Willkommen zurück, alle zusammen, an den drohenden Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe, dieser kleine Beitrag erreicht Sie alle wie immer wohlauf.
Ich war in letzter Zeit ziemlich beschäftigt, das Leben hat getan, was es am besten zu tun scheint: Zufällig sein.
Ich hoffe, dass es Ihnen hilft, aus diesem Tief herauszukommen, wenn Sie hier in einer kranken Lage sind!
Halten Sie durch!
Das Leben ist kurz, aber schön, Leute, genießen Sie es, wie und wann Sie können.
Danke, dass Sie sich entschieden haben, meine Geschichten mit etwas von Ihrer wertvollen Zeit und Energie zu genießen!
Ich werde Sie nicht warten lassen, hier sind einige neue und aktualisierte Tauchgänge für Sie alle.
Viel Spaß!
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„Geh deinen eigenen Weg. Teil 1,5"
Charakter: Laxe Moonrey.
Spezies: Elfym.
Klasse: Ranger.
Alter: 56 HLM oder 22,5 Elfym-Jahre.
Nation: Lustria Süd, Lustria.
Waffen: - Knobkerrie-Kampfstab, liebevoll „Bomkerrie" genannt, da er die Fähigkeit besitzt, lebendig zu werden und in Form einer Boomslang-Schlange unabhängig zu handeln. Die Waffe ist ebenfalls nach dem Abbild der Tiere geschnitzt und ebenso giftig.
- Spezialgefertigter zusammenklappbarer Langbogen.
- Gezackte Jagdmesser für Duellzwecke.
- Ranger-Überlebenspaket.
Herkunft:
Da sie als Kind einer Elfin und eines Menschen geboren wurde, verstieß ihre Existenz gegen das Gesetz in Lustria. Nachdem sie aus ihrer Heimat verbannt worden war, wuchs sie sowohl in der Wildnis als auch in den besiedelteren Gebieten von Enverdolmal auf und lernte die Lebensweise der Ranger kennen. Ihre Mutter ließ sie als Kleinkind bei ihrem Vater zurück, der sie wiederum vor den Toren von Mornaless zurückließ, einem kleinen Dorf an der Nordwestküste. Laxe reist durch das Land und stellt ihre beträchtlichen Fähigkeiten jedem zur Verfügung, der sie braucht. Gegen eine kleine Gebühr natürlich ... und nur den guten Leuten.
Update!
Laxes neuester Aufenthaltsort war das Dorpie namens Kabouterval, und bis vor Kurzem war das eine recht einfache Aufgabe. Es war nicht schwer, täglich ein oder zwei Kobolde abzulenken. Einfach genug, um die menschenfressende Großkatze zu erlegen, die für die örtlichen Kämpfer ziemlich problematisch gewesen war. Sogar gelegentliche Waldbrände konnten mit Hilfe einiger ihrer örtlichen Tierfreunde ohne große Anstrengung bekämpft werden.
Aber etwas Größeres war gekommen, um die Sicherheit des Dorfes zu bedrohen ...
Etwas, auf das selbst Laxe nicht vorbereitet war.
Etwas, gegen das selbst die Reiter von Kabouterval zu dieser Jahreszeit niemals einen Kampf führen würden.
Ein großer und seltsam verzauberter Waldtroll.
Obwohl sie auf eine Aufgabe wie das Troll-Bändigen nicht vorbereitet war, hat jeder Ranger, der etwas auf sich hält, immer eine Option oder einen Plan.
Laxe ist ein Ranger der Stufe 4 … zumindest nach ihren eigenen Maßstäben.
Sie ist nie offiziell einer bekannten Ranger-Gruppe beigetreten und weiß nicht, ob sie das möchte, da dies zu viel Engagement von ihr erfordern würde. Vor einigen Jahren lernte sie auf einer ihrer Wanderungen durch Naeri einen Zwergen-Ranger namens Pomilio Longblade kennen und freundete sich mit ihm an. Er hätte sie beinahe davon überzeugt, dem Razer Leaf Ranger Corps beizutreten, aber nicht einmal er war der Aufgabe gewachsen.
Laxe ist äußerst unabhängig und zieht es vor, wenn möglich allein zu sein und ihr Bestes zu geben. Dadurch hat sie bis auf eine Handvoll praktisch keine Freunde mehr. Der bereits erwähnte Ranger, zu dem Pomilio gehört, und ein Mensch namens Lisander, den sie in seiner Jugend vor einer Horde Goblins gerettet hatte.
Fähigkeiten:
- Überdurchschnittliche Stärke, Widerstandskraft, Geschicklichkeit und Beweglichkeit dank ihres Elfenblutes.
- Die Sinne sind doppelt so scharf wie die eines topfitten Menschen.
- Ranger, Rang 4. (Die Ränge sind 1-10, basierend auf den erreichten Leistungen. (Laxes „Rang" ist selbst auferlegt, da sie noch keiner offiziellen oder inoffiziellen Rangers Guild beigetreten ist.)
- Waffenkenntnisse: Kurzschwerter. Bögen. Stäbe, Speere, Wurfspeere und Dolche.
- Expertin für natürliche Heilmittel.
- Ruf an die Natur – Ätheradern in Pflanzen und einigen kleinen Tieren anzapfen.
- Runen- und Siegelmagie.
- Laxes Bomkerrie kann vollständig belebt und sogar autonom werden, wenn sie ein wenig ihres Äthers als eine Art „Spende" erhält. Die Schlangenform ist 3x stärker als die durchschnittliche Boomslang und ihre beträchtlichen Giftreserven sind auch umso wirksamer.
Statistiken:
Stärke: 7/10.
Ausdauer: 9/10.
Beweglichkeit: 8/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 8/10.
Äther: 8,5/10.
Widerstandskraft: 6,5/10.
Widerstand: 8,5/10. (Geringe Magie)
5,5/10. (Hohe Magie)
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„Geh deinen eigenen Weg. Teil 1,5"
Charakter: Lisander Caballa.
Spezies: Mensch.
Klasse: Kavallerie. Ridders of Kabouteval
Alter: 26 HLS.
Nation: Kabouteval, Nord-Naeri.
Waffen: - Hohlspitzspeere.
- Langbogen.
- Speerlanze: Hybridwaffe aus Speer und Lanze.
- Stiefelmesser.
- Lasso.
Herkunft:
Geboren und aufgewachsen in und um das ummauerte Dorpie Kabouteval, lernte Lisander das Reiten und Speerwerfen, sobald er das Laufen gelernt hatte. Als Junge hatte er seinen Vater und die berühmten Ridders von Kabouteval öfter dabei beobachtet, wie sie zu ihren Jagd- und Angriffszügen aufbrachen und wieder zurückkehrten, als er zählen konnte, bevor der unvermeidliche Tag kam, an dem eine Tragödie in Form von zwei ganzen Trupps Ridders einfach nie wieder zurückkehrte. Die gesamte Gruppe von 12 Männern war einfach verschwunden, ohne auch nur eine Spur oder einen Hinweis darauf, was ihnen zugestoßen war. Dies sollte Lisander dazu inspirieren, sich nicht nur den Ridders anzuschließen, als er volljährig wurde, sondern auch seine Fähigkeiten zu verfeinern, um eines Tages herauszufinden, was mit seinem Vater und seinen Männern geschehen war. Sein Leben war relativ unbeschwert gewesen, bis er seinen Vater plötzlich verlor, und ohne den „Mann des Hauses" in der Nähe wurde alles schlimmer. Obwohl die Leute von Kabouteval ihn und seine Mutter niemals verhungern oder obdachlos machen würden, taten sie wenig, um den grausamen und eifersüchtigen Stiefvater des Jungen in Schach zu halten …
Der Mann hatte Lisanders Vater immer insgeheim beneidet, nicht nur um seinen Rang unter den Ridders und sein unbestreitbares Können zu Pferd und mit Speer und Bogen, sondern auch um seinen relativen Reichtum und seine schöne Frau. Er drängte sich schnell in die Fußstapfen des Mannes, sowohl persönlich als auch beruflich, als bekannt gegeben wurde, dass die Ridders offiziell als auf dem Schlachtfeld verschollen gelten würden.
Lisander verließ mit 16 sein Zuhause und schloss sich den Ridders von Kabouteval an, wo er die Ränge hinaufstieg und in kürzester Zeit Captain wurde. Er steckte all seinen Schmerz und seine Wut in seine Ausbildung und wurde einer der bestbewerteten Ridders in seinem Dorpie.
Lisander war eine der Ersten, die Laxe auf ihren Reisen traf. Sie waren seit ihrer ersten Begegnung gute Freunde und Pfadfindergefährten, einer Begegnung, bei der Laxe den damals 19-jährigen Jungen vor einer kleinen Gruppe von Goblins gerettet hatte, die ihm zuvorgekommen waren.
Fähigkeiten:
- Lisander kann seine Sicht anpassen, sodass er auf Ziele „hereinzoomen" und sie ihm viel näher erscheinen lassen kann, als sie tatsächlich sind.
- Experte im Nahkampf.
- Expertenniveau in Bogenschießen, Jagen und Fährtenlesen.
- Expertenniveau in berittenen Einheiten.
- Expertenniveau im Speer-/Speer-/Lanzenkampf.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 6/10.
Beweglichkeit: 7,5/10.
Äther: 4,5/10.
Geschicklichkeit: 8/10.
Widerstandskraft: 6/10.
Intelligenz: 6,5/10.
Widerstand: Hoch 3,5/10. Niedrig: 5/10.
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„Zum Tragen. Teil 1,5"
Charakter: Likosplitz
Spezies: Mensch.
Klasse: Kundschafter bei der Hillside Guard.
Alter: 24 HLS.
Nation: Hillside, Atlasgebirge. Suidelain.
Waffen: - Kurzschwert und Rundschild.
- Mittelgroße Armbrust.
- Bolzen aus Quecksilberschaum.
Herkunft:
Likosplitz wuchs im bergigen Südosten von Suidelain auf. Seine Familie lebte seit seiner Kindheit in dieser Bergregion, obwohl die Ältesten von Hillside oft Geschichten über ein verlorenes und verlassenes Land erzählten, das einst ihre Heimat war, weit im Osten und Süden von Enverdolmal.
Likosplitz war ein loyaler und mutiger Kundschafter für seine Stadt und erhielt viele Auszeichnungen für seine Dienste, da er alle seltsamen oder unerklärlichen Aktivitäten in der Region meldete und seinem Volk so die nötige Zeit gab, sich vorzubereiten.
Liko – wie ihn Freunde und Familie nennen – hatte die Berge nie verlassen und hatte auch nie vor, das zu tun.
Nun ja … das war bis zu seiner ersten Begegnung mit einem wütenden Elder Ashen Atlas-Bären …
Um das Ganze noch schlimmer zu machen, war es zufällig an seinem Geburtstag!
Wenn es irgendetwas Schlimmeres auf der Welt gäbe, als einem solchen Biest zu begegnen, dann würde er diesem Ding lieber gegenüberstehen … So könnte er wenigstens sterben und hätte die Möglichkeit, sich zu wehren!
Liko hat Vander oft getroffen und mit ihm zusammengearbeitet und ihn manchmal sogar auf seinen Patrouillen begleitet.
Fähigkeiten:
Liko hat die Fähigkeit, seinen Äther in seinen Blutkreislauf zu fokussieren und so seine Ausdauer und Beweglichkeit zu steigern. Dies kann ihn erschöpfen, wenn es zu oft oder zu lange gemacht wird, und so einschränken, wie und wann er es einsetzt.
– Ausgebildeter Schwertkämpfer.
– Erfahrener Späher.
– Fährtenlesen.
– Jagen.
Statistiken:
Stärke: 4,5/10.
Ausdauer: 7,5/10.
Beweglichkeit: 6,5/10.
Äther: 5,5/10.
Geschicklichkeit: 6/10.
Widerstandskraft: 6,5/10.
Intelligenz: 6,5/10.
Widerstandskraft: Hoch 3,5/10. Niedrig: 5/10.
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„Tragen"
Charakter: Vander.
Spezies: Mensch.
Klasse: Kriegermönch.
Nation: Atlas, Beirklou-Gebirge. Suidelain
Alter: 42 HLS.
Waffen: - Dreischneidige Grieves.
- Bärenfellmantel.
- Morgenstern-Kugelstreitkolben mit Kette.
Herkunft:
Vander wurde als Kind eines robusten Bergvolkes geboren und war ein Einzelkind, was sein Leben viel, viel schwieriger machte. In den Bergen diktierten die Eltern ihren Kindern die Aufgaben und verteilten die Last gleichmäßig.
Aber als Einzelkind machten Vander und sein Vater alles unter sich. Dies führte dazu, dass Vander distanziert und losgelöst von seinen Altersgenossen aufwuchs. Er war schneller, stärker und besser gebaut. Aber ohne Geschwister war er von Natur aus nicht sehr gesellig. Sobald er Teenager war, wurde er ausgewählt, als Atlas-Kriegermönch ausgebildet zu werden.
Er widmete sein Leben der Ausbildung und schwor, nicht nur Atlas, sondern auch alle seine Bewohner zu beschützen. Die Menschen von Atlas würden die Schwestern und Brüder sein, die er nie hatte.
Update!
Vander ist ein pessimistischer Mensch. Er war schon immer so, und das sieht man ihm normalerweise ganz deutlich an. Seine einsame Kindheit sorgte für ein einsames Leben, das ihn eine stoische Schale entwickeln ließ, die ziemlich eisig ist. Trotzdem ist Vander ein freundlicher und äußerst beschützender Mann gegenüber denen, die ihm unterstehen. Er wird und hat seinen Anteil an „Schulhofschlägern" bekämpft und hat sich sogar den Methoden und Entscheidungen vieler der Ältesten seines eigenen Hauses widersetzt, was zu einigen ziemlich angespannten und heftigen Interaktionen führte.
Vander ist vor allem ein moralisch unbefangener Mann. Dies hat dazu geführt, dass er eher dazu neigt, die Handlungen und Entscheidungen der Menschen um ihn herum in Frage zu stellen, was sehr oft dazu führt, dass ihm unbeabsichtigt Wahrheiten gesagt werden, ohne dass er sich darum bemüht hätte.
Mit der Fertigstellung von Hillside und der Ansiedlung seiner Bewohner kamen mehr und längere Patrouillen für Vander und die anderen Mönche, und obwohl Vander dies anfangs nicht mochte, lernte er die Einfachheit und Kultur der Menschen des kleinen Dorpies zu schätzen und sogar zu genießen.
Fähigkeiten.
- Kann seine Schmerzrezeptoren abschalten, wodurch er über längere Zeiträume kämpfen kann, ohne langsamer zu werden, solange sein Körper physisch funktionieren kann.
- Kann spirituelle Atlasbären zur Unterstützung im Kampf herbeirufen.
- Kann Geister kanalisieren, um seine eigene Stärke, Ausdauer und Widerstandskraft zu steigern.
- Resistenz gegen Eis- und Kältezauber.
- Auf Feuer und Hitze basierende Magie.
Statistiken.
Stärke: 8,5/10.
Ausdauer: 7,5/10.
Beweglichkeit: 6,5/10.
Geschicklichkeit: 6/10.
Intelligenz: 5,5/10.
Äther: 7,5/10.
Widerstandsfähigkeit: 9/10.
Widerstand: Hohe Magie: 4/10.
Geringe Magie: 5/10.
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„Sondervorstellung: Sie verdienen dich nicht. Teil 1."
Charakter: Printice Nor.
Spezies: Faeman (Mensch/Faeri-Hybrid)
Klasse: Kampfkleriker.
Alter: 5 HLS. 1830 Feenjahre alt.*(5 Tage im Feenreich haben ihm 1830 Feenjahre eingebracht. Ein einziger Tag im Feenreich entspricht einem Jahr auf Enverdolmal.
Nation: Mountbase, Lumaleza.
Waffe: - Feenring
- Klerikerzepter.
Herkunft:
Printices Leben wurde im zarten Alter von fünf Jahren durch einen wilden Nachtangriff beendet.
Mehrere Dutzend Urdu-Kobolde waren plötzlich aus den Höhlen der Berge herabgestiegen, die sein Dorpie im Westen flankierten. Das Dorf, das als Mountbase bekannt war, wurde fast vollständig zerstört, und nur eine Handvoll Überlebender konnten die Geschichte des unerwarteten Angriffs und des darauf folgenden Falls erzählen.
Nach seinem „Tod" wurde Printice von der Königin der Feen selbst in das Reich der Feen entführt. Ohne dass sein Körper oder eine Spur davon jemals wiedergefunden wurde Enverdolmal, die wenigen Überlebenden, nahmen einfach an, dass er entweder von den Urdu-Gobs entführt worden war oder dass er einer der vielen war, die praktisch aus der Welt getilgt worden waren, als die örtliche Taverne in jener Nacht explodierte.
Printice würde die nächsten fünf Tage seines Lebens im Feenreich und unter seinen seltsamen und schönen Leuten verbringen und lernen und leben wie sie.
Er wusste nicht, dass seine menschlichen Sinne zwar nur das Vergehen von fast einer Woche wahrgenommen hatten, aber jeder der Tage in der ätherischen Welt der Feen fast Jahren auf Enverdolmal entsprach.
Bei seiner Rückkehr nach Enverdolmal würde der junge und noch unschuldige Feenprinz eine neue und weitaus feindlichere Welt vorfinden, da Krieg und Streit gerade begonnen hatten, das Land zu umhüllen, als er vor fünf Jahren entführt worden war.
Er würde als ausgebildeter und fähiger Kleriker zurückkehren, sein natürlicher Ätherpool gestärkt und vertieft durch das Feenblut, das jetzt durch seine Adern floss.
Er reiste mit einem einzigen Ziel durch die Welt: Zu helfen, wann und wo er konnte.
Sein erster Halt?
Zuhause.
Fähigkeiten:
- Kann sich selbst, Menschen und Gegenstände von einem Ort zum anderen teleportieren, indem er über seinen Feenring ein Portal erstellt. Der Ring manifestiert sich als große haloartige Form, die Printice ständig umkreist. Jeder, der versucht, den Ring ohne Printices Erlaubnis zu berühren, wird heftige und zufällige magische Effekte erleben. Printice und seine Ziele können an jeden Ort reisen, an dem er schon einmal war.
-Feenmagie. Alle Elemente außer Feuer und Eis, da sie nicht von Natur aus von dieser Welt sind.
-Hochmagie-Heilung. Kann die Wunden anderer praktisch „heilen".
-Meisterkampf. Nahkampf und alle der Menschheit bekannten Waffen, Humanoiden und Feen gleichermaßen.
-Feenlicht. Dieses grellweiße Licht verbrennt diejenigen, die von Natur aus grausam sind, und heilt diejenigen, die freundlich sind.
Statistiken:
Stärke: 3,5/10.
Ausdauer: 8/10.
Beweglichkeit: 8,5/10.
Äther: 9,5/10.
Geschicklichkeit: 7,5/10.
Widerstandskraft: 7,5/10.
Intelligenz: 6,5/10.
Widerstandskraft: Hoch 8,5/10. Niedrig: 10/10.
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Hey, hey!
Ich hoffe, das hält euch bis zum nächsten Kapitel durch!
Ich liebe euch alle sehr.
Das meine ich ernst.
Ihr alle habt diese bescheidene kleine Serie auf fast 16.000 Aufrufe auf Englisch und 8.000 auf Spanisch gebracht!
Ich kann euch allen nicht genug für eure Liebe und Treue danken.
Wir sehen uns bald wieder hier, okay?
Gute Reise, Leute, und wie immer:
Passt auf euch auf.
Bleibt gesund.
Bleibt wachsam.
-Redd.