*** Anderswo auf der Turnierkarte***
In der Mitte der Karte hatten die Kämpfe zwischen den Spielern bereits stark nachgelassen. Die meisten Spieler trauten sich wegen der Scharfschützen nicht mehr in den Pyramidenbereich.
Jedes Mal, wenn sie einen Schuss abfeuerten, ließ das akustische Klatschen die Spieler zusammenzucken. Und das waren die, die nicht getroffen wurden.
Die Spieler, die zum unglücklichen Ziel des Scharfschützen wurden, starben fast jedes Mal mit einem Treffer. So wurde diese Zone zu einem Niemandsland, außer für die Mutigen oder Tollkühnen.
Die Kämpfe in den meisten Zonen waren auch wegen der schieren Größe der Karte abgeflaut. Die Wege der Spieler kreuzten sich immer seltener, so dass sich der Eliminierungsprozess verlangsamte.
Nach der Hälfte der ersten Phase waren bereits zweihundertfünfzig Spieler ausgeschieden. Einige clevere Spieler hatten bereits begonnen, ihre Taktik von der Jagd auf einen Hinterhalt umzustellen.