¡Oye, oye, oye! ¡Bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal!
Espero, como siempre, que esto te encuentre bien.
Tengo otro Reino aquí para que todos lo conozcáis mucho mejor, un Reino que es el hogar de varios de nuestros personajes hasta ahora, y uno por el que estoy seguro de que muchos de vosotros habéis sentido curiosidad: Lustria. He estado deseando presentaros este lugar a todos vosotros y daros un poco más de información sobre las costumbres y el sustento de los elfos que habitan este rincón de Enverdolmal.
No te retendré por mucho tiempo, sé a lo que viniste a buscar ja.
¡Nos vemos pronto por aquí!
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*Recauchutar
Enverdolmal.
Traducción libre de: *Een Vir Almal* que significa: Uno para todos.
Miles y miles de años en tiempos pasados, Enverdolmal era un mundo exuberante y saludable, pero carecía de vida animal fuera de cuatro grandes y poderosos dragones.
Estos eran los Elementos Vivos: Agua, Viento, Tierra y Trueno.
** El trueno aquí es la manifestación física del sonido, en resumen. Sé que el Rayo viene antes que el Trueno, y es el Elemento, mientras que el Trueno viene del Rayo. Sin embargo, esto es ficción amigos ja. No siempre me apegaré a la Regla de la Genialidad.**
Del cielo llegaron los Dragones Gemelos, un par de Elementos Inmortales. Desde la oscuridad del espacio, tanto el Fuego como el Hielo hicieron de Enverdolmal su nuevo lugar de descanso.
Estos dos eran la Vida y la Muerte.
El equilibrio se rompió y el mundo se vio envuelto en un conflicto dracónico. Los seis dragones encontraron la paz y la tregua en la forma de un gran sueño que lo abarcaba todo. Una era de hielo y nada. Uno que los vería desvanecerse físicamente y convertirse en el mismo éter que alimentó el nuevo mundo y su rápido crecimiento después del Gran Deshielo.
Con el Gran Deshielo vino una nueva vida. Nueva muerte.
Los animales, todos y cada uno de ellos, evolucionaron a partir de innumerables linajes de polvo y esencia de dragón.
Fanged. Emplumado. Pelaje. Todo llegó a ser y evolucionar a partir de lo que una vez fue Dragón.
Los humanos, nacidos de la necesidad no solo de guardianes, sino de cuidadores del nuevo mundo.
De ellos, y del tiempo, y de la exposición, surgieron las muchas y variadas especies humanoides.
De la gente de los bosques, los elfos.
Del Montaña, el Enano.
Y a medida que crecían, y aprendían, y amaban, y odiaban, y guerreaban, se mezclaron y se hicieron aún más: los Tinker-kin (también conocidos a veces como los Medianos), los Dwarfym y los Elfym.
De la necesidad de equilibrar y tal vez incluso contrarrestar la existencia y las rápidas expansiones de la Humanidad, surgieron los Monstruos. Nacieron de las partes más desoladas y contaminadas de la naturaleza (la mayoría de estos lugares llegaron a ser así debido a la Humanidad de una manera u otra) y solo buscaban matar, cazar y reproducirse.
Entre ellos estaban los Goblins, los Orcis, los Ordin: una inquietante especie cruzada de Goblin y Orcis, el Troll, el Ogro y una lista de muchos otros cruces y subespecies.
La guerra encontró Enverdolmal como era inevitable.
Pero entonces, y siempre, así sería la paz.
Con tiempo y esfuerzo, se erigieron reinos y reinos, se alinearon las fronteras y se dibujaron mapas. El mundo llegó a conocer algo parecido a lo que es hoy.
El equilibrio entre la Luz y la Oscuridad está en constante cambio, pero esto está a nuestro favor (mi buen lector), porque ¿de qué otra manera podrían llegar a ser tales cuentos?
Bienvenidos todos y cada uno de nosotros al mundo en constante evolución de Enverdolmal.
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Reino de Lustria.
Gobernante actual: Rey Meirasti V.
Afinidad elemental regional: Rayo, hielo y agua.
Fuerza Militar: Lanza Lustriana y "CLA" o Ejército Central de Lustria.
Conocida como "La tierra del hielo y los elfos", ya que la mayor parte de su masa terrestre se encuentra en un estado perpetuo de invierno debido a la magia dracónica antigua y perdida hace mucho tiempo.
El 80% de todos los elfos provienen directamente o tienen raíces ancestrales que se remontan a la costa oeste de Enverdolmal. Muchos creen que es posible que ni siquiera se hayan originado en la propia Lustria, sino en alguna tierra extranjera y misteriosa muy lejana al oeste de cualquier lugar conocido por el hombre.
Los elfos de Lustria tienden a ser solitarios por naturaleza, por lo que normalmente solo se les puede ver fuera de Lustria mientras están en el mercado o en momentos de gran conflicto. Se sabe que varias tribus de entre sus muchas son de naturaleza más nómada, moviéndose con las estaciones y estableciéndose donde y cuando mejor les parezca. Estas tribus no tienen un temperamento agresivo, ni son propensas a cometer actos delictivos, por lo que han sido abiertamente bienvenidas en la mayoría de las zonas donde deambulan. Algunas de estas tribus nómadas son conocidas en todas partes, mientras que otras no son más que mitos.
Varias tribus conocidas incluyen: los Moonrey, los Yor y los Owbloed.
Fuera de estas tribus, la mayoría de los otros elfos de sangre pura son bastante fríos, distantes y condescendientes con la mayoría de las otras especies. Es por esta razón, principalmente, que las fronteras de Lustria están fuertemente patrulladas y vigiladas. Sus tierras son estrictamente suyas, y a nadie fuera de los propios Elfos se le permite el paso a menos que uno reciba una invitación formal del propio Rey o de un Elfo de sangre pura. Incluso los mercaderes y comerciantes están limitados y vigilados extensamente mientras están dentro del territorio élfico.
El rey Meirasti V no es exactamente lo que uno esperaría de un elfo o de un rey.
Es de naturaleza extravagante y sexualmente fluido, lo que lo convierte en una rareza entre su gente. Su persona siempre está envuelta en la mejor de las ropas y túnicas. Incluso si esto es lo que se espera de la realeza, Meirasti lo lleva mucho, mucho más lejos que cualquiera de su pueblo o incluso sus predecesores, prefiriendo la ropa extranjera incluso a los mejores fabricantes y sastres élficos.
Es a la vez de mente abierta y flexible en sus estados de ánimo y temperamento. El padre de Meirastí era muy opuesto a estas cosas, lo que bien puede haber influido en su propio crecimiento y mentalidad en su juventud. Como nuevo Rey, ha hecho algunos cambios y decisiones bastante controvertidos para su pueblo y su Reino. Ha abierto varios nuevos lugares estratégicos a lo largo de la frontera para el comercio, legalizó el uso refrigerado para su uso generalizado en su reino, e incluso ha dado pasos hacia el levantamiento de la maldición del invierno que ha plagado su hogar y su gente durante siglos.
Aunque Lustria está y siempre ha estado unida, el Reino en sí está dividido en cuatro enclaves, cada uno con su propia cultura y tradiciones.
Lustria Norte.
Lustria Este.
Lustria Sur.
y Lustria West.
Principales exportaciones y puntos de interés:
Lustria es uno de los pocos lugares más al norte donde se puede encontrar e importar hielo.
-Pescado. (Atún con cuchillas y otros).
-Madera/Madera, Encantado y 'normal'.
-Fruta de gran variedad.
-Varios dorpies comerciales mayores y menores.
-La Lanza Lustriana fue fundada en Lustria Sur. Hay 12 puestos de avanzada en total entre los cuatro enclaves, tres en cada uno. La Lanza Lustriana fue fundada por el rey Meirasti II, que había viajado en su juventud como joven príncipe, a Teodora. Al llegar, él y su familia habían presenciado varios duelos entre algunos de los mejores caballeros de Teodora. Quedó tan impresionado y impresionado por la habilidad y la hermosa manera en que los hombres actuaron y manejaron las armas, que juró a partir de ese día tener su propia línea de lanceros tan pronto como fuera rey. Y eso es lo que hacía. La Lanza pronto se convirtió en el arma preferida del Reino de Lustrian y, poco después, ninguna otra nación pudo producir Lanceros que igualaran la habilidad de los del Rey Meirasti II.
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Lustria Norte. "Del bosque"
-Lax y Laroon Moonrey son nativos de Lustria North.
Su hogar se encuentra cerca de la frontera entre Lustrian y Noordanian. Los elfos de Lustria del Norte son de naturaleza nómada e históricamente han "dado a luz" a las tribus más "nómadas" hasta ahora. Su relación con los pueblos de Noordania es positiva y duradera, con varios pequeños pero clave burdos comerciales ubicados a propósito paralelos a los del lado de Noordania.
Lustria Norte es conocida como Lustria del Bosque debido a la densidad del bosque en esa región. Los árboles son tan fértiles y de rápido crecimiento que ellos y sus frutos se utilizan como muchas de las principales fuentes de ingresos del dorpie cuando se trata de las temporadas comerciales. Lustria North comparte gran parte de su "territorio" con Zentram.
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Lustria Este. "De la llanura".
-Lysin, Jedfey y Porubus son nativos de Lustria Este. Su dorpie es conocido como Vandyost.
Esta parte de Lustria es conocida principalmente como el "Ala de los Pájaros Libres", siendo "Pájaro Libre" un término élfico para alguien que es muy abierto de mente y de temperamento tranquilo. Estos elfos son casi tan nómadas como sus primos del norte de Lustria, ya que comparten frontera con dos reinos, siendo estos Zentram y Lumaleza.
Lustria Este es conocida como Lustria de la Llanura debido a los vastos y abiertos campos de Lumaleza que conforman la mayor parte de la frontera occidental. Muchos de los elfos que viven a lo largo de esta frontera han aprendido a montar a caballo, un animal regional que no es nativo de Lustria debido a sus temperaturas más frías durante todo el año.
Reefer o "Shreat" (como se le conoce comúnmente en cualquier lugar fuera de Lustria East) se consume de manera más prominente en esta región de Lustria debido a que es muy común y popular en la vecina Lumaleza no solo como una droga recreativa, sino también como un potente medicamento para muchas personas.
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Lustria Sur. "Del viento".
El rey Meirasti gobierna desde Torynbon, la capital élfica situada cerca de la cima del Cabo Sur, también conocido como el Cabo Lustriano. El sur de Lustria es realmente el mejor ejemplo de por qué el Reino es conocido como "La Tierra del Hielo y los Elfos". La mayor parte del paisaje está cubierta de colinas onduladas de hielo y nieve, salpicadas de árboles de lanza congelados cuyas ramas que caen pueden matar y han matado tan fácilmente como una jabalina o una lanza arrojadiza.
Torynbon fue el objetivo inicial de la maldición de los Dragones que vería a casi todo su Reino envuelto en lo que parece ser un ciclo interminable de invierno. Con el tiempo, la helada se extendería hacia el norte desde el cabo y cubriría toda Lustria. Extrañamente, pero también reconfortante en cierto modo, es el hecho de que incluso cuando el "Invierno Eterno" -como se le ha llegado a llamar- se convirtió en un elemento permanente en la vida de los Elfos, no parece ser capaz de cruzar ninguna de las fronteras que tocan Lustria.
Muchos historiadores y eruditos teorizan que los elfos debieron haber albergado alguna vez alguna especie perdida de dragón y no fueron muy amables con ellos, o que cazaron a esta misma especie moribunda hasta el final, por lo que nació la maldición. Nadie sabe realmente fuera del Rey y de los Reyes que le precedieron.
Lustria Sur es conocida como Lustria del Viento debido a su ubicación entre las colinas azotadas por el viento y el bosque perpetuamente congelado. El viento puede ser tan frío a veces, que se han encontrado elfos que han sido congelados por un vendaval repentino y cambiante. Estos elfos son congelados para siempre y, por lo tanto, mantenidos por el rey como estatuas. Estos representan no solo los peligros de los vientos salvajes, sino las muchas generaciones perdidas por la naturaleza voluble y aleatoria de ese mismo viento.
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Lustria Oeste. "De la Ola".
-Mira y Calt son nativos de Lustria West.
Lustria West está dominado por pequeños pueblos de pescadores que salpican su costa. Este es el único enclave de Lustria que no comparte frontera con otro reino, ya que incluso Lustria Sur comparte frontera marítima con Lumaleza.
Lustria West es el hogar de una gran cantidad de islas conocidas como Islas Strengilande. Estos fueron una vez habitados por varias tribus más pequeñas de Lustria Oeste y Lustria Norte, pero fueron invadidos y tomados por un ejército de piratas y su líder aparentemente infalible, un capitán buscado e infame conocido como Windrom. El Rey Lustriano ha estado en conversaciones con Noordania sobre formas de librar a las Islas de sus captores y devolverlas a sus legítimos dueños. Noordania tiene una respetable flota de barcos a sus órdenes, por lo que está ligada al mar a través del comercio de la pesca.
Lustria West es conocida como Lustria of the Wave debido a su obvia conexión con el Mar Desgarrado. La gente aquí prospera y vive del mar, y la pérdida de las islas Strengilande fue un golpe masivo para su economía en general. Este enclave también ha sido de gran ayuda para su enclave primo de Lustria Norte, ya que capturan y proporcionan la mayor parte del atún con cuchillas que se vende en el mercado allí.
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Actualizaré este y otros reinos y reinos a medida que la historia lo considere oportuno y a medida que los personajes se muevan por el mundo de Enverdolmal.
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Hola, y bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal.
¡Espero que este pedazo de historia haya sido tan bueno para ti como lo fue para mí escribirlo! Ya he estado muy, muy ocupado este año, así que todas y cada una de las piezas de contenido que puedo bombear son muy terapéuticas para mí. No tienes idea. Ha sido difícil, te lo digo, pero me mantendré fuerte. Para todos vosotros, aunque no sea por otra cosa. Que leas mis historias me hace seguir adelante cada vez que puedo ver muy poco más bueno en el mundo que me rodea.
¡Seguid leyendo y seguiré escribiendo para todos vosotros!
Tienes mi palabra y mi corazón.
¡Nos vemos de vuelta aquí muy pronto con una nueva y emocionante parte del capítulo! Espero que os guste a todos y al resto también.
Hasta la próxima, y como siempre:
Mantente a salvo.
Mantente saludable.
Mantente alerta.
-Redd.