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Chapter 45 - Buceo de personajes! 15.0

¡Oye, oye, oye! ¡Bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal! 

Espero, como siempre, que a todos les haya ido bien, dondequiera y cuando sea que esto los encuentre en el mundo.

Este nuevo año ha sido muy ajetreado para mí hasta ahora, pero al menos no ha sido "malo" por así decirlo. Trato de mantenerme lo más positivo posible frente a la adversidad, ¿sabes? 

Esa energía positiva me da la voluntad y la capacidad de seguir escribiendo y creando más para todos ustedes.

No te retendré mucho tiempo con mi parloteo ja 

¡Espero que el último capítulo haya sido satisfactorio! Sé que fue un poco más largo de lo habitual, pero ese puede ser mi estilo este año, aún no estoy seguro. De cualquier manera, ¡espero que todos continúen regresando para la próxima entrega!

¡Los dejaré a todos con eso y llegaré a lo que todos vinieron a buscar!

Más contenido ja

Nos vemos de nuevo aquí en las puertas en breve.

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"Llévame allí. Parte 1".

Personaje: Vlamaira Genie.

Especie: Dwarfym.

Nación: Klyptorin, Suidelain. 

Edad: 70 HLS 35 Años enanos. 

Clase: Trampero. Zoólogo. Manitas.

Arma: Prototipo de arma larga "Snippers".

-Cañones de mano duales de 8 disparos de éter. 

-Cuchillo de bota X2

Origen.

Vlamaira creció mayormente sola, en Klyptorin y sus alrededores. Una ciudad enana es uno de los lugares más seguros en los que un niño podría crecer en todo Enverdolmal. Ser mitad Enano también le daba espacio para moverse cuando se trataba de su vida cotidiana, ya que los Enanos siempre se aseguraban de que estuviera alimentada, vestida y tuviera un lugar para dormir cuando el sol se ponía. 

El tiempo de Vlamaira se dedicó principalmente a leer o estudiar y documentar la flora y fauna local, su sueño era convertirse en una de las mejores zoólogas y tramperos del mundo. Su padre nunca había estado presente, y su madre había muerto de una extraña enfermedad cuando ella aún era adolescente. Por suerte, Klyptorin no creía en la idea de que hubiera huérfanos. Aunque ninguno de los Enanos la acogió individualmente, Nunca tuvo necesidad de nada ni dejarían que ningún mal le viniera de manos de nadie más.

Los enanos tienen un increíble sentido de parentesco y comunidad, y Vlamaira fue bien cuidada hasta que pudo valerse por sí misma. 

Tan pronto como se le permitiera, y el cambio se presentara, dejaría atrás la ciudad y comenzaría su verdadero viaje. ¿Su misión? 

Atrapar, estudiar y liberar a todos y cada uno de los animales, bestias y monstruos que pudiera. 

Había aprendido a jugar con los enanos que la rodeaban, y había utilizado ese conjunto de habilidades para inventar y patentar su propio estilo de cañón de mano y, más tarde, un arma de largo alcance personalizada a la que llamaría cariñosamente su "rifle de francotiradores".

Las armas de Vlamaira le han valido un poco de fama. Desafortunadamente, esto vendría con la misma cantidad de notoriedad.

Sus piezas raras han sido etiquetadas como "Asesinos de magos" debido a que la munición que usa es de naturaleza física (proyectiles balísticos), mientras que el arma promedio está alimentada y dispara rondas hechas de éter puro que es suministrado por el operador del arma. Los proyectiles etéreos se pueden anular o desviar con una habilidad lo suficientemente alta en Magic. Esto es mucho más difícil de hacer con un proyectil pequeño, ya que es mucho más difícil verlo venir o reaccionar lo suficientemente rápido. 

Vlamaira ha estado buscando tipos muy específicos de maderas y metales para completar el arma de sus sueños.

Uno que inevitablemente cambiaría el mundo. 

Habilidades:

-Maestros tiradores. 

-Tiro a dos manos.

-Enciclopedia de animales vivos.

-Conjunto de habilidades de trampero/rastreador. 

-Experto mano a mano.

-Visión ampliada -cuando se usan gafas Sand Croc. 

-Fuerza, agilidad y velocidad amplificadas otorgadas por su capa de cocodrilo de arena. 

Estadísticas:

Fuerza: 6.5/10.

Resistencia: 8/10.

Agilidad: 8/10.

Éter: 5.5/10.

Destreza: 8.5/10.

Resiliencia: 7/10.

Intelecto: 7.5/10.

Resistencia: Baja 5/10. Alto 3.5/10. 

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"Llévame allí. Parte 1".

Personaje: Seth Sawhand.

Especie: Enano.

Nación: Klyptorin, Suidelain. 

Edad: 165 HLS 55 años enanos. 

Clase: Mago luchador. Guardián de bares clandestinos. 

Arma: Hacha etérea. 

-Plumeros de nudillos encantados. 

Origen:

Seth nació y creció en Klyptorin. Conoce a trompicones los entresijos de su mundo político y criminal como la palma de sus manos callosas de pelea. Seth puede parecer directo, grosero y bastante directo, pero es muy educado y muy versado tanto en peleas como en artes de magos. Ser un mago de batalla que dirige un bar clandestino ha dado lugar a algunas interacciones bastante interesantes y entretenidas, ya que su clientela tiende a ser más sombría. 

Aunque tiende a apegarse al lado moralmente ligero, se sabe que incursiona en el lado más oscuro de las cosas cuando es necesario. El Speakeasy de Seth Sawhand, The Saw Sage, se ha ganado una gran reputación durante el medio siglo que lleva abierto. Muchos coleccionistas de armas raras y valiosas han encontrado su camino a su puerta, y varias personas que buscaban deshacerse de cosas más peligrosas también lo han buscado. 

El acervo de conocimientos de Seth es vasto y profundo. Esto lo ha hecho casi invaluable para la ciudad de Klyptorin. Nadie sabe realmente cómo se las arregla para obtener la mayor parte de la información que ha retenido. Algunos especulan que las mismas paredes de la Saw Sage están encantadas de alguna manera. Seth se ganó su apodo de "Sawhand" a una edad temprana cuando comenzó y terminó una pelea de bar con el clan rival de su familia: el Clan Bolderback. 

Tomó 8 y cayó 5 antes de que pudieran superarlo. 

Su rivalidad continúa hasta el día de hoy. 

Dewdren Sunbeam es uno de sus mejores y únicos amigos.

De hecho, fue Dewdren quien le enseñó a Seth cómo sacar de su reserva interna de éter y utilizar dicho éter para hechizos de combate, convirtiéndolo así en el mago de batalla que es hoy.

Antes de Dewdren, Seth prefería lanzar un buen puñetazo a la antigua, o dejar que su hacha hablara por sí sola. 

Habilidades:

-Experto luchador cuerpo a cuerpo. 

-Magia baja y lanzamiento de runas. 

-Puede canalizar su éter en su vara de acero negro para utilizarlo como hacha de batalla. 

Estadísticas:

Fuerza: 8/10.

Resistencia: 6.5/10.

Agilidad: 6/10.

Éter: 6.5/10.

Destreza: 7/10.

Resiliencia: 8.5/10.

Intelecto: 8/10.

Resistencia: Baja 7.5/10. Alto 6.5/10. 

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"Llévame allí. Parte 1".

Personaje: Rayo de sol de rocío.

Especie: Enano.

Nación: Klyptorin, Suidelain.

Edad: 150 HLS. 50 años enanos. 

Clase: Clérigo / Mago / Ilusionista.

Arma: Bastón Bo etéreo. 

-Anillos encantados de los 5 sentidos. 

Origen:

Originalmente un clérigo de formación clásica, su conjunto de habilidades médicas se perfeccionó durante su tiempo en la corte de magos de Theodora. Dewdren sirvió al rey Ketrel IV hasta el día de su muerte, momento en el que se le ofreció su justa indemnización y se puso en camino.

Dewdren ha sido uno de los mayordomos del rey, de hecho, el más confiable de él, y no solo había sabido sino que había participado en las negociaciones con las Brujas Skin-Walker que finalmente terminarían con Theodora maldita para siempre. La lealtad de Dewdren y sus años de servicio a Teodora no pasaron desapercibidos. Se le prohibió la entrada a la ciudad en secreto para no destruir su reputación, y el hijo del difunto rey, Ketrel V, incluso le regaló al enano una daga de núcleo de Cuartos de Teodoro como regalo de despedida.

Desde que dejó a Theodora, ha viajado por todo el mundo, ofreciendo sus servicios clericales dondequiera que se encontraran. Estudió artes de ilusión en el camino y también recogió varias docenas de hechizos de baja magia para mejorar sus propias habilidades y hacerse aún más útil y valioso.

Ser capaz y estar dispuesto a doblegar su moral cuando fuera necesario lo convirtió en el candidato perfecto para trabajar para Seth Sawhand como su Segundo y Enano de la Puerta en el casi notorio establecimiento conocido como The Saw Sage.

Habilidades:

-Altas ilusiones mágicas.

-Elemental de Magia Baja.

-Curación mágica baja y alta. 

-Puede invocar clones de sí mismo. Hasta 3 a la vez. 

Estadísticas:

Fuerza: 6/10.

Resistencia: 7.5/10.

Agilidad: 8/10.

Éter: 8.5/10.

Destreza: 7.5/10.

Resiliencia: 6,5/10.

Intelecto: 9/10.

Resistencia: Baja 8.5/10. Alto 9/10. 

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"Llévame allí. Parte 1".

Personaje: Hombre de túnica oscura.

Especie: Elfym.

¿¿¿¿Nación:????

¿¿¿¿Edad:????

Clase: Brujo Ilusionista.

Arma: Cuchillos de duelo con cadenas de acero negro.

-Varita de hueso de orco. 

Origen:

Nadie sabe mucho, si es que sabe algo, sobre este hombre en particular y sus misteriosos compañeros. A menudo se les conoce como "lobos de mar", ya que tienden a mantenerse principalmente en alta mar y rara vez se ven en lugares más hacia el interior.

Se ha teorizado que pueden ser una rama roja o un culto que se basa en el demonio Nuckelavee que está sellado debajo de la isla Halfmann, pero nadie puede confirmar esto con precisión, ya que ninguno se ha acercado lo suficiente como para estudiarlos o conversar con ellos y vivir para contarlo. Su presencia había sido uno de los principales motivos de preocupación para los gobernantes de Suidelain, y nadie parece saber qué es exactamente lo que buscan. 

Un dato bastante preocupante. 

Este grupo en particular ha sido bastante activo en Klyptorin y en la región desértica/reino que es Suidelain. Han llegado informes que sugieren que un grupo similar de "Hombres" también ha sido visto en y alrededor del Crescent Coast Collective. 

Parecen estar reuniendo "artefactos poderosos" desde afuera mirando hacia adentro, pero esta teoría también parece ser refutada directamente por su reciente y más actual búsqueda de una extraña y rara pieza de madera de plomo, un objeto que no es ni poderoso ni un artefacto, por así decirlo. 

Todavía no se ha recopilado más información. 

Habilidades:

-Magia baja: Elemental. 

-Experto mano a mano.

-Alta Magia: Ilusiones.

-Magia baja: Asalto mental 

-Magia baja: Control mental.

-Hechizos de invocación. 

Estadísticas:

Fuerza: 6/10.

Resistencia: 6.5/10.

Agilidad: 7/10.

Éter: 9/10.

Destreza: 8/10.

Resiliencia: 7/10.

Intelecto: 8/10.

Resistencia: Baja 8.5/10. Alto 8/10. 

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¡Y esa fue la última actualización de inmersión de personajes por el momento!

Sé que tengo algunos otros que cubrir, ¡y se publicarán tan pronto como resuelva el resto de lo que es qué en sus historias de origen!

Espero que esto los retenga hasta que comience el próximo capítulo, amigos. 

También tengo al menos cuatro Reinos/Reinas más que cubrir con partes de la historia del mundo, así que esperen eso también. 

¡11K lectores en inglés!

¡5K Lectores Español! 

¡Los amo a todos y cada uno de ustedes!

¡Nos vemos de nuevo aquí en Enverdolmal tan pronto como se complete la próxima parte del capítulo! Hasta entonces, siéntanse libres de hacerme preguntas y demás, me encantaría conversar con todos ustedes.

¡Incluso puedo traducir cosas al inglés de cualquier lector que no esté en inglés y que quiera hablar también!

Espero que todos continúen leyendo, ya que los necesito para poder tener una razón para escribir.

Hasta la próxima.

Mantente a salvo.

Mantente saludable.

Mantente alerta.

-Redd.