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Chapter 12 - Charakter-Tauchgang! 2.0

Hallo zusammen!

Und willkommen zurück bei Enverdolmal!

Ich hoffe, es geht euch allen gut, ihr seid sicher und gesund. 💪❤️💪

Mann, oh Mann, ist schon ein Jahr vergangen! 😫

Ihr alle, meine tollen und treuen Leser, habt mich inspiriert, besser zu werden und mich als Autor anzustrengen. Mir fehlen die Worte, um auszudrücken, wie viel mir das wirklich bedeutet. 🥰

Also werde ich das auf die beste Art und Weise tun, die mir bekannt ist!

NEUE INHALTE! ☺️😁

Hier sind ein paar neue Charakterbiografien, die ihr durchgehen könnt, bis das nächste spannende Kapitel erscheint! Viel Spaß! Und schreibt gern Kommentare und so weiter! Ich werde IMMER mein Bestes tun, um zu antworten, sobald ich es bemerke!

und los geht's!😜

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„Blut. Blatt. Stein."

Charakter: Chip Oakenmaul.

Spezies: Zwerg.

Klasse: Druide/König.

Nation: Naeri. Oakenhall.

Alter: 65 HLS. Nach Zwergenzählung etwa 25.

Waffe: Kriegshammer

- Verzauberter Holzstumpf.

- Schild.

- Wurfäxte.

- Kurzbogen.

Herkunft:

Der aktuelle König von Oakenhall.

Der 5. in seiner Generationslinie für die Krone. Chips Amtszeit als König kam plötzlich und ohne Vorwarnung, als König Roary in der Schlacht fiel. Nichtsdestotrotz nahm er die Rolle mit Demut und Würde an.

Chip kämpft mit Minderwertigkeitsgefühlen und vergleicht sich ständig mit Roary und denen vor ihm. Er weiß nicht, dass er zu Größe bestimmt ist, die sogar die seiner Vorfahren übertrifft.

Chips Clan - Clan Oakenmaul - wurde von seinem Urururgroßvater Roary Oakenhill gegründet, einer seiner größten Inspirationen und zeitweise auch seiner größten Angstquelle. Chip ist kühn, mutig und zudem ziemlich modisch, und sein Sinn für Moral und Integrität lässt ihn oft seinen mächtigen Streithammer erheben, um jeden zu verteidigen, der seinen Weg kreuzt.

Und seien sie auch NETT.

Fähigkeiten.

- Manipulation von Pflanzen.

- Giftresistenz, sehr hoch.

- Tierische Empathie (nonverbale Kommunikation mit einer stabilen emotionalen Verbindung.)

- Erfahrener physischer Kämpfer.

- Umfangreiches Wissen über Pflanzen und Tiere, das er sich in seinen Druidenstudien angeeignet hat.

Statistiken.

Stärke: 8/10.

Ausdauer: 6/10.

Beweglichkeit: 5,5/10.

Geschicklichkeit: 7/10.

Intelligenz: 8,5/10.

Äther: 8,5/10.

Widerstandsfähigkeit: 9/10.

Resistenz: Hohe Magie: 7/10. Niedrige Magie: 9/10.

*Roarys Biografie wird veröffentlicht, NACHDEM wir seinen Kampf mit Great Horn beendet haben, um Spoiler zu vermeiden.

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„Tragen"

Charakter: Vander.

Spezies: Mensch.

Klasse: Kriegermönch.

Nation: Suidelain.

Alter: 42 HLS.

Waffe: Dreischneidige Klinge. Bärenfellmantel. Morgenstern mit Kette.

Herkunft:

Vander wurde als Kind eines robusten Bergvolkes geboren und war ein Einzelkind, was sein Leben viel, viel schwieriger machte. In den Bergen diktierten die Eltern ihren Kindern die Aufgaben und verteilten die Last gleichmäßig.

Aber als Einzelkind machten Vander und sein Vater alles unter sich. Dies führte dazu, dass Vander distanziert und losgelöst von seinen Altersgenossen aufwuchs. Er war schneller, stärker und besser gebaut. Aber ohne Geschwister war er von Natur aus nicht sehr gesellig. Sobald er Teenager war, wurde er ausgewählt, als Atlas-Kriegermönch ausgebildet zu werden.

Er widmete sein Leben der Ausbildung und schwor, nicht nur Atlas, sondern auch alle seine Bewohner zu beschützen. Die Menschen von Atlas wären die Schwestern und Brüder, die er nie hatte.

Fähigkeiten.

- Kann seine Schmerzrezeptoren ausschalten.

- Kann spirituelle Atlasbären herbeirufen, um im Kampf zu helfen.

- Kann Geister kanalisieren, um seine eigene Stärke, Ausdauer und Widerstandskraft zu steigern.

- Widerstandskraft gegen Eis- und Kältezauber.

Statistiken.

Stärke: 8,5/10.

Ausdauer: 7,5/10.

Beweglichkeit: 6,5/10.

Geschicklichkeit: 6/10.

Intelligenz: 5,5/10.

Äther: 7,5/10.

Widerstandskraft: 9/10.

Widerstandskraft: Hohe Magie: 4/10. Geringe Magie: 5/10.

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„Im Namen der Liebe"

Charakter: Davien Jakon.

Spezies: Mensch.

Klasse: Tinkologe.

Nation: Suidelain.

Alter: 45 HLS.

Waffe:

-Kombination aus Kurzschwert und Rundschild.

Herkunft.

Davien wurde in einem kleinen Dorf in den windgepeitschten Sanddünen geboren und wuchs dort auf. Er war schon immer intellektuell außerordentlich begabt und neigte auch etwas mehr zur Äthermanipulation als der durchschnittliche Wüstenmensch. Äthernutzer waren in seinem Teil der Welt eine Seltenheit und die meisten von ihnen suchten eine Anstellung beim Rat von Bant. Dem Rat, dem er sich mit der Zeit selbst anschließen würde.

Davien ist ein bisschen exzessiv und immer detailorientiert. Er ist der Erfinder des modernen Gatemen-Automaten, ein Kräuterkundler auf Meisterniveau und ein renommierter Tinkologe. Wenn er nicht arbeitet oder sich um Angelegenheiten des Rats kümmert, widmet er seine ganze Zeit und Aufmerksamkeit seiner Frau Amoura.

Fähigkeiten.

- Ätherisches Drücken/Ziehen. Er kann Äther sammeln und ihn verwenden, um Objekte mit seinem Geist oder seinen Händen zu bewegen.

- Kräuterkundler auf Meisterniveau.

- Wahrnehmungsmanipulation. Er kann seine und die Wahrnehmung anderer von Zeit und ihrer unmittelbaren Umgebung verlangsamen oder beschleunigen.

- Tinkologe. Er kann Automaten unterschiedlicher Formen und Funktionen konstruieren.

Statistiken.

Stärke: 5,5/10.

Ausdauer: 7/10.

Beweglichkeit: 7,5/10.

Geschicklichkeit: 6/10.

Intelligenz: 9,5/10.

Äther: 8/10.

Belastbarkeit: 5,5/10.

Widerstand: Hohe Magie: 7,5/10. Geringe Magie: 9,5/10.

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Ich hoffe, das reicht, um euch, ihr hungrigen Leser, die nächsten Tage bei Laune zu halten, lol. Während ihr das hier lest, habe ich mehrere neue Kapitel in Arbeit, und ich werde sie veröffentlichen, sobald sie fertig sind!

💪❤️💪💛💪💙💪🤍💪💜💪🖤

Mein Wort.😘

Bis wir uns wiedersehen, hier in der Welt von Enverdolmol!

Passt auf euch auf.

Bleibt gesund.

Und wie immer: Bleibt wachsam!

-Redd.