Chapter 28 - Spielhalle

Beim Betreten des Spielhallengebäudes wurden Atticus und Ember von einem unerwarteten Anblick begrüßt – die geräumige Halle war erstaunlich leer.

Ihre Blicke streiften durch die Umgebung und blieben an einem Angestellten haften, der hinter der Rezeption stand. Die Anwesenheit der beiden Besucher ließ bei der Angestellten eine Erkenntnis aufkeimen: 'Ravensteins!', dachte sie.

Schnell fasste sie sich und wendete ihr Überraschtsein einer respektvollen Haltung zu.

Mit einem formellen und höflichen Gruß wandte sie sich an sie: "Guten Morgen, junger Herr, gnädige Frau. Wie kann ich Ihnen heute behilflich sein?"

Atticus begegnete dem Blick der Angestellten mit einem Ausdruck, der wenig verriet, sein Auftreten war geheimnisvoll. "Wir möchten ein Spiel spielen. Wir wünschen Privatsphäre", sagte er mit gleichbleibendem Ton.

'Er ist attraktiv! Schade, dass er noch so jung ist,' dachte die Angestellte, während sie professionell blieb. Äußerlich hielt sie ihre Fassung und antwortete mit gewohnter Eleganz. "Natürlich, junger Herr. Ich werde Ihnen unser bestes VIP-Zimmer zur Verfügung stellen. Für wie viele Stunden möchten Sie es reservieren?"

"Fünf Stunden sollten ausreichen", entgegnete Atticus knapp.

Mit einem subtilen Nicken setzte die Angestellte ihre Dienstleistung fort. "Das macht dann 500 Credits für Sie beide, junger Herr."

Einer der Wachen trat heran und beglich umgehend den Betrag.

Die Angestellte führte Atticus und Ember in den zweiten Stock. Als sie eintraten, erblickten sie eine Reihe von schicken Kapseln, nebeneinander angeordnet.

Reihe um Reihe von Spielkapseln erstreckten sich vor ihnen und boten eine verlockende Vielfalt an Abenteuermöglichkeiten.

Entlang des Weges, den die Angestellte wies, navigierten sie durch das Kapsellabyrinth. Bald führte sie die beiden in eine abgeschiedene Ecke, wo eine elegante Tür zu sehen war.

"Bitte hier entlang", sagte die Angestellte und leitete sie zu einem VIP-Raum.

Am Eingang des VIP-Raums hielten zwei der Wachen, die Atticus und Ember gefolgt waren, Wache, um ihre Privatsphäre zu schützen.

Die Spielkapseln im VIP-Bereich waren opulenter als die außerhalb. Sie waren ein Meisterwerk des Designs und der Verzauberung. Als sich Atticus und Ember näherten, wurden ihre Blicke von den kunstvollen Runenmustern angezogen, die in die glatten Oberflächen graviert waren.

Diese antiken Symbole pulsierten mit einer fremdartigen Energie und versprachen eine Erfahrung außerhalb des Gewöhnlichen.

Die Kapseln, die die Kunst der Runenherstellung mit fortschrittlicher Mechanik verbanden, bildeten eine Brücke zwischen Realität und Vorstellungskraft. Die für Komfort geschaffenen Plüschsitze schienen sich den Körpern anzupassen, wodurch ein luxuriöses Gefühl vermittelt wurde. Das sanfte, ätherische Licht der eingelassenen Runen tauchte die Umgebung in ein beruhigendes Ambiente.

Als sie sich setzten, setzten Atticus und Ember die Headsets auf. Die Runen verschmolzen nahtlos mit der Spitzentechnologie und schufen eine direkte Verbindung zwischen ihren Geistern und der virtuellen Welt.

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