Hey!
Willkommen zurück, alle zusammen, an den wundersamen Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe wie immer, dass es euch allen gut geht und dass es euch gut geht.
Ich war mit einigen meiner Gedichte beschäftigt und musste deshalb eine kleine Pause von One Last Knight einlegen, aber ich habe meine erste wahre Liebe, LBVs, nicht aufgegeben und werde das auch nie tun.
Diese Geschichten und die Charaktere, die sie vorantreiben, haben noch einen weiten Weg vor sich und das könnten sie nie schaffen, wenn ich sie einfach auf der Strecke bleiben und verkümmern ließe!
Ich werde das nicht zulassen, darauf habt ihr mein Wort.
Ich werde euch nicht zu lange aufhalten, ich melde mich nur!
Ich hoffe, dieses nächste Stück Weltgeschichte gefällt euch allen gut und reicht aus, um euch bis zum nächsten Kapitelteil zu beschäftigen!
Wir sehen uns alle bald wieder hier, bis dahin genießt bitte seine Reise durch Enverdolmal und in das Königreich Suidelain.
Bis bald!
-----
Hier ist eine Zusammenfassung der Funktionsweise von Lebensspanne und Alter für verschiedene Spezies in Enverdolmal und eine Erklärung, was Äther ist und wie er auf einer grundlegenden Ebene funktioniert.
Äther: Die natürlichen Energien, die die Welt und alles in der Schöpfung antreiben. Viele der empfindungsfähigen Kreaturen und Menschen-Humanoiden auf Enverdolmal reagieren empfindlich auf Äther und können ihn daher in unterschiedlichem Maße in einer Vielzahl von Anwendungen manipulieren.
- Zaubersprüche.
- Verbesserte Kampftechniken.
- Automatentreibstoff.
- Siegel- und Runensprüche.
und vieles, vieles mehr, normalerweise abhängig vom Benutzer und/oder der Region.
* Widerstandsfähigkeit = Wie viel Schläge man körperlich aushalten kann.
* Widerstand = Wie stark magische Fähigkeiten und Quellen den Charakter beeinflussen.
* Niedrige Magie: Praktische Zaubersprüche, die die meisten gut ausgebildeten Leute und einige selbst ausgebildete Leute frei verwenden können. Die Wirksamkeit dieser Zauberarten hängt davon ab, wie gut der Zauberer ausgebildet ist und wie stark seine Affinität zum Äther ist. Beispiele hierfür sind unter anderem:
-Elementarmanipulationszauber (Feuerbälle, Blitze und dergleichen)
-Heilzauber auf niedrigem Niveau.
-Push/Pull-Zauber auf niedrigem Niveau.
-Geistige Angriffe auf niedrigem Niveau.
*Hohe Magie: Zauber und Fähigkeiten, die die Welt als Ganzes beeinflussen können.
-Wettermanipulationszauber.
-Blut-/Todeszauber.
-Lebens-/hohe Heilzauber.
-Wahrscheinlichkeitszauber.
-Beschwörungszauber
Es gibt noch viele weitere Arten von Magie auf niedrigem und hohem Niveau, die hier aufgelistet werden müssen, aber wo bleibt der Spaß, wenn man hier ALLE Fähigkeiten preisgibt!?
-----
Die Lebensspanne ist hier in Enverdolmal etwas seltsam :-) Aber nichts allzu Verrücktes, das versichere ich Ihnen.
Ein Jahr wird als SC oder „Sonnenzyklus" bezeichnet und ein SC hat ungefähr 366 Tage.
Ein Tag-Nacht-Zyklus hat 28 Stunden, ungefähr 30 zusätzliche Stunden pro Jahr im Vergleich zu unserem Kalender in der realen Welt.
HLS – Lebensspanne des Menschen.
Menschen: 1x1 Sonnenzyklus. = 1 Jahr oder eine Umdrehung um die Sonne.
Zwerge: 3x HLS. Der durchschnittliche Zwerg wird dreimal so lange leben wie der durchschnittliche Mensch.
Elfen: 4x1 HLS. Der durchschnittliche Elf wird viermal so lange leben wie der durchschnittliche Mensch.
Kobolde: 2x1 HLS. Der durchschnittliche Kobold wird doppelt so lange leben wie der durchschnittliche Mensch.
Orcis: 2,5x1 HLS. Der durchschnittliche Orcis wird 2,5-mal so lange leben wie der durchschnittliche Mensch.
Oger: 3x1 HLS. Der durchschnittliche Oger wird dreimal so lang wie der durchschnittliche Mensch.
Ordin: (Goblin/Orcis-Hybrid. Zufällige körperliche Merkmale basierend auf der Elternart.) 3,5 x 1 HLS. Der durchschnittliche Ordin wird dreimal so lang wie der durchschnittliche Mensch.
Dwarfym: (Mensch/Zwerg-Hybrid, der die Größe und Merkmale eines Menschen behält.) 2 x HLS. Der durchschnittliche Dwarfym wird doppelt so lang wie der durchschnittliche Mensch.
Tinker-Kin: (Zwerg/Mensch-Hybrid, der die Größe und Merkmale eines Zwergs behält.) 1,5 x HLS. Der durchschnittliche Tinker-Kin wird 1,5 x länger als der durchschnittliche Mensch.
Changeling: ??? HLS.
Elfym: (Die Genetik von Elfen und Menschen ist immer harmonisiert, wenn die Schwangerschaft das zweite Trimester erreicht. Ein seltener Zufall. Die Merkmale keiner Blutlinie sind körperlich stärker ausgeprägt als die der anderen.) 2,5 x HLS. Der durchschnittliche Elfym wird 2,5-mal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
Update!
Faemen: (Mensch/Faeri-Hybrid.) Fast 134.000x HLS1 Ein Menschenjahr entspricht nur einem einzigen Tag in der Welt der Fae. 1 Jahr in Enverdolmal entspricht fast 134.000 Jahren im Reich der Fae. Die Fae sind außergewöhnlich langlebig und existieren seit einer Zeit vor der Zeit selbst. Man nimmt an, dass sie die eigentlichen Schöpfer der Existenz sind, wie wir sie kennen, daher ist ihre Wahrnehmung der Zeit und der Art und Weise, wie sie vergeht, völlig anders. Die obigen Berechnungen basieren auf Spekulationen und wissenschaftlichen Theorien.
-----
Zusammenfassung: Enverdolmal. Freie Übersetzung von: *Een Vir Almal*, was auf Afrikaans „Einer für alle" bedeutet.
Vor Tausenden und Abertausenden von Jahren war Enverdolmal eine üppige und gesunde Welt, aber abgesehen von vier großen und mächtigen Drachen gab es dort kein tierisches Leben.
Dies waren die lebenden Elemente: Wasser, Wind, Erde und Donner.
**Donner ist hier kurz gesagt die physische Manifestation von Schall. Ich weiß, dass Blitz vor Donner kommt und das Element ist, während Donner vom Blitz kommt. Trotzdem ist das hier Fiktion, Leute, lol. Ich werde mich nicht immer an die Regel der Coolness halten.**
Vom Himmel kamen die Zwillingsdrachen, ein Paar unsterblicher Elemente.
Aus der Dunkelheit des Weltraums machten sowohl Feuer als auch Eis Enverdolmal zu ihrer neuen Ruhestätte. Diese beiden waren Leben und Tod. Das Gleichgewicht war gestört und die Welt war in Drachenkonflikte versunken. Die sechs Drachen fanden Frieden und Waffenstillstand in Form eines großen und allumfassenden Schlafs. Ein Zeitalter des Eises und des Nichts. Eines, in dem sie physisch verschwanden und zu dem Äther wurden, der die neue Welt und ihr schnelles Wachstum nach dem Großen Tauwetter antrieb.
Mit dem Großen Tauwetter kam neues Leben.
Neuer Tod. Tiere, allesamt entwickelten sich aus zahllosen Linien von Drachenstaub und -essenz.
Mit Reißzähnen. Gefiedert. Fellig.
Alles entstand und entwickelte sich aus dem, was einst ein Drache war.
Menschen, geboren aus dem Bedürfnis nach nicht nur Wächtern, sondern auch nach Betreuern der neuen Welt. Aus ihnen, durch Zeit und Einwirkung entstanden die vielen verschiedenen humanoiden Spezies.
Aus dem Waldvolk die Elfen.
Aus dem Bergvolk die Zwerge.
Und während sie wuchsen und lernten und liebten und hassten und Krieg führten, vermischten sie sich und wurden zu noch mehr: Die Tinker-kin (manchmal auch als Halblinge bezeichnet), die Zwergyms und die Elfyms.
Aus dem Bedürfnis, die Existenz und die rasche Ausbreitung der Menschheit auszugleichen und vielleicht sogar zu bekämpfen, entstanden Monster.
Sie wurden in den trostlosesten und verschmutztesten Teilen der Natur geboren (die meisten dieser Orte sind auf die eine oder andere Weise durch die Menschheit entstanden) und strebten nur danach, zu töten, zu jagen und sich fortzupflanzen.
Unter ihnen waren die Goblins, die Orcis, die Ordin: eine beunruhigende Kreuzung aus Goblin und Orcis, der Troll, der Oger und eine Liste vieler anderer Kreuzungen und Unterarten.
Der Krieg fand Enverdolmal, wie es unvermeidlich war. Aber damals und immer würde es auch Frieden geben.
Mit der Zeit und Mühe wurden Königreiche und Königinnenreiche errichtet, Grenzen gezogen und Karten gezeichnet. Die Welt bekam eine Ähnlichkeit mit dem, was sie heute ist. Das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit ist in ständigem Wandel, aber das ist zu unserem Vorteil (mein lieber Leser), denn wie sonst würden solche Geschichten entstehen?
Willkommen in der sich ständig weiterentwickelnden Welt von Enverdolmal.
-----
Königreich Suidelain. Derzeitiger Herrscher: König Sahar Worstyn III.
Regionale Elementaffinität: Wind und Erde.
Militärische Streitmacht: Schwert von Sout, Klyptorin-Drachen, Verteidigungsstreitkräfte der Stadt Bant und die Regionalarmee von Suidelain (S.R.A.). Die Bergregion wird von Stämmen und Clans regiert, die alle vom König von Suidelain unabhängig sind.
„Das Land aus Salz und Sand."
Suidelain wurde als letztes besiedelt und somit als letztes offiziell als Königreich gegründet. Die große Wüste ist gnadenlos gegenüber jedem, der nicht dort geboren ist oder an die nie endende Hitze gewöhnt ist, daher hat sich kein anderes Königreich oder Königinnenreich die Mühe gemacht, wegen seiner nahezu unbegrenzten Vorräte an Kostbarkeiten, unbearbeiteten Steinen und anderen natürlichen Ressourcen Krieg zu führen. Suidelain ist die einzige Region von Enverdolmal, in der es noch nie Krieg gab.
Obwohl sie nie in den Krieg gezogen sind, sind die Städte von Suidelain dafür bekannt, dass sie in Zeiten der Spannung und des Brandes jedem, den sie als Verbündeten betrachten, Ressourcen liefern. Die meisten Suidelainer betrachten Naeri als Heimat, daher haben die beiden in ihrem Volk viele gemeinsame kulturelle Ideen. Obwohl die Menschen in Bezug auf Markt und Handel launisch sein können, sind sie einander treu. Suidelain ist eher kaufmännischer Natur als alles andere und bekannt dafür, normalerweise die beste Anlaufstelle für fast alles zu sein, was man brauchen könnte. Legal oder nicht.
Viele der ersten Expeditionen in die weite und raue Wüste wurden von einfallsreichen, innovativen Zwergenclans durchgeführt. Suidelain hat bisher ein eher friedliches Dasein genossen, da es nur Grenzen mit Lumaleza und dem, was von Grootawe übrig ist, teilt. Lumaleza und Suidelain waren schon immer großartige Handels- und Marktpartner, da sie viele gemeinsame Studiengebiete haben und beide Teilbesitzer des riesigen Salzsees namens Pecel sind.
Sowohl Suidelain als auch Grootawe (The Crater Coast Collective) beherrschen den Prozess der Umwandlung von Salzwasser in Süßwasser und Trinkwasser, eine der begehrtesten Ressourcen der Welt.
Wichtige Exportgüter und interessante Orte:
- Oliesh-Walöl.
- Kohle.
- Edelsteine. Geschliffen und ungeschliffen.
- Aufbereitetes reines Wasser.
- Gefärbter und behandelter Sand.
- Salz.
- Schwerter verkaufen.
- Bei der Finanzierung von Crowhaven geholfen.
- Heimat von zwei Ritterschaften in Form der Schwerter von Sout und des Klyptorin-Drachens.
-Schwerter von Sout: Dieser Ritterstand wurde als erster in Suidelain gegründet und mit seiner Hilfe und Führung wurde Suidelain weiter besiedelt. Sie sind bekannt für ihre undurchdringlichen Phalanxformationen und bekanntermaßen niedrigen Verlustraten selbst gegen die härtesten und gefährlichsten Bestien der Wüste und ihre vielen und unterschiedlichen Gruppen von Räubern und Banditen aus den Bergen und dem Meer. Der Schild von Sout war während des Weltkriegs, der über Enverdolmal hinwegfegte, in vielen Schlachten zu sehen, als die meisten Regionen noch in den Kinderschuhen steckten. Grootawe war zeitweise sowohl mit seinem südlichen Nachbarn verbündet als auch gegen ihn im Feld.
-Klyptorin-Drachen: Dieser Ritterstand besteht vollständig aus Zwergen. Ihr Ritterstand war der zweite, der genehmigt wurde, und zwar unmittelbar nach dem Aufstand der Schlacht von Waters während des ersten und bislang einzigen Weltkriegs, der Enverdolmal heimsuchte. Die Zwerge von Klyptorin kämpften in einer Reihe erbitterter See- und Landkriege gegen die Elfen von Lustria South – teilweise aufgrund der Fischereirechte der Elfen an der Westrand von Suidelain und in Gewässern, die ihnen nicht gehörten. Der Klyptorin Kite wurde gegründet, um die in diesem Krieg Gefallenen zu ehren und ihre Namen und ihr Erbe weiterzuführen. Er besteht aus fast 20 großen und kleinen Zwergenclans.
-B.C.D.F Bant City Defense Force: Die B.C.D.F wurde kurz nach der Fertigstellung der Stadt gegründet, da die Wüstenregion stark von umherziehenden Goblin-Clans und großen Orcis-Stämmen bevölkert war. Die Reihen der ursprünglichen B.C.D.F waren mit Menschen und Humanoiden gleichermaßen gefüllt, alle 500 wurden aus der Zivilbevölkerung von Bant rekrutiert. Dies galt bis zur Erfindung und späteren Einführung des Gatemen Automaton. Die B.C.D.F besteht derzeit aus fast 200 Torwächtern und einer Handvoll ausgebildeter Spezialingenieure, die sie instand halten und auf Missionen begleiten.
-Klyptorin Zoological Society. Eine öffentliche Organisation, die ihre enormen Ressourcen dem Streben nach Umweltharmonie und dem Studium und der Dokumentation aller dem Menschen und Humanoiden bekannten Flora und Fauna gewidmet hat. Es gibt sie fast so lange wie die B.C.D.F, deren Ausflüge in die Wildnis der Wüstenregion sie dazu inspirierten, sozusagen „Stift und Papier" für „Schwert und Schild" der militanten Gruppen zu sein.
-Suidelain Regional Army. Die Hauptarmee, die eingesetzt wird, wenn das Ereignis in der Nähe eines angrenzenden Königreichs/Königinnenreiches stattfindet oder dieses betrifft. Diese Armee besteht aus eingezogenen Personen aus ganz Suidelain.
-----
Hauptstadt von Sout, nordöstliches Suidelain.
Die Hauptstadt von Suidelain und Heimat des Ritterordens, der als Schild von Sout bekannt ist. Sout ist riesig und weitläufig und die größte aller etablierten Siedlungen in ganz Enverdolmal. Die Eliteritter des Schildes werden in Sachen Kampftaktik und strategischem Scharfsinn nur von ihren entfernten Cousins, den Rittern von Naeri, übertroffen. Sout ist einer der technologisch fortschrittlichsten Orte der Welt, seine Tore werden mit Dampf und Äther angetrieben und seine Straßen sind breit und voller Geschäfte und mobiler Verkäufer. Auf seinen großen Mauern sind große und einschüchternde Ätherkanonen angebracht. Abgesehen von gelegentlichen Banden von Wüstenräubern kümmert sich Sout überhaupt nicht um die kleineren Ereignisse seiner Nachbarn. Seine Hauptinteressen konzentrieren sich auf Selbstverbesserung und das nie endende Streben nach Wissen.
*Lustige Tatsache: „Sout" wird aus dem Afrikaans übersetzt und bedeutet „Salz".
-----
Bant. Zentral-Suidelain.
Der weltweite Mittelpunkt für Tinker-Tech und die Ursprungsstadt der nahezu unvorstellbaren autonomen Wesen, die als Gatemen Automaton bekannt sind. Bant ist eine der wenigen „großen Städte" in Enverdolmal, die keine eigene Ritterschaft beherbergt oder hat, sondern stattdessen eine wechselnde Mischung aus menschlichen Wächtern/Soldaten, bekannt als Bant City Defense Force, und privat geführten Gatemen Automatons als Hauptverteidigungslinie hat.
Bant ist nach Sout der zweitgrößte Ort in der Weiterentwicklung seiner lokalisierten Technologien. Seine weltberühmten Gatemen sind seit etwas mehr als einem Jahrzehnt bei vielen Herrschern sehr begehrt, da sie nicht nur schwer herzustellen, sondern auch genauso teuer sind. Die Gatemen sind eine Exklusivität von Bant und derzeit nirgendwo sonst auf der Welt zu finden. Sie sind alle im Besitz von Jakon Automatons und werden von ihnen betrieben. Bant ist die Bankenhauptstadt von Enverdolmal. Seine vielen Tresore und Wertspeicher liegen alle außergewöhnlich tief unter der Stadt in großen Gewölben, die von Zwergenwachen und einem Dutzend Torwächtern bewacht werden.
- Auszug aus „Im Namen der Liebe. Teil 1.5"
„Grom verschwendete wenig Zeit, denn die Zeit, die er hatte, war ohnehin schon nicht viel. Er würde denselben Fall vorbringen, den er in den letzten 17 Jahren vorgebracht hatte. Die Städte brauchen mehr MENSCHLICHE Wächter und weniger der begehrten Torwächter-Automaten, die der Wissenschaftler und Erfinder Davien und seine Frau dem Gouverneur und dem Rat von Bant vorgestellt hatten."
-----
Klyptorin, West Suidelain.
*Wissenswertes: Klyptorin ist eine freie Abwandlung des Afrikaans-Worts „klip toring", was „Steinturm" bedeutet.
Diese Zwergenstadt, Heimat des prestigeträchtigen und ziemlich berüchtigten Klyptorin Kite, war die erste „große Stadt", die von einigen der ersten Siedler in der Wüstenregion erbaut wurde. Obwohl der Großteil der Stadt von Zwergen geführt und betrieben wird, gilt sie nicht als Lehen, da sie keinem bestimmten Zwergenclan oder einer bestimmten Zwergengruppe oder -clans untersteht. Der Klyptorin Kite hingegen besteht nur aus Menschen mit reinstem Zwergenblut.
Die Bergbaustadt wurde von Zwergen erbaut und gegründet, aber nicht nur für ihre Artgenossen, denn auch viele verschiedene Arten von Humanoiden konnten hier gut bezahlte Arbeit finden. Die Klyptorin Zoological Society ist auch ein wichtiger Grund dafür, dass die Bevölkerung der Stadt in den letzten drei Jahrzehnten seit dem allumfassenden Krieg stetig und gesund zugenommen hat.
In dieser lauten und geschäftigen Stadt gibt es Dutzende kleiner Tavernen, eine Hommage an und eine Erinnerung an die Tausenden von Zwergen, die den Ort zusammengefügt haben, und an den Met und das Hydromel, die diese Aufgabe möglich gemacht haben.
- Auszug aus „Bring mich dorthin. Teil 1."
„Alles, was zu dieser Stunde geöffnet war, wurde entweder von Zwergen oder jemandem mit schlechtem Ruf geführt. Oder von beiden. Es war nicht viel geöffnet. Nicht, dass Zwerge schlechte Menschen wären, wohlgemerkt, sie schlafen nur nicht so viel, daher neigten sie – zumindest in vielen südlichen Gegenden – dazu, Einrichtungen wie Kneipen und Gasthäuser zu betreiben, ohne viel Personalwechsel zu benötigen. Sie gehörten auch zu den zähesten Einheimischen und waren die zahlreichsten, daher machte ihnen der Umgang mit den Nachtschwärmern nicht annähernd so viel aus. Hellz, ein kräftiger Teil der Zwergenbevölkerung von Klyptorin, machte tendenziell einen beträchtlichen Teil der Nachtschwärmer aus."
-----
Willkommen zurück an den Toren!
Also, mir ist klar geworden, wie ... ausgedehnt Suidelain ist, und ich glaube, ich würde mich ein bisschen besser fühlen, wenn ich diesen Teil in zwei Teile aufteilen würde. Dieses Königreich ist fast doppelt so groß wie Naeri und Noordania und Heimat von zwei ganzen Ritterschaften und einer Vielzahl von Gilden und dergleichen.
Ich werde die andere Hälfte auf jeden Fall veröffentlichen, sobald ich den Rest der Region in meinem Kopf fertig habe, lol. Ich habe für euch alle das Beirklou-Gebirge und mehrere andere Orte, die in der Hauptgeschichte oder in Character Dives erwähnt wurden.
Diese werden in einer eigenen Zusammenstellung veröffentlicht, sobald ich die Ideen noch ein bisschen aufpolieren kann. Ich liebe euch alle.
Ich habe das Gefühl, dass ich das noch lange nicht oft genug gesagt habe.
Ihr alle wart meine Inspiration und mein Antrieb, weiter zu schreiben.
Und das werde ich auch tun.
Ich werde euch alle bald wieder hier sehen, ja?
Bis dahin gute Reise.
Und wie immer:
Passt auf euch auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.