más hostiles por naturaleza. La mayor parte de su extremo nororiental está cubierto por un pantano casi inhabitable, el resto es una mezcla de peligrosas cadenas montañosas, llanuras salvajes y abiertas, espesas franjas de bosque y profundas cavernas. Todo, desde la flora hasta la fauna, y los variados tipos de monstruos que habitan este reino, han convertido a la gente de Zentram en uno de los más duros y mejor entrenados de todo Enverdolmal. Zentram es más famoso por la Caballería Theodoran que proviene de su ciudad capital conocida como Theodora.

Aunque el rey Ketrel V es un rey fuerte, audaz y valiente, su reciente padre también lo era en gran medida, aunque no era tan justo moralmente.

Theodora está maldita a sufrir ataques de Ware-beast hasta el final de sus días, si es que alguna vez llegan. Esto se debe a un pacto irreversible que hizo el rey Ketrel IV unos pocos años antes de su prematura muerte. Un pacto que lo vio asociarse con las Brujas Skin-Walker para mantener viva la reputación y la posterior necesidad de su (en ese momento) vacilante título de Caballero.

Ketrel V ha luchado contra la maldición durante poco menos de media década, y su liderazgo ha sido de gran ayuda para devolver cierta apariencia de equilibrio al cambiante e inquieto Reino que su padre le había dejado. Sus Caballeros son verdaderamente algunos de los mejores de todo Enverdolmal. Sus habilidades a menudo son encargadas por otros Reinos y Reinados para misiones que requieren un enfoque diplomático o una demostración de fuerza limpia y clara. No te dejes engañar por la última de esas dos cosas. Los Caballeros Theodoran sólo luchan cuando es necesario y si las palabras no pueden influir en la situación. Son un deber y un honor ligados a ellos mismos y a los demás, pero, por encima de todo, son su Rey.

Principales Exportaciones y puntos de interés:

-Madera de pantano.

-Minerales.

-Aceites animales.

-Madera.

-Piedras preciosas.

-Armadura y armas.

-Theodoran Knighthood estacionado y bautizado aquí. Están entrenados en el uso de armas Quarts Core. Estos requieren que el usuario pueda concentrarse y dictar su reserva de éter con mucho cuidado y gran habilidad, ya que el Quarts Core está esencialmente vivo y consumirá el éter del portador de armas rápidamente si no se controla. Quarts Cores puede convertir el éter que se alimenta en luz pura al pequeño costo de una "donación" de éter por parte del portador. Este coste lo dicta la lealtad del portador hacia Theodora.

-Experimenta estaciones similares a verano, otoño y primavera. Si bien a veces puede hacer frío, nunca hace suficiente frío como para llamarlo fase oficial de invierno, ya que Zentram solo recibe nieve natural a lo largo de su cordillera oriental.

-Las tormentas de nieve tienden a azotar la frontera noroeste de vez en cuando debido a su proximidad al bosque de Lustria.

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Lorenday, pantanos de Enfresecca.

Mencionado en: "Extremos ásperos, raíces amargas. Parte 1".

En el extremo norte del Reino de Zentram se encuentra este enorme y extenso pantano, y cerca del centro de este pantano hay un pequeño pero bien establecido dorpie conocido como Lorenday. El pueblo Unari y sus monturas insectoides parecidas a libélulas han vivido en armonía simbiótica durante incontables generaciones. Ellos, junto con su Drakonura, han patrullado y protegido el Pantano y su gran cantidad de criaturas, bestias, flora e incluso sus raras especies de monstruos. Debido a su entorno aislacionista, las numerosas y variadas especies de insectos e insectoides tienden a crecer hasta alcanzar tamaños asombrosos e incluso sobrenaturales. Este aislamiento no es una elección. El pantano que rodea al pueblo Unari, y cualquier otra persona que pueda habitar el lugar, está profunda y aparentemente irreversiblemente maldecido.

Principales Exportaciones y puntos de interés:

-Ninguno: Muy pocos, si es que hay alguno, humanos o humanoides tienden a entrar en Enfresecca por voluntad propia.

-Estudiado desde el exterior por innumerables Ecologistas, Geólogos y similares. No se sabe mucho sobre el pantano que es un registro público.

-Ubicación de muchas desapariciones notables a lo largo de la historia escrita.

-Patrones climáticos desconocidos.

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Puerto Oorwinnin, Zentram.

Traducción suelta de *Oorwinner* Significa: Victoria.

Varios días de marcha al este de Theodora, Port Oorwinnin está situado en un pequeño valle que crea una brecha igualmente pequeña en la cadena montañosa que recorre todo el borde oriental de Enverdolmal, desde el extremo más al norte de Naeri, hasta el borde más bajo de Zentram. . Este puerto es el segundo más grande de Zentram y acoge a muchos invitados políticos y CTS (Coastal Trade Ship) tanto en su temporada "alta" como en la "baja". Siendo la última parada antes de un largo y peligroso viaje hacia el norte hasta Naeri, está fuertemente modernizado para permitir no sólo el atraque y la carga/descarga, sino también reparaciones y modificaciones importantes.

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Onkerdoun, un feudo enano del Reino de Zentram.

Traducción suelta de *Onderkant* Significa: Abajo.

A los Enanos de Onkerdoun les gusta referirse a ellos mismos y a sus parientes como: La Última Élite de la Montaña, mientras que la mayoría de los demás Humanos y Humanoides de Zentram los han llamado "Enanos Suideur" o "Enanos de la Puerta Sur". hasta donde la historia escrita puede contar.

Esto se debe en parte a la ubicación de su gran e ilustre Salón y a su posición como la primera y más firme defensa de Zentram contra la intrusión del Sur.

El renombrado y respetado Clan Doubledoun ha liderado Onkerdoun durante años, y hasta la fecha no tiene ningún clan rival ni nadie que quiera desafiarlo. El Clan Doubledoun y el Clan Bolderback de Klyptorin (muy al sur y al oeste de Onkerdoun) han alternado entre ser "clanes primos" y "clanes en guerra" durante muchas generaciones.

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El Gran Valle Kraak, Frontera Zentram/Lumaleza.

Traducción directa de *Kraak* Significa: Crack.

Mencionado en "Diamantes en la oscuridad. Parte 1".

-Extracto de "Diamantes en la oscuridad. Parte 1."

"En la tarde del segundo día llegaron nuevamente al borde del cañón Kraak, y al puente de tierra que abarcaba su enorme ancho, esta vez acercándose desde el oeste. El cañón tenía casi treinta millas de largo en cualquier dirección y media milla ancho."

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Algunas fuentes dicen que el Gran Valle Kraak ha sido parte de Enverdolmal desde que existe Enverdolmal, creciendo con el tiempo a medida que los vientos y las aguas embravecidas de abajo excavaron la tierra de manera lenta pero segura.

Muchos creen que el inconmensurablemente grande cañón se formó cuando los Gigantes, mientras luchaban por el territorio, arrastraron grandes y largas cadenas en forma de gancho a través de la tierra, desgarrándola en pedazos y estableciendo para siempre una frontera inamovible.

Otros dicen que se formó cuando los Dragones de Fuego y Hielo cayeron del cielo en días pasados ​​incontables. Su colisión dividió el cañón, sus escombros fueron lanzados hacia arriba y lejos de Enverdolmal, quedando atrapados en la órbita del mundo y luego convirtiéndose en la propia Luna.

-Extracto de "Origen del mundo: Enverdolmal. Parte 1."

"El par de dragones colosales se acercaron el uno al otro. La fuerza de su impacto envió ondas del éter más puro a través del espacio, y en esas ondas, el mundo quedó bañado. Fuego y hielo se estrellaron contra el planeta en una maraña de colas. , garras y colmillos.

Y la tierra fue excavada. Desgarrado en pedazos. Y el bosque ardió. Y los océanos se congelaron.

El impacto inicial había sido tan feroz que muchas montañas grandes se rompieron en su base y fueron arrojadas al espacio. Con el tiempo, esas montañas chocarían entre sí en órbita y se solidificarían hasta convertirse en la propia luna".

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¡Ey! Bienvenidos de nuevo a las puertas. ¡Espero que esto les sienta bien a todos hasta que llegue el próximo capítulo emocionante y los personajes!

Sigo diciéndolo, pero puedo y lo diré con mucha más confianza ahora que ya no estoy afligido por la gripe: ¡la Parte 2 comenzará a aparecer! Así que mantente atento a eso, ¿sí?

¿De quién es tu personaje favorito?

¿Tu capítulo favorito?

Alguna pregunta para mi????

¡Me encantaría saber de todos ustedes!

Me encanta que todos sigan leyendo, simplemente me confunde que nadie comente nunca jajaja.

No me importa, siempre y cuando disfrutes lo que lees lbvs

¿Y si no lo haces?

¡Hágamelo saber!

¿Errores de Canon? ¡HÁGAMELO SABER!

Estoy abierto a todas y cada una de las conversaciones amigos, bueno, siempre que se refiera al mundo de Enverdolmal.

Los veré a todos pronto. Espero que esto te encuentre bien como siempre. Realmente lo hago.

¡Y como SIEMPRE!

Mantenerse seguro.

 Mantenerse sano.

 Manténgase alerta.

-Redd.