Hallo Leute!
Ich hoffe, dieser Wissensbrocken erreicht euch wohlauf und bei guter Gesundheit!
Ich danke euch allen, dass ihr mir bis jetzt treu geblieben seid, während meiner Abwesenheit geduldig wart und meine Geschichten genossen habt. Ich bin unendlich dankbar und könnte mir keine bessere Gruppe von Leuten wünschen, die sich auch um meine Geschichten kümmern.
Ich dachte, ihr würdet euch alle etwas Abwechslung zwischen meinen üblichen Posts wünschen, also dachte ich, ich würde ein paar Charakterbiografien für euch schreiben und posten, um euch einen etwas tieferen Einblick in die Menschen zu geben, die unsere Geschichten vorantreiben.
Ich werde sie so oft aktualisieren, wie sich die Geschichte weiterentwickelt, ja?
Ich hoffe, euch gefallen sie, und ich hoffe auch, dass sie euren Hunger nach Inhalten ein wenig stillen. :-)
Vielleicht werdet ihr alle diese Charaktere eines Tages genauso sehr, wenn nicht sogar mehr lieben als ich selbst.
Bis wir uns in Enverdolmal wiedersehen!
Gute Reise, meine Freunde!
-Redd.
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*Äther: Die natürlichen Energien, die die Welt und alles Geschaffene antreiben. Viele der empfindungsfähigen Kreaturen und Menschen-Humanoiden auf Enverdolmol reagieren empfindlich auf Äther und können ihn daher in unterschiedlichem Maße in einer Vielzahl von Anwendungen manipulieren.
Zaubersprüche.
Automatentreibstoff.
Siegel- und Runenzauber.
und vieles, vieles mehr, normalerweise abhängig vom Benutzer und/oder der Region.
*Resilienz = Wie viel Schläge man körperlich aushalten kann.
*Resistenz = Wie stark magische Fähigkeiten und Quellen den Charakter beeinflussen.
*Niedrige Magie = typische Zaubersprüche, die die meisten gut ausgebildeten Leute und einige selbst ausgebildete Leute frei verwenden können. Einige Beispiele umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:
- Manipulation von Feuer/Wasser/Blitz/Erde.
- Heilzauber auf niedrigem Niveau.
- Push/Pull-Zauber auf niedrigem Niveau.
- Mentale Angriffe auf niedrigem Niveau.
*Hohe Magie = Zauber und Fähigkeiten, die die Welt als Ganzes beeinflussen können.
-Wetterwechselzauber.
-Blut-/Todeszauber.
-Lebens-/hohe Heilzauber.
-Quotenanpassungs- oder Wahrscheinlichkeitszauber.
-Beschwörungszauber
Es gibt noch viele weitere Arten von Magie auf niedrigem und hohem Niveau.
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Die Lebensspanne ist hier in Enverdolmal etwas seltsam :-) Aber nichts allzu Verrücktes, das versichere ich Ihnen.
Ein Jahr wird als SC oder „Sonnenzyklus" bezeichnet und ein SC hat ungefähr 366 Tage.
Ein Tag-Nacht-Zyklus hat 28 Stunden, also etwa 30 zusätzliche Stunden pro Jahr im Vergleich zu unserem Kalender in der realen Welt.
*HLS = menschliche Lebensspanne.
Menschen: 1 SC. = 1 SC.
Zwerge: 3x HLS.
Elfen: 4x HLS.
Goblins: 2x HLS.
Orcis: 2,5x HLS.
Oger: 3x HLS.
Ordin: (Goblin/Orcis-Hybrid. Zufällige körperliche Merkmale basierend auf der Elternart.) 3,5x HLS.
Dwarfym: (Mensch/Zwerg-Hybrid, der menschliche Größe und Merkmale behält.) 2x HLS
Tinker-Kin: (Zwerg/Mensch-Hybrid, der zwergische Größe und Merkmale behält.) 1,5x HLS
Elfym: (Elfen- und Menschengenetik sind immer harmonisiert, wenn die Schwangerschaft das zweite Trimester erreicht. Ein seltener Zufall. Keine der Blutlinienmerkmale ist körperlich stärker ausgeprägt als die andere.) 2,5x HLS
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„Irgendwo muss man anfangen."/ „Mein Weg."
Charakter: Bastion Ridder. „Haupt"-Charakter.
Spezies: Mensch/Zwerg-Hybrid -Dwarfym-
Klasse: Ritter.
Nation: Sondermahgi.
Alter: 68 SC.
Waffen:
-Speer.
-Buckler-Schild und
-War Hamaxe (Hammer/Axt-Hybrid.) Stiefelmesser.
Herkunft:
Ein Ritter aus Crayosia, einem kriegszerrütteten Land weit im Norden und Westen über dem Deed Stone Sea, dessen fünf Nationen aufgrund eines stark regulierten Handelssystems und ständiger Kriege um die Verteilung der natürlichen Ressourcen ständig im Streit liegen. Seine Nation ist das Zentrum der fünf, und die Bewohner dieser Nation sind aufgrund ihrer Genetik und der antimagischen Wirkung der Region größtenteils ohne Magie. Bastion suchte einen Neuanfang in einem neuen Land, nur um in einen weiteren Krieg gestürzt zu werden. Einen, an dem er nicht teilhaben wollte.
Fähigkeiten:
- Überdurchschnittliche Stärke, Widerstandskraft und Ausdauer aufgrund seines Zwergenblutes.
- Natürliche Resistenz gegen schwache Magie.
- Erfahrener Kampfstratege.
- „Schnelle Anpassung" ermöglicht es Bastion, feindliche Kampfstile im Vergleich zu Elitekämpfern mit Leichtigkeit zu erkennen.
- Außergewöhnlicher Nahkämpfer.
Statistiken:
Stärke: 8/10.
Ausdauer: 6/10.
Beweglichkeit: 7/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 7,5/10.
Äther: 2/10.
Widerstandskraft: 8/10.
Widerstand: 9/10. (schwache Magie) 6,5/10. (hohe Magie)
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„Geh deinen eigenen Weg."
Charakter: Laxe Moonrey.
Spezies: Elfym.
Klasse: Ranger.
Nation: Lustria.
Alter: 52 SC.
Waffe:
- Boomkerrie: Verzauberter Knobkerrie-Stab, der in Form einer Boomslang-Schlange zum Leben erweckt werden kann. Der Stab kann seine Teile auch teilweise in eine Schlange verwandeln, wenn Laxe es will. Sein Biss ist extrem giftig und hat bei einer Injektion viele Auswirkungen gleichzeitig.
- Mittlerer Bogen.
- Blattklingendolche.
Herkunft:
Da sie als Kind einer Elfe und eines Menschen geboren wurde, verstieß ihre Existenz gegen das Gesetz in Lustria. Sie wurde aus ihrer Heimat verbannt und wuchs sowohl in der Wildnis als auch in den besiedelteren Gebieten von Enverdolmol auf und lernte die Lebensweise der Ranger. Ihre Mutter ließ sie als Kleinkind bei ihrem Vater, der sie später am Tor von Mornaless zurückließ, einem kleinen Dorf an der Nordwestküste. Laxe reist durch das Land und stellt ihre beachtlichen Fähigkeiten jedem zur Verfügung, der sie braucht. Gegen eine kleine Gebühr natürlich … und nur den guten Leuten.
*Zurzeit ist nicht viel mehr bekannt.
Fähigkeiten:
- Überdurchschnittliche Stärke, Widerstandskraft, Geschicklichkeit und Beweglichkeit dank ihres Elfenblutes.
- Die Sinne sind doppelt so scharf wie die eines Menschen in Topform.
- Ranger Rang 4. (Die Ränge sind 1-10, basierend auf den erreichten Leistungen.)
- Waffenkenntnisse: Kurzschwerter. Bögen. Stäbe, Speere und Wurfspeere. Dolche.
- Expertin für Naturheilmittel.
- Ruf an die Natur: Ätheradern in Pflanzen und einigen kleinen Tieren anzapfen.
- Runen- und Siegelmagie.
Statistiken:
Stärke: 7/10.
Ausdauer: 9/10.
Beweglichkeit: 8/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 8/10.
Äther: 8,5/10.
Widerstandskraft: 6,5/10.
Widerstand: 8,5/10. (Geringe Magie) 5,5/10. (Hohe Magie)
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„Schatten und Leid"
Charakter: Kyric Blacklore.
Spezies: Mensch.
Klasse: Warlock Blade.
Nation: Crat. (Crater Coast.) -Tri-Eye.
Alter: Ständig 17,5 (Alter ist durch Siegel gesichert.)
Waffen:
- Schreckensstab.
- Halbmondschwert.
- Zauberbuch.
Herkunft:
Geboren auf den magischen Triple Islands oder „Tri-Eye", wie sie allgemein bekannt sind. Durch irgendeine Naturgewalt scheint die Ätherstärke fast dreimal so hoch zu sein wie im ganzen Land üblich. Das bedeutet, dass fast 70 % jeder der drei Inseln so gut wie unbewohnbar sind.
Die wenigen Menschen und Humanoiden, die ihr Leben in den unbeständigen Ebenen aushalten, sind nicht nur unglaublich gut in vielen Zaubern ausgebildet, sondern sind im Gegenzug auch genauso widerstandsfähig dagegen. Ihre Genetik scheint mit reinem Äther gesättigt zu sein.
Kyric verließ die Augen in … „jungem" Alter, um nach Wissen zu suchen, das er nicht nur auf den Inseln finden konnte. Er kann nicht altern. Sowohl eine Gabe als auch ein Fluch. Sein Ziel? Alle bekannten (und unbekannten) Zauber und Zaubersprüche zu sammeln, die er finden kann, um die Wirkung des Siegels, dessen Kräfte ihn verflucht haben, umzukehren oder zumindest abzuschwächen.
Niemand möchte ewig leben.
Fähigkeiten:
-Dämonische Berater.
-Schwarze Magie (Manipulation von Feuer/Wasser/Blitz/Erde.)
-Teilmanipulation von Haaren. (Wachsen und Härten nach Belieben.)
-Außergewöhnlicher Nahkämpfer.
-Stockkampf. Schwertkampf.
-Zeittore öffnen, sodass er sich und Gegenstände je nach Konzentration und Äthermenge, die ihm beim Zaubern gegeben ist, über große und kleine Entfernungen bewegen kann.
(Zeitliche Tore sind auf die Sicht des Zaubernden beschränkt, aber auf höheren Ebenen kann der Benutzer Ziele auf Grundlage seines Gedächtnisses ziehen.)
- Runen- und Siegelmagie.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 6,5/10.
Beweglichkeit: 8/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 10/10.
Äther: 8,5/10.
Belastbarkeit: 5,5/10.
Widerstand: 9,5/10. (Geringe Magie) 8,5/10. (Hohe Magie)
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Nochmals vielen Dank an alle für eure Zeit!
Ich hoffe, euch hat dieser kleine Vorgeschmack gefallen ;-)
Ich werde mehr posten, sobald ich mit dem Schreiben fertig bin.
Mein Wort.
Ich bin euch allen für immer dankbar, dass ihr der Welt von Enverdolmal eure Zeit und Aufmerksamkeit gewidmet habt!
Sie und ihre Charaktere und Geschichten werden mit all eurer Liebe nur weiter wachsen und sich ausdehnen.
Bis ich euch alle hier in Enverdolmal wiedersehe, wünsche ich euch beste Gesundheit und wie immer
eine gute Reise!
-Redd.