•Update List•
1. Balancing Stats (Player & Monster)
2. Skill Adjustment (Player & Monster)
3. Item & Equipment Adjustment
4. Player Cursor Color
5. Arena
6. Enchanments
7. Trade House
8. Teleportation Station
•Balancing Stats•
{Stats player telah di reset, jadi silahkan atur ulang stats point. Untuk basic stata dan bonus stats dari class telah diatur ulang :}
- Baginner-Class +1 point tiap kenaikan level
- Advance-Class +2 point tiap kenaikan level
- Special-Class +3 point tiap kenaikan level
{Pengalokasian dari bonus stats tergantung dari jenis class yang dimiliki player. Stats monster juga akan menyesuaikan dengan perkembangan para player, agar seimbang. Monster akan diklasifikasikan menjadi 3 kategori yaitu Normal, Mini-Boss, dan Boss. Dan untuk tingkatannya akan dilihat dari jumlah bintang mereka, dari yang terlemah 1 bintang sampai ke yang terkuat 6 bintang.}
•Skill Adjustment•
{Skill akan mengalami sedikit perubahan dalam beberapa hal dan tingkatan pengelompokannya, serta sistem level skill telah diganti menjadi sebuah presentase}
- Skill tingkat I
- Skill tingkat II
- Skill tingkat III
- Skill M (Mastery)
- Skill P (Produksi)
- Special-Skill, skill tipe khusus yang dimana 1 skill hanya bisa dimiliki oleh 1 player dan tidak memiliki sistem level.
Melihat penjelasan update yang pertama dan kedua Zen langsung terpikirkan untuk memeriksa stats miliknya. Dan benar, ternyata dia mengalami perubahan.
Zen | Manusia
Lv. 21
Tittle : 5
Reputation : 1.150
Class : Revenant
___________________
HP: 1.800 (2.000) (6.000)
MP: 950 (1.000)
Str: 33 (17)
Vit: 12 (40)
Int: 38
Dex: 33 (82)
Stats Point: 105
[Bonus class: +1 Str, +1 Int, +1 Dex tiap kenaikan level]
[Bonus set armor: +10% All stats saat bertarung sendirian]
____________________
Skill:
» Weapon Mastery – [M] [10,1%] [Passive]
Ket: Memungkinkan player untuk bisa menggunakan senjata apapun. Seluruh kemampuan dasar meningkat 6% saat menggunakan senjata apapun. Keahlian bersenjata meningkat dua kali lebih cepat.
» Magic Mastery – [M] [6%] [Passive]
Ket: Meningkatkan penguasaan terhadap skill tipe sihir dua kali lebih cepat, regenerasi MP dua kali lebih cepat, dan jeda aktivasi sihir dipersingkat.
» Retribution – [III] [12,5%] [Passive]
Ket: Mendapatkan perlindungan dari jiwa-jiwa makhluk mati. Dari 10% serangan yang diterima akan dikembalikan ke lawan. Dan serangan balik itu berkemungkinan 45% memberikan debuff Soul Crack yang bisa distack sampai 5 kali, setiap satck mengakibatkan damage yang diterima lawan meningkat 8%. (debuff tidak akan hilang selama pertarungan)
» Armament – [III] [10,5%] [Active]
MP Cost: 20 MP tiap Menit
Cooldown: 30 Detik
Ket: Memperkuat senjata player dengan kekuatan jiwa yang sudah mati, apapun jenis senjatanya. Efek yanh ditimbulkan All Damage +20% dan Atk. Speed +15%. (Dibutuhkan senjata magis untuk menahan Armament, atau senjata akan hancur)
» Soul Aura – [III] [11%] [Active]
MP Cost: 30 MP tiap Menit
Cooldown: 30 Detik
Ket: Saat diaktifkan kekuatan jiwa yang telah mati akan menyelimuti tubuh player yang memberikan efek Damage Resistance +10%, Speed +5%, dan All Resistance +10%.
» Ghost Step – [III] [10,2%] [Active]
MP Cost: 20 MP tiap Menit
Cooldown: 30 Detik
Ket: Melapisi kaki dengam kekuatan jiwa yang telah mati, memberi efek Speed +100%, menambah kekuatan lompatan, dan menghilangkan suara langkah kaki.
» Potion Creation – [P] [0,5%] [Active]
Ket: Dapat mengolah item untuk dijadikan potion, secara instan. Segala jenis potion dapat dibuat, asalkan potion tersebut terdaftar di potion catalog player.
"Hmm ... benar-benar berubah ternyata, yah aku senang karena skill ku tidak berubah terlalu jauh. Lalu statsku... ini sepertinya juga meningkat, bahkan sudah sebanyak itu sebelum stats poin digunakan. Dan juga... aku baru sadar kalau stats dari equipment benar-benar berpengaruh.""
•Item & Equipment Adjustment•
{Item juga akan dikelompokkan dalam beberapa tingkat, maupun itu item material atau item sihir. Dimulai dari tingkat terendah D sampai yang tertinggi S. Perubahan rarity Equipment dan bonus rarity :}
{Senjata Normal}
- Common: 1 Rarity Stats
- Rare: 2 Rarity Stats
- Epic: 3 Rarity Stats & beberapa memiliki Skill Passive atau Active
- Legendary: 5 Rarity Stats, 1 Skill Passive & Active
- Ancient: 6 Rarity Stats, 1 Skill Passive & Active, dan True Form
{Senjata Khusus}
- Soul: Satu Skill Passive & Active, Tidak memiliki sistem level, Stats berubah sesuai pengguna, dan Weapon Will
- Growth: Stats meningkat seiring bertambahnya level, 1 Skill Passive & Active, dan Berkemungkinan kecil mendapatkan satu dari True Form atau Weapon Will.
[ 1/3 » ]
"Ohh... menarik, kali ini lebih detail."
•Player Cursor Color•
{Setiap warna pada Cursor yang ada di atas kepala player akan menjadi indikasi dari status player tersebut.}
- Putih: Warna normal untuk setiap player yang anda lihat atau disebut player netral.
- Hijau: Warna untuk player dalam friendlist dan player satu party.
- Biru: Warna untuk player satu Guild.
- Merah (PK): Warna untuk player yang telah menyerang atau membunuh player lain atau NPC, warna merah akan dibedakan menjadi 5 tingkat yang dimana warna akan semakin menggelap. Untuk menghilangkannya memiliki dua cara.
Merah 1 : Menunggu 1 jam atau mati 2 kali
Merah 2 : Menunggu 4 jam atau mati 5 kali
Merah 3 : Menunggu 7 jam atau mati 8 kali
Merah 4 : Menunggu 9 jam atau mati 10 kali
Merah 5 : Menunggu 12 jam atau mati 15 kali
Player berkemungkinan dilarang memasuki beberapa kota atau kerajaan tertentu.
- Hitam: Warna untuk player yang telah menjadi buronan dan dipasang sebuah bounty. Player akan diburu di tiap kota atau kerajaan, Reputation player tersebut juga akan berkurang tiap hari, warna hitam akan hilang dalam 1 bulan dan jika tertangkap Player atau NPC akan mendapatkan sebuah hukuman dari kota atau kerajaan.
"Hoo ... apa menangkap buronan akan mendapatkan hadiah? Kuharap itu benar."
•Arena•
{Sebuah Colosseum dibangun di pusat kota-kota tertentu, di sana player bisa berduel dalam bentuk individu atau tim, setiap kemenangan player akan mendapatkan point yang bisa menentukan peringkat mereka di leaderboard.}
{20 kesempatan duel tiap hari}
{+10 point, +1 spinel, +1 kesempatan bertarung (maksimal 10) tiap kemenangan}
{-5 point saat kekalahan}
{+5 point saat kemenangan beruntun yang di atas dua kali}
{Rank di leaderboard akan direset setiap bulan}
{Reward Rank Per Minggu}
(Urutan rank berdasarkan jumlah point yang dimiliki)
Rank 1: 50 spinel
Rank 2: 30 spinel
Rank 3: 20 spinel
Rank 4-100: 10 spinel
Rank 101-1000: 5 spinel
Rank 1001+: 2 spinel
{Reward Rank Per Bulan}
Rank 1: 100 spinel & 100 gold
Rank 2: 60 spinel & 60 gold
Rank 3: 30 spinel & 30 gold
"Huh? Apa itu spinel? Yah nanti saja kucari tahu. Selain itu ini sangat menguntungkan jika aku bisa menjadi rank 1 setiap bulan. Tapi, kurasa hanya menjual potion sudah cukup untuk mencari uang," ucap Zen yang di susul helaan napas.
•Enchanments•
{Player bisa memperkuat equipment mereka dengan menggunakan permata bernama Spinel. Spinel bisa di dapatkan di arena atau dengan mengalahkan monster sekelas mini boss dan boss. Sebuah equipment hanya bisa dienchant dari F - S, dan tiap tingkatan memiliki efek penambahan basic stats pada equipment yang berbeda-beda.}
- F : + 15% Basis Stats
- E : + 20% Basic Stats
- D : + 25 % Basic Stats
- C : + 30 % Basic Stats
- B : + 40% Basic Stats
- A : + 60% Basic Stats
- S : + 80% Basic Stats
{Jumlah spinel yang dibutuhkan berbeda-beda untuk setiap equipment. Enchant juga memiliki kesempatan untuk gagal.}
"Game RPG memang harus ada fitur enchant, dan ternyata spinel untuk itu, sepertinya selain dari arena akan susah mendapatkan spinel."
Disaat itu tiba-tiba Zen mendengar suara notifikasi, dan hal itu merupakan pemberitahuan sebuah event.
[ Event Update ]
[ Dalam 10 Menit Player Akan Dipindahkan Ke ARC City, Disana Akan Ada Total Tiga Event. Tentunya Player Juga Bisa Menolak Jika Tidak Ingin Mengikutinya ]
Mendengar hal tersebut Zen memiliki firasat, kalau hal yang menarik akan segera datang.