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No eran los únicos con la idea, solo los mejores en ello. Muchas otras parejas se habían formado y algunos grupos completos de combate, con tanques, lanzadores de hechizos y un sanador. Como aún no sabían cómo estaba equilibrada la progresión de escalabilidad del juego, permitir que miembros rotativos dieran el golpe final para los puntos parecía ser una buena manera de potenciar a todos.
Muchos habían olvidado que el anunciador les había dicho que el juego recompensaba más la innovación y la dificultad, así que las ganancias que obtenían simplemente al dar el golpe final a un oponente incapacitado no eran casi tan altas como lo serían en una pelea difícil. Los equipos de dos personas lo hacían mejor, ya que las peleas eran más parejas, pero los jugadores solitarios obtenían bastante cuando podían vencer a una pareja.