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Chapter 20 - Charakter-Tauchgang! 6.0

Hallo zusammen!

Willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!

Ich entschuldige mich für meine Abwesenheit und entschuldige mich auch dafür, dass ich heute nicht mit einem neuen, ausgewachsenen Kapitel zu euch gekommen bin!

Es war ein ziemlich langer Monat für mich, aber ich hoffe, ihr seid alle gesund geblieben. Ich hoffe auch, dass ihr alle ein Auge auf die VERRÜCKTE neue Charakterkunst geworfen habt, die mein Künstler rausgebracht hat! Sie werden auf Facebook und irgendwann auch auf Pinterest gepostet!

Maaaaaan, oh maaaaaaan!

SCHAU DIR BITTE DEINEN TEIL AN

Ich möchte, dass ihr alle die Charaktere sehen könnt, die ihr hoffentlich kennen und lieben gelernt habt. Ich werde mit der Zeit und mit der Veröffentlichung von immer mehr Kapiteln Bios und dergleichen aktualisieren! Und sie werden schon bald anfangen, ineinander überzugehen, was zur Veröffentlichung von TEIL 2 führen wird!

Ich bin überwältigt von der Begeisterung, die meine Geschichten bekommen haben, und ich kann nicht genug Worte dafür finden, wie sehr ich euch alle liebe und schätze.

Die Aufrufe strömen weiterhin über unsere englische, spanische und jetzt auch DEUTSCHE Leserschaft herein!

Das ist so verdammt unglaublich, dass ich wirklich weinen könnte (und dazu neige)!

Ich werde weiterhin Geschichten raushauen, solange ihr sie alle lest und solange ich körperlich dazu in der Lage bin. Darauf habt ihr mein Wort.

Vergesst nicht, meine Geschichten zu verfolgen, mein Buch zu eurer Sammlung hinzuzufügen und einen Kommentar zu einem oder zwei Kapiteln über eure Lieblingscharaktere und dergleichen abzugeben, UM EINE CHANCE ZU HABEN, ALS GEWINNER EINER MEINER HANDGEMACHTEN, VOLLSTÄNDIG AUS LEINWAND UND TINTE GEDRUCKTEN ENVERDOLMOL-WELTMÖGLICHKEITEN AUSGEWÄHLT ZU WERDEN!

Ich werde euch nicht mehr lange aufhalten, ich weiß, warum ihr hier seid!

Und los geht's!

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„Die Dunkelheit vor der Morgendämmerung. Teil 1."

Charakter: Windrom.

Spezies: Mensch.

Klasse: Piratenkapitän.

Nation: Crayosia. Lustria: Strengilande-Inseln.

Alter: 50 HLS.

Waffe: -Zweihändiges Entermesser im Claymore-Stil. Mit Affinität zum Windelement.

-Äthergewehr mit 4 Schüssen.

-Zwillingsdolche.

Herkunft:

In einer kalten, dunklen Nacht ging ein wachsamer Wächter am Westufer einer kleinen Insel entlang. Aus der Ferne hörte er einen schwachen Schrei.

Als er seinen Blick aufs Meer richtete, entdeckte er ein kleines Boot.

Er warf Speer, Helm und Rüstung beiseite und schwamm zum Boot.

Als er es erreichte, fand er einen Mann.

Einen toten Mann, der eine tote Frau im Arm hielt.

Und in den Armen der Frau lag ein winziges, rothaariges Baby mit leuchtend orangefarbenen Augen …

Dieses Baby war Windrom.

Dieser Wächter sollte später der Häuptling der Insel werden.

Er würde Windrom wie sein eigenes Kind aufziehen.

Der liebevolle Häuptling wusste nicht, dass Windrom nicht nur in einem vom Krieg zerrissenen Land, sondern auch unter einem kriegshetzerischem Volk geboren worden war …

An seinem 20. Geburtstag vergiftete Windrom den Mann beim Abendessen und vollendete damit seinen 7 Jahre lang geplanten Putsch.

Innerhalb eines Monats hatte er unter falschem Namen die Kontrolle über die Insel übernommen, sie aller Münzen beraubt, die ihr Volk ihrem Häuptling anvertraut hatte, und sich auf den Weg nach Westen gemacht, um seine Heimat zu finden. Windrom war mit einem einzigen Schiff und 20 treuen Matrosen aufgebrochen.

10 Jahre später kehrte er mit einer Flotte von 20 Schiffen und knapp 700 Mann zurück.

Mit ihnen übernahm er die vollständige Kontrolle über die gesamten Inseln von Strengilande.

Die Größe und Stärke von Windroms Flotte ist in den letzten zwei Jahrzehnten nur gewachsen, und sein furchterregender Ruf hat sich weit und breit verbreitet, so sehr, dass die Elfen des Cape Counsel von Lustria die Inseln aus Angst vor einem Krieg mit dem skrupellosen Piratenkapitän fast aufgegeben haben. Viele Schiffskapitäne wurden in letzter Zeit „inspiriert", nautische Magier an Bord ihrer Schiffe anzuheuern und zu behalten, um die zunehmende Zahl von Angriffen auf hoher See durch Windroms viele wandernde Piratenclans zu bekämpfen.

Fähigkeiten:

- Schwertkämpfer-Experte.

- Scharfschütze.

- Geringe Kenntnisse in nautischer Magie/Ätherologie.

- Kann Illusionen erzeugen und Objekte mit diesen Illusionen verkleiden.

Statistiken:

Stärke: 7/10.

Ausdauer: 6/10.

Beweglichkeit: 7,5/10.

Geschicklichkeit: /10.

Intelligenz: 8,5/10.

Äther: 6,5/10.

Widerstandskraft: 7,5/10.

Widerstandskraft: Hohe Magie: 6,5/10.

Geringe Magie: 7/10.

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„Diamanten im Dunkeln. Teil 1."

Charakter: Lorenza.

Spezies: Tinker-Kin. Zwerg/Mensch.

Klasse: Wachritter.

Nation: Zentram. Theodora.

Alter: 45 HLS – 30 im Zwergen-/Menschenalter.

Waffe: -Duell-Quarts-Core-Kurzschwerter.

-Ätherische Schlagringe.

-Kompakte Wacharmbrust.

Herkunft:

Sie wurde am Rande des Sumpflandes von Lorendey gefunden. Niemand weiß, was mit ihren Eltern und ihrem Clan passiert ist. Sie war noch ein Kleinkind.

Sie wurde in der Stadt selbst aufgenommen und großgezogen. Die Straßen der Stadt gehören zu den sichersten in ganz Enverdolmal. Gleich nach ihrem 13. Geburtstag trat sie der Theodoran-Ritterschaft bei und begann ihre lange Reise, um eine Vorhutritterin der Stadt zu werden. Sie wusste nicht, wie lang und beschwerlich diese Reise sein würde.

Lorenza wird oft wegen ihrer geringen Größe schikaniert. Sie ist aufbrausend und muss sich ständig daran erinnern, nicht nur ihre Zunge, sondern auch ihre Faust im Zaum zu halten.

Bei einem ihrer vielen Kämpfe in der Kindheit zeigte sich ihre ererbte Fähigkeit, als sie zu viele Schläge auf den Kopf bekam. Aus reinem Reflex revanchierte sie sich und schaffte es, dem riesigen Schläger einen perfekten Roundhouse-Kick gegen das Kinn zu landen … zweimal.

Dabei zertrümmerte sich der Kiefer des Mannes in vier Teile.

Dadurch gewann sie auch den Kampf und rettete ihr das Leben.

Von diesem Tag an schwor sie, nie wieder einen Kampf zu verlieren.

Niemals.

Bis zum heutigen Tag hat sie keinen einzigen Kampf verloren.

Lorenza wurde Kämpferin, Knappe, Ritter und dann Wachritter. Mit der Zeit wird sie es zum Vorhutritter bringen. Das heißt, wenn sie lange genug die Fassung bewahren kann, um ihren Rang zu behalten. Sie ist eine frisch beförderte Wachritterin und ihre Erfolgsbilanz bei abgeschlossenen Missionen ist für ihr Alter erstaunlich, dennoch wird sie von einigen verachtet, die ihr ihren Rang und ihre Fähigkeiten beneiden.

Buchstäblich und im übertragenen Sinn …

Das würde sie ändern.

Allein durch ihre Leistung.

Fähigkeiten:

-Perfekter Reflex: Lorenza kann JEDE Aktion EINMAL genau so wiederholen, wie sie beim ersten Mal ausgeführt wurde, und das im Handumdrehen. Übermäßiger Einsatz verbraucht ihre Ätherreserven erheblich.

-Beherrschung des Kampfes mit Zweihandwaffen.

-Ätherische Fokus-Schlagringe x2.

-Beherrschung von Blitzzaubern.

Statistiken:

Stärke: 8/10.

Ausdauer: 7/10.

Agilität: 8/10.

Geschicklichkeit: 8/10.

Intelligenz: 6,5/10.

Äther: 7,5/10.

Belastbarkeit: 8/10.

Resistenz: Hohe Magie: 5,5/10.

Geringe Magie: 7/10.

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„Diamanten im Dunkeln. Teil 1."

Charakter: Bretani. (BREE-TAH-NEE)

Spezies: Mensch.

Klasse: Ritter der Avantgarde.

Nation: Zentram. Theodora.

Alter: 45 HLS.

Waffe: -Zweihändiges Breitschwert mit Theodoran-Quarts-Kern.

-Kombination aus Streitkolben und Rundschild.

-Kompakte Armbrust der Avantgarde.

Herkunft:

Bretani verlor ihre Eltern durch etwas in den Lorendey-Sümpfen …

Etwas Widerwärtiges und Älteres als Theodora selbst.

Ihre Suche nicht nur nach Antworten, sondern auch nach Rache führte sie dazu, der Theodoran-Ritterschaft beizutreten und ihr Leben dem Königreich Zentram zu verschreiben.

Sie ist mutig, wachsam und unnachgiebig gegenüber Korruption in jeglicher Form.

Dieser Eifer und diese Hingabe an ihre Ziele haben sie manchmal kalt und losgelöst von der Welt um sie herum zurückgelassen. Dies, gepaart mit ihrer traumatischen Kindheit und ihrer turbulenten Ritterausbildung, hat sie nicht nur unwillig, sondern auch unfähig gemacht, tiefe Gefühle für andere zu empfinden oder jemanden, der ihr nahe genug kommt, um Gefühle für sie zuzulassen.

Bretani ist kein Fremdwort, wenn es um Verluste geht.

Sie lebt mit ständigen und nagenden Schuldgefühlen, die durch den Tod nicht nur ihres Kindheitsfreundes, sondern auch ihres ersten Mentors hervorgerufen wurden. Dieses Ereignis hat sie als eine der wenigen Überlebenden überlebt.

Sie hat derzeit einen der 8 Sitze im Hohen Rat von Theodora inne.

Ihr Titel ist die Nordwestkrone, benannt nach der Himmelsrichtung und dem Stadtteil, der ihr Zuständigkeitsbereich ist. Bretani ist eine der drei Kronen, die die Rolle der Mentorin noch nicht übernommen hat. Ihre harte und oft kalte Seite schreckt die meisten ab, die sich ihr nähern würden, und das passt ihr gerade gut.

Fähigkeiten:

-Ätherische Verschiebung: Bretani kann sich in Sekundenbruchteilen in die physische Ebene und wieder heraus und in die Ätherebene hinein zwingen. Sie kann kleine Tiere und Menschen mitnehmen, was ihre Ätherreserven belastet.

-Meister der Waffen.

-Schnelle Anpassung.

-Kann kalte Luft um sich herum zulassen und negieren.

-Meisterung von Eiszaubern.

Statistiken:

Stärke: 8,5/10.

Ausdauer: 7,5/10.

Agilität: 7,5/10.

Geschicklichkeit: 9,5/10.

Intelligenz: 6,5/10.

Äther: 6,5/10.

Belastbarkeit: 8,5/10.

Resistenz: Hohe Magie: 4,5/10.

Geringe Magie: 6,5/10.

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Hey, hey, hey, willkommen zurück am Tor!

Ich hoffe, dieser saftige Teil wird euch bei Laune halten, bis ich das nächste spannende Kapitel poste. Ich hoffe, Bretani und Lorenza werden euch zusammen mit dem Rest unserer bisherigen Besetzung ans Herz wachsen! Ich verspreche euch, niemand wird auf die Seite fallen und irrelevant werden, also sucht euch eure Favoriten aus und bleibt dran!

OOOOOOOOOOOOODER liebt sie einfach alle!

Ich hoffe, es geht euch allen gut. Ich meine es ernst. Das Leben ist hart und ich verstehe es. Ihr müsst mit euren mentalen Kämpfen nicht allein sein, ich sehe euch.

Zieht euch frei, meine Welt als kleinen Zufluchtsort zu nutzen, wann immer ihr es braucht, ich meine es ernst. Schreibt mir, auch wenn ihr Hintergrundinformationen und coole Geschichten möchtet!

Oder einfach, um euch darüber auszulassen, ein Mensch zu sein.

Oder was auch immer ihr sein mögt, lbvs.

Bis zum nächsten Mal, hier in Enverdolmal!

Ich liebe euch alle.

Passt auf euch auf. 

Bleibt gesund.

Bleiben Sie wachsam.

-Redd.