Capitulo 4
Sanguid una vez en casa comienza a distribuir los puntos.. pero antes de hacerlo, se pone pensar en su anterior batalla.
Pensando en cómo no pudo reaccionar antes los ataques del conejo, decide centrar su mejora en velocidad y agilidad:
Ya que mi poder puede mejorar los objetos, no hace falta por el momento que suba ataque
Centrare mi estilo de ataque a larga distancia y distribuiré mis puntos para que mi cuerpo pueda resistir y evadir con mayor facilidad los ataques del enemigo.
Después de haber asignado sus puntos ,sus estadísticas quedan así.
Sistema de actualización universal1/?)
Nombre: Sanguid
Nivel 6: XP (1950/3200)
Nombre: Sanguid
Cultivo: ninguno
Cuerpo: (sin despertar)
Valor actual:
Vitalidad:15
Fuerza:14
Velocidad:9/20=29
Agilidad: 8 /21=29
Defensa:15
Resistencia:12/18=30
Inteligencia:12
Sabiduría:11
Suerte:0/1=1
Energía:20+
Puntos asignables: 0
Puntos de mejora: 40
Nota: el despertado promedió tiene 8 puntos de estadística.
Profesión: herrero, Agricultor, escultor de patrones.
Habilidad: Esculpir patrones, Fabricar, Cocinar, sembrar, novato en armas.
Habilidad propia: ¿actualizar...? (desconocido)
Funciones del sistema:
Tienda: no disponible
Comerció: nivel 10 necesario para usar
Región actualizable: no disponible.
Nota 2: por cada subida de nivel el sistema le asignara 5 puntos de mejora.
Nota 3: la suerte sirve para dejar caer objetos y materiales al matar enemigos.
Entre mas alta la suerte mejores objetos soltaran los enemigos.
al terminar de asignar los puntos Sanguid se percata de las notas que deja el sistema:
Es de mucha utilidad que el sistema pueda dar puntos de mejora, también que la suerte pueda dejar caer objeto. esto será de mucha utilidad cuando quiera conseguir dinero y materiales para fabricar: pero por el momento tocara esperar, no será ahora que salga a probar esto.
Ahora lo que me toca conseguir es un arma de larga distancia para poder salir a cazar. Para esto tendré que ir a la tienda de armas que esta en el pueblo cercano.
Preparando todo lo necesario, esté sale y sin perder mas tiempo . Sé dirige al pueblo.
En el camino, Podemos notar algunas lugareños transportando alimentos y otros productos por su medio de transporte principal : en éste caso el caballo.
Aunque la tecnología a llegado hasta la parte mas lejanas , estos mantienen sus costumbres. Y no es qué no pudieran darse el lujo de comprar un vehículo , solo qué actualmente los caballos criados . Son mejores qué los autos convencionales: esto sumado al instinto de el animal qué permite evitar peligros, lo hace el mejor compañero pará este trabajó.
Además qué un caballo se puede criar y esté de grande puede engendrar a otro más por lo qué resulta mejor para un uso a largo plazo…
Dejando de lado esto, Sanguid por fin llega a su destino.
Al entrar al pueblo lo primero que uno pensaría es qué esté es muy pequeño Pero si uno se toma un Tiempo pará detallarlo, uno se daría cuenta de qué no: la verdad es qué cada casa que uno encuentra en todo el pueblo, son casas grandes hechas de madera muy anchas de aproximadamente 10 metros de altos con 50 metros de largo;
Esto principalmente por qué en cada pueblo, hay poca seguridad y aunque el muro esta construido alrededor de toda la ciudad. Esta no Abarca todo en su totalidad.
Por lo que la parte más alejada del muro, tiende a ser más propensa a los ataques de pequeños grupos de monstros. a esto hay que súmale qué los animales silvestres también se han vuelto un peligro para los pueblos cercanos del bosque.
Todo esto a causa dé la falta de mano de obra y de los jóvenes qué se reúsan a participar en el servicio voluntario qué: varias zonas han quedado desprotegidas lo que a causado que pequeños grupos en las grandes ciudades, transporte sus bases a los pequeños pueblos para poder mantener y proteger esto lugares hasta qué se pueda encontrar una solución a ello…
Al pensar en todo esto ,recuerda que en la zona hay un lugar que se especializa en dar misiones bien pagada.
Este lugar por lo general está lleno de despertados que van para encontrar nuevos integrantes que sean útiles para realizar estas misiones.
También si deseas forma un grupo de 5 personas o un clan solo tendrás que pagar para que el nombre sea reconocido en todos lo lujares que vayas.
Claro que puede ser reconocido por algunos despertado, pero esto no garantiza que puedas ser reconocido por todo afín de cuenta los mejores clanes tienes su base en el centro de la ciudad y se centran en la lucha contra las olas de la raza bestial.
Haciendo que sean integrantes de las 7 ordenes por sus contribuciones y sacrificio.
Pero luego hablaremos de estos clanes.
…
Estando cerca de la tienda, lo primero que uno puede notar , sería el tamaño del edificio el cuál parecía ser de aproximadamente 30 metros de alto por 400 metros de largo: siendo pequeño para los lugares que ha ido a comprar ante pero teniendo lo suficiente para no quedarse corto por ello.
El edificio hecho de acero parecía una fortaleza el cual estaba protegido con varios despertado como guardias y atendedoras que hacían quitarle las gana hasta el hombre mas codiciosos de robar algo por miedo a perder su vida ante tales pensamientos.
Entrando en el lugar , lo recibe uno de estos guardias y haciendo un revisión rápida. Lo deja pasar después de cerciorar qué no es una amenaza.
..
Atendedora: Buenos días, ¿En qué puedo ayudarlo?
Al ver como una atendedora se le acerca para ayudarlo procede a describir lo que necesita.
Sanguid: Quisiera ver las armas mas barato de larga distancia que la tienda tiene.
Al ver el requisito del cliente un brillo de decepción pasa por sus ojos, pero siendo profesional lo oculta muy buen.
Llevándolo a una zona donde se encuentra las armas de este tipo, comienzan a mostrárselas a cada una de ellas con su respectiva descripción y uso.
Al ver tantas armas Sanguid quería comprarlas toda, pero al recordar su estado económico decide calmar estas ganas y eligió dos armas en base a su presupuesto.
El primero fue:
Descripción del Arco: Este arco único está hecho de una combinación de dos materiales extraordinarios: el Árbol Hierro Negro y los Tendones Dorados. El Árbol Hierro Negro es una especie que crece en las oscuras cuevas, absorbiendo los nutrientes del mineral hierro negro. Esta propiedad le otorga al arco una increíble resistencia y fortaleza, comparable a la del hierro. a la vez que conserva la flexibilidad y ligereza propia de la madera.
Los Tendones Dorados: por otro lado, son un material excepcionalmente resistente ligero y flexible. Estos tendones garantizan al arco una potencia y precisión inigualables. Además, tienen la capacidad de almacenar energía, lo que permite que los disparos sean más rápidos y potentes. Cada flecha lanzada con este arco puede causar hasta 4 veces más daño que un disparo normal, gracias a la liberación explosiva de la energía almacenada en los Tendones Dorados.
Panel de Observación
Arma de larga distancia: Arco de Hierro Negro
Rango: poco común
Estadísticas actuales: ¡(mejora no disponible)!
Ataque: 300
Precisión: 400
Durabilidad: 500
Velocidad de disparo: 2 flechas por segundo
Energía: 100
Poder: 4x daño normal Peso: 2 kg
Habilidad: Disparo Cargado Esta habilidad permite al arquero cargar su flecha con una gran cantidad de energía, acumulada gracias a los Tendones Dorados que componen el arco.
Cuando el arquero realiza un Disparo Cargado, estira la cuerda del arco al máximo, concentrando la energía almacenada en los Tendones Dorados. Durante este proceso, la flecha se carga con una fuerza y poder adicional. Una vez que el arquero suelta la cuerda, la flecha es lanzada con una velocidad y potencia inigualables.
El Disparo Cargado tiene varios beneficios. En primer lugar, la velocidad de la flecha es con mayor dificultad que en un disparo normal, logrando que alcance objetivos distantes en un tiempo récord. Además, el impacto de la flecha es más fuerte y penetrante, lo que aumenta significativamente el daño infligido al objetivo.
Sin embargo, el Disparo Cargado requiere tiempo y precisión para ser ejecutado correctamente. El arquero debe controlar la tensión del arco y mantener la flecha en posición durante el proceso de carga. Además, el retroceso generado por la liberación de energía puede afectar el equilibrio del arquero, por lo que se requiere una postura firme y estable.
Habilidad Especial: Energía Explosiva Esta habilidad permite al arquero cargar sus flechas con una energía altamente volátil y explosiva, generada a partir de la combinación de los materiales únicos que conforman el arco.
Cuando el arquero activa la Energía Explosiva, la flecha se carga con una concentración de energía intensa y potencialmente destructiva. Una vez que la flecha impacta en su objetivo, ya sea un objetivo material o un enemigo, la energía acumulada se libera en forma de una poderosa explosión.
La Explosión Energética tiene varios efectos potenciadores. En primer lugar, aumenta el daño infligido al objetivo, ya que la explosión complementa el impacto físico de la flecha. Además, la onda expansiva generada por la explosión puede afectar a los enemigos cercanos, causar daño adicional y desorientarlos.
Sin embargo, la Energía Explosiva también conlleva ciertos riesgos. El arquero debe tener un control preciso sobre la cantidad de energía acumulada en la flecha, ya que una carga excesiva podría provocar una explosión prematura o incluso dañar al mismo arquero. Además, la manipulación de energía tan volátil requiere un dominio y concentración excepcionales.
Nota: Este arco es capaz de disparar flechas cargadas con energía oculta, aumentando su velocidad y poder. Además, su capacidad para causar explosiones de energía hace que los disparos sean aún más devastadores. Su manejo requiere destreza y control debido a su gran potencial de destrucción
Accesorios para el Arco:
Mirilla de Precisión:
Estadísticas:
Aumento de precisión: +20
Aumento de alcance: +10 metros
Empuñadura de Agarre Firme:
Estadísticas:
Aumento de estabilidad: +15
Reducción del retroceso: -10%
Caja de Almacenamiento Mágico:
Estadísticas:
Capacidad de almacenaje: 50 flechas adicionales
Aumento de la velocidad de recarga: +20%
Esta fue una de su primera elección ya que este arco cumplía con sus requisitos para cazar animales poco comunes con mayor facilidad además que era económico por lo que estaba en su presupuesto.
Otra arma que compro fue un revolver tipo vaquero el cual estaba modificado para poder disparar balas de energía.
Descripción del arma: El Revólver del Oeste Energizado es una combinación perfecta de la estética clásica del revólver del oeste con la modernidad y la energía del mundo. Su cuerpo está hecho de acero pulido, con patrones grabados y adornos brillantes que indican su capacidad de canalizar la energía ambiental. El cilindro energizado, con su brillo resplandeciente, alberga los cartuchos que son capaces de cargarse con la energía del portador y de desatar poderosos ataques. Con su empuñadura grabada, culata de cuero envejecido y cañón grabado con patrones, este revólver no solo es una herramienta letal, sino también un objeto de belleza y distinción en el mundo.
Queriendo ver una descripción mas detallada Sanguid abre el panel de observación.
Panel de observación
Nombre del objeto: Revólver del Oeste Energizado
Rango: poco común
Estadísticas actuales:
Ataque: 500
Precisión: 700
Durabilidad: 1000
Velocidad: 650
Energía: 400/800
Poder: x2
Habilidad: Disparo Cargado Rápido: Permite al usuario cargar rápidamente el revólver con su propia energía, duplicando el poder de daño de los proyectiles durante un tiempo prolongado.
Habilidad especial: Disparo Energético: Utiliza la energía del entorno para cargar los proyectiles, aumentando aún más su poder de impacto.
Peso: 1,3 kg (sin balas) Nota: Las estadísticas actuales pueden variar según los materiales utilizados y las habilidades de los cultivadores encargados de su fabricación.
Nota: El Revólver del Oeste Energizado es una versión modificada del revólver clásico, diseñada para aprovechar la energía del mundo y la habilidad del usuario. Este revólver ha sido imbuido con poderes energéticos, permitiendo disparar proyectiles cargados con la energía del entorno y del portador.
El aspecto del revólver se mantiene fiel al estilo del oeste, con su cuerpo de acero resistente y acabado envejecido. Sin embargo, se han añadido detalles sutiles que indican su modificación energética, como patrones de energía grabadas en el cañón y una empuñadura que brilla con un suave resplandor.
El Revólver del Oeste Energizado cuenta con un sistema de carga que utiliza la energía del usuario. Haciéndolo capaz de absorber el elemento del usuario cargado.
Con solo unos segundos de concentración, el portador puede cargar el revólver con su propia energía, al llegar a una sobrecarga los proyectiles duplican su poder de daño. Provocando que el arma dispares energía concentrada y explosiva hacia el objetivo.
Además, el revólver está equipado con un mecanismo que le permite absorber y canalizar la energía del entorno. Esto significa que puede disparar proyectiles cargados con la energía del mundo circundante, lo que aumenta aún más su poder de impacto. Dependiendo del entorno en el que se encuentre, el Revólver del Oeste Energizado puede aprovechar diferentes formas de energía, como la energía solar en un día soleado o la energía eléctrica durante una tormenta. Haciéndolo capaz de disparar diferentes balas dependiendo del lugar y el entorno.
Acompañado este revolver se encuentra una funda.
Nombre del accesorio: Funda de Cuero Encantado
Descripción: La Funda de Cuero Encantado está especialmente diseñada para el Revólver del Oeste Energizado. Está confeccionada con cuero de alta calidad y cuenta con un encanto que la hace discreta y resistente. La funda tiene un diseño elegante y sobrio, perfecta para llevar a cabo el giro de manera segura y oculta.
Habiendo hecho su elección la atendedora lo lleva a la caja para cancelar.
Atendedora: serian 2000 monedas de plata o 200 monedas de oro. También si gustas puede cancelar con tarjeta.
Sanguid decide cancelar con tarjeta y al pagar recibe las armas recién compradas.
Atendedora: gracias por preferirnos. que vuelvas pronto.
Sanguid al salir decide guardar el arco. mientras que el revolver lo guarda en la funda y luego lo coloca en su lado derecho.
Sintiéndose listo decide volver a su casa.
El camino fue tranquilo, aunque estos objetos son caros. no son algo que pueda llamar la atención, son comunes y para los ladrones algo común no es algo que les atraigan.
Llegando a casa lo que hace es ducharse. Luego de esto comienza a prepararse.
Unos minutos después.
Sale y comienza a vestirse. Habiendo decidido utilizar algo que le de movilidad, termina vistiéndose con una ropa de cuero ligero que Tenía en casa, luego de esto agarra la funda con el revolver y lo coloca a su derecha mientras que la bolsa de cuero donde va las flechas se la coloca en su espalda junto con el arco.
Faltaría un arma de cuerpo a cuerpo, pero por el momento voy a tener que seguir usando el martillo.
Baja y se dirige al taller, dentro agarra el martillo y lo coloca a su lado izquierdo sosteniéndolo con un cinturón de cuero improvisado.
Al estar listo sale y se dirige al bosque