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Chapter 2 - Capítulo 2

Al entrar al edificio : se puede ver observar una gran fila de personas cuál oscilaba en general entre 15 y 18 años.

Tal parece que soy el único de mi edad se dice Sanguid al ver la larga fila .

Pensando por un momento se dice: pero es normal qué a mi edad pocas personas lo sigan intentando..

todavía recuerdo que el viejo solo me llevo 2 veces y desde ese entonces , tuve qué arreglármela para venir solo.

.. Luego de un tiempo llegó su turno.

Al entrar en la sala, un doctor lo recibe. el cual comienza hacer unas preguntas de rutina y Luego procede a acostarlo.

Inyectando anestesia general, éstos esperan a que duerma: para luego proceder con la operación.

Una hora después: comienza a despertar de su sueño profundo y Un tanto dormido empieza a escuchar las palabras del doctor.

Doctor : el procedimiento sé ha realizado, dentro de 24h puede qué despiertes tu poder, una vez despertando. El sistema aparecerá..

una vez aparezca , ven pará hacerte un chequeo: esto pará confirmar la habilidad qué has despertado.

Habiendo escuchando la explicación del doctor, esté se levanta: gracias .. lo tendré en cuenta.

luego de agradecer sé despide y saliendo del edificio ,toma un taxi en dirección al pueblo mas cercano.

Con todo el procedimiento realizado , Estaba muy cansado y solo quería llegar a casa.

Varias horas después.

Una vez en casa ,entrar para preparar algo de comida y después de termina sube para dormir en su cuarto: con todo lo hecho , sé le olvidó que hoy que hoy cumplía años.

Extra

Nota: la alianza junto con los militares tomó medidas para suprimir los poderes, por medio de vacunas obligatorias para permitir un mejor control de estos poderes.

Nota 2: La anestesia no es colocada para evitar el dolor sino para evitar que el procedimiento realizado acabó en el despertar se filtre.

Fin

Al despertar escucha unos sonidos electrónicos y pensando que es el celular, lo abre: viendo algunos mensajes recibidos, se pone a leerlos.

Mensaje recibido:

León: felicidades amigo, por otro año de vida. en estos momentos estoy con mi superior apena tenga tiempo voy a tu casa a celebrar.

Mensaje enviado:

Sanguid: gracias amigo estaré esperando tu visita.

Respondiendo los mensajes, esté se levanta de la cama y procede a ducharse.

Con todo el cansancio de ayer no me dio tiempo de bañarme sé dice Sanguid: mientras baja a la cocina por algo de comida.

Pasado algunos minutos, este termina y saliendo de la casa , sé dirige al taller.

Dentro, sé encuentra con la lanza semi acabada.

poniéndola en el yunque , empieza a martillar y al cabo de una hora, procede a pulirla.

después de algunos acabados comienza a dibujar unos patrones

Está es la herencia transmitida por parte de su padre.

esto permite que las armas obtengan

un aumento de estadísticas en general: haciéndolas más nítida, precisa y durable.

Uno pensaría que estas características Son increíbles Pero la realidad es qué para fabricar una de Estas armas cuesta mucho, resulta mejor para las grandes empresas hacerlo con materiales más económicos y a mayor escala.

Son pocos los herreros independientes que queda hoy en día en las grandes ciudades y aún menos lo que saben dibujar patrones:

Si no fuera por su padre, solo sabría hacer algunas armas comunes.

Al finalizar se puede notar una lanza de aproximadamente dos metros de largo tan grueso como un palo de color negro con patrones rojos.

En éstos se puede ver la forma de un dragón

Y cuando se imbuye la energía en el esté cobra vida.

un arma realmente espléndida con patrones que refuerza la velocidad y el poder haciéndola tener un daño muy destructivo en el campo de guerra.

Sanguid al intentar infundir energía en la lanza, hace que los patrones en forma de dragón comienzan a iluminarse: desprendiendo asi un aura de color rojo casi tangible qué por un segundo, puede causar miedo.

Una vez finalizada la prueba ,comienza a sentirse cansado.

de repente comienza a cerrar los ojos y

sin Control alguno de su cuerpo cae chocando con las cosas qué de encuentra a su alrededor.

….

Después de lo que parece ser una hora, se despierta : mientras , empieza a escuchar algunos ruidos extraños en su mente.

Sincronizando: en unos segundos el sistema se sincronizará…espere pacientemente.

¿Mmh? … ¿será qué escuché mal? , Sin poder saber si era real o no lo qué había escuchando, decide esperar a ver qué sucede.

5 minutos después, comenzó a aparecer una interfaz.

Sistema de mejora universal (1/?)

Nombre: Sanguid

Nivel 1: XP (0/100)

Nombre: Sanguid

Cultivo: ninguno

Cuerpo: (sin despertar)

Estado actual: ¡mejora no disponible!

Vitalidad:9

Fuerza:10

Velocidad :8

Defensa:9

Resistencia:10

Inteligencia:9

Sabiduría:10

Energía:14

Suerte:0

Puntos asignables: 0

Puntos de mejora: 10

Nota: el despertado promedió tiene 8 puntos de estadística.

Profesión: herrero, Agricultor, escultor de patrones.

Habilidad: Esculpir patrones, Fabricar, Cocinar, Sembrar, novato en armas.

Habilidad propia: ¿mejorar? (desconocido)

Funciones del sistema: actualmente no disponible, se necesita nivel 10 pará desbloquear la primera función.

Nota 2: Sistema se encuentra actualmente mejorando.

Al darse cuenta que no es un sueño, esté empieza a soltar todos esos sentimientos de negatividad guardado . Tomándose un tiempo, esté se recupera y al hacerlo. sé pone a leer el panel del sistema con mayor claridad.

El cultivo es una práctica que consiste en el desarrollo y fortalecimiento del cuerpo, la mente y el espíritu a través de diversos métodos y técnicas.

el cultivo se basa en aprovechar la energía espiritual y natural del mundo para alcanzar niveles de poder y habilidades sobrehumanas.

Fuerza: La fuerza representa la capacidad física y el poder de combate del personaje. Este atributo influye en el daño que el personaje puede infligir en ataques físicos y su capacidad para manejar armas pesadas. Un personaje con alta fuerza será capaz de derrotar enemigos más fácilmente en combate cuerpo a cuerpo y será capaz de utilizar armas pesadas con mayor eficacia. Además, la fuerza también puede tener un impacto en la capacidad del personaje para realizar tareas físicamente exigentes, como levantar objetos pesados o romper obstáculos.

Velocidad: [Valor de velocidad] Descripción: Representa la agilidad y rapidez de movimiento del personaje. Una mayor velocidad permitirá al personaje moverse más rápidamente en el campo de batalla, esquivar ataques enemigos con mayor facilidad y actuar de forma más veloz en situaciones críticas. Además, influirá en la capacidad de reacción del personaje, permitiéndole tomar decisiones más rápidas y aprovechar oportunidades en combate.

Resistencia: La resistencia representa la capacidad del personaje para resistir el agotamiento y los efectos negativos. Este atributo influye en la resistencia física y mental del personaje, determinando su resistencia al cansancio, la capacidad de recuperarse rápidamente de condiciones adversas y resistir efectos perjudiciales como venenos o enfermedades. Un personaje con alta resistencia será capaz de estabilizarse en combate durante más tiempo, resistir el dolor y las heridas, y recuperarse rápidamente de las condiciones de los adversarios. Además, la resistencia también puede influir en la capacidad de armaduras pesadas y resistir el daño físico. Un personaje con alta resistencia será un adversario difícil de derrotar y podrá estabilizarse en pie incluso en las situaciones más difíciles.

Energía: La energía representa la capacidad del personaje para utilizar habilidades especiales, lanzar hechizos o realizar acciones que requieran un gasto de energía. Este atributo determina la cantidad de energía disponible para el personaje y su capacidad para regenerarla. Cuanto mayor sea el nivel de energía, más acciones podrán realizar el personaje que requieran de esta fuente de poder. Además, la energía también influye en la eficacia de ciertas habilidades o hechizos, ya que algunos pueden requerir una mayor cantidad de energía para ser lanzados con mayor potencia o eficacia. Un personaje con alta energía será capaz de desencadenar poderosos ataques o realizar acciones mágicas más intensas y duraderas.

Vitalidad: [Valor de vitalidad] Descripción: Representa la salud y resistencia general del personaje. A medida que aumenta, el personaje tendrá una mayor cantidad de puntos de vida, lo que le permitirá resistir más daño antes de caer derrotado. También influirá en la capacidad de regeneración y recuperación del personaje, permitiéndole sanar más rápidamente de heridas y estabilizar en combate por más tiempo.

Defensa: [Valor de defensa] Descripción: La defensa representa la capacidad del personaje para resistir y eliminar el daño recibido de los ataques enemigos. Un mayor valor de defensa reducirá el daño sufrido por el personaje, lo que le permitirá resistir más tiempo en combate. La defensa no solo está determinada por la armadura y protecciones utilizadas, sino también por la resistencia física y la habilidad del personaje para evadir y bloquear ataques. A medida que aumente tu valor de defensa, serás capaz de resistir con mayor eficacia los golpes de tus oponentes y mantendrás tu salud durante los enfrentamientos.

Inteligencia: [Valor de inteligencia] Descripción: La inteligencia refleja el nivel de conocimiento, capacidad de aprendizaje y habilidades mentales de tu personaje. Un mayor valor de inteligencia indica que tu personaje es más astuto, perspicaz y capaz de resolver problemas complejos. La inteligencia influye en tu capacidad para comprender y utilizar, así como en la efectividad de tus habilidades y estrategias en el combate. Además, un personaje con una alta inteligencia puede tener acceso a información adicional, descubrir secretos ocultos y tomar decisiones más acertadas en situaciones difíciles. A medida que aumenta tu valor de inteligencia, mejorarás tu capacidad para resolver enigmas, utilizar conjuros más poderosos y tomar decisiones estratégicas más efectivas en tu aventura.

Sabiduría: [Valor de sabiduría] Descripción: La sabiduría representa el conocimiento y la comprensión profunda del mundo que rodea a tu personaje. Un mayor valor de sabiduría indica que tu personaje posee una mente aguda y una amplia experiencia en diferentes aspectos de la vida. La sabiduría influye en tu capacidad para tomar decisiones sabias, interpretar signos y símbolos, y comprender la naturaleza de los seres y fenómenos que te encuentras en tu camino. También te brinda una mayor resistencia mental y te permite mantener la calma en situaciones estresantes. Con una alta sabiduría, tu personaje puede recibir visiones, intuir peligros inminentes y encontrar soluciones creativas a problemas complicados. A medida que aumenta tu valor de sabiduría,

Suerte: [Valor de suerte] Descripción: La suerte representa tu habilidad para obtener materiales y objetos valiosos al derrotar monstruos y enemigos.

Cuanto mayor sea tu valor de suerte, más probable será que los enemigos dejen caer materiales valiosos y raros al ser derrotados. Además, un alto nivel de suerte aumenta las posibilidades de que los objetos obtenidos sean de mayor calidad y rareza. Puedes encontrar materiales especiales, componentes únicos y objetos mejorados con propiedades excepcionales gracias a tu habilidad para atraer la buena fortuna. Recuerda que la suerte no garantiza la obtención de objetos en en cada caída, pero sí aumenta tus oportunidades de encuentro y mejora la calidad de los objetos que obtienes. A medida que aumente tu valor de suerte, podrás disfrutar de recompensas más valiosas y codiciadas.

Las habilidades: son capacidades especiales que posees y que te permiten realizar acciones únicas o mejorar tus atributos en situaciones específicas. Cada habilidad tiene su propio efecto y requisitos para ser utilizado.

Las habilidades especiales: son poderosas capacidades que te otorgan ventajas significativas en situaciones específicas o te permiten realizar acciones extraordinarias. Estas habilidades suelen tener requisitos más exigentes y un mayor costo de activación. A continuación, te presento una descripción de algunas habilidades especiales:

Estas habilidades especiales te permiten desatar tu máximo potencial y marcar la diferencia en los combates o desafíos más difíciles. Utilízalas estratégicamente y aprovecha su impacto para superar obstáculos, derrotar enemigos poderosos o alcanzar logros significativos en tu viaje. Recuerda que estas habilidades especiales representan un recurso valioso y deben ser utilizados con prudencia para maximizar su utilidad.

Una vez termina de leer todo, empieza a comparar su sistema con otros visto en el internet y dándose cuenta qué su sistema no parece a ninguno, sé extraña: pero aún si todo esto le parecía extraño no le da mucha importancia ya qué estaba muy feliz de por fin

Despertar su poder dormido.

Sintiendo mucha curiosidad, decide probar su habilidad y Dirigiendo su mirada a un martillo. Intenta probar como funciona estos.

Dando unos pasos, esté se acerca y antes de llegar al martillo le aparece un panel.

Panel de observación:

Herramienta: martillo

Rango: (común)

Estado actual: ¡(mejora disponible)! +

Ataque: 30

Precisión: 10

Durabilidad: 20/70

Energía: 20

Velocidad: 15

Peso: 5kg

Nota: común se recomienda mejorar.

Mmm .. esto resulta muy útil : Al ver el panel, Sanguid piensa en la profesión de herrero y al ver la descripción tan detallada, piensa en cómo darle un uso.

Mientras pensaba, se da cuenta de que hay un botón de + Y sin pensar, decide darle al botón a ver qué sucede.

Una vez presionado, aparece una lista: con todas las mejoras disponibles.

Panel de mejoras:

1-rango:(poco común) 10 puntos

2-rango:(raro) 100 puntos

3-rango:(muy raro) 1.000 puntos

4-rango:(épico) 10.000 puntos

5-rango:(legendario)

6-rango:(desconocido)

7-rango:(desconocido)

.. recordando los puntos de mejora, decide probar la primera opción y seleccionándola: comienza a suceder cambios trascendentales.

Con los puntos de mejora desapareciendo, Toda la energía a su alrededor comienza acumularse. y en un momento una bola de energía se forma alrededor del martillo: De repente está energía es absorbida por el martillo y de un momento a otro, esté empieza a cambiar su condición de dañado y oxidado a una completamente nueva.

Al verlo, uno puede observar un martillo un tanto oscuro. el cuál parecía tener un patrón color dorado en forma de rayo: con una cuerda muy similar en color qué iba rodeada en su empuñadura.

después de unos minutos, la transformación termina. Y curioso por el cambio visto, decide probar martillo: es hora de ver qué cambió provoco está habilidad.

Acercando su mano al martillo, una sensación de entumecimiento lo invade y al cabo de unos segundos, está desaparece : mientras qué el panel de observación se abre…

Ignorando lo sucedido ,esté lo sujeta y al ver qué ésta sensación no se repite centra su atención en el panel de observación.

Panel de observación:

Herramienta de combate: trueno dorado.

Rango: (poco común)

Estado actual: ¡(mejora no disponible)!

Ataque: 450

Precisión: 400

Durabilidad: 1000/1000

Velocidad: 400

Energía: 200/300

Poder: X2

Habilidad: Bendición del trueno, Golpe en cadena, Protección del trueno, Diez golpes son 100

Peso: 7kg, sin peso para su maestro

Nota: muy bueno para un principiante.

Al imbuir la energía, se puede activar el poder. aumentando las estadísticas del arma por el número indicado de poder: 2x

… Mirando los detalles, Sanguid queda impresionado y dándose cuenta de las habilidades. comienza a leer la descripción dé cada una de estas.

Bendición del trueno: cada golpe generado tras la activación de esta habilidad desencadena un rayo que consume el 10% de energía por parte del usuario, el daño está relacionado con el ataque del arma. rango de ataques 50 metros.

Si se usa al fabricar objetos obtienes un 30% de aumento en cada habilidad tipo rayo, así también de obtener una habilidad tipo rayo en el objeto fabricado.

protección del trueno: al activar esta habilidad se generará una barrera de tipo rayo que puede absorber el 100% de daño en el mismo rango y en el primer impacto,

la barrera solo puede proteger al dueño del objeto.

Diez golpes son 100: tu enemigo recibirá por cada 10 golpe un daño equivalente a 100 golpes, esto aplica también a objetos.