Hallo zusammen!
Ich hoffe, es geht euch allen gut und dieser Eintrag erreicht euch bei guter Gesundheit.
Es ist jetzt August! Könnt ihr das glauben!?
Die Zeit vergeht viel zu schnell und das gefällt mir nicht, lol.
Ich war diesen Monat ziemlich beschäftigt mit neuen Charakteren und Orten und Kapiteln und sooooooo viel Entwicklungskram, dass es nicht einmal lustig ist!
Aber das ist alles für euch.
IHR! Meine wunderbaren und treuen Leser.
Und ich würde es nicht anders haben wollen.
Habt ihr euch jemals gefragt, wie Himora außerhalb der gegebenen Beschreibung aussieht? Kyric?
Habt ihr euch vielleicht gefragt, wie Laxes Bomkerrie aussieht?
Wenn ihr mehr Inhalte und dergleichen möchtet, wie Bilder von all euren Lieblingscharakteren, Beschreibungen/Bilder von Waffen und Rüstungen und dergleichen und mehr heimliche Hintergrundsachen, dann geht auf meine Facebook-Seite:
One Last Knight. Eine Reihe von Kurzgeschichten.
für so wunderbare Dinge, lol.
Für diejenigen, die hier etwas neuer sind, und diejenigen, die schon seit einiger Zeit dabei sind: „Irgendwo muss man ja anfangen!", lol. Ich möchte euch auch alle wissen lassen, dass ich an einer fantastischen Weltkarte arbeite, mit der ihr den Geschichten viel einfacher folgen könnt!
Alles für meine lokalen Leser, lol.
Geht zu Facebook und Wattpad, um alle Bilder zu sehen!
Damit bin ich hier, um euch allen zu helfen, euch in diesem Leben hier nicht so zu langweilen!
In dieser Welt hier!
Wie wäre es, wenn wir einen Ausflug in die Gewölbe von Enverdolmal machen?
Ich habe heute drei Charakterbiografien für euch, die guten alten Leute von der Erde!
Ich hoffe, dass euch diese Einträge gefallen und dass sie euch bei Laune halten, bis meine nächste Geschichte fertig ist!
Die Welt wächst und entwickelt sich ständig, und unsere Geschichten werden mit der Zeit an ihre Grenzen stoßen.
Ein einsamer und eifriger Ritter.
Ein verbannter, wandernder Waldläufer.
Ein verlorener und zeitloser Hexenmeister.
Und das ist erst der Anfang!
Meine Güte, sind wir weit gekommen!
Ich freue mich darauf, euch alle bald wiederzusehen, irgendwo in Enverdolmal!
Es war bisher eine wilde Fahrt und ich hoffe, ihr habt jede Sekunde davon genossen.
Ich werde euch nicht länger aufhalten, lol.
Nochmals vielen Dank für eure Treue, Zeit und Energie!
Vergesst nicht, eure Lieblingskapitel und -charaktere zu kommentieren, um eine Kopie der Weltkarte von Enverdolmal zu gewinnen!
Wenn ihr diese Chance auf eine Karte haben wollt (1/5 davon wird von MEINEN Händen gemacht.),
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Liket und folgt beiden!
Kommentiert eure Lieblingskapitel, -charaktere und -fähigkeiten.
Schickt mir eine DM und sagt mir, woher ihr kommt!
(Optional) Teilt meine Serie mit euren Freunden!
Okay! OOOOOOOOOokay! Ich werde mich nicht weiter an euch alle verkaufen, lol
Und los gehts!
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„Die Dunkelheit vor der Morgendämmerung. Teil 1."
Charakter: Himora Amir.
Spezies: Muschelverwandte/Mensch.
Klasse: Soldat/Schwertkämpfer.
Nation: Kraterküstenflottille/Tiefes Steinmeer.
Alter: 26 HLS
Waffe: - Hüftpeitsche aus Quallententakeln.
- Stiefelmesser.
- Uhrwerk-Muschelschild.
- Aus Tiefgestein geschmiedeter Chepesch.
- Am Handgelenk befestigter Minibogen.
Herkunft:
Als „Diener der Muschel" wurde Himora in ein Kastensystem hineingeboren. Seine Familie war mit der Aufgabe betraut und bekannt für ihre beispiellosen Fähigkeiten in der Ozeankartierung und Tiefseekultivierung.
In jungen Jahren trat Himora der Nachtwache bei. Seine Haut war mit Ahnenrunen tätowiert, die ihm den Zugang und die Nutzung einer breiten Palette von Fähigkeiten ermöglichten, die im Laufe der Geschichte seines Volkes weitergegeben wurden. Nach Abschluss seiner Ausbildung wurde er von seinen Ältesten nicht nur als Wunderkind, sondern auch als bewundernswertes und zuverlässiges Symbol für alles bezeichnet, wofür sein Volk stand und was es repräsentierte.
Himora kann zehn Tage – ungefähr zwei Wochen – an der Oberfläche bleiben, bevor er für mindestens drei Tage ins Meer zurückkehren muss, da er sonst ohne ätherische Hilfe schnell dehydriert. Himora kann an Land manchmal etwas unbeholfen sein, da er in der Nähe des Meeresbodens aufgewachsen ist.
*Mit der Zeit und dem Fortschreiten der Geschichte werden weitere Daten hinzugefügt.
Fähigkeiten:
- Ozeansonar.
- Schwertkämpfer auf Meisterniveau
- Runenmagie/ nautische Magie.
- Unterwasseratmung.
- Wasser-Äther-Klone. Die Aktionen der Klone sind autonom.
Statistiken:
Stärke: 8/10.
Ausdauer: 7,5/10.
Beweglichkeit: 8/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 7,5/10.
Äther: 7/10.
Widerstandskraft: 6,5/10.
Widerstandskraft: Hohe Magie: 6,5/10.
Geringe Magie: 7,5/10.
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„Im Namen der Liebe. Teil 1."
Charakter: Boongaloot.
Spezies: Orcis -Typ Sand-
Klasse: Anführer der Schlägertruppe.
Nation: Suidelain, Nordostregion.
Alter: 70 HLS.
Waffe: -Hume-Doom (verdorbenes Paladin-Breitschwert.) Früher bekannt als Orcis-Bane.
-Kurzbogen + Giftpfeile.
Herkunft:
Boongaloot wurde als Einzelkind geboren. Eine Seltenheit unter Sand-Orcis, die in der Regel in Würfen von 3-5 geboren werden. Diese Tatsache machte ihn zu einem Alpha ohne Konkurrenz.
Aber dieser hier war anders.
Er war bei der Geburt dreimal so groß wie seine Artgenossen, und mit zunehmendem Alter wurde dies immer deutlicher. Während der durchschnittliche Orcis nicht der hellste oder inspirierteste Denker war, stach Boongaloot auch in diesem Bereich hervor, da er nicht nur gerissen, gierig und egoistisch war, sondern auch über seine nächste Mahlzeit hinaus denken konnte. Die letzte Eigenschaft – so wild sie auch klingen mag – hat ihn zu einem so guten Anführer unter seinen Verwandten und seinem Clan gemacht.
Dieser gefeierte Truppführer hat bei vielen seiner Überfälle auf Siedlungen menschlicher und feindlicher Orcis-Clans ein enormes Maß an Taktgefühl und Strategie eingesetzt. Bei einem dieser Überfälle stand er einem jungen und übermütigen Paladin gegenüber, dessen Schwert und Kopf er nahm. Er benutzt dieses Schwert bis heute.
Fähigkeiten:
- Kann seine beträchtliche Stärke verdoppeln, indem er seine Muskeln mit Äther durchdringt.
- Überraschend geschickt im Schwertkampf.
- Kann seine Fellflecken – an den Unterarmen und Schienbeinen/Waden – auf ein stahlhartes Niveau härten.
Statistiken:
Stärke: 9/10.
Ausdauer: 6/10.
Beweglichkeit: 6/10.
Geschicklichkeit: 7/10.
Intelligenz: 6,5/10.
Äther: 4,5/10.
Widerstandsfähigkeit: 8/10.
Widerstand: Hohe Magie: 3,5/10.
Geringe Magie: 5,5/10.
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„Die Dunkelheit vor der Morgendämmerung. Teil 1."
Charakter: Gideon Karath.
Spezies: Mensch/Seezwerg. Zwergym.
Klasse: Kapitän zur See. Duellant.
Nation: Kraterküste. Brim.
Alter: 82 HLS.
Waffe: - Zwillingsschwerter mit Stahlspitzen (im Wesentlichen meterlange, spitze Stahlstangen mit komplizierten Schwertgriffteilen.)
- 6-Schuss-Äther-Handkanone.
Herkunft:
Seine Mutter, eine Barkeeperin.
Sein Vater, ein Seezwerg-Seemann.
Sein Herz, seine Seele und seine Knochen waren für seine Arbeit als Seekapitän geschaffen.
Er lernte, sich leicht zu unterhalten und mit den Besten der Besten in den Bars der Kraterküste zu handeln, mit Hilfe seiner Mutter, die oft in der ständigen Abwesenheit seines Vaters reiste und arbeitete. Erst als er alt genug war, um es vollständig zu verstehen, wurde ihm gesagt, dass Seezwerge selten an Land gebracht wurden. Seine Zeugung und sein anschließendes Verlassen waren an der Kraterküste und in ihrer Umgebung ein allzu häufiger Zufall.
Königliche Seeleute, Piraten, Assassinen, Kaufleute und alles dazwischen verkehrt häufig und bevorzugt an der Schurkengrenze Grootawe. Gideon wuchs in den untersten Schichten der Gesellschaft auf und trieb sich mit seiner Mutter bis zu seinem 18. Geburtstag zwischen Bars und Bordellen herum. In diesem Alter meldete er sich bei den Blades of Wegkrip, eine Rolle, die ihm half, seine Bestimmung zu finden. Er wollte Soldat für die Gemeinde werden. Sein Ziel: Er wollte helfen, die Kraterküste zu säubern.
Aber er war jung und dumm. Er hatte keine wirkliche Vorstellung davon, wie tief und unerschütterlich die Hand der Korruption in dieser Ecke der Welt war.
Sein anschließendes Versagen, die Wildnis in seinen fünf Dienstjahren zu verändern, ließ ihn von seiner Stellung desillusioniert zurück. Dies veranlasste ihn dazu, seiner Mutter herzlich Lebewohl zu sagen und zur See zu fahren, genau wie sein Vater es getan hatte. Er würde ein Mann des Meeres sein.
Er wusste, dass er dabei nicht scheitern konnte.
10 Jahre und 1000 abgeschlossene Reisen später wurde Gideon Karath Kapitän von Karath's Haste: Ein bekanntes und angesehenes Handelsschiff und eines der besten in ganz Enverdolmol.
Fähigkeiten:
- Kann kinetische Energie absorbieren und umleiten (normalerweise in seine Schwerter oder er kann die Energie in Äthermunition für seine Handkanone umwandeln.)
- Nautische Magie und Ätherologie mittlerer Stufe.
- Scharfschütze.
Statistiken:
Stärke: 8,5/10.
Ausdauer: 6/10.
Beweglichkeit: 6,5/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 8,5/10.
Äther: 5/10.
Widerstandskraft: 8,5/10.
Widerstand: Hohe Magie: 2,5/10.
Geringe Magie: 5,5/10.
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Vielen Dank an alle für Ihre Zeit und Energie!
Ich hoffe, dieser Teil war ein netter, saftiger Brocken, der Sie bis zum nächsten Kapitel bei Laune hält!
Das wird sehr bald sein, wohlgemerkt!
Wir sehen uns alle später, mein Wort.
Wir werden uns wiedersehen, hier in der Welt von Enverdolmol.
Passen Sie auf sich auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.