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Chapter 14 - Charakter-Tauchgang! 3.0

Hallo zusammen! Entschuldigt meine Abwesenheit, es war ein verdammt hartes Jahr in der realen Welt!

Aber leider sind wir wieder da!

Hier in der Welt von Enverdolmol!

Ich habe euch alle, meine lieben und treuen Leser, wirklich vermisst. Ihr habt keine Ahnung, wie sehr ihr alle – ja, ihr hinter dem Bildschirm – mich inspiriert und motiviert und zum Schreiben anspornt. Ich bin euch ewig dankbar. Und um diese Dankbarkeit zu zeigen, werde ich weiter schreiben und meine Geschichten erweitern, solange ich körperlich und geistig dazu in der Lage bin. Darauf habt ihr mein Wort.

Nun, nachdem das alles gesagt ist, habe ich noch ein paar weitere Charakter-Dives für euch alle bereit!

Ich hoffe, euch haben meine Geschichten bisher gefallen und diese Dives halten euch bei Laune, bis das nächste Kapitel veröffentlicht wird!

– Ich habe ein paar Kapitel in Arbeit, während ihr diese Dives lest! –

Mit viel Liebe und Wertschätzung, viel Spaß.

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„Kein Blut auf unseren Kissen. Teil 1."

Charakter: Ajor Dova.

Spezies: Elfym.

Klasse: Assassine.

Nation: Grootawe/Lustria.

Alter: 71 HLS.

Waffe: Duell-Langdolche, bekannt als Ru'piet, was „Schrei" bedeutet.

Ironischerweise sind sie mit der Fähigkeit verzaubert, Lebewesen bei Kontakt „stumm" zu machen, sodass das Ziel keinerlei Geräusche mehr von sich geben kann.

Herkunft:

Als Elfym-Kind wurde Ajor von einem jungen Moonrey aufgenommen, der sie zu einer der besten Assassinen des Landes erzog und ausbildete. Vor Moonrey war sie Teil einer umherziehenden Bande von Kinderdieben gewesen. Sie waren an der Kraterküste als „Dock Rats" bekannt, da sie die Angewohnheit hatten, nachts angedockte Schiffe zu überfallen, während die Seeleute und die Besatzung im Landesinneren waren.

Ajor und ihre Bande wurden eines Nachts hereingelegt und in eine Falle gelockt, und fünf der acht wurden anschließend getötet. Ajor und die beiden, die übrig blieben, wurden von Moonrey gerettet, die eine Art Druckmittel gegen den wütenden Captain hatte. Sie bleibt im Haus Moonrey, nicht weil sie etwas schuldete, sondern aus reiner und unsterblicher Loyalität gegenüber ihrer Mutter. Ajor hatte sich, sagen wir mal, zu einer verdammt sauberen Menschenjägerin entwickelt, aber leider schlugen ihre Klingen immer nur aus gerechten Gründen zu, denn selbst in ihren Tagen als Diebin hatte ihre Moral nie geschwankt. In ihren Jahren unter Moonrey hatte sie gelernt und akzeptiert, dass man weitaus schlimmere Dinge sein konnte als ein Assassine.

Wenigstens würde sie ihrer Gegend etwas Gutes tun.

Fähigkeiten:

Kann Nachbilder erzeugen, um Kämpfer zu verwirren und zu desorientieren.

-Meuchelmordtechniken auf Expertenniveau.

-Kann ein Anti-Erkennungsfeld erzeugen, das die meisten Arten von Eindringzaubern negiert.

-Hervorragender Nahkämpfer.

Statistiken:

Stärke: 6/10.

Ausdauer: 8,5/10.

Beweglichkeit: 9/10.

Geschicklichkeit: 8,5/10.

Intelligenz: 7,5/10.

Äther: 6,5/10.

Belastbarkeit: 6,5/10.

Widerstand: Hohe Magie: 6,5/10. Geringe Magie: 8,5/10.

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„Kein Blut auf unseren Kissen. Teil 1."

Charakter: Laroon Moonrey.

Spezies: Elfe.

Klasse: Madame des Hauses Moonrey und Bezirksleiterin von Wegkrip.

Nation: Lustria/Crater Coast.

Alter: 200 HLS.

Waffe: Nadel Rapier: Lunar Thorn. Ein maßgeschneidertes hohles Rapier, das bei Kontakt Blut absaugt, bis zu 1/4 Pint pro Schlag, abhängig von der verletzten Stelle des Ziels.

Herkunft:

Laroon Moonrey wurde vor fast 200 Jahren in Lustria geboren. Für eine Elfe wurde sie von ihrem Volk als seltsam angesehen, da sie schon in ihrer frühen Jugend die Fähigkeit zur Gedankenmanipulation entwickelt hatte. Dies führte dazu, dass viele ihr und ihren eigenen Gedanken in ihrer Nähe den Großteil ihres Lebens lang nicht trauen konnten, was zu langen Phasen der Isolation führte.

Moonrey hatte immer das gezeigt, was die anderen Elfen in ihrer Umgebung als „menschenähnliche" materialistische Eigenschaften bezeichneten. Dieser innere Kampf wurde von anderen „menschenähnlichen" Eigenschaften begleitet, wie zwanghaftem Sorgen über die Zeit und sogar Promiskuität, etwas, das bei ihrem Volk alles andere als üblich war. Es schien, als sei Laroon von Geburt an dazu bestimmt, Botschafterin der Nation Lustria zu sein, nicht nur aufgrund ihrer natürlichen Art, mit ihrem eigenen Volk umzugehen, sondern auch, weil ihre mentalen Zauberkräfte im Vergleich zu anderen Spezies oft sehr effektiv gegen Menschen waren.

Nachdem sie auf einer ihrer vielen Reisen zur Kraterküste einen menschlichen Mann kennengelernt, sich in ihn verliebt und das Kind eines Mannes zur Welt gebracht hatte, wurde sie sofort geächtet und aus Lustria verbannt, weil sie sich mit einem Nichtelfen vermischt hatte. So kam es, dass sie mit einem Kind nach Wegkrip reiste und sich dort niederließ. Mit der Geburt ihres Kindes hatte ihr jetziger Ehemann die Position des Bezirksvorstehers von Wegkrip übernommen, und sie ließen sich nieder, um ihr Kind gemeinsam großzuziehen. Laroon sollte mit der Zeit erkennen, dass Wegkrip kein Lustria war.

Die ersten Jahre waren hart für sie, sie musste nicht nur ein Kind großziehen, sondern auch so viel Zeit wie möglich finden, um sich an das Leben außerhalb einer Elfennation zu gewöhnen.

Aufgrund verschiedener Attentatsversuche war Laroon gezwungen, ihr Kind wegzuschicken, ohne sich auch nur mitteilen zu lassen, wohin das Kind ging. Nur wenige Tage später wurde ihr Mann bei einem misslungenen Manöver getötet und sie stieg auf, um seine Position einzunehmen. Tagsüber regierte sie die wachsende Stadt Wegkrip, nachts das angesehene Haus Moonrey und suchte durch dieses nach den Mördern ihres Mannes.

Fähigkeiten:

- Gedankenmanipulation durch Sichtlinie: mentales Hin- und Herschieben von Informationen.

- Experte im Fechtduell.

- Selbst ausgebildeter Assassine.

- Kann mit ihrem Schwert die Mineralien aus dem Blut anderer Lebewesen extrahieren und dies verwenden, um ihren eigenen natürlichen Heilungsprozess zu beschleunigen.

Statistiken:

Stärke: 6,5/10.

Ausdauer: 8/10.

Beweglichkeit: 9/10.

Geschicklichkeit: 8,5/10.

Intelligenz: 9/10.

Äther: 8/10.

Widerstandskraft: 6,5/10.

Resistenz: Hohe Magie: 7,5/10. Geringe Magie: 8,5/10.

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„Kein Blut auf unseren Kissen. Teil 1."

Charakter: Borut Kes.

Spezies: Mensch.

Klasse: Kapitän der Klingen von Wegkrip/Soldat.

Nation: Grootawe Crater Coast.

Alter: 42 HLS.

Waffe: - Breitschwert mit zweischneidiger Klinge.

- Drachenschild.

- Schlagring mit Klinge.

Herkunft:

Borut stammte aus einer armen Familie und sein Vater war Soldat gewesen, genau wie der Vater seines Vaters. Es lag ihnen einfach im Blut.

Genauso wie Gier, Ehrgeiz und Gerissenheit.

Borut war in jungen Jahren der Stadtwache beigetreten und hatte sich schnell, wenn auch nicht rücksichtslos, durch die Ränge gearbeitet. Die Fünf Bezirke waren ein harter Ort zum Leben und er war durch Armut und Not schnell stark und widerstandsfähig geworden.

Aber leider hielt er daran fest und arbeitete hart. Dies verschaffte ihm schließlich eine Position als Privatwächter der Bezirksleiterin selbst, deren Aufmerksamkeit er durch seine Loyalität und sein Handeln während des Gefechts erregt hatte, das der ehemaligen Bezirksleiterin und ihrem verstorbenen Ehemann das Leben gekostet hatte. Als ausgezeichneter Schwertkämpfer und Kampfexperte hatte er sich seinen Platz als ihr Hauptmann redlich verdient.

Fast ein Jahrzehnt lang hatte er der Bezirksleiterin als Hauptmann ihrer Blades of Wegkrip gedient, einer Eliteeinheit ihrer persönlichen Wache. Bis heute weiß er nichts von ihrem Doppelleben als Madam des Hauses Moonrey.

Trotz seines sauberen und sogar heldenhaften Rufs in der Öffentlichkeit war Borut hinter verschlossenen Türen nie ein sehr freundlicher Mensch ... Seine grausamen, unmenschlichen Sexualverbrechen hatten ihm einen Todesbefehl von Lady Laroon selbst eingebracht. Dieser Befehl wurde später von einer gewissen Madam Moonrey aufgehoben.

Eine höchst merkwürdige Wendung der Ereignisse ...

Fähigkeiten:

- Begrenzte Ätherunterdrückung derjenigen in seinem unmittelbaren Umfeld, solange er die Person einschüchtern kann oder hat.

- Experte im Kampf.

-Kann seine Rüstung, seinen Schild und sein Schwert mit schadensresistentem Äther überziehen.

Statistiken:

Stärke: 7,5/10.

Ausdauer: 6,5/10.

Beweglichkeit: 7,5/10.

Geschicklichkeit: 7/10.

Intelligenz: 6,5/10.

Äther: 6/10.

Widerstandskraft: 8/10.

Resistenz: Hohe Magie: 5/10. Geringe Magie: 6,5/10.

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Hey, schön, dass ihr alle wie immer gekommen seid!

Ich hoffe, euch allen haben meine Charakter-Dives und die verbindenden Kapitelteile gefallen und ihr werdet sie weiterhin genießen.

Während sich die Geschichten entfalten und tiefer werden, werde ich nicht nur MEHR Charakter-Dives posten, sondern auch weiterhin die aktualisieren, die ich bisher für euch alle gepostet habe!

Ich werde verdammt bald ein neues Kapitel herausbringen, also macht euch keine Sorgen!

Ich liebe euch alle. Wirklich. Es erstaunt mich immer noch, dass die Leute kommen, um meine Werke zu lesen und sie tatsächlich genug genießen, um zu warten! Ihr, ihr, ihr, IHR alle seid die Erstaunlichen. Ihr bedeutet mir die Welt und ich hoffe, ihr alle bleibt weiterhin sicher, bleibt gesund und, was am wichtigsten ist, bleibt wachsam!

Wir sehen uns alle bald wieder, drüben in der Welt von Enverdolmol!

-Redd.