¡Hey hey y bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal!
Espero, como siempre, que os encontréis a todos bien y con buena salud.
Hace poco me fue como una muy buena pregunta. Uno que pensé que ya había respondido ja
Pero mirando hacia atrás, me di cuenta de que tal vez no publiqué tanto como me hubiera gustado cuando se trata de cómo funciona el éter y cómo se distribuye entre las diversas especies de Enverdolmal.
La pregunta era, en resumen: "¿Cómo funciona el éter? ¿Qué dicta cuánto tienes?
Supongo que había dos preguntas ja.
Bueno, ¡aquí estoy para hacer todo lo posible para responder esas preguntas para todos ustedes! Sé que me sumergí un poco en los orígenes hace un tiempo, pero creo que ya es hora de que aprendamos un poco más sobre el combustible de nuestro maravilloso mundo y toda la magia que contiene: el éter.
¡Haré todo lo posible para continuar desde donde lo dejó el primer Origen del mundo, amigos!
¡Espero que disfrutes de este loco alijo de contenido de cañón!Nos vemos de nuevo aquí en las puertas muy pronto.
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Y del gran deshielo surgió una nueva vida.
En primer lugar, no mucho más que los lagartos y los peces llamaron a la prehistórica Enverdolmal su hogar.
De ellos surgieron variantes emplumadas, que con el tiempo, se convirtieron en los "Dragones Menores" o la versión de este mundo de los dinosaurios.
Estos "Dragones Menores" eran esencialmente los Avatares Elementales renacidos, sin embargo, no poseían ni podían poseer las habilidades elementales de los que nacieron los Grandes Dragones. Eran ignorantes y brutales, atados al conflicto y a la contienda, y al canibalismo. Su poder era la fuerza y la resistencia que heredaron de sus predecesores, sin que ninguno de esos poderes fuera de naturaleza etérea.
En resumen, no podían lanzar hechizos o utilizar las limitadas reservas de éter que tenían.
Los cinco Grandes Dragones que una vez estuvieron profundamente dormidos e inactivos en el centro del mundo, muy por debajo de las grandes y vastas capas de hielo, casi desaparecieron. Esto también era cierto para los asombrosos pero terribles dragones gemelos que encarnaban el Fuego y el Hielo.
Ni siquiera habían "muerto", sino que habían sido transformados en una forma singular, nueva y más poderosa mientras yacían en ese estado inmóvil e inconsciente.
2 millones de años no era poca cantidad de tiempo, incluso para un dragón.
Esos 2 millones de años y las barreras mágicas que los rodeaban habían actuado como una especie de crisálida, absorbiendo y convirtiendo los cuerpos de los Dragones en la forma más pura y potente de Éter que el mundo había conocido.
Pero como se ha dicho, no estaban "muertos" como quisiéramos que se definiera.
Sus cuerpos habían desaparecido hacía mucho tiempo, sí.
Pero el alma y la esencia de un Dragón están siempre vivas.
Siempre existiendo.
Los dragones, especialmente los 7 avatares elementales originales del Trueno, la Tierra, el Agua, el Viento, el Rayo, el Hielo y el Fuego, son parte de la naturaleza misma.
Una especie nexo.
Sus almas siguen viajando por el mundo hasta el día de hoy, bendiciendo y maldiciendo a los humanos y humanoides como mejor les parezca. Los gemelos élficos conocidos como Mira y Calt son un ejemplo del tipo de bendiciones que pueden transmitir.
El éter en el que se convirtieron se filtraría lentamente desde el núcleo del planeta, infundiéndose con el tiempo cualquier especie que fuera más sensible a su presencia, cualquier especie que pudiera aprovechar y utilizar ese éter con habilidad y propósito.
Por lo general, esto también se hacía sin prejuicios e independientemente de la alineación moral.
Varias especies animales que los Dragones habían llegado a imaginar serían bendecidas con habilidades más allá de muchas de las que los rodeaban. Se convertirían en leyendas con el tiempo, solidificando sus nombres y lugares dentro de las páginas de la historia documentada. Una historia que encontraría gran parte de sus orígenes en los intrincados pliegues del largo y turbulento camino de crecimiento histórico de la Humanidad.
-Great Horn Groutaxus sería un gran ejemplo de una de las muchas, muchas Bestias Benditas que llegarían a existir.-
Aunque se ha afirmado -y todavía se cree ampliamente- que tanto los Elfos como los Enanos son de hecho subespecies ramificadas de la Humanidad, esto aún no ha sido completamente refutado o confirmado dentro de la comunidad científica de Enverdolmal.
La teoría principal que persiste dice así: -En resumen- Cuando los primeros grupos de humanos comenzaron a migrar y explorar el mundo, antes de que las casas se construyeran con la permanencia en mente, se establecieron en muchos lugares, desde el bosque más denso hasta la más alta de las montañas. La humanidad puede ser la especie nexa que dio a luz a las otras dos especies "humanoides".
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Los humanos fueron los primeros en inventar artefactos que podían actuar como conductos hacia el éter que los rodeaba. Esto les permitiría compensar su reserva de éter inherentemente baja al darles la capacidad de aprovechar y manipular el éter externo de varias fuentes en la naturaleza. Su tenacidad y capacidad para adaptarse y aprender de la adversidad les hacen ganar el reconocimiento y el respeto de todos los Grandes Dragones en un aspecto u otro. Los humanos parecían ser capaces de soportar y sobrevivir a casi cualquier cosa que la historia les hubiera presentado, y ese rasgo los hacía aún más impresionantes. Su don era el de una mayor destreza analítica en forma de un intelecto generacional mejorado y perfeccionado. Esto significaba que los mejores y más brillantes entre ellos podían muy bien transmitir ese alto nivel de agudeza intelectual a su hijo y al hijo de su hijo.
La varita y el cetro son un par de ejemplos de los muchos inventos de la Humanidad. Estos fueron hechos a mano por los primeros y primeros druidas y magos de ascendencia humana, sus secretos más tarde se transmitirían a los elfos a través de esos mismos druidas, y los enanos a esos mismos magos, ya que ambos siempre fueron muy respetados.
La humanidad ha tenido la historia más turbulenta con el éter de todas las especies conocidas de Enverdolmal. Aunque históricamente han sido favorecidos por los Grandes Dragones, esto aparentemente ha venido con la inevitable desventaja de las guerras casi constantes a lo largo de los siglos. Luchas de poder, acaparamiento de tierras, desacuerdos culturales, esclavitud. Todo esto y más ha plagado a la Humanidad durante casi todo el tiempo que han sido conscientes del Éter y han sido capaces de doblegarlo a su voluntad.
Ciudadano humano promedio.
Fuerza: 2/10.
Resistencia: 3/10.
Agilidad: 3.5/10.
Éter: 2/10.
Destreza: 3.5/10.
Resiliencia: 2/10.
Resistencia: Alta: 1.5/10. Baja: 2/10.
Intelecto: 2.5/10.
Así como eligieron y bendijeron a muchas bestias de la tierra a lo largo de la historia, también lo hicieron con la Humanidad. Estos elegidos fueron bendecidos con habilidades que se transmitirían dentro de sus líneas de sangre durante el tiempo que dicha línea de sangre existiera. Un ejemplo de estos humanos más "notables" serían Davien Jakon, Kyric Blacklore, Vander y Bretani.
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Algunos humanos se volvieron altos, delgados y veloces desde su tiempo en esos bosques misteriosos y cambiantes. Llegarían a ser conocidos como Los Elevados. Con el tiempo, y a través de muchas traducciones, esto se ha transformado en lo que ahora conocemos como "Elfos" o los "Pueblos Elfos". Estar más cerca de la naturaleza en sus formas más puras (el bosque, los ríos, los animales y más) les valió a los elfos mucho amor y el favor de las almas errantes de los Grandes Dragones del Agua, la Tierra y el Viento. Estos tres bendecirían a los elfos con una reserva de éter interno potenciada, una que compensaría su fuerza física inherentemente baja. Esta bendición seguiría a todos sus descendientes para siempre, manifestándose más poderosamente en algunos más que en otros, y sumergiéndose en tribus aparentemente aleatorias.
Ciudadano élfico medio.
Fuerza: 3/10.
Resistencia: 5/10.
Agilidad: 6/10.
Éter: 5.5/10.
Destreza: 4/10.
Resiliencia: 4/10.
Resistencia: Alta: 3.5/10. Baja: 5/10.
Intelecto: 4/10.
Así como eligieron y bendijeron a figuras clave de la Humanidad a lo largo de la historia, también lo hicieron con los Elfos. Estos elegidos fueron bendecidos con habilidades que se transmitirían dentro de sus líneas de sangre durante el tiempo que dicha línea de sangre existiera. Un ejemplo de estos elfos más "notables" serían los gustos de Lysin, Laroon Moonrey, Sir Ivin Rue y, por supuesto, los gemelos Owbloed Mira y Calt.
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Algunas de las tribus nómadas de elfos se encontraron y se mezclaron con los humanos, su descendencia llegaría a ser conocida como los elfos. Elfym tiende a ser más bajo que el humano promedio, por lo tanto, mucho más bajo que el elfo promedio. Su existencia es vista como una abominación de la naturaleza para muchas personas tanto en el lado élfico como en el humano, por lo que también son bastante raros. Esto, entre otras cosas, los ha dejado condenados al ostracismo por ambas mitades de su linaje.
Ciudadano medio de Elfym.
Fuerza: 4/10.
Resistencia: 4/10.
Agilidad: 4.5/10.
Éter: 4/10.
Destreza: 3.5/10.
Resiliencia: 5,5/10.
Resistencia: Alta: 2.5/10. Baja: 5/10.
Intelecto: 3.5/10.
Desafortunadamente, hay muy pocos registros, si es que hay alguno, de Elfym del pasado que hayan exhibido habilidades desproporcionadas en comparación con cualquiera de sus parientes conocidos. Si bien siguen siendo tan raros como siempre lo han sido, ahora hay al menos un puñado que han alcanzado cierta prominencia. Un ejemplo de estos Elfym más "notables" serían los gustos de Laxe Moonrey, Ajor Dova, Jonta y Vraylin Yor.
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Con el advenimiento del Elfym en Enverdolmal llegó una mutación genética extremadamente rara que aparentemente solo afectaría a 1 de cada 100.000 Elfym nacidos. Esta mutación haría que el niño naciera con un ADN hiperinestable, dotándolo (o maldiciendo dependiendo de a quién le preguntes) con la capacidad de moldear y remodelar sus rasgos faciales y corporales en los de casi cualquier otra criatura bípeda. Los changelings suelen ser marginados de sus lugares de nacimiento, lo que hace que su rareza lo sea aún más, ya que su tasa de supervivencia en la adolescencia es terriblemente baja.
Changeling promedio (Humano/Elfo- Defecto genético raro)
Fuerza: 4.5/10.
Resistencia: 5/10.
Agilidad: 5/10.
Éter: 4.5/10.
Destreza: 5/10.
Resiliencia: 5/10.
Resistencia: Alta: 3.5/10. Baja: 6/10.
Intelecto: 5/10.
No hay registros de ningún Changeling notable de tiempos pasados. Esto puede deberse al hecho de que podrían ser casi cualquier persona en cualquier momento. La única Changeling conocida de habilidad notable que se ha hecho una reputación por sí misma es la asesina obsesiva, Zandara.
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Algunos se volvieron robustos, musculosos y fuertes por el tiempo que pasaron en esas cuevas y cavernas oscuras y peligrosas. Llegarían a ser conocidos como Los Moradores. Con el tiempo, y a través de una cantidad igual de traducciones aproximadas, esto se convertiría en "Enanos" y los "Pueblos Enanos" Ser tan largos y leales a las montañas y a todo lo que tenían para ofrecer les valió a los enanos el apoyo y la adoración de los Grandes Dragones de Hielo, Trueno y Fuego. Los enanos serían bendecidos con una mayor resistencia a la mayoría de las formas de magia, esto para equilibrar su inherencia baja reserva interna de éter. Esta bendición, al igual que las otorgadas a los Elfos, se filtraría en cada nueva generación, haciéndose más o menos palpable con cada herencia entre clanes.
Ciudadano enano medio.
Fuerza: 4.5/10.
Resistencia: 2.5/10.
Agilidad: 4.5/10.
Éter: 3.5/10.
Destreza: 5/10.
Resiliencia: 5,5/10.
Resistencia: Alta: 5.5/10. Baja: 6/10.
Intelecto: 3.5/10.
Al igual que eligieron y bendijeron a figuras clave entre la Humanidad y los Elfos a lo largo de la historia, también lo hicieron con los Enanos. Estos elegidos fueron bendecidos con habilidades que se transmitirían dentro de sus líneas de sangre durante el tiempo que dicha línea de sangre existiera. Un ejemplo de estos enanos más "notables" serían Chip Oakenhall y Roary Oakenmaul, Kit Bolderback, Seth Sawhand y el legendario Ranger Pomilio Longblade.
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Si bien la descendencia de humanos y elfos a menudo estaba mal vista por ambas caras de esa moneda, no se podía decir lo mismo de la de enanos y humanos. Su especie llegaría a ser conocida como los Enanos, y serían celebrados por igual por ambos extremos de su linaje como testimonio del vínculo profundo e inquebrantable que comparten las dos especies. Aunque los humanos y los enanos han estado en lados opuestos del conflicto dentro de las páginas de la historia, por encima de todos los demás tienden a ser más apresurados y dispuestos en los esfuerzos por poner fin a dichos conflictos, incluso yendo tan lejos como para evitar abiertamente cualquier confrontación física que puedan. Los humanos y los enanos han aprendido y enseñado mucho a lo largo de la historia de Enverdolmal, ya que los enanos tampoco son tan condescendientes o distantes de y hacia sus vecinos humanos.
Ciudadano enano medio.
Fuerza: 3.5/10.
Resistencia: 3.5/10.
Agilidad: 4.5/10.
Éter: 4/10.
Destreza: 5.5/10.
Resiliencia: 4.5/10.
Resistencia: Alta: 5/10. Baja: 6.5/10.
Intelecto: 4.5/10.
Los Enanos han sido bendecidos por los Grandes Dragones en varias ocasiones clave a lo largo de la historia, e incluso hasta el día de hoy. Se cree que la pureza de su vínculo con sus dos parientes genéticos ha tocado las almas de los Grandes Dragones, a diferencia del desdén y el juicio que se pueden encontrar entre los Elfos, los Elfym y los Humanos. Un ejemplo de algunos enanos más "notables" serían personajes como Bastion Ridder, el capitán Gideon Karath, Dunda y Vlamaira Genie.
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Al igual que sus contrapartes más altas conocidas como Dwarfym, Tinker-Kin ha sido amado y respetado no solo por los enanos y los humanos, sino también por los Dwarfym. Las cuatro "especies primas" siempre han vivido en relativa paz, con literalmente cero relatos históricos de ningún grupo de Tinker-kin documentado que haya servido en alguna forma de guerra o incluso en una batalla. Los Tinker-Kin son conocidos por sus autómatas bípedos y su habilidad para inventar todo tipo de cosas. Se cree ampliamente que fue un Tinker-Kin quien inventó el arma, y no el Dwarfym, aunque esto ha sido desmentido una y otra vez. Es posible que los Tinker-Kin no siempre luchen en guerras o batallas, pero se sabe que toman bandos específicos e incluso ayudan en el esfuerzo bélico contribuyendo tanto con su experiencia estratégica como, en algunos casos, con sus autómatas.
Fue en particular Davian Jakon -un humano- quien inventó y patentó los primeros autómatas de temática humana conocidos como los Gatemen.
Ciudadano promedio de Tinker-Kin.
Fuerza: 3/10.
Resistencia: 5.5/10.
Agilidad: 5.5/10.
Éter: 3/10.
Destreza: 6/10.
Resiliencia: 3,5/10.
Resistencia: Alta: 5/10. Baja: 6.5/10.
Intelecto: 4/10.
Los Tinker-Kin no han sido ignorados por los Grandes Dragones cuando se trata de ser bendecidos. Su especie siempre ha conocido la extraña suerte, y nadie dudaría de que se debe a esas mismas bendiciones. Varios dormitorios famosos han sido dirigidos por Tinker-Kin de cierto renombre, y hasta el día de hoy Bashac (uno de los Cinco Distritos del Colectivo de la Costa del Cráter) está gobernado por un conocido y respetado Tinker-Kin. Uno de esos Tinker-Kin de nota sería Lorenza de Teodora. Su linaje había sido bendecido con una técnica rara y formidable conocida como Reflejo Perfecto.
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Las muchas especies monstruosas (Goblinoides, Ogros y Orcis, por nombrar algunas) que surgirían más tarde para equilibrar el mundo (Ver Orígenes del mundo: Enverdolmal. Parte 1) encontrarían y desarrollarían sus propias formas de interactuar con el Éter que los rodeaba. Algunos mucho más nefastos que otros. Si bien la mayoría de las especies mencionadas son malévolas por naturaleza, se sabe que algunas tribus de Orcis muestran niveles más altos de intelecto y niveles más bajos de agresión. A estos tipos raros se les permite aventurarse en mercados y áreas civilizadas para comerciar con quien los tenga. Del mismo modo, se sabe que varias especies de goblinoides han renunciado a sus formas naturalmente violentas para que se les concedan los mismos niveles de acceso a los mercados y centros comerciales.
Enverdolmal es el hogar de docenas de tipos de monstruos que coexisten junto a sus muchos tipos de bestias y criaturas promedio. Los tres que se han enumerado son los más comunes cuando se trata de encuentros físicos, ya que tienden a habitar en lugares que están lo suficientemente cerca de los de los humanos y humanoides como para hacer que tales encuentros estén lejos de ser infrecuentes. Fuera de lo mencionado anteriormente, hay una variedad de cosas terribles que deambulan por el mundo que van desde trolls retorcidos y tortuosos hasta los monstruos menos comunes del mito como el temido cíclope, la hidra en constante crecimiento y mucho más. Se sabe que los trolls, los cíclopes y varios de los otros monstruos bípedos también tienen la capacidad de aprovechar y utilizar el éter. En aquellos pocos que exhiben un intelecto superior al promedio, este desarrollo puede ser extremadamente peligroso.
Duende promedio.
Fuerza: 3/10.
Resistencia: 3/10.
Agilidad: 3.5/10.
Éter: 2.5/10.
Destreza: 3/10.
Resiliencia: 3,5/10.
Resistencia: Alta: 1.5/10. Baja: 2/10.
Intelecto: 1.5/10.
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Ogro promedio.
Fuerza: 7/10.
Resistencia: 4/10.
Agilidad: 4.5/10.
Éter: 4.5/10.
Destreza: 4/10.
Resiliencia: 7.5/10.
Resistencia: Alta: 3.5/10. Baja: 5/10.
Intelecto: 4/10.
Todavía no hay ningún ogro notable canónicamente.
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Orcis promedio.
Fuerza: 5/10.
Resistencia: 4.5/10.
Agilidad: 4.5/10.
Éter: 3.5/10.
Destreza: 4.5/10.
Resiliencia: 5,5/10.
Resistencia: Alta: 4/10. Baja: 5/10.
Intelecto: 3/10.
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Varios monstruos notables serían el Troll de Laxe (aún por nombrar) de "Sigue tu propio camino. Parte 1." que exhibió la capacidad de volverse invisible y enmascarar su olor.
Boongaloot the Orcis de "En nombre del amor. Parte 1." que exhibió un intelecto superior a la media y una perspicacia estratégica para uno de su especie.
Gob-lob, Ahgo y Ahmay, y Lady Slycenbite -todos Goblinoides Acechadores Profundos- de "Maravilla desesperada. Parte 1". Gob-lob se hizo consciente de su suerte en la vida y se movió activamente para cambiarla, demostrando así un nivel de autoconciencia que está muy ausente entre el Deeplurk promedio. Ahgo y Ahmay están bien versados en dos campos de estudio mágicos diferentes y distintos, uno es la hechicería y el otro la alquimia. Lady Slycenbite es un arma andante sumergida en un intelecto malvado y una reserva de éter anormalmente grande, incluso para una Reina Acecha de las Profundidades.
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Con el tiempo y el equilibrio global del Éter entre todas las especies de Enverdolmal, el mundo encontraría una forma de equilibrio. Un equilibrio que una vez se había perdido con la llegada de Fuego y Hielo.
Todos los Dragones habían desaparecido en el sentido físico, para vivir para siempre solo dentro de los caparazones de todos los seres vivos que alguna vez adornarían la superficie de su mundo recién despertado hasta el fin de los tiempos mismos.
Enverdolmal se convertiría en un mundo brillante y verde, uno que siempre encontraría el camino de regreso del borde de cualquier plaga, guerra o desastre que se le presentara.
Los 7 Reinos y Reinos se formarían y vivirían en armonía. Cada uno con su propia cultura y tradiciones.
La guerra vendría.
Vendría la paz.
La guerra vendría de nuevo.
La danza interminable de la Luz y la Oscuridad.
El bien y el mal.
Una reencarnación metafórica de Fuego y Hielo.
Y así la encontramos en el mundo moderno de Enverdolmal.
¿Qué más nos deparará el futuro?
¿Quién puede decirlo?
Una cosa es segura: el alma y la esencia de un dragón están siempre vivas.
El Éter estará allí para presenciarlo todo, ahora y siempre.
Una vida a la vez, siempre paciente y siempre vivo.
Es decir, indirectamente.
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¡Espero que hayáis disfrutado de esta última parte de la historia! He estado ocupado con las partes del próximo capítulo, ¡y realmente espero que todos tengan la oportunidad de leerlas!
Espero que esto también haya llenado algunos vacíos que pueden haber existido en el mundo de Enverdolmal, pero como siempre, todos son bienvenidos a enviarme un mensaje si algo parece estar mal ja.
Gracias a todos por su tiempo y energía. Espero que esto te encuentre feliz y con buena salud como siempre. Estoy seguro de que pronto os veré a todos aquí, a las puertas de Enverdolmal.
Los amo, a todos y cada uno.
Seguid adelante y nos volveremos a encontrar.
Mantente a salvo.
Mantente saludable.
Mantente alerta.
-Redd.