Hallo Leute!
Ich hoffe, es geht euch allen gut und ihr seid gesund.
Ich habe hart gearbeitet und ein paar saftige Geschichten für euch alle geschrieben. Ich hoffe, das Warten hat sich in euren Augen gelohnt, lol.
Ich habe heute eine Menge Charakter-Dives für euch, die in Wirklichkeit wahrscheinlich schon etwas überfällig sind, lol. Bitte entschuldigt meine Verspätung und entschuldigt auch die Tatsache, dass einige dieser Charaktere mit ihren „Einführungen" etwas spät dran sind. Ich hoffe, ihr habt alle nicht vergessen, dass einige dieser Menschen und Wesen existieren, lol.
Ich werde euch nicht mehr lange aufhalten!
Taucht ein!
Wir sehen uns auf der anderen Seite!
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„Blut. Blatt. Stein. Teil 1."
Charakter: „Großes Horn" Groutaxus. (GREW-TAX-US)
Spezies: Burenziege.
Klasse: Alpha-Männchen/Häuptling.
Nation: Naeri Eastern Mountain Range.
Alter: 200 HLS.
Waffe: -Riesige, wuchtige Hörner, die sich um seine Ohren winden und in grausamen, scharfen Spitzen enden.
-Nadelartiges Borstenfell.
-Dröhnendes Geschrei/Stimme, die Objekte mit einer erstaunlichen Schallwelle physisch wegstoßen kann.
Herkunft:
Die Welt bebte und zerbrach.
Riesige Felsbrocken schlugen in die Seiten der Felswand rund um die zusammengekauerten und verängstigten Ziegen. Während die beiden Riesenclans um sie herum tobten, hatten sie keine Ahnung und kümmerten sich wenig um die Kinder, die in einer kleinen Höhle unweit ihrer riesigen, trampelnden Füße kauerten.
Groutaxus war der einzige Überlebende seiner Familie.
Seine Mutter und seine Geschwister starben alle bei einem Felssturz, der von den Riesen ausgelöst wurde.
Ihre Knochen wurden tief unter der Oberfläche der Welt in einer höhlenartigen Höhle begraben, die sich auf dem Höhepunkt der Schlacht geöffnet hatte. Groutaxus zog sich allein und verängstigt aus dem Trümmerhaufen. Er überlebte und lebte von diesem Tag an in und um die schroffen und abgelegenen Berge. Nach fast 100 Jahren begannen Menschen und Humanoide langsam in und um das Gebiet aufzutauchen, das er zu seinem Territorium gemacht hatte.
Viele wehrte er ab.
Sie alle wurden entweder vom Schutz der Höhle selbst angezogen oder, was wahrscheinlicher ist, von den Legenden, die von großen Reichtümern erzählen, die die kriegerischen Riesen irgendwo tief in der Bergkette vergraben hatten.
Er tötete noch viele weitere.
Sie alle wurden in einem Augenblick von seinen großen und schrecklichen Hörnern zu Tode gequetscht, von ihren fiesen Spitzen aufgespießt oder einfach mit Leichtigkeit von den steinartigen Hufen des riesigen Biests zertrampelt.
Obwohl Hunderte und Aberhunderte den einsamen Buren, der als „Großes Horn" bekannt wurde, entweder gefunden oder zufällig entdeckt haben, haben nur eine Handvoll robuster Zwerge die Begegnung überlebt, um davon zu berichten. Tatsächlich waren es genau jene Zwerge, die zu Roarys eigenem Clan gehörten, die der monströsen Kreatur den schrecklichen Spitznamen verliehen.
Mit gerade einmal über 200 Jahren ist Großes Horn Groutaxus sowohl stolz als auch verwittert. Sein Stolz sollte ihm am Ende zum Verhängnis werden.
Fähigkeiten:
-Rollender Wall: Groutaxus kann mit Hilfe seiner riesigen Hörner bei hoher Geschwindigkeit herumrollen. Er nutzt den gewonnenen Schwung, um in Warnungen hineinzurammen und sie zu zerquetschen.
-Schwerer Körperbau: Groutaxus kann sich vollständig auf den Boden legen, wodurch er praktisch unbeweglich wird.
-Dickes, borstenartiges Fell, das sowohl Haut zerfetzen als auch Rüstungen durchbohren kann.
-Brüllender Schallstoßangriff.
Statistiken:
Stärke: 9/10.
Ausdauer: 7,5/10.
Agilität: 8,5/10.
Geschicklichkeit: 6,5/10.
Intelligenz: 5,5/10.
Äther: 8,5/10.
Belastbarkeit: 8,5/10.
Resistenz: Hohe Magie: 6,5/10.
Geringe Magie: 8/10.
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„Klinge und Fangzahn. Teil 1."
Charakter: Das Biest.
Spezies: Mensch/Wertier.
Klasse: Ritter.
Nation: Zentrum, Theodora.
Alter: 32 HLS.
Waffe: Fangzähne und Klauen.
-Brechendes Heulen: klangbasierte Fähigkeit/Angriff, die einige niedere Ätherzauber einschüchtert und vertreibt.
Herkunft:
Er war ein guter Mann.
Er hatte eine liebevolle Frau.
Ein heranwachsendes Kleinkind.
Eine Karriere als Ritter für die Stadt Theodora.
Er liebte sein Leben.
Er liebte seine Stadt.
Diese Stadt liebte ihn nicht zurück …
König Ketrel IV. von Theodora sah, dass sowohl die Popularität als auch die Notwendigkeit seines großen theodoranischen Rittertums sanken.
Die Zeiten des Friedens und des Wohlstands zogen sich zu lange hin …
Es bestand kein Bedarf für solch großartige und opulente Zurschaustellungen von Schutz und Sicherheit.
Die Menschen begannen sich zu fragen, wohin ihr hart verdientes Geld ging.
Die Menschen begannen, die Notwendigkeit der weiteren Zahlung der immer höher werdenden Steuern in Frage zu stellen …
Der verzweifelte König schuf eine Antwort.
Eine andauernde und niemals endende Antwort.
Mitten in der Nacht,
im Licht eines blutroten Vollmonds,
unterzeichneten König Ketrel und seine persönliche Wache einen Pakt mit einem Zirkel von Skinwalker-Hexen.
Die Königin der Bestien hatte ihre Reißzähne in ihre rechte Handfläche geschlagen und die dicke Haut durchbohrt. Sie streckte den blutenden Finger zwischen sich und den Menschen, die Handfläche nach unten gerichtet, sodass ihr Blut in den weichen Boden zu ihren Füßen floss und eine Pfütze bildete.
Ihre Stimme schien über den Boden zu rollen und sich mit dem Land und der Flüssigkeit zu vermischen.
„Um deine Krone aus goldenem Blut zu behalten …
Wir werden die Felder zertrampeln und den Schlamm aufwühlen …
Solange kein Tropfen fällt …
Die Bestien werden kommen und deine Mauern heimsuchen …"
Der König der Menschen hatte seinen schönen, juwelenbesetzten Dolch gezogen und sich langsam die rechte Handfläche aufgeschnitten, sodass die Haut fast bis auf den Knochen aufgerissen war. Er streckte den blutenden Finger zwischen sich und die Hexe, die Handfläche nach unten gerichtet, sodass sein Blut ebenso in den Dreck zu seinen Füßen floss und sich langsam mit dem der Frauen vermischte.
Seine Stimme schien über den Boden zu rollen und sich mit dem Land und der Flüssigkeit zu vermischen.
„Um deine Haut tierischer Tapferkeit zu bewahren …
Wir werden falsch zuschlagen, wir werden nicht unterdrücken …
Solange kein Tropfen fällt …
Die Ritterschaft wird dem Ruf folgen …"
Der König und die Königin verneigten sich tief und sprachen im Chor:
„Einer gegen einen.
Es wird getan."
Der Pakt war geschlossen.
Die Vereinbarung war getroffen.
In jeder Nacht, in der Vollmond war, schlichen die Skinwalker an den Mauern der Stadt entlang und terrorisierten ihre Bewohner.
Sie jagten und heulten.
Sie jagten den Leuten Angst ein und zerstörten Eigentum in und um die weitläufige Stadt.
Sie taten dies, ohne einen Tropfen menschlichen Blutes zu vergießen.
Der König ließ seine Ritter der Reihe nach reagieren und sorgte dafür, dass die Schlachten so realistisch wie möglich wirkten, während sie die eindringenden Monster harmlos verjagten.
Die Ritter waren immer siegreich, wenn es darum ging, die Skinwalker zu „vertreiben", die nur in Form großer und mächtiger Wölfe auftauchten, obwohl sie die Gestalt aller Tiere annehmen konnten, die in Enverdolmal natürlich vorkommen.
Dies war das Totem dieses besonderen Hexenzirkels.
Wenn die Nacht vorüber und die Schlachten gewonnen waren, schickte der König einen einzelnen Reiter mit einem einzigen Kind, das von den Hexen entführt werden sollte.
Damit schließt sich der Kreis zu The Beast.
Sein Kind war ausgewählt worden.
Er hatte protestiert.
Er war zum Schweigen gebracht und eingesperrt worden.
Er war entkommen.
Er war törichterweise losgegangen, um sein Kind zu retten.
Irgendwie war seine Mission erfolgreich.
Die Skinwalker-Hexen hatten ihn gesehen.
Sie hatten ihn das Kind zurücknehmen lassen.
Sie hatten ihn den zehn Jahre alten Pakt brechen lassen.
Sie zeigten keine Gnade.
Sein Fluch war fast augenblicklich.
Auf halbem Weg zurück in die Sicherheit von Theodora, mit seinem Kind fest in seinen muskulösen und schützenden Armen …
Verwandelte er sich zum ersten von vielen Malen.
In The Beast.
Auf halbem Weg zurück in die Sicherheit von Theodora, mit seinem Kind fest umklammert in seinen monströs scharfen und zerreißenden Klauen …
Er saugte jeden Tropfen Blut aus dem ersten Kind, dem ersten Menschen von vielen.
Er würde diese Erinnerung für den Rest seines Lebens mit sich tragen.
ER war nicht mehr.
ER wurde ES
In der mittigsten Stunde der Nacht, bei jedem Vollmond, verwandelte er sich in das Biest.
Ein massiver und verdrehter Wolf-Mensch-Hybrid mit wenig bis gar keiner wirklichen Kontrolle über seine eigenen tierähnlichen Handlungen.
Immer hungrig.
Immer wütend.
Das Biest würde den Menschen mit jeder Verwandlung langsam verzehren, bis der Mensch, der es einmal war, vollständig verschwunden war. An diesem Punkt würde es gedankenlos zu seinen Schöpfern und rechtmäßigen Besitzern zurückkehren, den Skinwalker-Hexen.
Aber leider war in dem Biest ein Splitter des Menschen gefangen.
Von ihm.
Er hatte noch Zeit.
Eine Chance. Wenn er nur einen Weg finden könnte, den Fluch aufzuheben …
Oder ihn vielleicht einfach weitergeben könnte.
Es war entweder dies oder ein Weg, in das Schwert eines Ritters zu fallen.
Das Schicksal wollte, dass es in einer seltsamen und fast mondlosen Nacht den Weg eines kleinen Dorfes kreuzte.
Fähigkeiten:
-Brechendes Heulen: Kann das Wirken von Zaubern unterbrechen und sogar einige Zaubersprüche niedriger Stufe vollständig aufheben. Dies kann den Körper auch vorübergehend lähmen.
-Auto-regenerative Kräfte.
-Stärke eines gesunden Arbeitspferds oder etwa 10 Männern in Topform.
-Verschwindet in natürliche Hintergründe, wenn bewusste Bewegungslosigkeit herrscht.
Statistiken:
Stärke: 10/10.
Ausdauer: 7/10.
Agilität: 8/10.
Geschicklichkeit: 7,5/10.
Intelligenz: 8/10.
Äther: 6,5/10.
Belastbarkeit: 9/10.
Resistenz: Hohe Magie: 6,5/10.
Geringe Magie: 7,5/10.
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„Im Namen der Liebe. Teil 1."
Charakter: Daviens persönlicher Gatemen-Automat.
Spezies: Modell TC/H-C4482 (Tinker Construct Human-Class Automaton Experiment 4482.)
Klasse: B.C.D.F. (Bant City Defense Force.) Guardian-Klasse/Escort-Klasse.
Nation: Suidelain. Bant.
Alter: 23 HLS. Maximal geschätzt auf 100 HLS.
Waffe: Ganzkörperkampf.
-Daviens Gatemen konzentriert sich hauptsächlich auf Nahkampf.
-Kann ausgerüstet werden, ist aber nicht beschränkt auf: Speere, Lanzen, Schwerter, Bögen, Armbrüste, Schilde, Äxte, Hämmer, Stäbe und eine Auswahl an Waffen für den Doppelgebrauch.
Herkunft:
Entworfen und gebaut von Jakon Automatons.
Im Besitz und betrieben von Davien und Amoura Jakon.
Sie sind beide zu gleichen Teilen Eigentümer und Betreiber des Unternehmens.
Davien ist der Erfinder, Amoura der Patentinhaber.
Wächter sollen die Stadt Bant patrouillieren und vor Eindringlingen von außen schützen.
Die Automaten wurden nach dem Abbild des verlorenen jugendlichen Sohnes von Davien und Amoura gebaut, der bei einer gewaltigen Explosion in ihrer ersten Automatenfabrik ums Leben kam. Aus diesem Grund ist die bloße Anwesenheit der Wächter für sie eine ständige Quelle von Schmerz und Trost.
Wächter sind überaus stark und werden aus lokal gewonnenem Suidelain-Arcadia-Holz, behandelten Metallen aus Klyptorin im Westen und Erzen aus der Zwergenstadt Onlyndebar gebaut. Dies alles wird mit einem komplexen System aus Rohren, Hebeln, Bolzen und Zahnrädern zusammengeschustert. Die Automaten lernen und passen sich mit der Zeit an, und ihre Persönlichkeiten basieren auf einer Kombination aus dem Teil der Stadt, den sie patrouillieren sollen, und den Menschentypen, mit denen sie am häufigsten zu tun haben.
Daviens persönlicher Torhüter ähnelt in seiner Persönlichkeit eher einem Butler oder Diener als einem Leibwächter und ist daher lieber unbewaffnet.
Er ist jedoch nicht weniger wachsam und tödlich als die üblichen Modelle, die der Stadt zugewiesen werden. Die Torhüter sind seit etwas mehr als 20 Jahren im Einsatz, und Bant war für sie sicherer.
Sand-Orcis, Oger und andere Bedrohungen nähern sich den Toren dieser Stadt der Wissenschaft nicht so schnell.
Fähigkeiten:
-Kann über weite Distanzen springen, um Kämpfer über sein AFPS (Aetherial Flair Propulsion System) anzugreifen.
-Stärke vergleichbar mit 2 Pferden oder etwa 20 Männern in Topform.
-So programmiert, dass er schnell auf Kampfsituationen zugreift, sich an sie anpasst und auf feindliche Taktiken reagiert.
-Kann ein Anti-Äther-Feld projizieren.
Statistiken:
Stärke: 10/10.
Ausdauer: 8/10.
Agilität: 8/10.
Geschicklichkeit: 9/10.
Intelligenz: 8,5/10.
Äther: 8,5/10.
Resilienz: 9/10.
Resistenz: Hohe Magie: 8/10.
Geringe Magie: 9,5/10.
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„Im Namen der Liebe. Teil 1."
Charakter: Amoura Jakon.
Spezies: Mensch.
Klasse: Ehemaliger Theodoran-Ritter. Derzeitiger B.C.D.F-Kapitän.
Nation: Zentram, Theodora/Suidelain, Bant.
Alter: 42 HLS
Waffe: B.C.D.F. Diamant-Kurzschwert.
-Buckler.
-Doppelstiefelmesser.
-Seil und schwerer Haken.
Herkunft:
Amoura wurde in der Stadt Theodora geboren und wuchs dort auf.
Sie lernte Davien kurz vor ihrem 20. Geburtstag auf der jährlichen Welthandels- und Erfindermesse kennen. Innerhalb eines Jahres war sie schwanger und Davien nahm sie zur Frau und reiste immer öfter von Bant aus, um seine Familie zu sehen.
12 Jahre später entschied sie sich, dauerhaft nach Bant umzuziehen.
Nach diesem Umzug half sie Davien bei der Entwicklung des ersten Gatemen-Automaten. Es war ihre Idee, die Frontplatten nach dem Bild ihres ersten und einzigen Kindes zu gestalten, das zu diesem Zeitpunkt bei einem tragischen Unfall ums Leben gekommen war, der ihre erste Fabrik zerstörte. Derselbe Unfall und die daraus resultierende Explosion hatten Amoura nicht nur ihr Kind, sondern auch ihre Karriere gekostet.
Die Explosion hatte sie gegen eine Wand geschleudert, die mit Regalen gesäumt war.
Der Aufprall hatte ihr Rückgrat an zwei Stellen zertrümmert.
Die besten Kleriker und medizinischen Zauberer hatten sich nach Kräften bemüht, aber vergebens. Sogar der Magierhof von Theodora hatte wenig Glück, die Schäden vollständig zu heilen. Sie konnte kein Ritter mehr sein, aber sie konnte und würde der Stadtwache in vielerlei Hinsicht dienen, bis sie sich dazu entschloss, die große Stadt Theodora zu verlassen und in das kleinere, aber ebenso angesehene Bant zu ziehen.
Amoura dient derzeit als treue und loyale Hauptfrau in der B.C.D.F (Bant City Defense Force). Sie hat ihr Theodoran-Quarts-Kernschwert gegen Bants charakteristisches Standard-Diamant-Kurzschwert eingetauscht. Sie und ihr Mann wurden mit der Zeit stärker und enger und wurden in ihren jeweiligen Bereichen bei den Menschen von Bant und Theodora sehr beliebt und respektiert.
Ihr Leben sollte sich an jenem schicksalshaften Tag auf den Pfaden, als die Bande der Sand-Orcis angriff, erneut und für immer ändern.
Fähigkeiten:
-Experten-Schwertkampf.
-Inspirierende Aura: Kann das Selbstvertrauen und die Kampfkraft von Mitkämpfern in ihrer unmittelbaren Nähe steigern, indem sie ihre Ätherreserven erhöht und die Angst dämpft.
-Kann die Klinge ihres Schwertes mit Äther durchtränken, um sie zu schärfen, stumpf zu machen oder ihr Gewicht zu erhöhen/verringern.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 7,5/10.
Beweglichkeit: 7,5/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 7,5/10.
Äther: 7/10.
Widerstandskraft: 7/10.
Resistenz: Hohe Magie: 6,5/10.
Geringe Magie: 7,5/10.
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Mann, das war eine Menge LBVs zum Übertragen vom Papier auf den Laptop.
Ich hoffe, das ist genug Inhalt, um euch eine Weile zu beschäftigen, während ich das nächste Kapitel für euch fertigstelle!
Ich muss noch ein paar Character Dives fertigstellen, damit ihr eure Favoriten auf dem Laufenden haltet, und ich möchte euch wirklich so sehr wie möglich fesseln. Ich für meinen Teil bin zufällig ein RIESIGER Fan von zusätzlichem Inhalt in allen Medienformen, die ich persönlich verfolge, also kenne ich das Gefühl, lol.
Ich hoffe auch, dass diese Dives euch alle dazu inspirieren, zurückzugehen und einige der ersten Kapitel noch einmal zu lesen und euch die Geschichten wieder in Erinnerung zu rufen! Von hier an wird es nur noch tiefer gehen, und die Geschichten werden anfangen, sich zu vermischen, während wir uns immer näher an die Veröffentlichung der Kapitel von Teil 2 herantasten!
Wir sehen uns bald alle in der Welt von Enverdolmol!
Ich hoffe, ihr seid alle gesegnet und glücklich, bis wir uns wiedersehen.
Wie immer, meine treuen Leser:
Ich liebe euch alle, gute Reise.
Passt auf euch auf.
Bleibt gesund.
Bleibt wachsam.
-Redd.