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Reyes de Oro y Plata

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Synopsis
Elio no tiene tiempo, el reloj de arena empezó a correr; sin aliados y conviviendo con el enemigo en un cuerpo que no es suyo, tiene que buscar la manera de derrocar un reinado para poder regresar a su mundo sin perder la cabeza en el camino. Ahora, en un lugar del que solo ha leído, Elio quedó en medio de una guerra entre dos clanes por el trono. Divido entre el amor y salvarse, Elio debe decidir si vale la pena dejarse llevar por una atracción prohibida. A él solo le queda guiarse de lo que ha leído del libro "Reyes de Oro y Plata", sin imaginarse que todo empezó a fluir de manera errónea desde que Elio Reyes cayó en ese mundo. ¿Logrará terminar con todo antes de que el reloj deje caer su último grano de arena? ××××××× #Comienzo lento. Me gusta más desarrollar a mi prota antes de meterlo en problemas. #Enemies to lovers, amor prohibido, romance trágico. ¡¡Sí a todo!! #PROMETO MUCHA ACCIÓN Y PODERES. #Es un slow burn, quedan advertidos.
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Chapter 1 - Guía de Reyes de Oro y Plata

Elio no tiene tiempo, el reloj de arena empezó a correr; sin aliados y conviviendo con el enemigo en un cuerpo que no es suyo, tiene que buscar la manera de derrocar un reinado para poder regresar a su mundo sin perder la cabeza en el camino.

Ahora, en un lugar del que solo ha leído, Elio queda atrapado en medio de una guerra entre dos clanes por el trono. Divido entre el amor y salvarse, Elio debe decidir si vale la pena dejarse llevar por una atracción prohibida.

A él solo le queda guiarse de lo que ha leído del libro "Reyes de Oro y Plata", sin imaginarse que todo empezó a fluir de manera errónea desde que Elio Reyes cayó en ese mundo.

¿Logrará terminar con todo antes de que el reloj deje caer su último grano de arena?

◇◇◇

El Reino Eclipse tiene a su Rey, y dos príncipes; uno del Clan Oro y otro del Clan Plata.

Clanes:

Clan Oro: representados por el Dios Solaris y el color del oro. Su esencia está ligada a la naturaleza y el día, su poder es constructivo.

Hay nobles en el Clan, pero entre ellos existen cuatro familias importantes:

Atenek; la Señora de esta Casa era una de las (dos) esposas del Rey Érebo, Safira, también conocida como Reina Safira o Reina de Oro, quien murió dando a luz al príncipe de Oro, Sak. Los representa la imagen del Sol.

Víbora; esta Casa es conocida por el escándalo de una unión impura entre su Señora Aurora, una esencialista Oro, y su cónyuge, un medio plata. Tiene tres hijos potenciales para ser herederos. Los representa la imagen de una víbora.

Crestán; Casa con relación directa con la Casa Atenek, ya que la hermana de la difunta Reina se casó con el Señor de esta familia. Tiene dos hijos potenciales para ser herederos. Los representa la imagen de una pluma de ave.

Cuervo; esta Casa fue reconocida por el Rey Érebo después de la Segunda Guerra Esencialista. El Señor de esta Casa antes era un plebeyo. Tiene un heredero. Los representa la imagen de un cuervo.

Clan Plata: representados por la Diosa Anul y el color de la plata. Su esencia está ligada a los desastres naturales y la noche, su poder es destructivo.

Hay cuatro familias importantes:

Kalam; la Señora de esta Casa es la segunda esposa del Rey Érebo, Selenia, también conocida como Reina Selenia o Reina de Plata. Su único hijo y heredero es el príncipe de Plata, Kairan. Los representa la imagen de la Luna.

Aragón; esta Casa está muy ligados con los secretos de la noche, conocidos por su trabajo e investigación en objetos que puedan funcionar con esencia. Tienen relación directa con la Casa Kalam, ya que el hermano menor de la Reina Selenia se casó la Señora. Tiene tres potenciales para ser herederos. Los representa la imagen de un árbol.

Melgar; Casa conocida por los escándalos del Señor, quien tiene varios hijos sin reconocer. Oficialmente, cuatro son potenciales para ser herederos. Los representa la imagen de una rosa.

Algora; Casa que ha servido a la Casa Real por casi mil años, sin perder su lugar entre las Casas más importantes. Su linaje es demasiado puro y antiguo, ya que pelearon junto a la Diosa Eclipse en la Primera Guerra Esencialista. Tiene seis potenciales para ser herederos. Los representa la imagen de una pantera.

Clan Eclipse: representados por la unión del Dios Solaris y la Diosa Anul, y el color del electro (aleación del oro y plata). Su esencia está ligada a la naturaleza y a los desastres, tanto a la noche como al día; su poder es tanto destructivo como constructivo.

La única Casa perteneciente es Eclipsis, los últimos Eclipses registrados en cien años son:

Érebo: rey del Reino Eclipse. Su reinado ha durado más de dieciocho años. Sus poderes no se han visto nunca en los últimos años, y sus únicos descendientes son Ryu y Sak, hijos tanto de Plata como Oro.

Hipnos: primo del rey. A la edad de dieciséis años se convirtió en un prodigio al controlar y manipular la energía. Hace más de dieciocho años, desapareció sin dejar rastro alguno. El rey Érebo aún sigue buscando signos de su paradero. Aunque, se rumorea que está muerto.

PALABRAS:

Esencia: energía. El alma de una persona, pero que ha evolucionado a tal punto que es posible sentirla y manipularla. Hay dos tipos de energía: destructiva y constructiva.

La destructiva es la energía que marchita las plantas que manipula, usualmente emiten un tipo de veneno, que, podría asesinar a un esencialista de Oro si es más débil que el de Plata.

La constructiva es la energía que alimenta las plantas que manipula, usualmente tienen dones curativos que podrían curar cualquier veneno si son poderosos.

Esencialista: persona con esencia.

Recipiente: el cuerpo humano, donde tu alma reside por una vida antes de acabar y reencarnar en otro cuerpo.

Onamuh: persona que no tiene esencia. No pertenece a ningún clan porque su energía es tan débil que no es posible manipularla. También es una forma despectiva de llamar la gente sin esencia. Son esclavos de los esencialistas.

Media plata: hijos de un Onamuh y una plata.

Medio oro: hijos de un Onamuh y un oro.

Raza impura: hijos de un medio plata/oro y un oro/plata, o de un medio plata/oro y un medio plata/oro.

*Aclaro que muchas de estas uniones pueden traer tanto como un "puro" Oro/Plata como a un Onamuh por la poca energía que pudo haber tenido la madre o padre de algún clan. *

Despertar: es cuando un niño esencialista manifiesta por primera vez esencia que puede manipular y se declara de Oro o Plata.

Palacio/Academia Espilce: es un lugar donde los esencialistas más poderosos del Reino Eclipse reciben una educación extensiva para controlar su esencia, desde los catorce hasta los veinte años. El sistema de esta Academia es libre de títulos de nobleza, por lo que permite a todos congeniar a gusto.

El Rey o Reina ofrece un Palacio en la Capital llamado Espilce para que los futuros esencialistas entrenan mientras son protegidos.

Rastro: se le conoce a la esencia que se deja atrás. Si se ha utilizado magia en algún lugar, se deja una pizca de energía, que se diferencia del objeto o persona.

Hay personas que pueden verlo, y otras olerlo. Entre más poderoso es uno, más fácil es verlo.

Esentor: doctor/fisiólogo de personas con esencia.

ESCALA DE PODER DE ESENCIA:

Nivel 0 (nulo) - Onamuh

Nivel medio (No ha habido casi ninguno) - Limbus

nivel 1 (débil) - Unus

Nivel 2 (medio débil) - Duo

Nivel 3 (fuerte) - Tres

Nivel 4 (Muy fuerte) - quattuor

Nivel 5 (Extremadamente fuerte) - quinque

Nivel 6 (casi invencible) - sex

Nivel 7-superior (Dios) - Dyos

Se le conocen como fases (ya que es una forma en la que vas creciendo a medida que pasa el tiempo, hasta desarrollarte en alguna de las 7 fases).

Usualmente los niños con padres esencialistas (uno o con los dos de ellos) nacen en fase Unus. Hay casos donde nacen en fase Duo, reconociéndose como un pronto-a-ser Esencialista fuerte.

Los únicos que han sido reconocidos como una fase Dyos en los últimos cien años, fueron el Rey Érebo y el príncipe perdido, Hipnos.