Nach einem Knarren schwang die Tür der virtuellen Kabine auf, und Roland, der bequeme Schlafanzüge trug, taumelte heraus. Er fuhr sich über das Gesicht und stellte fest, dass er völlig wach war. Es kam ihm nicht so vor, als hätte er die ganze Nacht durchgespielt.
Bei genauerer Überlegung ergab das auch Sinn. Sein Körper war während der letzten acht Stunden zur Ruhe gekommen, und nur sein Bewusstsein hatte sich im Spiel aufgehalten. Sein Körper sollte also in Wirklichkeit nicht müde sein.
Er betrachtete seine silbern schimmernde, eiförmige virtuelle Kabine. Offen gesagt, kam sie ihm ziemlich heruntergekommen vor. Praktisch war es ein Bett in Eiform, versehen mit einigen LED-Anzeigen und zwei magnetähnlichen Vorrichtungen neben dem Kopfkissen. Viel mehr gab es da nicht zu sagen.
Es fehlten die Nährstofflösungen oder neuronalen Verbindungen, die in Science-Fiction-Romanen beschrieben werden. Und dennoch hatte diese Kabine ihn erfolgreich in eine virtuelle Welt versetzt.
Zudem verstrich die Zeit im Spiel in einem anderen Tempo. Eine Stunde in der Realität entsprach drei Stunden im Spiel.
Das Spiel war nur zwischen 22:00 Uhr und 06:00 Uhr des nächsten Tages zugänglich. Acht Stunden in der realen Welt bildeten einen Tag im Spiel, weshalb das Spiel am Morgen des zweiten Tages pausierte. In der Realität war die Zeit um.
Da Samstag war und er nicht arbeiten musste, absolvierte Roland eine halbe Stunde Workout auf dem Laufband, duschte dann und frühstückte Brot und Wasser. Danach startete er den Computer und rief das Forum des Spiels auf.
Wie erwartet, war das Forum ein Hexenkessel.
Innerhalb einer Stunde waren mehr als hunderttausend neue Diskussionsthemen hinzugekommen, und die Zahl stieg weiter an. Roland las einige davon. Einige Nutzer waren beeindruckt davon, wie immersiv das Spiel tatsächlich war, und einige konnten kaum glauben, dass die für ihre Plagiate berüchtigte Penguin Corporation eine so unglaubliche Technologie entwickelt haben sollte.
Roland hegte denselben Zweifel. Doch die Tatsache ließ sich nicht leugnen: Dies war das erste wirklich immersive Spiel der Welt. Statt die Technologie der Penguin Corporation zu hinterfragen, las er weiter, musste jedoch bald so herzhaft lachen, dass ihm fast die Tränen kamen.
Viele lobten das Spiel für seine verschiedenen Aspekte. Einige waren der Meinung, die NPCs wirkten lebensecht, andere schwärmten von der wunderschönen Umgebung, wieder andere hoben das Setting hervor. Doch ein bestimmter Thread ragte heraus, der ebenso viele positive wie negative Bewertungen erhielt.
In diesem Beitrag wurde behauptet, dass Spieler im Spiel die NPCs anflirten könnten. Der Verfasser dieses Threads war ein seltener Barde, eine Variante des Hexenmeisters mit hohem Charisma und eingebauten Sprachfähigkeiten, die es ihm ermöglichten, die Aussagen der NPCs zu verstehen.
Roland empfand es als ungerecht, als er diesen Teil las... Warum mussten Hexenmeister nur den Namen eines Zaubers aussprechen, um ihn zu wirken, während Magier die magischen Knoten verbinden mussten? Das war definitiv berufsbedingte Diskriminierung.
Doch als er geduldig weiterlas, wurde er bald amüsiert.
Dieser Spieler nutzte sein hohes Charisma und seine Sprachkenntnisse aus, um gleich nach seinem Eintritt ins Spiel einige junge Frauen anzusprechen. Dann entdeckte er zu seiner Überraschung, dass er mit den weiblichen NPCs im Spiel schlafen konnte, was zweifellos realistisch und aufregend war.Was dann geschah, brachte Roland zum Lachen. Die beiden wurden von dem Ehemann der Frau gefangen genommen, und der Ehemann umzingelte den Spieler mit einem Dutzend Helfern.
Der Barde war zwar eine komplexe Klasse mit hohen Kampffähigkeiten, aber er war jetzt nackt, unbewaffnet und seine Stufe war niedrig. Er war dem Dutzend muskulöser Männer nicht gewachsen. Nachdem er besiegt war, wurde er auf den Boden gedrückt und von dem Mann mit einem Messer beschnitten.
"Das Blut war überall auf dem Boden! Es war nicht sehr schmerzhaft, aber können Sie sich das psychische Trauma vorstellen, wenn jemand Ihren Penis Stück für Stück mit einer scharfen Klinge abschneidet? Ich glaube, ich bin traumatisiert."
Alle Antworten in dem Thread waren Emojis des Lachens.
Es gibt wirklich alle Arten von Spielern... Roland hielt sich den Bauch und lachte herzhaft. Schließlich schloss er den Thread und betrat den Feedback-Bereich.
Natürlich gab es nicht so viele Beiträge im Feedback-Bereich. Roland las einige von ihnen und stellte fest, dass die meisten Vorschläge keinen Sinn ergaben. Wenn das Spiel nach ihren Wünschen überarbeitet würde, wäre es ruiniert. Jemand schlug zum Beispiel vor, die Sprachen aller Völker im Spiel auf Chinesisch zu ändern, damit die Spieler die NSCs besser verstehen konnten.
Er stellte sich die blonden Zauberer vor, die auf Chinesisch sangen, und fand das sofort unpassend.
Roland las weiter und fand einige Themen, die mit seinen eigenen Erfahrungen übereinstimmten. Ein Spieler hatte vorgeschlagen, die Schwierigkeit für Magier, einen Zauber zu wirken, zu senken. Alle anderen Klassen waren kampffähig, nur die Magier nicht.
Krieger hatten eine hohe Stärke, Schurken waren schnell und konnten Angriffe aus der Ferne ausführen, Hexenmeister waren geborene Zauberer, und Priester brauchten nicht unter dem Schutz von Kriegern zu kämpfen. Alles, was sie tun mussten, war, Heilung zu wirken. Die armen Magier dagegen waren schlecht im Nahkampf und konnten keinen einzigen Zauber wirken. Ihre Köpfe könnten sogar explodieren, wenn sie einen Zauber versuchten, der ihre Stufe überstieg.
Der Spieler war der Anführer einer Gilde. Er schrieb in seinem Thread: "Vor allem die Zauber der Stufe zwei führen zu einer Explosion des Kopfes, wenn sie fehlschlagen. Alle Magier in meiner Gilde haben Erfahrungen mit Kopfexplosionen, einige mehr als einmal. Die Mädchen sind jetzt fast traumatisiert. Noch wichtiger ist, dass noch kein Magier erfolgreich einen Zauber gewirkt hat. Wenn ihr es nicht glaubt, könnt ihr in der Sektion Zauberer nachsehen. Bitte, liebe Spieldesigner, gebt uns etwas Hoffnung."
Roland fühlte sich viel besser, weil er wusste, dass sein Kopf nicht der einzige war, der explodiert war. Er verließ den Feedback-Bereich und ging in den Zauberer-Bereich. Wie er erwartet hatte, jammerten die Magierspieler dort.
Sie beklagten sich darüber, wie elend sie sich fühlten, wenn die Magie zurückschlug. Eine Kopfexplosion war tatsächlich eine nette Art zu sterben. Zu den schrecklicheren Todesfällen gehörten das Platzen und Verbluten von Augäpfeln. Obwohl der Schmerz im Spiel auf ein Zehntel reduziert worden war, war es immer noch kein angenehmes Gefühl.
Roland las den Abschnitt lange Zeit. Dann stellte er zu seiner Überraschung fest, dass kein Magier behauptete, er habe einen Zauber erfolgreich gewirkt. Viele Hexenmeister hingegen waren schadenfroh und ermutigten die Magier, ihre Charaktere zu löschen und Hexenmeister zu werden.
Das kann ich nicht zulassen... Roland fand eine tragbare Festplatte und schloss sie an die virtuelle Kabine an. Er wählte einige Segmente seiner Experimente aus und stellte sie zusammen mit den vier Zauberprofilen in einen Thread mit dem Titel "Rolands Erfahrungen mit dem minderwertigen Feuerball".