¡Oye, oye, oye!
Espero que os encuentre bien, como siempre. Ha sido un año largo, ¿verdad? Una larga y loca. Comencé este viaje de escritura a principios de este año, y ha sido un viaje increíble. ¿Y sabes? No hubiera querido que nadie más me acompañara en ese loco viaje más que a todos ustedes.
¡7.7K lectores! ¡Y CRECIENDO!
Los amo a todos y cada uno de ustedes.
¡El próximo Reino lo exploraremos Noordania!
¡Disfrutar!
¡Y beban profundamente este conocimiento, amigos!
¡Nos vemos de nuevo a las puertas de Enverdolmal!
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*Recauchutar
Enverdolmal.
Traducción libre de: *Een Vir Almal* que significa: Uno para todos.
Miles y miles de años en tiempos pasados, Enverdolmal era un mundo exuberante y saludable, pero carecía de vida animal fuera de cuatro grandes y poderosos dragones.
Estos eran los Elementos Vivos: Agua, Viento, Tierra y Trueno.
** El trueno aquí es la manifestación física del sonido, en resumen. Sé que el Rayo viene antes que el Trueno, y es el Elemento, mientras que el Trueno viene del Rayo. Sin embargo, esto es ficción amigos ja. No siempre me apegaré a la Regla de la Genialidad.**
Del cielo llegaron los Dragones Gemelos, un par de Elementos Inmortales. Desde la oscuridad del espacio, tanto el Fuego como el Hielo hicieron de Enverdolmal su nuevo lugar de descanso.
Estos dos eran la Vida y la Muerte.
El equilibrio se rompió y el mundo se vio envuelto en un conflicto dracónico. Los seis dragones encontraron la paz y la tregua en la forma de un gran sueño que lo abarcaba todo. Una era de hielo y nada. Uno que los vería desvanecerse físicamente y convertirse en el mismo éter que alimentó el nuevo mundo y su rápido crecimiento después del Gran Deshielo.
Con el Gran Deshielo vino una nueva vida. Nueva muerte.
Los animales, todos y cada uno de ellos, evolucionaron a partir de innumerables linajes de polvo y esencia de dragón.
Fanged. Emplumado. Pelaje. Todo llegó a ser y evolucionar a partir de lo que una vez fue Dragón.
Los humanos, nacidos de la necesidad no solo de guardianes, sino de cuidadores del nuevo mundo.
De ellos, y del tiempo, y de la exposición, surgieron las muchas y variadas especies humanoides.
De la gente de los bosques, los elfos.
Del Montaña, el Enano.
Y a medida que crecían, y aprendían, y amaban, y odiaban, y guerreaban, se mezclaron y se hicieron aún más: los Tinker-kin (también conocidos a veces como los Medianos), los Dwarfym y los Elfym.
De la necesidad de equilibrar y tal vez incluso contrarrestar la existencia y las rápidas expansiones de la Humanidad, surgieron los Monstruos. Nacieron de las partes más desoladas y contaminadas de la naturaleza (la mayoría de estos lugares llegaron a ser así debido a la Humanidad de una manera u otra) y solo buscaban matar, cazar y reproducirse.
Entre ellos estaban los Goblins, los Orcis, los Ordin: una inquietante especie cruzada de Goblin y Orcis, el Troll, el Ogro y una lista de muchos otros cruces y subespecies.
La guerra encontró Enverdolmal como era inevitable.
Pero entonces, y siempre, así sería la paz.
Con tiempo y esfuerzo, se erigieron reinos y reinos, se alinearon las fronteras y se dibujaron mapas. El mundo llegó a conocer algo parecido a lo que es hoy.
El equilibrio entre la Luz y la Oscuridad está en constante cambio, pero esto está a nuestro favor (mi buen lector), porque ¿de qué otra manera podrían llegar a ser tales cuentos?
Bienvenidos todos y cada uno de nosotros al mundo en constante evolución de Enverdolmal.
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Reino de Noordania.
Gobernante actual: Rey Salah Balu El Adamante.
Afinidad Elemental Regional: Tierra y Viento.
Fuerza Militar: Guardia del Noroeste (Ejército Principal) y Los Jinetes de las Tierras Altas.
Muchos de los primeros en emigrar de las tierras salvajes que se convertirían en Naeri, se asentaron justo al sur y al oeste, en las llanuras aéreas y montañosas que formaban las tierras entre el bosque y los pantanos más al sur. Noordania se convertiría en un poderoso reino cuyas fronteras eran Naeri al norte y al este, el futuro Reino de Zentram al sur y el vasto Mar Desgarrado al oeste. En el extremo suroeste, hay una pequeña franja de tierra que comparte frontera con el extremo norte de Lustria.
La agricultura, la pesca y la lucha parecen ser su fuerte, ya que los piratas son tan comunes en sus costas como los ogros y los duendes de las colinas en sus colinas rocosas. Noordania está aliada tanto con Naeri como con Zentram. Este equilibrio es, en el mejor de los casos, tenue, pero es igualmente beneficioso para todas las partes. Su pequeña frontera compartida con Lustria no tiene consecuencias, ya que todos los que no son de linaje élfico puro tienden a evitar el bosque perpetuamente helado de todos modos. Un pequeño y robusto Dorpie de poco valor estratégico está en el muy cerca de los territorios de Noordania donde comenzó el bosque helado, se llama More'naless.
Noordania también es conocida por los Jinetes de las Tierras Altas, su fuerza montada altamente entrenada y organizada. Los Jinetes de las Tierras Altas son los descendientes de los primeros grupos de viajeros nómadas que se asentaron en la tierra. Son los más versados en el terreno y la forma de la tierra, por lo que son los únicos que defienden la frontera sureste que Noordania comparte con Zentram. Este huésped a menudo es enviado por mensajes de texto por monstruos y bestias de los pantanos de Enfrasecca.
Principales exportaciones y puntos de interés:
-Peces de agua dulce.
-Caballos domados.
-Mariscos.
-Biocombustibles filtrados con éter.
-Agua dulce.
-Colaboré en la financiación de Hellinbrachyn.
-La Guardia del Noroeste está estacionada y bautizada aquí. Estratega de campo de batalla de renombre mundial. Fuerza Militar pequeña pero de élite altamente capaz de librar guerras tanto en tierra como en mar. Las unidades también están altamente entrenadas en técnicas antimágicas, lo que hace que tanto la artillería etérea como la elemental sean casi ineficaces contra ellas.
-El punto sur experimenta inviernos profundos debido a su proximidad al bosque de Lustria.
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Gren, Noordania.
Anteriormente: Grengia.
Mencionado en: "Herencia. Parte 1".
Un dormito de tamaño mediano conocido principalmente por su comercio de pescado de origen local y ganado extranjero, traído de las tierras desérticas del sur. Gren ha estado en varios conflictos importantes en su tiempo, siendo el más conocido su enemistad con Vessmense.
Gren era conocido anteriormente como Grengia antes de la breve guerra con Naeri 10 años antes del día de la grosella, en la que luchó varias veces con Vessmense en un conflicto por las rutas comerciales y los precios del mercado. La guerra llegó a su fin por la intervención de la Caballería Teodorana, que intervino en nombre de Noordania, ya que Vessmense (por lo tanto, Naeri) había iniciado el conflicto que luego había llevado a la guerra.
-Ciudad natal de Dunda, nuestro personaje principal en la historia de "Herencia. Parte 1".
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Rothbar, Noordania.
También conocido como las "colinas huecas", este pueblo minero está situado sobre un lago subterráneo de cuartos de galón líquidos. Este lago es la principal fuente de ingresos de la ciudad, ya que los litros que se forman naturalmente en sus orillas y el líquido en sí tienen una gran demanda no solo por Zentram, sino también por muchas otras naciones. La renombrada Caballería Teodorana, en particular, es conocida por ordenar las piedras raras y de precio caro en masa antes de que muchas otras naciones incluso obtengan el cambio para realizar un solo pedido, de ahí la rareza y el precio nunca cambiará. Rothbar es el hogar de la sede de los Hillside Riders. Tienen la tarea de mantener a salvo a los habitantes de la frontera sureste, a menudo luchando contra Twiglobs, Ogros de los pantanos, tribus de Orcis de los pantanos y algún que otro insecto anormalmente grande.
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More'naless, Noordania.
En el extremo suroeste de Noordania, en su frontera, se encuentra un pequeño pero prominente dorpie conocido como tal. Su exportación de almas es el pez espada de aguas profundas, por el que bucean y lo intercambian libra por libra por atún acuchillado, que es proporcionado por los elfos de la frontera norte de Lustria. El atún afilado se vende en el mercado, o se usa de muchas maneras, desde alimentos hasta entrenamiento para monturas de agua, hasta armaduras impermeables hechas de sus escamas grandes y afiladas. Las básculas son tan duras como el acero, pero pesan la mitad, por lo que a menudo se utilizan para fabricar armaduras ligeras asequibles. La ciudad costera no es muy conocida por nada en particular, ni tiene mucho valor estratégico, ya que nadie se atrevería a invadir Lustria, y está demasiado lejos de Zentram para que el Reino la mantenga en caso de que se apoderen de ella. More'naless fue llamado así por ser tan mediocre en general. Es un sencillo pueblo de pescadores. Ni más ni menos.
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Lago Dowdrupel, Noordania/Naeri.
Traducción libre de: *Dou druppel* que significa: Gota de rocío.
Mencionado en: "Herencia. Parte 1".
Cuenta la leyenda que el lago estaba formado literalmente por miles de millones de gotas de rocío que fueron atraídas mágicamente al lugar con el tiempo. Este lugar fue una vez un enorme cráter. Las primeras generaciones de personas que se asentaron en Natmense y más tarde en Vessmense, fueron las mismas que criaron el ahora famoso esturión de cola roja que puebla este único lugar en todo Enverdolmal. Las colas y vientres rojos de los peces en dicho lago son un efecto secundario de los minerales en el agua del fondo del lecho de la carencia, que es de color rojo intenso. El mineral en sí aún no ha sido rastreado a ningún otro lugar que no sea este singular lago.
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Gran río Vanonasu.
Traducción libre de *Van Noord na Suid* que significa: De Norte a Sur.
Vanonasu es el río increíblemente largo que fluye a través de todo Enverdolmal de norte a sur. (como su nombre lo indica) Es alimentado por el lago Dowdrupel alimentado mágicamente, pero la roca roja que bordea el fondo de dicho lago no tiene ningún efecto en ningún medio ambiente río abajo, ni el esturión de cola roja que habita en las profundidades puede salir al río, ya que son simplemente demasiado grandes y pesados.
El río comienza en el lago Dowdrupel y fluye hacia el sur hasta el lago Pecel en el extremo sur de Lumaleza. Se divide en Zentram justo después de pasar a través de los pantanos de Enfrasecca para fluir hacia el suroeste hasta Lustria, y una vez más en Lumaleza se divide y fluye hacia el sureste hasta el Colectivo de la Costa del Cráter. Esta "rama" desemboca directamente en el Mar Fragmentado.
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¡Hola de nuevo!
Lamento que todos se vayan tan pronto. Esta entrada es un poco más corta de lo que normalmente tendría, pero honestamente, el mundo todavía está creciendo (en mi mente) y tengo varios pueblos, ciudades y puntos de referencia más para pulir antes de presentárselos a todos.
Noordania tiene varios otros lugares notables que entrarán en juego a medida que avanza la historia, así que pasen por aquí, amigos, ¡y actualizaré estas entradas de la historia del mundo a medida que se desarrollen las historias!
Pero, ¡ay! Tengo mucha más historia y contenido para todos ustedes, y haré todo lo posible para publicarlo tan pronto como termine de hacerlo para que tenga sentido ja.
Espero que esto te encuentre bien, como siempre.
Y espero que dondequiera que estés, tengas comida, agua, calor y frescor y, sobre todo, estés a salvo.
Los veré a todos de vuelta aquí muy pronto, tienen mi palabra.
Enverdolmal no existiría si no fuera por todo tu amor y lealtad.
Hasta la próxima, nos veremos.
Mantente a salvo.
Mantente saludable.
Mantente alerta.
-Redd.